Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - AJ_Maker

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Общий / Ищу NSF файл с SFX TMNT NES
« : 20 Декабрь 2023, 07:43:38 »
Благодарю

2
Общий / Ищу NSF файл с SFX TMNT NES
« : 20 Декабрь 2023, 00:25:01 »
Всем добра.

Утратил файлик:
Teenage_Mutant_Hero_Turtles_SFX__NES_-_PAL_Optimazed.nsf
(Нужен файлик со всеми звуками из игры)
Если у кого-то есть - просьба поделиться.

Спасибо.

3
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 06 Октябрь 2023, 15:46:05 »

Вот умеют же люди портировать достаточно точно передав геймплей... почему такие умельцы не берутся за фанатские версии несовских жаб, мне до сих пор не понятно.



О, вот сейчас за живое задел )) Спасибо конечно за оценку способностей. Но про жаб я отвечу. Несовская версия, имхо, идеальна во всех смыслах. Чтобы понять о чём я - достаточно посмотреть снес версию, ну или даже сега версию, хотя в чем-то она мне даже нравится. Любое изменение, стиля рисовки, механики\физики, музыкального сопровождения - сделают игру только хуже. Если уж и апгрейдить жабулечек, то только так, как сейчас и делают Battletoads & Double Dragon (Hack) - 4 players + 2 new levels. Сохраняя возможность играть по сетке средствами эмуляции.

Остальные проекты, будь то нашумевший ремейк, то фанатские другие поделки - ну жалкие попытки хайпануть на реально крутом продукте. Я если честно сам пытался пару лет назад набросать механику жабок во втором констракте, но быстро от этой идеи отказался. Игра слишком популярна. И хрен с ними с утками, или другой какой игрой - срачи во круг очередной поделки жаб будут носить куда более глобальный характер. Будет слишком много вопросов и слишком мало ответов )

4
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 05 Август 2023, 14:59:19 »


Викник нарисовал  :wow:

5
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 04 Август 2023, 12:56:03 »
Прикинул я тут, что если расширить немного уровень - увеличил в 2.5 раза. Накидал черновой вариант. Пока без бэкграундов и новой графики.
По задумке теперь Винта и карту надо потрудиться отыскать. Ну и за счёт растянутого уровня в некоторые места добраться стало гораздо сложнее.
Как вариант, можно закинуть в ящики какие-нибудь уникальные айтемы типа ачивок: собрал - крут!

266366-0




Добавлено позже:

не нужно ничего менять. закрываешь секретные области тайлами поверх: запрыгиваешь в секретный проход, проходишь, скажем, до середины пути до секретного помещения, - тайлы убираются и секретная область становится видимой (и в обратном порядке).


Хороший вариант, может быть так и сделаю, это сэкономит ещё больше места, и положительно скажется на производительности.
Красиво будет смотреться, если получится реализовать проскальзывание камеры в секретку.
Чтобы стоя у стены, в которой есть проход, сначала надо было его найти, а не угадывать по скроллингу экрана.

6
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 02 Август 2023, 11:24:15 »
Итак.
Назрел вопрос. А нужна ли версия вторых утиных историй с картинкой широкого формата?
Дело в том, что уровни в утках 2 построены таким образом, что секретки, расположенные за скрытыми проходами надо ещё постараться найти, а при изменении ширины картинки секретные зоны становятся видны, что убивает всю интригу. Я попытался растянуть собственно сам уровень, чтобы хоть как-то спрятать потайные места с сундуками. При этом сам уровень выглядит как-то очень пусто.

Варианты:
- оставить как было в оригинале, картинка 4:3 без изменений, просто чутка добавить новых секреток на уровни
- растянуть уровни, спрятать секретки насколько это возможно, заполнив образовавшиеся пустоты фаршем из ящиком, врагов, сундуков и бэкграунда
- растянуть только видимую область экрана, оставив дизайн уровней без изменений, итак все знают все секретки.


