Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Devilmeat

Страницы: [1]
1
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 24 Март 2026, 19:47:33 »
Devilmeat, Сегодня перепроходил и в очередной раз поражался новой физике вагонеток. Насколько сложно вообще было реализовать её, как это вообще было, пришлось ли с нуля писать код?

вообще, все новые коды, фиксы и прочее писал PacnyTHuk. Так что это он вклад внес в физику вагонеток, за что ему большое спасибо. А изначально при строении 7го уровня была идея сделать интересные моменты с ними, но из-за оригинального кода, как оказалось, они могли ехать только на одной координате по Х. Тогда понятно стало, почему в других хаках на первую контру подобного не было. Теперь они ездят по любой поверхности и могут ударяться друг об друга и об стены

2
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 22 Март 2026, 21:29:57 »
Спасибо за ХАК, огромная работа!
И спасибо, что "допилил" ))

P.S. Супер Контра есть в планах? :)

Пожалуйста. Может, еще выпущу обнову.

По супер С - там уже автор не я, но помогаю там понемногу с новой версией в плане графики. Хак называется Reset Edition. Наши ребята делают ее, но вообще есть релизная старая версия этого хака. От Корпса есть еще хак Contra 2in1, где уровни первой и второй части соединены вместе, но все на двигле 2й части

3
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 24 Февраль 2026, 07:49:20 »
Devilmeat, спасибо, пробежал новую версию. В прошлой раздражал момент на снежном уровне на третьем тракторе - вылетала капсула с призом, который в 90 процентах случаях застревал в «перекладине» между этажами. Тут вылетел нормально, не засек совпадение или пофикшено.

А что там было с логикой появления трех врагов в техническом плане? Почему убирал, почему вернул?

привет, совпадение. А если застрянет между перекладинами, то ее сверху можно забрать. Спецом в этом месте добавил, чтоб перед танком проапгрейдиться, если удастся ее получить. Еще ниже капсулу не поставить - не появится.  R-ка тем более не последняя на этом уровне, будет еще.

По поводу спавна бегающих врагов - в редком случае они появлялись в стенах и в воздухе

4
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 23 Февраль 2026, 08:50:21 »
Залил новую версию

5
Ромхакинг / [NES] Battletoads & Double Dragon x3
« : 21 Февраль 2026, 18:22:00 »
Доброго времени.тут проблема одна возникла.На эмуляторе  Fceux в win 7 не работает кнопка поднять предмет.если нельзя поднять предмет,то тогда динамитчика будет не пройти никак.хотя я делал всё по инструкции
Это точно х3 версия? Для версии х24 нужно в настройках выставить SNES Pad и настроить управление. B - бить, A - прыжок, X - поднять, Y - турбо Б, L - суперка, R - бег

6
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 09 Январь 2026, 12:30:13 »

7
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 14 Ноябрь 2025, 07:09:22 »
Можно ли конвертировать VRC6 на VRC2?

зачем?

8
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 04 Ноябрь 2025, 20:01:23 »
Существует ли версия VRC2/4 для игры на настоящих консолях?  :) Спасибо

Привет, ну если оригинал японка была изначально на железе, то да, я думаю

9
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 04 Сентябрь 2025, 17:48:18 »
После долгих и упорных попыток получилось затащить этот хак на сложности “Ветеран”

Молодец!  :thumbup:

10
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 27 Август 2025, 06:50:32 »
Когда там новостей ждать на подобный хак по Супер С?  :cool:

привет, до подобного хака по Супер С еще далеко. Но друзья делают новую версию хака по Супер С, которая Reset Edition. Может, слышал о нем

11
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 25 Август 2025, 07:48:13 »
Ну я  бы лично товарища который придумал идею с уровне где много огней, посадил в комнату с ними и сказал чтобы тот наслаждался.
Просто уровни так за****ваю что это доходит до абсурда, что сидишь уже ржёшь.

