Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kotix

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее
1
Пока даже оценивать нечего  ;)

2
вижу слопные картинки - не читаю текст

3
что он и рулетку сам сделал, скрипты сам писал, заставку вон красивую в начале сделал.
это молодец конечно что сам накодил, просто неважно что внутри, вайбкодинг тут может быть просто инструментом. Взгляни получше на эти черепа, это же мазня) я даже не за нейронку хейчу, а за то как ужасно смотрится.

4
В ргг баттле нет тонны правил.
ну не правил, а условий/рандома или типа того.

5
Запилил видео по теме челленджей. можете глянуть кому интересно.

https://www.youtube.com/watch?v=8wFY5wlGQRM

Не судите строго :blush: :blush: :blush:
Значит будем судить строго:
1) Kuluk - дрочим донди игры, неинтересно
2) aktoda - то же самое. Автор видео называет его оформление красочным и брутальным, хотя по факту это кривой нейрослоп + кринжовый нарциссизм с дорисованными кубиками пресса. Посмотри на цвета и кривые черепа, ужас же. И сразу потом говорит про Фокси, что у него оформление без вайбкодинга... ШТО? Может имелась ввиду нейросеть, потому что его оформление действительно проще и не выглядит нейрослопно.
3) Фоксич - есть соревнование друг с другом с условиями, а это уже интереснее, ставим лайк. И не хватает обзора на классный уникальный челлендж 8-bit Quest, где он ромхакал игры - https://www.youtube.com/watch?v=izprXwQ7jJs
4) Парадоксыч - лайк за то, что есть менее известные игры (вставка ЧБД - дизлайк, чуть не блеванул)
5) BST - неинтересно
6) NoDeathChallenge - дрочим донди без смертей, духота
7) jacksonplay - душно дрочим донди годами, выглядит как уставший отдел на самой скучной офисной работе, который еле делает свою работу лишь бы дожить до пенсии (на фоне слышу Lords of Thunder - респект+)
8) ргг - лайк за то, что куча менее известных игр. Но смотреть это невозможно, слишком нудно и долго, тонна правил, нельзя просто взять и дропнуть что не нравится.

6
а у него там обзоры дендевских черепах и golden axe 2. То есть это баяны, которые другие отечественные обзорщики наобозревали ещё в десятых годах
Жаль, что столько времени тратится на изобретение велосипеда.
Хороший пример рассказов с личной иронией - канал GreenGrass.
Плюсую

7
Game-in, У меня в подписи как раз ссылка на тему, где рассказано, что это такое ;)

8
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 28 Августа 2026, 12:07:09 »
Вот это я понимаю правильно использовать ИИ:

9
сейвы - зло
Ты еще зацени там мои паки, вот что значит мега качество  :biggrin: таких бы интересных вопросов на мастодонтах, а не искать различия по пикселям)

10
Общий / Beat'em Up World сайт (по следам PunchPedia)
« : 24 Августа 2026, 11:06:47 »
Сайт еще доступен по этому адресу: https://punchpedia.vercel.app
Есть пока траблы с правильным подключением домена.

11
Общий / Beat'em Up World сайт (по следам PunchPedia)
« : 20 Августа 2026, 16:23:35 »
ghostdog3, ага, этот дизайн прям произведение искусства :) Про новость была мысль, возможно добавлю :thumbup:

13
Общий / Beat'em Up World сайт (по следам PunchPedia)
« : 20 Августа 2026, 11:11:59 »
Итак, сайт PunchPedia снова жив - https://punchpedia.com
Я планировал это сделать рано или поздно, но PP стал недоступен в этом году и к тому же появилась возможность без особых усилий его переделать.

Старый сайт на PHP с базой данных был переделан на генератор статических сайтов Hugo, куда были добавлены все игры с моего сайта и добавлен расширенный поиск по всем параметрам. Мой же сайт теперь не нужен и будет удален. А PP в новом виде будет всё так же дополняться новым контентом.

14
Ромхакинг / [SMD] Хакинг игр серии Road Rash
« : 14 Августа 2026, 15:35:24 »
нейросеток в музыке нам не надо

15
Конечно использую.
Единственное когда разумно их не использовать - при игре друг против друга, чтобы было честнее.

16
1) вообще неважно 2) забавно что угарнули таким образом над челленджем, ибо стримы без сна - самовредительство, так и до треш стримов недалеко 3) меньше чем за 100р в час сидели, обман века на млн баксов

17
Напоминаю, что идея про топ 30 со своей схемой оценки - бесполезная затея

18
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 30 Июля 2026, 16:30:01 »
t_slon_tyt, найди дизассемблированный код для начала)

19
Делайте хаки на английском языке пожалуйста)

20
Думали вы об игре **«Приключения слонёнка Денди»** для самой приставки?
никогда
Стоит ли делать именно платформер или лучше выбрать другой жанр?
слишком неинтересная идея, лучше взяться за что-нибудь другое

21
Потому что это тонна работы без оплаты труда.