7
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 31 Июль 2023, 15:52:08 »
Надо выбор цвета сюртука в опциях замутить и все будут happy

демократично )))



даже не знаю, мне нравится синий цвет костюма скруджа.. возможно действительно стоит сделать опционально

8
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 27 Июль 2023, 18:11:54 »

9
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 26 Июль 2023, 13:48:18 »
AJ_Maker:

Если задумал сделать полноценный ремейк, чтоб игра была одним из эпизодов сериала, тут одной перерисовкой не обойдешься. Нужно полное переосмысление игры.


Я задумал сделать полноценный движок под ремейк. Вообще да, амбициозные были планы. Но я не мог просто написать на форуме тему типа "Ребятки, а давайте ка запилим ремейк" - с меня идея с вас всё остальное. Я потихонечку пошёл, маленькими шажками. Сначала собрал механику игры, потом собрал уровни, потом адаптировал музыку, сейчас подтяну графику, потом мб растяну картинку и уровни на вайдскрин. А там глядишь в итоге и получится переосмысленный ремейк )) из говна и палок )

Добавлено позже:
а ещё, по поводу редизайна уровней, я уже думал на тему заимствований фишек лвлдизайна из ГБ версии, а так же версий 2013 и 2014 делюксов, и чет там ещё было, нью экспрешн или как-то вроде того.
но я посмотрел прохи делюксов, круто, да, но слишком люто. Это для упоротых фанатов и любителей хардкорщины вроде пиксельных прыжков и прочего задротства.

а хочется сделать простую и интересную игру, чтобы доча поиграла или любимая супруга, например. Ну или ещё кто другой...

10
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 25 Июль 2023, 21:46:35 »
Так чего там возможной версией для Mac OS?
Я при желании - как раз готов и тестирование организовать и все остальное.

да я-то выгрузить могу, вроде как в С3 есть экспорт в макОС, но сам не могу протестировать - так что результат не гарантирую. Но мне не сложно лишнюю галочку поставить при экспорте..
вопрос в другом, когда я закончу )))))

Добавлено позже:
Так, предупреждаю сразу - картинка может сделать глазкам больно. Особо чувствительных, детей там и беременных просьба убрать от экранов при просмотре.



Результат промежуточный, лично мне самому не очень нравится, особенно не нравится пол. ткшт, ещё рисовать и рисовать, и пока никак не могу определиться в какой софтине рисовать удобней.. 

Быть может найду художника, но сколько попросит за работу я хз.. скорее всего много.


11
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 22 Июль 2023, 11:21:50 »
AJ_Maker, тебе нормально написали, что есть проблемы с плавностью движения фонов\спрайтов, а ты реально как Голлум себя ведешь себя ведешь.

Обрати внимание на красную кирпичную стену, она движется неравномерно относительно белой, поэтому кажется, что она шатается влево-вправо.


Вот теперь нормально написали. Конкретно и по делу. Внес в чеклист.

Добавлено позже:


надеюсь, безболезненно смотрится  :cool:

Добавлено позже:
-----

с дёрганием скруджа на лодке ситуация чуть лучше стала, но не в идеал. тут либо совсем убирать плавность экрана, либо сорян.

12
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 21 Июль 2023, 19:58:36 »
Что с параллаксом? Фоны смещаются как-то дёргано, аж глазам больно смотреть. Также Скрудж дёргается, когда плывет на надувной лодке.

Почему Скрудж дергается, я хз. Что с параллаксом я тоже хз. Если больно смотреть, оно может лучше и не надо? Глаза надо беречь.

13
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 20 Июль 2023, 22:22:27 »

Запилил прошечку.
Приступаю ко второй фазе проекта...

14
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 20 Июль 2023, 15:41:27 »
Потому что новая музыка контрастирует с графикой.

по проекту графику тоже чутка поправим. будет новая графика контрастировать с оригинальной музыкой )))

15
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 19 Июль 2023, 22:47:51 »
Очень здорово получается. :)


спасибо, стараемся )

Добавлено позже:
Порт выглядит неплохо. Разве что хотелось бы переключать саундтрек на оригинальный.

а зачем? мне как бы не сложно, опционально я могу и оригинальный саундтрек запилить, и накачать тяжёлых каверов с интернета, но зачем?

