если в сони смогли из ПС2 выжать такую графику как в God of War 2, то в God of War 3 действительно будет что потрясающее, а если нет, то можно попрощаться с Сони.
ТОлько случилось это чудо (God of War 2) на 8 году жизни консоли, когда все мысленные и немыслимые приемы и возможности были открыты и отработаны. С God of War 3 все будет сложнее, архитектура зы3 сложнее в разы и инструментарий Сони тока-тока начинает доводить до ума. Короче зы3, я думаю, сможет показать картинку которую нам обещают. Но програмисты выйдут на пик графики где-то только года через 2-3..
Отличная иллюстрация этого серия ГТА на ps2. Вышло 3 части. Движок один, разработчики одни, железо в приставке не менялось, а картинка Гта3 оличается от Сан Андреаса раза в 2. Причем в худшую сторону. Почему? Да потому что разработчики сами учились, сами постигали возможносит платформы постепенно, постепенно открывали и ее недокументированные возможности. Звуковой процессор считает физику, центральный -- графику...И это не бред, как может показаться, а реальное положение вещей. Начал еще Миямото в Марио на Нес. До него звук на приставке выводился 3хканальный, четвертый канал процессора использовался для звуковых эффектов. По спецификациям

Миямото первый додумался использовать и четвертый канал для вывода музыки, и получились самые красивые на то время музыкальные композиции на Нес. А когда надо было отобразить звуковой эффект, канал отключался от музыки и воспроизводил звук эффекта. Если прислушаться к музыке в игре, то можно услышать, как музыка в в момент звукового эффекта теряет басовую составляющую...
Вообщем я тоже искренне надеюсь, что у разрабов все получится, люблю серию. И я ОЧЕНЬ надеюсь, что Сони прекратит считать своих покупателей идиотами и не станет подсовывать им отрендереное фуфло или давать невыполнимые обещания.