22
Ромхакинг / [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 22:53:09 »
Большое спасибо, потестили по сети, багов не обнаружил :thumbup:

23
Ромхакинг / [NES] Tennis - 1p vs 2p / 1p2p vs 3p4p
« : 18 Июля 2026, 20:51:02 »
vitsum, как будто сейчас их стало меньше, но это я один пробовал сразу четырьмя управлять, без игры по сети. Тормоза были во время игры по сети вчетвером во время полета меча по верху отбитием на B, при этом еще заметный звук издается.
В последней версии заметил баг - четвертый игрок стал двигаться медленнее остальных.

24
Ромхакинг / [NES] Tennis - 1p vs 2p / 1p2p vs 3p4p
« : 18 Июля 2026, 16:43:36 »
Ещё актуально замечание про тормоза, интересно конечно справится ли ИИ с такой абстрактной задачей как повышение производительности.

25
Ромхакинг / [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 16:41:50 »
Ramzet, ну не, это слишком) просто так отсебятину пихать так сразу не стоит. А сделать нормальных играбельных бойцов судя по всему ИИ будет проблематично, к тому же без новой графики будет удары в прыжке будут коряво выглядеть.

26
Ромхакинг / [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 14:45:53 »
Спасибо, круто получилось. Единственный момент заметил - когда второй игрок попадает по первому, то первый дрожит, а когда первый бьёт второго, то второй не дрожит. В игре это так и работает, что ИИ соперники без дрожащего эффекта от удара. Для единообразия можно добавить этот эффект для второго игрока. Но это некритично, потестируем на выходных  :thumbup:

27
Ромхакинг / Re: [NES] Tennis - 1p vs 2p / 1p2p vs 3p4p
« : 18 Июля 2026, 09:08:45 »
Ramzet, точно, забыл про это, без прыжка второму нечестно будет) Хотя бы PvP, было бы прикольно.

28
Ромхакинг / [NES] Tennis - 1p vs 2p / 1p2p vs 3p4p
« : 17 Июля 2026, 15:23:28 »
раньше при отбитии верхним игроком использовалась логика компьютерного игрока, теперь сделана такая же логика как и у нижних игроков.

Стоит ли уменьшить скорость передвижения верхних игроков?

Спасибо, потестил пока один, игроки теперь разворачиваются туда-сюда без проблем. Попробуем еще двоем/вчетвером и подумаем насчет скорости. Надеюсь исходники будут выложены потом, мало ли пригодится)

Какие еще хаки хотелось всё время:
Yie Ar Kung-Fu - режим друг против друга чтоб оба игрока могли выбирать бойца: https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/yie-ar-kung-fu
Режим 2 на 2 в WWF Wrestlemania The Arcade на сеге, но это еще нужно найти дизассемблированный код.
В остальном надо подробнее смотреть, уже многое сделано типа кооп режима в P.O.W., Mighty Final Fight, Batman Returns и т.д.

29
Ромхакинг / [NES] Tennis - 1p vs 2p / 1p2p vs 3p4p
« : 16 Июля 2026, 22:06:30 »
Цитата
NO GOD! PLEASE NO!!! NOOOOOOOOOO
Пожалуйста, умоляю, не надо, еще один хак марио и мир захлебнется в новом Великом потопе. В этой теме только про Теннис.

Добавлено позже:
Потестили вчетвером, что заметили:
когда 1P-2P подает, то у 3P-4P не поворачиваются если нажать в противоположную сторону, но после отбития становится вроде как надо (в какую сторону нажмешь туда и повернешь)
ты жмёшь вправо, перс разворачиватся, а затем сам обратно влево, и ракетка уже слева, это у 3-4 игрока, ну если так вот прямо смотреть.
и вроде у 3-4 как анимация бега не так работает, типа поздно начинается (но это не точно).
клавиши тупят, B подменяется B и наоборот (тоже не точно). Замечал было такое, что когда игрок за зеленым полем отбивает мяч, то он как-то прям высоко летит как будто на B - вроде в оригинале такого не замечал и мб реально есть какая-то логика когда низкий удар становился более высоким.

30
Ромхакинг / [NES] Tennis - 1p vs 2p / 1p2p vs 3p4p
« : 16 Июля 2026, 08:36:55 »
как и обычно в меднафене играем.
вот сейчас проверил, убрал 4-player adapter - как будто теперь всё норм, надо еще потестить вчетвером. Точно не помню так ли нужна эта настройка.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее