Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MRGYV

Страницы: [1] 2 Далее
2
Общий / Battle city с pvp режим
« : 25 Август 2025, 19:55:51 »
можно добавить в танки игру с другом по интернету

Нашел проект, где уже всё сделано.

3
Общий / Battle city с pvp режим
« : 25 Август 2025, 10:39:34 »
Против живого соперника так играть будет невозможно

4
Общий / Re: Battle city с pvp режим
« : 19 Август 2025, 21:11:10 »
Вот типа вот так брать и играть
Недавно обнаружил такую версию в steam
https://store.steampowered.com/app/866420/TANKS/
Это ремейк с friendly fire

5
Общий / Battle city с pvp режим
« : 09 Август 2025, 00:00:28 »
Скриншот

6
Разработка игр / Ваш ник в танчиках.
« : 04 Август 2025, 02:02:47 »
Казалось бы, при чём здесь некропостинг…
Для кого-то некро. А кто-то вчера это нашел :biggrin: :biggrin: :biggrin:

В любом случае, я думаю автору игры будет приятно, что о его творении помнят 😊

7
Общий / Battle city с pvp режим
« : 01 Август 2025, 18:58:22 »
Если прокт всё же дойдёт до уровня завершения, то в него войдут две модификации, которые меня зацепили:
Также недавно увидел battle city x. В котором у игрока одновременно 2 орла. И оба надо защитить. Также реализую такой режим:

8
Разработка игр / Ваш ник в танчиках.
« : 01 Август 2025, 10:07:01 »
BattleCity X.
Я осознал что исполняется еще одна моя мечта я могу сделать свои уровни.
Привет. Цель именно 100 карт для bc подобной игры? Если это так и просто очень хочется творить и рисовать отличные карты, то рекомендовал бы для tanktiks: the impact сделать. На самом деле и для классики можно... Классики наверное сложно. Но охват тех кто поиграет будет достаточно большой. В tanktiks: the impact отличный редактор позволяющий за минуты легко создать карту. Решать конечно же Вам.

Также могу предложить godot 4 и рисование карт для моего проекта. Будет папка с названием автора. Также планирую перенос всех уровней из battle city и tanktiks: the impact. А их там сотни. И занимать планирую этим лет через 100. Поэтому если бы Вам было бы интересно с этим помочь, это ускорило процесс разработки. Так как осоводилобы кучу времени мне для кодинга. Если Вас заинтересует предложение поучаствовать, то я постараюсь за неделю-другую убрать логику игры из карты и перенести в отдельный модуль. Сейчас карта это основной модуль для работы игры.

9
Общий / Battle city с pvp режим
« : 01 Август 2025, 09:54:16 »
Как удит дела с танками?
Взял денек паузу. И дела наладились. Делаю ИИ сейчас...
Чтобы не вводить в заблуждение скажу сразу, что я с участка на участок скачу. От вдохновения зависит чем занимаюсь. То звук, то карта, то баланс... Меню игры пока не готово. Ещё куча чего делать. Самое сложное и это баги и оптимизация кода...
Например я даже не брался за проведение танка при таране. А сейчас вполне можно поиграть в вольную борьбу  и таскать соперника по всей карте. Особенно если удачно зацепить, чтобы выстрелы проходили мимо. Работа с респауном, взрыв если подорвали плот пока игрок в воде... Куча всего, чего я даже не берусь исправлять . Просто нет идей как. Потратил куча времени на видос:

https://www.youtube.com/watch?v=JKHEBOgN09I
Хотелось всё же поделиться историей разработки.

В любом случае разработка долгий процесс. Особенно для того кто никогда такое не делал и познакомился с godot 3 недели назад. Под знакомством я подразумеваю посмотрел видос "какой выбрать движок"...
Сейчас времени выделяю достаточно много разработке. Так будет не всегда. Всё же это хобби. И выделять по 4-5 часов в день я уже скоро не смогу. Понятно, что в это время входит не только коддинг, но изучение литературы о том как та или иная вещь делается и работает... Постепенно в видео выложи все источники, которые меня вдохновляли и откуда я получил информацию, которая пригодилась в проекте. Без них ничего бы не получилось.

Потом если будет интересно выложу лог. Что было исправлено и переделаю. Там уже огромный список.