Добавлено позже:
Меня во всех УИ бесили глаза голубого цвета. Мне казалось, что все персонажи плачут.

ну можно сделать глаза белыми, но они тогда будут сливаться с лицом. Отделять их контуром - сожрёт пропорции. Можно сделать их прозрачными, или полупрозрачными. будто отражается окружения (а по факту задний слой )

16
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 15 Июль 2023, 20:46:52 »
как-то так примерно..


17
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 11 Июль 2023, 20:01:55 »

собрал уровень подземелье.
осталось совсем немного :wow:

18
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 10 Июль 2023, 11:51:22 »
1:07 - физика ящика слишком "лунная". В оригинале ящик быстрее падал быстрее.
1:51 - тайлы уровня несостыкованы и смотрятся немного рвано. Теряется целостность текстуры. Это недочет оригинала, но с теми же тайлами досок все нормально.
1:57 - удары по ящикам вплотную слишком быстрые. Звук быстрее на один кадр, чем графика.

- с ящиками пока всё сложно, долго подбирал необходимые параметры, чтобы ящик сначала подлетал а потом падал в низ. Ориентир был как раз цветок на первом уровне. та же история с надувными лодками. очень долго подбирал те же параметры, чтобы лодка падала куда надо. над этой неточностью я ещё поработаю, ткскзть отшлифую, но потом

- тайлы уровня кривенькие, согласен. в чеклисте имеется пунктик по выравниваю тайлов на камнях. оставлено до лучших времён. если вдруг решусь перерисовать всю графику, вопрос с тайлами на камнях закрою.

-  удары по ящикам. это поправить несложно )) либо добавлю лишний кадр анимации, либо поставлю задержку перед звуком.

надо пожалуй выложить видео прохождения всей игры. там наверное косяков с десяток можно найти. или даже нужно найти. а ещё лучше выложить куда-нибудь демку.. чтобы вдруг какой-нибудь про игрок поиграет. напишет как оно играется по ощущениям, что можно добавить, что убрать... в общем работы много, идей тоже много..

благодарю за внимание :)

19
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 08 Июль 2023, 00:51:59 »
Не совсем в тему, просто в глаза бросилось: почему Зигзаг обращается к Скруджу "Uncle Scrooge"? Скрудж же ему не дядя, в мультике Зигзаг обращался "Мистер МакДи".

текст копировал с экрана эмулятора, исправить не долго.




Добавлено позже:
Уже намного лучше. Но все же есть неточности.

я был бы премного благодарен, если бы все неточности можно было бы увидеть списком или чеклистом.

20
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 07 Июль 2023, 18:33:25 »
Небольшие итоги по проекту:
- собрано большинство игровых механик, самое сложно оказалось это работа с текстом в диалогах.
- собраны 5 из 7 уровней (уровни из первой части пока думаю, как привязать ко второй, мб в виде каких-нибудь бонус уровней.)
- из ГБ версии заимствовал айтем икс-рей очки. Остальные фишки ГБ версии пока под вопросом.
- 5 из 7 боссов готовы. помножил хп боссам на 2 - чет битвы стали слишком сложными. Не всегда удаётся справиться с дефолтным кол-вом хп. Возможно оставлю эту опцию для хард режима. пока оставил как в оригинале

В планах по проекту:
- доделать секретный уровень и битву с финальным боссом
- подтянуть музыку
- попытаться расширить графику хотя бы до а-ля 16 бит
- в идеале конечно отрисовать всю графику на манер официального ремейка первой части, но это слишком трудозатратно или дорого.
- редизайнить уровни по типу геймбой версии с добавлением фишек из хаков типа NewJorney или Deluxe2013
- растянуть на широкий формат

В общем и целом прогресс присутствует, но работы предстоит ещё не мало.


21
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 12 Июнь 2023, 17:38:32 »
Было бы круто, если бы сделать порт с GB но с текстурами и моделями с NES.

Было бы круто, сделать порт с GB, но с текстурами типа GBA.  ;) Полный шестнадцатибитный процессор! (с)

Добавлено позже:
Не идеально. Музыка максимально пластмассовая. Но в чем задумка? Портировать полноценно игру со всем ее причудами на пк добавив что-то от себя?

Идеально - оригинал. Японская версия.
Над музыкой я особо не старался, я проверил, что есть возможность запилить худо-бедно кавер, ок, будет желание - можно изобразить что-нибудь электронно-симфоническое. Но у меня слуха нет - так что будет не лучше точно.

А на счёт задумки - я особо не ставил перед собой никаких целей. Мне интересно делать игры. Но на создание полноценной игры надо куда больше сил и времени. Всё нарисовать, всю музыку написать. А тут как бы всё готовое. Графика есть - ожонь, музыка редактируемая есть - ваще ожонь. Накидал уровни, запилил механику и вот тебе фанатский порт. Переделал музыку в качество - уже крутой фанатский порт. Перерисовал графику до уровня хотя бы какой-нибудь СНЕС - уже мегакрутецкий фанатский порт.. а дальше, как повезёт - есть желание, можно и видеокатсцены воткнуть, и редизайнить уровни, и побольше загадок/квестов/лабиринтов.. было бы время. Ну и желание есесенно.

Добавлено позже:
Кстати мне нравится вариант запилить ГБ версию. Как минимум взять оттуда уровни. Как максимум - только что глянул геймплей, мне нравится идея с очками, подсвечивающими секретики. Мне нравится катсцена опенинга. Рыбки в воде. Отваливающиеся крюки. Какие-то валуны, как в первой части.. Айтемы типа остановки времени и звезды в марио не заходят. В остальном любопытно. Возможно финальная версия проекта будет больше похожа на ГБ. чем на НЕС   :cool: :cool: :cool:

22
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 11 Июнь 2023, 11:37:45 »
Прокрутка фона кривая до тошноты.

Да,да, я помню, я в курсе. Пиксельные каши. Мне нравится.

23
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 24 Май 2023, 20:19:50 »
собрал ещё один уровень


24
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 23 Май 2023, 17:34:39 »
А ещё порт лучше делать с геймбоя, только в цвете.
https://romhacking.ru/news/khak_ducktales_2_gbx/2016-03-02-3403
https://romhacking.ru/news/khak_duck_tales_2_extendet_gbc/2017-07-21-4451
Расширение из ссылок не помешает.

Собственно с геймбой версии я и начинал когда-то


хотел за основу взять лвлдизайн из геймбой версии.



25
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 23 Май 2023, 17:29:14 »
Бахнул бы графику из ремастера...
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/ducktalesremastered/

Идея интересная, но геморройная. Да и мне графика в ремастере не зашла. Собственно, как и не зашёл сам ремастер. Красиво, не спорю, и музыка ничетак, но эти бесконечные реплики после подбора каждой монеты..  без души, но это моё мнение.

26
Разработка игр / Duck Tales 2 pc port (c3)
« : 19 Май 2023, 00:22:18 »


27
https://aj-maker.itch.io/sword-master-c3-fungame

Выложил проект в общий доступ. Веб версию и для ПК.

Приятной игры.

28
Разработка игр / Фанатский Power Blade 2 Remake
« : 18 Апрель 2023, 20:27:42 »

Приступил к работе над уровнями из первой части. Начал с последнего. Добавил костюм. Урон в костюме отнимает батарею.  Эдакая смесь первой части и второй =)

29
Разработка игр / Фанатский Power Blade 2 Remake
« : 17 Апрель 2023, 15:40:00 »
в шапке думаю лучше обновить ссылку

знать бы как...

30
Разработка игр / Фанатский Power Blade 2 Remake
« : 17 Апрель 2023, 11:37:48 »
Поиграл, почему то кажется что на фамикоме идёт быстрей, полёт бумеранга немного корявый, возможно и в оригинале был такой, про врагов тоже соглашусь - слишком жирные, в шар надо раз 5-7 попасть например)) Хотя возможно это мы размякли с возрастом))

Да, такое может быть. Я ориентировался не на фамиком, а на остаточные воспоминания мышечной памяти: в детстве я играл на денди. А может я просто старею и мне хочется чуть помедленней геймплей )))

Страницы: [1] 2 3 Далее