Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - noxtester

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 10 Далее
1
Есть ли какой-то способ избежать графических артефактов в Gran Turismo 4 при добавлении яркости настройками в самой игре? Дело в том, что опциями постобработки эмулятора не получается добиться приятной картинки, она либо пересвечена, либо тусклая и депрессивная. А добавление яркости в самой игре кардинально меняет ситуацию - картинка становится натуральной. Но это часто вызывает мигание экрана разноцветными полосами при выходе из гонки или повтора  :( 

UPD: Кажется, проблема решилась неожиданным образом... Я всего лишь увеличил не только яркость, но и контраст на +1 в игре, и мигающие полосатые экраны больше не появляются  o_0  То есть они были лишь тогда, когда увеличена только яркость, а все остальные ползунки стояли на нулях.

2
Ромхакинг / Как изменить патч xdelta?
« : 25 Январь 2026, 07:44:30 »
При применении патча изменённый образ диска имеет тот же размер, што и оригинал?
Не, изменённый гораздо больше, примерно на размер самого патча - на 1 гб.

3
Ромхакинг / Как изменить патч xdelta?
« : 24 Январь 2026, 21:22:09 »
Накати патч на образ, измени нужное и создай новый.
Для меня это пока слишком сложно, мало представляю себе суть такого процесса... :)

4
Ромхакинг / Re: Как изменить патч xdelta?
« : 23 Январь 2026, 12:54:39 »
 :( Эх...а я думал можно его распаковать, удалить некоторые папки и опять упаковать... Спасибо за пояснения :)

5
Ромхакинг / Как изменить патч xdelta?
« : 23 Январь 2026, 11:00:22 »
Gran Turismo 4 Spec II - модификация для игры Gran Turismo 4, добавляющая в неё много полезных опций и улучшений. Распространяется как патч формата "xdelta".
Однако не всё в этом патче улучшает игру - есть в нём и то, что делает её хуже оригинала. По этой причине хочу попытаться убрать некоторые части патча...если это возможно. Есть ли способ это сделать?

Конкретно хотелось бы удалить из него все новые звуки моторов (часто они хуже оригинальных и остаются неизменными при апгрейде выхлопной системы). Чтобы применение патча не заменяло оригинальные звуки двигателей, но все остальные улучшения применялись. Или выбрать и оставить в патче только некоторые изменения (например отключение воя трансмиссии и удаление шума толпы), а всё остальное исключить.

6
Играешь в оконном режиме- всё путем, тормозов нет.Включаешь полноэкранный и тормоза появляются.WTF?Как пофиксить?
Та же проблема в GT4 на некоторых тяжёлых трассах, например  "Citta di Aria". В оконном режиме всё плавно, а в полноэкранном начинаются постоянные подтормаживания. Но только в реплеях и в меню трассы (когда камера на фоне проплывает по трассе): в оконном режиме она двигается плавно и красиво, а в полноэкранном - рывками с замедлениями. Это происходит на рендере Vulkan. Пробовал DX11 и DX12, так на них вообще эти тормоза в обоих режимах! В эмуляторе всего один вид полноэкранного режима, поэтому не знаю как с этим бороться  :(

7
У меня призраки и заводские демки с ума сходят в GT2, но я почти уверен что это из - за патча на 60 фпс.
Подтверждаю. Этот чит вызывает глюки призрака (он не доезжает круг и считает финишем рандомную точку трассы). Но не только это, ещё в повторах одна из машин всегда начинает тупить и упирается в стену, управление становится более "желейным", а движение кузова машины на неровностях и при наклонах - каким-то фиксированным. Остальные патчи вроде бы без побочных эффектов, прошёл с ними всю игру стабильно.

8
Читы МОГУТ ПРИВОДИТЬ К НЕРАБОТОСПОСОБНОСТИ ИГРЫ.
А могут и не приводить  :D  Именно поэтому полезно знать конкретно: какой чит, в какой игре, в каких ситуациях и к каким последствиям приводит.

9
grooomy, эти читы встроены в эмулятор по умолчанию, они значительно улучшают качество игры и мне кажется, что многим будет полезно узнать о таких вот "особенностях" их применения  :)  Нигде прежде я не встречал сообщений, что этот чит вызывает такое изменение в поведении призрака, хотя это важная информация  ;)

10
начни таим триал на любой трассе, и сразу же, через паузу нажми выход, выйди из повтора, и должна появится менюшка с кучей всего, типа трай эгейн, посмотреть повтор и прочее что-то там, среди прочего должен быть и гость, ну то есть гоуст, который ghost, нажми туда, и выключи его там (no ghost), потом нажми трай эгейн, и не будет призрака на этой трассе.
Этот способ тоже не работает  :lol: В этом подменю перепробовал все пункты: "no ghost", "ghost type 1", "ghost type 2" и т.д. - они ни на что не влияют  :neznayu:  Смутно помню времена, когда проходил эту игру на настоящей консоли, и кажется, что эти пункты означали вид призрака - обычный, белый полупрозрачный и какой-то ещё. Ну и отключать его там тоже можно было. Почему в эмуляторе всё это не работает - загадка  o_0 . Попробую разные версии эмуля, может в какой-то заработают...