Я и так наслаждаюсь шестым уровнем и прохожу его без проблем)
Если ты хотел быстропроходимый хак за пару минут, то не туда попал. Для тех, кто не желает тренить хак, а просто пройти игру без заморочек, есть коды на 30 жизней и выбор уровня, вся инфа в архиве лежит. Там же и гайды написал, которые помогут в прохождении и быстрее освоиться в игре

12
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 15 Август 2025, 19:37:54 »
Играл, до указателей не доходил, так вот играл значит

Узнал, что в новой версии убрали медаль, которая на антресоли факе-базы падала, теперь сплю спокойно ночью, а то все думал, как медаль забрать

Она только на двоих игроков бралась медалька на обычной сложности. Пришлось убрать, чтоб вопросов не было. Но оставил на ветеране, так как там и в одного можно ее заполучить, если за базой прибьют и появишься позади базы

13
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 15 Август 2025, 06:27:20 »
Сегодня думал пройти. Сорян, на шестом уровне пошёл откровенный нескончаемый долбо*бизм с огнём. Выключил. Попыток больше не будет.

Ну, 6й уровень - это про испытание с огнем и немного ран н гана. В оригинале платформинг на 6м уровне скудный, мало разнообразия с огнями, тут решил все это дело расширить. В принципе там ничего сложного, все таймится и тренится. Но есть огни, которые выходят из вертикальной трубы - вот они рандомно бьют. Их тоже можно таймить. Для тех, кто особо не хочет тренить, есть конами код на 30 жизней, чтобы увидеть что будет дальше
https://youtu.be/MnC3YYeDc1g?t=14057 - вот вчера показывал прохождение этого уровня. Играл на ветеране + с рандомными призами. На нормальной сложности все намного легче

14
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 09 Август 2025, 09:17:46 »
Я рад, что вам понравилось)

Плюс есть одно место, где нельзя пройти без потери если расстрелял или пропустил выезжающую с верхней платформы вагонетку.

В этом случае можно дождаться выезжающую вагонетку справа и просто прыгнуть на нее. Такие места на 7м уровне тестил много раз. Нет момента остаться на какой-то платформе и единственный путь - это прыжок в яму. Такие моменты учел. Вот попробовал записать гифки с этими моментами, если на ему-ленде они загрузятся:
https://ibb.co/QFfRMwR6
https://ibb.co/YF1WkZkW

Хотя и есть небольшой недочет (например камни фиг сломаешь на уровне с водопадом)

Их можно сломать, но какой толк в их уничтожении? Очков минимум за них теперь дают, не нафармишь быстро с этих камней)

Серьезно. Сейчас любое оружие лучше огнемета.

А вот тут не соглашусь. Огнешар как раз таки удобен тем, что можно стоять на месте и попадать по целям, находящиеся ниже или выше тебя на линии, радиус поражения хороший, но у S-ки он больше. Плюс в хаке наносит двойной урон и уничтожает мины. При взятии R огнешар превращается в оружие смерти, как и S+R и L+R. Но не во всех местах F будет хорошо полезен, как, впрочем, и с другими оружками. Где-то такое оружие будет более полезнее, а где-то другое...

15
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 05 Август 2025, 16:38:25 »
Всем привет! Новую версию выкатили, можно играть. Приятной игры!

16
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 25 Июль 2025, 11:17:42 »
Тут лучше дождаться решения Devilmeat'а. Он вроде собирался обновлять хак. Ну или хотя бы высказаться по этому поводу.

Привет, сейчас занимаемся новой версии, и она стала значительно лучше. Дефолт сделал скорострельней, объекты не такие жирные, баланс игры стал легче.

По поводу возвращения оригинальной стрельбы, я бы был не против в качестве опциональности, но, скорее всего, все будут выбирать оригинальный режим стрельбы вместо сбалансированной (на мой взгляд). Но вот если просто убрать задержку между выстрелами у оружия, то в хаке поломается баланс между оружиями, потому что винтовка и F-ка наносят х2 урон в релизной версии. Думайте сами во что это превратится. Да и мне больше нравится именно стрельба в хаке, чем в оригинале, где в ориге приоритете только S, а остальное оружие игнорится. В хаке надо подбирать оружие в зависимости от места, где оно лучше пригодится, подстраиваясь под различные ситуации, а не бежать чисто с одной S.

Ладно, в общем, ждите обнову)

17
Ромхакинг / Re: [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 08 Июнь 2025, 09:30:48 »
Devilmeat, а у вас это не было исправлено разве? Я когда дошел до последнего уровня то там эти зародыши уже с вытянутыми пастями были.

нет

Street Fighter, А конами код убрали чтоль? Тоже часть детства ведь.

вместо него старт с одной жизнью с возможностью получение жизней по мере прохождения и нет контов. Т.к. хак про жизни, думал, что многим не проблема будет пройти игру, где на уровнях есть медальки. Но я ошибся, хак оказался для многих сложным. Можно будет вернуть 30 жизней, а старт с 1 жизнью через новый чит-код придумать или в отдельную опцию

Из косяков. Когда сначала мы можем ходить по поводе, а дальше по уровню вода оказывается пропастью - такого быть не должно. Это лютейший косяк геймдизайна - вводит игрока в заблуждение. Это надо править по-любому.

Хотел сделать красивый вид сзади, где пропасти, вместо типичных ближних пальм. Будем исправить)

18
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 05 Июнь 2025, 07:22:57 »
Вы можете исправить баг оригинала с тайлом у врага Bundle (до и после исправление):
В вашем файле изменить 29F94: 04 (было FC). Также для оригинальных ромов: (U) 7AFB, (J) 9F94, (E) 7AAA.

К слову, я не слежу, но похоже на NES не так много игр (новых или хаков) типа Contra (Run'n'Gun) с полностью новыми уровнями, врага и т. п. Пираты делали. С другой стороны всё равно получится похоже.

О как, даже не примечал такой косяк. Спасибо!

19
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 30 Май 2025, 21:59:09 »
Балансить тоже нужно с умом. Куда приятнее бы было для игроков, если балансить в сторону того, чтобы плохое оружие стало лучше. А не опускать хорошее до плохого.

будем балансить дальше

20
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 30 Май 2025, 18:23:52 »
Собрались любители дисбалансной стрельбы из оригинала. Приведу пример с орига:
1. Стрельба в упор через турбо B с винтовки быстрее уничтожала объекты, нежели M-ка, а М-ку, судя по прохождениям от разных людей, игнорили ее, если в руках была винтовка. То есть Mка была попросту самым слабым оружием
2. Также не очень логично, когда с винтовки, F и S стреляешь в упор через ту же турбо-кнопку, и оружие превращалось в пулемет. Это бред, для этого кд выстрелы и были сделаны
3. Вернуть обычный огонь? То есть вернуть все как было и был интерес брать только одну S-ку, которая и так имбовала по сравнению  другими оружками? L-ку чтоб была еще отстой, как в оригинале, да?
4. В современных играх жанра "Беги и стреляй" нет турбо, ты просто зажимаешь кнопку и оно стреляет само, в хаке также: через обычную кнопку B и турбо стреляет одинаково. B зажимаешь и мешить не обязательно - это стало намного удобнее, меньше износа кнопки, если играть на геймпаде и без турбо
5. S-ка при множественных выстрелах созвала уже какой-то напор из шланга, что крайне некрасиво вылетали пули. И в хаке она теперь не имбует уже по цели на дальней дистанции, если целей не много на большом радиусе поражения
6. F и винтовка в хаке на данный момент наносят урон х2. Если бежать с F-кой и стрелять, то она создаст больше пуль на экране и поразит намного больше дамага
7. "Ковыряние снайперов по которым шесть выстрелов из автомата и которые стоят на каждом шагу - это не контра от слова совсем" - да, это не Контра, это - Ветеран)

Ну и к заключению: версия, надеюсь, не последняя, будем балансить дальше

21
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 29 Май 2025, 13:39:03 »


Хак был сделан на основе японской версии, переведенной на русский язык от Chief-Net. Хак включает в себя разнообразный подход к геймдизайну и более продолжительный игровой процесс за счет расширенных уровней, имеет измененный геймплей и многое другое

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.0


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.1


СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ ДЛЯ 1.2

Более подробный список изменений можно узнать в самом архиве.
По вопросам вы можете обращаться в этой теме или написать мне в дискорде: мой никнейм dimelnex

22
Ромхакинг / [NES] BATTLETOADS 3 by UnderCorps
« : 29 Июнь 2020, 09:43:38 »
Внимание! Для Battletoads 3 требуются художники, которые имеют опыт в рисовании для NES формата. Заинтересовавшиеся в этом пишите ромхакеру Corpse Grinder'у на нашем сервере в дискорде https://discord.gg/rEVBaMf

Страницы: [1]