10

Напишу своими словами то как я понял.
Ух ты. С 2006 делается... Приглашал в гости в ютубе? Я пришёл. :biggrin:
Редактировать сообщение

11
Общий / Battle city с pvp режим
« : 29 Июль 2025, 09:36:55 »
Кстати, можно добавить в танки игру с другом по интернету
Можно, но черт знает как это делать. Тут хотя бы хот сит выпустить :biggrin: :biggrin: В конце концов еть специальные приложения для игры хот сит, но через интернет... Но в принципе возможность движка позволяет создать мультиплеер на 8 игроков.

Я иду как раз по пути, который Вы описали нейросети. Сначала создал танк из мануала, потом ограничил его поворотом 90 градусов,. Вообщем постоянная переделка... Так реально хоть что-то делается. А когда я пытался всё учесть, ничего не получалось А нейронка как минимум идеи подсказывает. Что так можно реализовать. Остается найти обучающее видео. А ещё лучше пример кода.

12
Готово. Теперь в игре два режима: против ИИ и против человека по интернету.
Круто :thumbup:

13
Общий / Battle city с pvp режим
« : 28 Июль 2025, 21:55:10 »
HTML с его JS - самый простой язык.
Будет желание порочь, буду признателен.
Всё же проект останется на godot 4.
Любая помощь сильно сократит время выхода. Проект не коммерческий. Просто реализую давнюю мечту. Мне автор танкиста даже исходники на С++ подарил... Но я их запустить не смог. Поэтому пока из его игры ничего не использовал. Также у меня на руках исходники ещё нескольких интересных проектов танков. Но из них тоже черпаю лишь идеи. Все 4 автора что-нибудь править в своих играх отказались. Поэтому делаю с нуля.

Добавлено позже:
Попробовал с помощью Gemini 2.5 Pro создать браузерное подобие Battle City.
Поиграл... С одной стороны именно таких адских ботов я и хочу :biggrin: :biggrin: :biggrin:
С другой стороны всё же хочется проект уровнем повыше :D
Но игра реально прикольная. Спасибо, что поделились. Если не сложно Вы могли бы промтом поделиться? Интересно что в запросе было

14
Общий / Battle city с pvp режим
« : 28 Июль 2025, 21:26:18 »
Пообщавшись с платными нейронками, бесплатные мне теперь, как с Мерседеса на китайскую Ладу пересесть .
По работе нужны что ли?
Я себе, к сожалению, ради хобби не могу позволить такое😁 Везет Вам. Любую штуку можете себе спрограммировать😁😁😁

Про Html кстати я не додумался... Искал что-то типа basic или "неплохое для разработки". Посоветовали юнити и godot.


15
Общий / Battle city с pvp режим
« : 28 Июль 2025, 21:15:24 »
Да, один файл, который запускается в браузере без компиляции.
Мда. Надо было так делать, а не учить godot :biggrin: :biggrin: :biggrin:

Вы себе купили подарки на две нейросети? 😳

16
Общий / Battle city с pvp режим
« : 28 Июль 2025, 20:51:20 »
Я использую Claude 4 Opus и Gemini 2.5 Pro.
Они платные обе? Кстати. Исходных код это  один файл? Так и мне и нейросети  было бы проще. Я так и хотел изначально, как человек знакомый с VBA, autoit и тому подобными языками. По выбор пал на godot 4. И древовидную систему...

17
Общий / Battle city с pvp режим
« : 28 Июль 2025, 20:40:03 »
В игре может участвовать до восьми команд.

Режимы игры:

* Tower Defender.
* Зеркальная игра с орлами.
* PvP без Орлов.

Возможность играть с ботами или без них, как за одну команду, так и за разные.

Все бонусы из игр Tank 1990 и Tanktiks: The Impact, плюс несколько новых .

В игре представлено 8 типов танков с уникальными характеристиками.

Множество настраиваемых параметров: от дружественного огня до сквозного пролета снарядов, как в Tank 1990. Можно настроить цвет взрывов, пуль и другие элементы.

Добавлена анимация перезарядки снарядов, чтобы дуэли были более интересными. Танк, который выстрелил и промахнулся, обречен, хотя перезарядка занимает всего около секунды, этого достаточно, чтобы его уничтожили.

Теперь можно регулировать количество жизней. Например, если вы играете с детьми, то они не будут  дохнуть как комары от случайных выстрелов.

Реализован даунгрейд танков при попадании. При попадании в прокаченный танк он не взрывается, а теряет ранг.

Сейчас ведется работа над очисткой кода, исправлением багов и добавлением нового искусственного интеллекта по технологии A*. Классический ИИ держится только  за счет гениально спроектированных уровнях и их маленьких размеров, но для больших карт требуется более продвинутый подход. В противном случае врагидо орла так и не доберётся... Он его не найдет просто...

Добавлено позже:
Какую нейронку используешь?
Deepseek

Добавлено позже:
он выдает рабочий код.
Ещё квин... Но это вообще треш... Первый хоть ошибки позволяет править... Может подсказать, что скобку забыл, или  рано. Это же днище переделает код до неузнаваемости, потом если чужом после ручных правок заработает, будешь баги неделями править...

18
Общий / Battle city с pvp режим
« : 28 Июль 2025, 20:10:32 »
Я бы за год такое не написал.
Просто указали Промт и он написал? Блин мне только нерабочее говно выдает... Конечно для поиска ошибок бесценно, но написать от а до я? Сейчас гляну проект. Даже интересно...  Меня багов куча и то, что я хочу... Не выходит пока. Да и крмиляция это отдельная тема...

Добавлено позже:
Я месяцами пишу и баги правлю
Например сегодня добавил Орлу жизней. Думаю почему бы и нет...
В итоге бонус ракета сломался. Теперь орел лакамая цель. Раньше игнорировался... Хз почему.
Также ловлю сотни багов из-за переносов бонусов из тела игрока в отдельные скрипты.
А переносить решил из-за обновления ИИ до уровня игры из шапки. В итоге куча багов и конфликтов. А код игроков и ботов на 1500 строк... Ладно. Постепенно починю всё. Уже отремонтировал пистолет, звёзду и прочее. Стандартный 1 уровень с классическим ИИ уже можно сыграть. Уже достижение...

На самом деле хотел почткюу прощупать. Идеи почерпать, когда тему создавал. Мотивацию словить. А как-то тухленько🤣 Спасибо хоть Вы, написали будем верить, что не закину...

19
Общий / Battle city с pvp режим
« : 28 Июль 2025, 09:41:43 »
Попробовал с помощью Gemini 2.5 Pro создать
Это что за зверь такой?
Час это сильно! Я месяцами пишу и баги правлю. Может тоже и когда-нибудь выложу что😁

20
Общий / Battle city с pvp режим
« : 24 Июль 2025, 09:20:34 »
Для тех кому тема pvp интересна, выкладываю мод battle city на игру Tanktiks: The impact
https://disk.yandex.ru/d/BtF0Z21q2ms3eA
И исходники
https://disk.yandex.ru/d/ttV5MpEi6PjQLw
Обновлю шапку и обновим направление темы. А именно перейдём от фантазии  к возможности поиграть в pvp. :biggrin: :biggrin: :biggrin:

21
Общий / Battle city с pvp режим
« : 23 Июль 2025, 18:41:31 »
Игроки наносят урон друг другу. Когда у кого-то кончаются жизни - выдаётся полноценный Game Over
Если взорван штаб или кончились противники - игра не заканчивается
Все танки спавнятся рандомно как и бонусы
Вы прямо читаете мои мысли :biggrin: :thumbup:

Добавлено позже:
вражеский флаг
Я играл в режимы, где просто от чужой базы, нужно принести флаг к своей. И тогда засчитывается очко. Причем оба флага можно нести одновременно. В танках бы было бы здорово. Вот как это реализовать? :)

Добавлено позже:
"Танчики - столкновение" или "Tanktiks: The Impact"
В первом посте игра и последняя версия мода :biggrin:

22
Общий / Battle city с pvp режим
« : 23 Июль 2025, 18:25:10 »
Ребят,  всё уже придумано до нас. Была и есть такая фанатская игра "Танчики - столкновение" или "Tanktiks: The Impact". Играл в неё ещё в детстве - отличная тема! 2 команды и два флага,, в остальном правила те же что в обычных Танчиках.
Более того я даже сделал на неё battle city pvp mod

Добавлено позже:
Вот типа вот так брать и играть
Прикольно. Но есть пример pvp сражений. К сожалению не на денди и сеге.

Добавлено позже:
из области фантазий - в кваке 3 арена есть режим - capture the flag.
Да всё реализуемо. Просто не в виде ромов :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Я реализацию вижу так: Пока режима два. С орлами и без. Зеркальная карта. Далее схватка за базы. Или уничтожение друг-друга.

