Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - mr287cc

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 21 Ноябрь 2025, 20:09:15 »
Ну вот, некоторые смещения уже известны. Осталось совсем немного, подменить жапанские тайлы на английские и заинжектить текст!

2
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 21 Ноябрь 2025, 18:42:16 »
VL (Vision-Language) модели

Сразу всё изменилось!


Добавлено позже:
Всё, добился таки правды!


Добавлено позже:
В любом случае, мои расчёты верны, перевод этой игры будет не только лишь технарской работой, но ещё и творческой, в роли переводчика всяких косоглазых идиом и иносказаний, имеющих прямое отношение к геймплею. Тут неделю минимум пыхтеть. А я поначалу считал, что там на карточках просто рандомные детские стихи, которые можно не глядя заменить Агнией Барто.

3
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 21 Ноябрь 2025, 18:34:12 »
возможно урезанная версия Qwen
Хз, написано Qwen-Max.

Попробовал ещё раз:


Гуглопереводчик получше оформил:


4
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 21 Ноябрь 2025, 18:15:19 »
Это был Qwen. Я недавно китайскую РПГ переводил с его помощью, нужно было распознавать иероглифы кастомных чарсетов и иногда текст с картинок. Справлялся на отлично. Будем знать что с японским он не дружит.

5
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 21 Ноябрь 2025, 15:39:44 »
Не знаю сколько эта работа реально может стоить
Там навскидку около недели упорного труда, часов по 4-5 каждый вечер. Ставка даже самого донного программиста нынче наверное около 30 баксов в час. Ну, хорошо, поделим эту ставку на два, предполагая, что опытному ромхакеру такая работа будет в радость. Или даже на три, если жаба душит слишком сильно, а ромхакера просто переполняет радостью от предвкушения такой увлекательной задачи. Вот из этого и следует исходить при расчёте цены.

Кстати как такое переводить, лично мне непонятно, возможно, нужно быть знатоком детской японской литературы, тут даже искусственные интеллекты не справляются, и выдают отборную шизофазию:
Когда ты улыбаешься —
не говори «кусага» («я не умею улыбаться»).
Потому что, когда ты улыбаешься,
даже цветы и птицы не нужны.
Ты становишься красивой,
когда позволяешь себе улыбнуться.

6
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 20 Ноябрь 2025, 14:58:47 »
Есть много чипов VRC2, которые стоит отметить, но VRC6 довольно редок, возможно, каждый может сделать его сам на реальном компьютере - dendy, я поделился этим в другой теме. большое спасибо

Конвертировать можно, и довольно просто, поскольку эти мапперы практически идентичны, разница только в в организации PRG окон и в наличии дополнительных каналов звука у VRC6. Вообще, чтобы пересчитать игры, использовавшие дополнительные каналы VRC6, хватит пальцев одной руки. Одна из них - Akumajou Densetsu.
Contra их тоже не использует, например (во всяком случае, оригинал, на VRC4), поэтому смысла менять маппер не было никакого, но, поскольку он уже изменён, то и менять его обратно смысла тоже нет. Принципиально не изменится вообще ничего.

Забыл добавить - приниципиально ничего не изменится для эмуляторщиков, а вот собирать реальный VRC6 карик должно быть посложнее, чем VRC2/4.

7
Да и зачем вообще это надо? Зачем писать игры для платформ времен Моисея?

Это риторический вопрос. Вы же тут уже несколько дней решаете задачу с львами, окороком и тюрьмой, расписывая всё это дело в огромных простынях. Решение такой задачи принесёт гораздо меньше пользы, чем игра на ассемблере времён Моисея. Как всему человечеству в целом, так и отдельному пользователю этого форума в частности. Почему бы не сделать то же самое, и не пофлеймить, слегка сменив задачу для такого божьего дара как нейросеть? Ведь писать код на ассемблере это интересная задача, требующая творческого подхода, и демонстрирующая изящные решения с оптимизациями. Есть большие комьюнити, которые оценили бы это с куда большим энтузиазмом, чем задачу про львов и мясо, см. "Демосцена". И совсем неважно что будет написано на ассемблере, древняя игра или красивое демо, но, увы, нейросетям это пока что не под силу. Я видел Pong, написанный нейросетью под 6502, или Z80, там такие чудеса, что больно смотреть.