UPD: Нашёл причину этого глюка!  :biggrin: Всё дело в том, что призраком в этой игре является низкополигональная модель машины (так называемый LOD1), а при включении чит-патча на полную детализацию машин, он заменяется на высокополигональную модель (LOD0). Игра по кнопке "Select" отключает только LOD1, а с LOD0 она ничего не делает, поэтому-то он виден всегда и никакие настройки в игре на него не влияют  :lol:  В общем, достаточно отключить чит на детальные модельки машин и призрак начинает нормально отключаться и настраиваться в игре  :thumbup:

11
Faust, ничего себе  o_0 А у меня почему не действует...  0_0 Версия диска 1.1, все читы на улучшение графики работают, геймпад исправен...

12
Faust, тоже не срабатывает  :-\ У меня американская версия игры, может в других оно работает, а в этой нет...

13
bro, попробовал все направления - не помогло  -_-

14
Есть ли возможность отключить машину-призрак в Gran Turismo 2 в режиме гонки на время? Уж очень он мешяется при виде от первого лица  :( Как я понял, в самой игре такой функции нет, чит такой тоже найти не удалось, может есть какое-то ещё решение?

15
Drowfan, у меня есть версия 2.1.103 и на ней в DX11 при Blending Accuracy - Normal нет ни тормозов, ни статторов. Но на ней есть двойные контуры моделей в некоторых ракурсах "повторов". Кстати, эта версия при запуске не требует включения режима смешивания на "Высоко". Следовательно, в более поздних версиях исправили двойные контуры, но это вызвало статторы, которые было рекомендовано исправлять режимом смешивания "Высоко", который в свою очередь повышает нагрузку и вызывает тормоза  :lol:

16
Razor, апскейл х3, в моменты тормозов нагрузка на GPU подскакивает до 60%, на остальное в районе 40-50%. Система из подписи, да. Самый "тормозной" момент - начало гонки на Stage Route 5, третий ракурс камеры, когда все шесть машин передом в одном кадре выстроены.

17
Razor, увы, на моей системе даже на Vulkan тормоза остаются и очень заметные (при большом количестве фар в кадре). Да, значительно меньше, чем на DX11, но всё равно такой плавности, как при "Базовом" смешивании, не достигается  -_- . Возможно однажды в эмулятор добавят ещё оптимизаций и даже ночные трассы у меня станут плавными  :)

18
А зачем, если оно и так хорошо работает?
Работает хорошо, осталось только купить комп помощнее или найти способ отключить у машин фары :D Режим смешивания "Высоко" так сильно нагружает систему на ночных трассах, то при попадании в кадр нескольких машин с фарами начинаются жуткие тормоза :)

19
Razor, так вот зачем эмулятор каждый раз просит включить "Blending Accuracy" на "High"!  :lol: Когда установил эту опцию, статторы в "повторах" исчезли! Спасибо за подсказку  :thumbup: А то я бы ещё 10 лет думал, зачем эта опция нужна, ведь на картинку она никак не влияет... Также по скринам установил галочку "Синхронизировать с частотой кадров хоста" и движение машины стало ещё чуть плавнее)

20
Коротко о прогрессе эмуляции GT4 за последние два года по моим наблюдениям:

Версия 2.0.2 - подёргивания машины при вождении, но "повторы" плавные.
Версия 2.2.0 - подёргивания машины при вождении и статторы на "повторах".
Версия 2.4.0 - исчезли подёргивания машины при вождении - оно стало полностью плавным, но статторы на "повторах" усилились.
Версия 2.5.286 - при вождении всё также плавно, но статторы на "повторах" остались прежними.

Вывод: что-то сломалось в "повтрах"  :D  Странно, что геймплей нормальный, а "повторы" вдруг начинают фризить порой до заикания звука  :neznayu:

21
Razor, я давно говорил об этом - действительно происходят просадки точно как при компиляции шейдеров. Например появление машины-призрака в GT4 на первом круге вызывает статтер, а на последующих уже ничего. Заикания звука при повторах тоже весьма характерны, причём этого не было в версиях 1.7ХХХ и ранее.

22
Общий / Re: Как выложить самодельный патч?
« : 09 Сентябрь 2025, 15:24:27 »
Talking_Sword, на первый взгляд всё так, но...в играх используют так называемые "упакованные данные". То есть файл персонажа, например, содержит в себе много разных файлов: 3D-модель, текстуры, анимации и т.п. Изменению подвергаются только некоторые из этих файлов, остальные же остаются оригинальными в том самом пакетном файле, который использует игра. Выходит, что файл персонажа изменён, но при его распаковке обнаруживается множество оригинальных файлов.
Возможно именно поэтому переводы консольных игр распространяют в виде набора только изменённых файлов, которые надо внедрить в ром, предварительно распаковав его, а потом заново собрав уже с изменённым содержимым, вместо того, чтобы просто выложить уже готовый ром с переводом.

23
Общий / Как выложить самодельный патч?
« : 09 Сентябрь 2025, 11:53:44 »
Razor, да, сразу хотелось туда направиться, но, похоже, что этот раздел специально для приставочных игр и публиковать ПК-версии там не по правилам... :neznayu: Где уточнить такие моменты - не нашёл. Пришлось эту тему создать, чтобы уточнить это и выслушать альтернативные советы  :)

24
Общий / Как выложить самодельный патч?
« : 09 Сентябрь 2025, 09:53:09 »
md_max, на западных сайтах очень суровые правила относительно авторских прав, перероют каждый файл и найдут к чему прикопаться  :wacko: , поэтому их не рассматриваю. К тому же в патче планируется частичная локализация игры на русский, так что он в любом случае рассчитан для наших широт.

25
Общий / Как выложить самодельный патч?
« : 09 Сентябрь 2025, 07:55:05 »
Ogr, это меня и удивляет  :D Может и с патчем прокатит...

26
Общий / Как выложить самодельный патч?
« : 08 Сентябрь 2025, 19:12:36 »
Что за патч, на какую платформу игра, где будешь делать релиз?
Игра для ПК, детали патча ещё рано обсуждать, просто оцениваю такую возможность  :) Ничего ведь особенного, просто некоторые исправления, которые могут кому-то кроме меня пригодиться. Думал выложить на какой-нибудь облачный диск и запостить ссылку.

27
Общий / Как выложить самодельный патч?
« : 08 Сентябрь 2025, 17:39:30 »
Всех приветствую! Требуется совет по одному простому вопросу... Допустим человек (игрок) находит в какой-либо игре недоработки и решает самостоятельно их устранить, модифицируя и исправляя игровые файлы. Все исправленные файлы он собирает в архив-патч, чтобы можно было удобно закинуть их в папку игры. Как этому человеку поделиться своим патчем с другими? Ведь если выложить ссылку на патч тут, на форуме, это может попасть под нарушение правил об авторских правах, так как это частично модифицированные файлы оригинальной игры. Или нет попадёт? Что ещё можете посоветовать в такой ситуации?  :)

28
Может кто подскажет как нормально добиться плавной картинки без разрыва кадра? Из всех вариантов лучше всего показал себя DX11 рендерер с включенной вертикальной синхронизацией и с полноценным полноэкранным режимом на частоте 59.94Гц. На Vulkan тоже есть плавная картинка, но там приходится либо выбирать плавную картинку с разрывами, либо без разрывов с vsync, но с тормозами.
Кстати да, несмотря на то, что железа хватает, эмулятор периодически выдаёт небольшие статторы. По опыту могу лишь добавить, что чем дольше пользуешься конкретной копией эмулятора, тем плавнее она работает и тормоза могут даже пропасть совсем. А когда скачиваешь новую версию и запускаешь в первый раз - вообще жуткие фризы на секунду бывают. Играешь на этой копии пару дней и плавность улучшается пряом на глазах! Давно хотел понять с чем это связано, может он кэширует какие-то шейдеры  o_0 ...но факт установлен точно.

29
noxtester, посмотри в диспетчере задач - не видать ли чего подозрительного. Или смотри в настройках видеокарты - не задрано ли что-то выше крыши.
Просто у меня конфиг в принципе дохлее, но тррр я услышал только когда пробовал записать камтазией ролик.
В Диспетчере задач ничего необычного - железо "отдыхает". Настройки "3D" видеокарты не трогаю вообще, кроме вертикальной синхронизации. За системой я слежу тщательно и лишней фоновой нагрузки не допускаю.
Приведу пример конкретнее: ставлю масштабирование на х6 (чтобы уж точно пробрало), захожу в гараж и открываю просмотр любой машины - экран гаража меняется на экран просмотра машины, сама машина вплывает в кадр из полупрозрачности и в этот момент фоновая музыка начинает звучать как зажёванная кассета, плюс небольшое "трр", а анимация вплывания машины в кадр и её вращение замедляются раза в два. Всё это длится 2-3 секунды и потом опять всё нормально. Такой же самый эффект при загрузке меню трассы перед гонкой, при заходе в "сервис" на смену масла и т.д.


Сразу добавлю ещё одну проблему, решения которой пока не удалось найти: у некоторых машин появляются контуры на текстурах внутри салона (на силуэтах водителя, сидений и оконтовках стёкол). На скриншоте указал их стрелками:

30
Yaranga, у меня образ NTSC SCUS-97328, CRC 77E61C8A.
Поставил сейчас х4 масштабирование и полазил по менюшкам...Постоянного торможения нет, но при переходах между экранами или открытии машин в гараже/магазине происходит подтормаживание с характерным подлагиванием фоновой музыки  (*тррр*). На х3 этого нет, все переходы происходят гладко, фоновая музыка не искажается. И чем выше масштабирование, тем дольше эти подтормаживания при переходах по экранам. Образ и эмулятор лежат на ssd.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 10 Далее