Добавлено позже:
Не дурацкая идея с PvP, но тоже соревнование.
Вы предлагаете одновременную игру игроков кто больше бот убьет? Интересная задумка. На одном экране чтобы видеть что делает соперник?

Добавлено позже:
Все, не надо. Грок составил мне данные по игре в виде списка.
Можете поделиться?... Сейчас наверное без надобности, но возможно пригодится))))

23
Общий / Battle city с pvp режим
« : 23 Июль 2025, 10:42:48 »
Всех приветствую!

Давайте обсудим легендарные «танчики». Когда и как вы с ними познакомились? В какие версии играли и что вам в них запомнилось? Интересно ли вам сыграть в PvP-режиме?

Начну с личного опыта. Моя первая встреча с «Battle City» произошла, когда мне было 4 года. Это была первая игра на моей первой консоли Dendy. Сначала она больше понравилась моему отцу, чем мне. Но с годами всё изменилось. Именно эту игру я установил, когда впервые запустил эмулятор на компьютере. Затем я скачал её на телефон, и она до сих пор остаётся одной из моих любимых. Хотя с тех пор прошло уже более 30 лет.

К сожалению, в оригинальной игре нет PvP-режима. Его никогда не добавят.  И это будет уже другая игра. К тому же я не уверен, что её можно будет выпустить на приставке. Единственное, что сейчас хоть как-то напоминает играбельный pvp режим для Battle City — это разработанный мной Battle  city мод для игры «Tanktiks: The Impact»

Если вам интересна тема PvP в «Battle City» Вы можете скачать мод по этой ссылке: https://disk.yandex.ru/d/BtF0Z21q2ms3eA

А исходники самой игры доступны здесь: https://disk.yandex.ru/d/ttV5MpEi6PjQLw

Демонстрация Геймплея:

Реализованные в игре возможности:

В игре представлены три типа танков: лёгкий, средний и тяжёлый.

Лёгкий танк

Самый быстрый из танков, его задача — быстрый штурм базы. Высокая скорость позволяет ему уклоняться от вражеских снарядов, что даёт возможность прорваться к базе и уничтожить её прежде, чем противник успеет занять позиции.

Средний танк

Оснащён скорострельным орудием, которое может уничтожить лёгкий танк парой выстрелов, а тяжелой — несколькими. Перестрелять средний танк в лоб практически невозможно из-за механики перехвата снарядов. Уничтожить его в засаде можно только ценой собственной жизни, но благодаря долгому респауну, после его уничтожения у лёгкого танка появляется шанс добраться до вражеского орла. Скорость среднего танка выше, чем у тяжёлого, но ниже, чем у лёгкого.

Тяжёлый танк

Обладает повышенной скоростью перезарядки(стреляет раньше) и полёта снаряда, что позволяет ему всегда побеждать в лобовой атаке лёгкий танк. Броня тяжёлого танка защищает его от трёх попаданий лёгкого танка. В узких пространствах он легко уничтожает лёгкие танки, но из-за низкой скорости перемещения, увороты от снарядов становятся сложной задачей. Игрокам приходится использовать механику перехвата снарядов, что требует хорошего навыка.

Friendly Fire

В игре присутствует система "дружественного" огня, которая не позволяет занять огневую позицию с двух сторон. Попытка сделать это приведёт к гибели обоих танков.

Система очков

Игра ведётся на очки. Больше всего очков можно получить за убийство вражеского орла. Игроки могут выбрать тактику: дерзко прорвать оборону или методично отстреливать врагов из укрытия. Система дружественного огня не позволяет бездумно стрелять во все стороны, так как количество танков ограничено. Случайные подрывы собственных танков не только снижают очки, но и уменьшают общее количество танков, готовых штурмовать базу, что может дать преимущество врагу.

Игра поддерживает настройку режимов. Тонкую настройку жизней танков и условий победы. При желании можно устроить баталии по 30 танков с каждой стороны.
Есть редактор карт и куча отличный карт в комплекте.

Одновременная игра до 4 игроков.

24
Это ремейк на легендарные танчики "Battle City [NES],
Ух ты. Вы сами создали игру? Если не секрет на чём написано? Что-нибудь ещё не планируете создавать?