8
Другой вопрос а нафига
Ну как нафига. Сами же нейросети будут в эти игры и играть, записывать прохождения, комментировать всё это дело на форумах. Илон Маск будет вживлять нейросети в мозг, чтобы люди получали нужные (Илону Маску) знания из грокпедии. Будет дивный новый мир, где не нужны ни радио, ни телевидение, ни программисты. Одни нейросети кругом. В школу ходить не нужно, всего пара промптов, и ты уже учёный-астрофизик. До истечения платной подписки.

9
В общем-то всё верно. Особенно хорошо это видно в играх, где персонаж или техника жёстко приколочены в фиксированное место экрана, как, например, автомобиль в Mad Max для NES. Он всегда находится в середине экрана, рендерится и скроллится только карта уровня.
В частных случаях персонаж таки передвигается в пределах небольшого окна в середине экрана (Doraemon для NES), или при достижении начала/конца уровней (Contra).
Но можно взглянуть на это с другой стороны, учитывая, что для обработки коллизий нужно пересчитывать координаты для чтения атрибутов карты уровня. Тогда ситуация перевернется, и персонаж начнет двигаться по карте.
Рекомендую вспомнить старый советский Need for Speed, также известный как "За рулём", чтобы понять это движение Шрёдингера.

10
Пусть он на ассемблере напишет, как большинство коммерческих игр и было написано

Вот, я на это и намекал. Причем, не факт, что нейросеть с этим не справится, но предварительно ей нужно обучиться на охульонах исходных кодов игр на ассемблере, хорошо прокомметированных.

В этом и различие кодинга человеком и нейросетью - совершенно разные подходы. Человек обычно начинает с чтения документации к целевому железу, и, получив необходимые знания, осмысленно пишет код с нуля. Нейросеть перемножает матрицы и создаёт свой код-франкенштейн на основе изученного, написанного кем-то ранее кода. Эти идеи не новы, ими едва ли не с 60-х годов баловались, но не хватало вычислительных мощностей.

как положено с графикой, музыкой, звуками
А с этим у нейросети будет уже совсем беда. Пиксельную графику с учётом ограничений целевых платформ они рисуют вообще никак. Хотя, может я промпты неправильно составлял, но вообще старался объяснять подробно про организацию экранной памяти Спектрума.
Чего уж говорить про музыку, где сотни кастомных плееров и форматов в ретро-играх, везде свои, везде разные.

Впрочем, небольшие скрипты на питоне они пишут очень сносно, это может здорово сэкономить время при разборах-переводах ретро-игр.
Но не будем терять надежду, и как знать, может быть однажды и нейросеть напишет свою Contra.

11
Для NES написать код не просил
Я просил. Тестировал DeepSeek и Qwen. Оба не смогли. Я ставил условие чтобы код был на ассемблере, и без использования подпрограмм в ПЗУ.

12
Написать Pong для ZX Spectrum или NES нейросети не могут, печаль. А в идеале хотелось бы продолжения Metal Slug.

13
В Feng Shen Bang (китайская RPG) точно был корабль, точно был водоворот-портал, но игра начинается с одного персонажа, остальные 3 присоединяются по ходу игры. И карточек с мобами там вроде не было.
Но вдруг.


14
Front Line может быть, плюшевая Guevara на минималках для NROM, выпущенная тремя годами раньше и другой конторой.

15
- Добавлен перевод на арабский язык (перевел Fayçal Boukamel)
- Добавлен перевод на эсперанто (перевел Jakub Fabijan)
- Добавлен перевод на индонезийский язык (перевели Tsaqib Fadhlurrahman Soka, Lim Jia Ming, Reza Almanda)
- Добавлен перевод на центральнокурдский язык (перевел دیاری ئەرسەلان جەبار)
- Добавлен перевод на литовский язык (перевел Gediminas Murauskas)
- Добавлен перевод на малайский язык (перевел Muhammad Ammar Bin Rozi)
- Добавлен перевод на вьетнамский язык(перевел Haibara Ai)

Это где же находятся энтузиасты-переводчики на такие редкоземельные языки? Перевести бы одну неплохую китайскую RPG для NES, хотя бы на английский, но там, конечно, диалогов поболе чем в интерфейсе утилиты. Да и в контекст въезжать нужно, китайская мифология, боги-демоны и вот это всё.

16
Возможно, это Mad City (он же Adventures of Bayou Billy).
Да, речь, скорее всего об этой игре.

Только региональные различия такие, что обе версии заслуживают отдельного внимания.
У Bayou Billy запредельная сложность, Mad City значительно проще.
Титульные экраны разные.
Разная графика некоторых кат-сцен.
Графика некоторых уровней также отличается.
Механика камеры другая.
В американской версии Анабель носит весьма откровенный бикини с выпирающими сокровищами. В японской - более консервативный наряд.

Очень крутая игра с очень крутой музыкой и несколькими концовками.

Добавлено позже:
Возможно это и есть игра о приключениях Индианы Джонса, только называется по-другому.
Не, там прототипом Данди "Крокодил" выступил. Мы её в 90х так и называли.


17
Ну он же писал про чужой выбор железа, то есть свой выбор железа недостойным не является, все логично
Ну вообще, в "могу себе позволить" узреть самоутверждение может только страдающий дислексией человек.
Тем более когда речь идёт о телевизоре, по цене двух бутылок пива, а не о новейшем илитном мониторе с инпутлагом меньше чем у трубки.
Ладно, продолжайте замеры, господа. Срачи - дело богоугодное.

18
у ЭЛТ инпутлага практически нет

Я бы тут добавил, что У ЭЛТ его в принципе быть не может. Если не считать "лагом" время на отрисовку, как и было верно замечено.
По существу топика: имею неплохой ЭЛТ гроб, чтобы играть на своих реальных консольках, у которых "не реальные" только разве что флеш картриджи. Потому что
а) могу себе позволить;
б) это обеспечивает более глубокое погружение в ностальгический процесс.

Самоутверждаться же за счёт чужого выбора железа считаю занятием недостойным. Этак можно начать посмеиваться и унижать тех, кто, скажем, пельмени из тарелки достаёт ложкой, а не вилкой. Или, не дай бог, деревянными палочками.

19
Общий / Серия игр про Диззи
« : 08 Ноябрь 2024, 20:32:08 »
Больше всего запомнились Диззи на спектруме. Самой крутой считаю Fantastic Dizzy на PC. Есть в точности такая же для Sega Genesis, но музыка и звуки на PC-шном Adlib были более мягкие.
Спектрумовские версии (официальные от Codemasters), я считаю, должен пройти каждый любитель серии Dizzy, в которой особенно выделяются Spellbound и Crystal Kingdom.
В 90х спектрумисты породили кучу самодельных игр про Диззи, c вырвиглазными клюквенными сюжетами и взятой из готовых AY коллекций музыкой, где вполне могли попасться ремейки группы "Мираж" или других поп-хитов тех лет, уместность звучания которых в фэнтези-сеттинге весьма спорная. Но любителям и фанатам могут зайти.
Впрочем, одна из этих игр достойна внимания, это Dizzy-XX: Hell in Paradise Island с плавной 50fps графикой и приятным саундтреком. Но она так и не была дописана.
NES версии также очень яркие и достойны внимания. Также рекомендую пощупать Диззей для Atari ST.

20
Понятно. Но мне нужно сделать свой рип в WAV. Мне нужно несжатое качество.

В былые времена я бы отпустил шутку про позолоченные провода и посеребренные коннекторы. Но сейчас остается только грустно усмехнуться в поседевшую бороду. Наивно требовать loseless от древних ЦАП (в данной игре куча оцифрованного звука). И ещё более наивно полагать, что эмуляторы выдадут wav с ощутимо превосходящим на слух качеством. Овчинка выделки не стоит.
Но, как говорится, личное дело каждого. Ищущий да обрящет.
Я на все 146% уверен, что встречал в сети сборку MAME, которая умеет дампить в VGM формат. Который, в свою очередь, можно перегнать в спасительный WAV. Правда, было это давно, и уцелели ли ссылки на эту сборку, уже никому не известно.

21
Я дико извиняюсь за то, что ввел в заблуждение как прочитавших данный пост, так и себя. Попробую разобраться, найти и запустить игру, услышать звук и после напишу.

Ничего страшного, я для того и уточнил по спецификации PC-10, чтобы вывести поиски в правильную сторону.

Amelia_Life, Тогда, вероятно, мы подходим к разгадке, если год верный. Поскольку, единственные черепахи на аркаде 89 года - это вот эти: https://www.emu-land.net/arcade/mame/roms/tmnt

22
Но музыка-то та же, просто улучшенная. Она даже в Cowabunga Collection присутствует. А там версии из разных консолей, включая аркадные. Музыка точно из TMNT 2: Arcade Game, только тогда на какой платформе?

Ну, это определенно не PC-10.
Попробуйте перебрать всех черепах для всех более-менее подходящих по звучанию платформ. В каждом разделе с эмуляторами есть подраздел с играми, в рамках которого работает поиск.
Например, по аркадным автоматам:
https://www.emu-land.net/search_games?id=630&q=teenage
Только после того, как установится точная инфа по платформе и игре, уже можно будет говорить и про рипы и про всё остальное.

23
Я вложил в предыдущем сообщении трек. Сравните то, что вы мне прислали из NES, и этот.

Вы вложили трек из какой-то другой игры. У Playchoice-10 абсолютно то же самое железо, и звучание из вашего mp3 на нём невозможно. Только что проверил TMNT2: Arcade game в эмуляторе MAME и на NES. Как я и говорил, код плеера совпадает байт в байт.
На скриншоте слева - код NES. Справа - дамп Playchoice-10.

24
Мне нужно на Nintendo PlayChoice-10, там музыка немного улучшена. Похоже на 16-бит. А то, что вы прислали, - это для NES, 8-битная музыка. Это у меня все есть.

Ничем там музыка не улучшена. Playchoice-10 это абсолютно та же самая NES, только в большом шкафу, с телевизором и монетоприемником. Там даже код плеера при портировании не поменяли.

26
Разработка игр / Attack of the Petscii Robots (ZX Spectrum)
« : 30 Август 2022, 16:10:49 »
можете ему написать, чтобы скрыл, это известно не только мне

Да, писали, что любой продукт можно скачать бесплатно, но он говорит, что ему и так норм.
Может, в этом есть смысл, ведь кто хочет поддержать автора и его усилия, тот так и так задонатит. И это здорово, если чел расстраивался невозможностью оплаты именно в этом контексте.
Я бы может и не стал распространять эти ссылки с "читами" на закачку, но во-первых русскоязычные юзеры там погоды не делают никакой (их тупо мало), а во-вторых, после того как коллективный запад выстрелил себе в ногу, забанив свои песочницы-пейпалы, это уже мера вынужденная  :lol:

27
Разработка игр / Attack of the Petscii Robots (ZX Spectrum)
« : 30 Август 2022, 12:49:22 »
Блин, а теперь и не купить. А хотелось попробовать

Полистай эту тему, может найдешь чего полезного.
Мопед, как говорится, не мой, я всего лишь случайно нагуглил.

Кто занимался портированием , может вы предложите версию для спектрума продавать еще через https://zxonline.net/, там хотя бы купить можно
Да ну, лучше что-нибудь для Донди или SMD наговнокодить. Продажами пусть автор занимается, мы просто поспектрумировали, как встарь.

28
Если поднять на три полутона вверх вот это индийское религиозное этно 1995 года, то получится 1-в-1...


Припев из "Матери богов", В. Бутусова, 2000 год.


29
Ну так у PAL длина вертикального гашения втрое больше.
Ответы на вопросы появятся, если в любом эмуляторе запустить PAL игру в режиме NTSC, скажем, Battletoads. Глюки начнутся сразу же со стартовых титров.
Правильный ответ - перешить обратно в PAL, коль уж для игр выбрано это странное новодельное устройство, и не гадать на кофейной гуще.
Да и оригинальная американская NES+Everdrive стоят не так дорого.

30
Нет, он прав, лепрекона зовут Шамус, а Тео (Теодор)- это добрый волшебник.

Шамус впервые появился в Fantastic Dizzy, в Спелбаунде его нет. Ну а если даже ТС нашёл его в Спелбаунде, то пусть бросает эту затею, клевер на амулет всё равно меняет Тео.

Да, пожалуй верно, освежил память, поиграв с эмулятора в 48 версию, присутствуют и волшебник Тео и лепрекон (правда он не представился). Но трилист на амулет меняет лепрекон. Это самый нижний этаж шахты, правый вход. Стало быть, могу предположить, что дело в т.н. "релизе" игры, на спектруме таких было много. Лучше качать оригинальный tzx с WOS, он работает, проверено.

Страницы: [1] 2 3 Далее