25
так я и предлагал сделать подобный хак на сегу. на пк мне не интересно
Будем честны. Это уже не хак, а полноценная игра. Реализовать её на ПК значительно проще. Кроме самой идеи, на сеге ты ещё ограничен параметрами железа. Было бы здорово, если бы сделали. Вопрос в том, кто этим будет заниматься? Это крайне трудно. И будет ли на игру спрос? Что с этого получит автор? Я бы сделал, но в ромах ничего не понимаю. Может быть когда-нибудь сделаю что-нибудь ина ПК сам. Именно игру, а не мод, который я именно благодаря этой теме и сделал. И из-за  спора с местным троллем... Но это будет не скоро. Сейчас некогда. Да и время разработки будет начинаться от года и более. Я спрашивал тех кто делал полноценный клоны танчиков. Примерно год это и занимало. Очень тормозит процесс то, что по сути это никому не надо. Игра устарела на десятилетия. Сам же я хоть и скачал данный хак, более 4 игроков никогда не собирал. А это можно и на nes поиграть было. Тем не менее я рад, что есть данный хак и в данной теме можно обсудить одну из любимейших игр детсва. Ещё больше я рад, что автор не забросил проект, и появилась новая версия 😁

Поправил цитирование. ghostdog3

26
можно сделать пвп режим
Это только на пк есть. На сеге не делают к сожалению 😭

Добавлено позже:
но тогда и туман войны нужен будет. иначе смысл командных баталий, если сразу будет видно кто куда поехал и кто что делает.
Можно и без него. Тем более режим нужно в первую очередь для хотсит добавить и протестировать. Если заходит, то выпускать в интернет для игры через сеть. Как в хотсити туман сделать? 😁😁😁 Посмотрите примеры ПВП, которые я высылал. Или ещё ролики на этом же канале. Вполне играется без тумана войны. Можно как минуты играть, так и секунды. Минимальный матч 13 секунд. Не помню есть ли последнее обновление на ютубе. Сейчас игра напоминает американский футбол матч. За разные очки выдаются действия. Но основное это  взорвать орла. Можно скрупулёзно отстреливать врага или прорваться и набрать хорошие очки без кемперства.

Добавлено позже:
кстати про броню! надо сделать игроков с разными классами. толстый и медленный с тремя звездочками брони (умрет от трех попаданий). шустрый и быстродохнущий - с одной
Это на пк реализовано

Добавлено позже:
Может кому интересно... Может авторы обратят внимание и сделают ромхак. Ведь мультиплеера поисети в пк версии не предвидятся...
https://www.youtube.com/watch?v=-AjmGWckQk8

27
так пвп хак на сегу есть? или только для пк?
Только на ПК

Добавлено позже:
Кто имеет опыт играл от 5 игроков?
У меня есть ровно 5 джойстиков. Но все 5 никогда не подключал.  На клавиатуре нормально играется? Если да, то можно скачать эмулятор клавиатуры для джойстика.

28
StRyK, детский сад - штаны на лямках :lol:
Одни отмашки, цепляния за слова делая вид, что не так что-то понял :lol: :lol:
Перевари сначала, а потом торопись строчить, и по делу, а не увиливай, ничего же не написал в итоге вразумительного :lol: :lol: :lol:

А я предупреждал по его поводу. Просто смешно, что он даже не знает где не прав. Интересуется :D :D :D Более того я ему предлагал на конструктив вернуться. Не хочет. Это же смешно. Пишет про графон на форуме ретро игры. Да и я не уверен, что танчики передовая по графике была игра. Скорее она уже имела имя из-за популярности на аркадных автоматах. И каждый мечтал получить такую же версию домой... Странно, что этот "гений" не слышал про "бумм" в игровой индустрии с 2018 года. Когда проекты по типу ААА боялись мобильные игры по типу "три в ряд". И мобилки легко перетягивали игроков с консолей и ПК. Простотой и незамысловатостью. А также возможностью играть в дороге. 

Он даже не понимает, что существуют многозначные слова, многозначные предложения и многозначные определения. Даже сейчас не додумается погуглить это. :neznayu: Он не понимает, что приставки могут быть новые и БУ. И новые может означать те, которые продаются в магазине. Также новые могут называться те, которые недавно поступили в продажу. Есть куча определений "новых". Кстати, к приставкам описываемым этим клоуном правильней применять новейшая или последняя. Мы уже поняли, что гуглить и пользовать ютубом он не умеет. Пишет про мертвые идеи и не знает, что мертвые идеи это идеи по типу "зачем жить, всё равно умрем", "как сделать всех богатыми" и прочие. Это философское понятие. Это сложно для него. Напишу просто. Сюда это не применимо.

В чем же он не прав? :neznayu: Может в суждении "А надо быть поваром, чтобы критиковать еду?"? По мне это опять философствования. Причем пустоголовое. Ну раз уж мыв них погружаемся. Тут правильнее спросить: "Стоит ли питаясь в ресторанах, сравнивать Фуа-гра с Дошиком и сосисками друга студента?" Или "стоит ли хаять этот же Дошик, если ты сам готовить не умеешь, и кричать, что для королевы английской повар готовит лучше?" По мне всё просто: Человек критикующий еду в ресторанах - критик. Человек не умеющий готовить и критикующий блюдо в гостях  - чудак на букву М! Которому бесполезно объяснять, что Battle City разрабатывала целая команда профессионалов. А игру которую показал я, разработал один любитель на коленке. Не профессиональный игровой программист, а парень, который в качестве хобби сделал бесплатный продукт. Чтобы радовать других. Бесплатно и безвозмездно. И ещё долгое время его, по просьбе фанатов, поддерживал и модифицировал. Почему его критикует такой же не профессионал, который при этом не сделал даже в 100 раз хуже игры или самого плохенького приложения? Для меня загадка. Причем он использует критику не в стиле "мне не понравилось", а "экспертное мнение имею". Поэтому вопрос скорее: "Имеет ли он права  разивать хавальник?" По моему  мнению - нет. А про теорию игр? Я для прикола написал. Показать, что "игры" бывают разные. Я действительно её изучал, но это скорее к азартным играм... А он даже не загуглил что это! Да это просто... Господи о ком я пишу? Я уже забыл, что он даже при простом сравнении танчиков с футболом написал кучу чуши. Чувак не знает, что футбол бывает разный. От профессионального на гигантском поле, до 4 детей кинувших рюкзаки во дворе. И это не делает его менее интересным или не футболом. Он бывает от футбола на ПК или приставке (где в первых версиях было пас, удар и управление для бега) до настольного футбола. В котором есть версии похожие на настольных хоккей, а есть где футболисты "не бегают" вообще. Стоят на пружинке или как шашлык на шампуре висят. И о чудо! Нет тумана войны и свободы маневра. Нет ультра тактик с переворотом игрового поля, хитростей, вроде запрета играть сидя и специальных возможностей стимулирующих атаку. И тем более никакое это не искусство, и никоем образом в подобных играх " механика сохранения мяча и отбора его - это уже целая наука". И ничего, люди играют и довольны. И что-то я сомневаюсь, что для реализации нанималась команда мозгового штурма или подобный ему скептик для правки баланса и внедрения "интересных и обязательных" игровых механик. Человек несет какую-то чушь про игровую индустрию. И рассказывает людям, которые видели Atomic Bomberman что и кому интересно. По его логике видимо были целые митинги и протесты. Люди толпами непонимающе возражали. Ведь зачем в Бомбермене сетевая и мультиплеер? А нет. Оказывается нужны... Больше всего бесит, что люди пишут "было бы здорово", а "самоизбранный депутат" данного форума, слуга народа наш "любимый", говорит, что он знает, что хотят люди, а чего не хотят. И не дай бог людям возразить! Ему виднее! И ещё всем приписывает шизу. Как говорится "у кого что болит, тот о том и говорит". И я, кстати, в отличии от него не желаю ему "скорее перевестись". А вот то, что он додик  - отрицать не могу. Но и подтвердить, к сожалению, тоже. Крайне повезло не встречать данного персонажа.

А что касается ответов на его тупейшие вопросы... а то получится, что я как он соскакиваю:
Уточню, что я не писал, что до кого-то конкретного об описанных играх не знали. Я писал, что благодаря людям их продвигающим и играющим в них, игры стали более популярными и получили признание. И тем более какой смысл мне называть конкретные фамилии? Может получится как с игрой, когда он просил конкретный пример и говорил, что это не возможно... Мало ли скажет, что эти люди для него они недостаточно великие или известные. Он же их не знает. Или упростит и напишет, что они просто "говно"? Ну ладно, попробую.
Начнем с шахмат. Появились они около 6 века. С тех пор шахматы постепенно распространились по всей Азии и Европе, именно благодаря игрокам в них! Удивительно? Да вовсе нет. Игроки популяризировали эту игру. Даже есть легенда мудреца увлекающегося шахматами, который попросил у короля за первую клетку шахматной доски заплатить ему одно зерно пшеницы. Можно ему эту историю погуглить... Хотя у него тяжело с этим...  Далее Изабелла I в 15 веке превратила игру в известный нам сегодня формат. Личность была легендарная. Настолько, что Ферзь стал в шахматах королевой, и стал двигаться не как король, а как король помноженный на 100. Это привело к росту популярности шахмат. И, как не удивительно, она в шахматы играл с придворными и не только...  А чего бы не поиграть в игру, в которой сам установил часть правил? Те делились игрой в которую играли с самой королевой и по цепочке. Далее одним из первых известных мастеров шахмат был испанский священник по имени Руи Лопес. Его связывают с "испанской партией". Он анализировал этот дебют в своей книге в 16 веке. Про важность дебютов стоит ли упоминать? И их влияние на развитие шахмат?  А в 17 веке были созданы шахматные клубы и благодаря их участникам шахматы начали получать мировую популярность. В них играли в клубах и распространяли и консолидировали знания... Продолжать дальше? Дойти до Каспарова? Популяризации в СССР? Или перейдем к футболу?
Футбол появился в Древнем Китае и/или Древнем Риме ещё до нашей эры. Продвигать его начали благодаря игрокам в Англии с 14 века. Играли они в него. Вот неожиданность! И все видели, что играли. И настолько назойливо, что его вроде как даже запретили. Ну и далее в 1863 году образовались клубы, которые его продвигали играя в него. Схоже с шахматами? А далее вообще будет удивительное! Современный футбол немыслим без громких имен, которые кричат дети играя во дворе и называя себя именем кумира. Перечислять их нет смысла, у каждого свой кумир. Даже футболки с именами игроков продают. И fifa перевыпускается скорее из-за составов, чем инноваций в графике и геймплее.

Пинг-понг. Конечно я могу погуглить в отличии от этого перца. Я же это умею... Но, честно признаюсь, что мне лень. Я привел настольный теннис просто так. Сгоряча. Но уверен, что он примерно также получил популярность. Да и смысл это всё писать? Образовывать? Кого? Человек не понимает, что футболы, шахматы и т.д. могут играть как малолетние дети, так и мастера спорта. И малолетние дети явно не используют "фишки и механики". Они просто играют. И им интересно. Они использую вполне ограниченные вещи, без дебютов в шахматах или финтов в футболе. Просто переставляют фигуры и пинают мяч. Да и зачем сравнивать различия, если речь шла об одинаковых аспектах? Чтобы на предложение "Давайте сравним перевозку канареек и волнистых попугаев в поездах дальнего следования" услышать "Ты сравниваешь мягкое с теплым. Абсолютно разные..." 

Прошу прощения за долгий пост и часть текста описывающих третье лицо. Но данному товарищу я принципиально не пишу и Вам не советую.

29
Скорей бы настало это время, когда переведутся ностальгирующие додики, которые нихера не понимают в играх, им лишь бы ностальгировать на картинку из детства.

Не пиши мне пожалуйста больше. Мне надоело читать твой словесный понос. Я не понимаю зачем в теме про ретро писать про "графоний". Про "сверх стратегии" в простейшей аркаде. Брось уже эту тему и иди предложи туман войны в Супер Марио. Или Dwarf Fortress графония накрутить и прочих своих "гениальный" предложений.  Надоело читать мнение непонимающего ничего чела. Который ни играл ни в одну из новых приставок, но мнение имеет и "знание" об качестве их работы. Который не знаком ни с одном ретро игроком, но всё о них знает и верует, что они на ламповых телевизорах играют или аркадными аппаратами заставляют квартиру. Которому не смог скачать и даже найти самостоятельно в ютубе игру имея название.  Но пипец "умного" корчит. Который не играл, но знает лучше тех, кто играл. Который ничего не разработал, но считает, что имеет права хаить тех, кто что-то разработал. Который пишет "нельзя", а ему показывают, что можно. Но он слеп. Или может глуп? Который готов высасывать полнейшую чушь из пальца лишь бы ни на грам не признать, что ни в чем не разбирается. Что мы не понимаем в игры, что понимаешь ты? Что в танчиках лишний градостроительный симулятор? Или что? Ты тестировщик, сотрудник epic games или кто вообще? Что ты там понимаешь такого? Я вот уверен , что понимаю по больше тебя в играх.  И не только компьютерных. Я даже теорию игр проходил в своё время. А не играл в 3 компьютерных игры и теперь "пипец какой спец во всем что есть на свете и чего нет".
Чушь пишешь и про пинг понг и футбол и про шахматы. Хотя бы потому, что эти игры великими сделали даже не возможности, а игроки.




30
Не спорь, не видишь очевидного, - это не значит, что карася в воде нет.
Нет смысла с ним спорить. Я с ним пару листов спорил пока мне не сказали, что он просто местный тролль и ему не важно о чем спорить :D :D :D
PVP режим не только может быть в теории. Я уже показал реализованный пример. Причем работающий отлично. В последней версии он настроен так, что матчи длятся  до 3 минут не дольше. Чтобы не играть на одной карте по 10 минут. Может вообще 12 секунд длиться:

Возможно и правда стоит довольствоваться тем что есть. Или искать реализацию на других платформах. Кстати, есть battle city онлайн, где также есть pvp. Сам я не регистрировался и не играл. Но был на их сайте. У меня цель весела провести врем с друзьями рядом, а не онлайн. Именно по этому я и написал, что достаточно перспективна sega. Она позволяет как играть 8 за одним эмулятором, так и по сети.
Сейчас начали выпускать огромное количество обновленных вариантов сег и денди. Лично видел в Глобусе неделю назад штук 15 вариаций приставок. И даже есть проект эмуляции не на программном, а техническом уровне. Можно заказать с Алика. Но это по мне излишне. Будем честны. Эти приставки, как и игры живы, так как играют на ностальгии. Лет через 20, а то и раньше, я думаю, об этом начнут забывать.

Всё это лирика. Я думаю, что автор развивать ром ни в сторону увеличения дальнейшее карты, ни добавление pvp скорее всего не будет. Если интересна игра которую я выкладывал выше пиши в личку или под видео, если пропаду и не буду отвечать. Куда-нибудь выложу.

наверное сложновато, можно попробовать, конечно, и на стандартном размере карты, но не будет ли тесновато? Вот вам на восьмерых не тесновато играть?

Карта немного больше чем просто в танках. А именно на два блока. Знаю так как рисовал для мода стандартные карты.



Вот вам на восьмерых не тесновато играть? Я спрашиваю, потому, что не пробовал. Хотя, наверное не должно сильно теснить, особенно если ботов убрать совсем.
Игра поддерживает 4 игрока. Остальное боты. Можно переделать карту чтобы было 4 точки респауна(вроде количество точек респауна равно количеству одновременных танков на карте). Но мне кажется с ботами веселее. Максимум играли втроем. Можно конечно дуэльный режим, то пропадает эффект танкового сражения. Когда кучу танков со всех сторон.

Спасибо за видос, явно здесь показана лучшая реализация, взяты только оригинальные заложенные в игру механики и минимум добавлено отсебятины.
Как не печально, но нет. От оригинала изначально было только танки. Пришлось для мода подгонять скорость полета снаряда, движения танка, разворота, звуки, скины и кучу всего. Более того  - другие бонусы. А именно, ускорение передвижения, ускорения стрельбы и так далее. Автор сделал игру так, что кроме настройки скинов многое настраивается. Можно сделать, что будут бегать пулеметчики и гранатометчики...

В игре к сожалению только 2 типа танков. И каждый грозная единица отличающаяся характеристиками. Обратите внимание на геймплей ботов. Тяжелые танки "кемпепрят" у базы, а легкие идут на прорыв. Они в отличии от тяжелых - быстрее и могут не только перехватывать снаряды, но и уворачиваться. Очень жаль, что в игре нет аналога "пистолета", который позволил бы "прошить" кемпера за бетонной стеной вместе с орлом через всё карту. Я думаю, если бы автор не потерялся. Можно было бы расширить карту, добавить 4 вида танков, больше добавить бонусов. Визуальное отображение того, что бонус взят и т.д. Например жизни, ракету как в хаках, которая бьет через препятствия, но она всего одна и берется бонусом, гранату и так далее было бы ещё веселее.

Страницы: [1] 2 Далее