Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Retroguy

Страницы: [1] 2 3 4 5 6 Далее
1
В контре выстрелы M-оружия называл красной икрой, потому что похоже.

В Mitsume ga Tooru есть мини-босс - какая-то установка, которая возводит энергетическую стену и взад-вперёд гоняет вместе с хреновиной с шипами.
Мне очень долгое время казалось, что это какой-то робот-охранник в скафандре, у которого лицо под шлемом и он ещё повернул его так в нашу сторону, типа наблюдает.
Потом только случайно увидел, что это просто вроде лампочки что-то у него.



ittle Nemo - The Dream Master
Казалось, что это комар без носа, кто-то говорил, что это муха, а оказалось - муравей.

Я всегда видел в них скелетов с крылышками, называл их так же

Вспомнились гумбы в Super Mario Bros. По их виду непонятно было, что это ходячие грибы. Нужно было как-то называть, и мы называли "совами", потому что они внешне слегка бескрылых сов напоминали.

Я просто не пойму, где вы все совиные черты-то видите? Уже четвёртый человек на моей памяти об этом говорит. Я никогда не видел в гумбах кого-то, кроме злобных грибов, потому что они и выглядят, как грибы. Вот на уровнях с облачком, как ww и написал, я не знал, что там на облаке сидит Лакиту-черепаха, поэтому я думал, что облачко живое, а на нём сверху бантик.
Мама моя, кстати, ещё купа трупов (красных и зелёных черепах) гусями называла.

2
можно поподробней?

Я не люблю снесовских черепах. Не получаю от них никакого удовольствия, сколько бы ни пытался. Ходьба более медленная, чем в сега-версии, по диагонали ходить невозможно (почему? в битэмапе???), удары ватные и привязанные к дебильной конфигурации снесовских кнопок - мне неудобно, даже при всём богатстве выбора схем управления в опциях. Всё техническое совершенство и богатство (какое, лол?) боёвки этой версии может идти лесом, если я просто не могу устроиться с комфортом и пройти даже самое начало игры. Кто-то там писал, что в сеговских черепашках тебя толпой бьют, не дают встать. Футы в версии для SNES обожают брать тебя в захват, делают это при каждом удобном случае и устраивают тебе гэнгбэнг толпой, пока ты пытаешься как-то с управлением раскопаться.

Запускаю я черепах на сегу - всё отлично, диагональная ходьба есть, разгон хороший, динамика солидная. Не заставляю со мной соглашаться (никто и не станет), но просто вот такое моё мнение на этот счёт. Turtles in Time для меня идёт где-то после первых черепах на NES в топе игр серии.

Я Рокстеди всегда без потерь хп прохожу. Просто перепрыгиваешь его и бьешь, он бежит на другую сторону. Единственное - за Майки он почему то иногда стрелял и гранаты бросал

"Иногда" стрелял и бросал? Он же их всё время бросает и стреляет после каждой серии атак по нему. Может, если бить спешлами или чем-то, кроме стандартной атаки (я обычно просто давлю B раз 5, лупася его нунчаками, потом отбегаю), то он как-то иначе себя ведёт, хз. Ножики Кожаного лба медленные, их легко перепрыгнуть или даже просто в сторону сдвинуться, и они не попадут. Рокстеди вроде может ногой бить без предупреждения.

3
- Рокстеди - это просто самый изи босс и почему он идет вторым - не понятно. На крокодиле еще можно пару хп потратить, но Рокстеди...

Крокодила вообще без единого промаха можно пройти. От атак Рокстеди всё же бывает сложнее увернуться.

Боссы взрываются будто роботы... Это типа разрабам лень было анимацию смерти рисовать и добавили пару взрывов.
- Рефайты с фиолетовыми боссами. Крокодил стал фиолетовым! И сюжетно это вообще ни как не объяснили. Просто решили, что боссов в игре мало и запихнули в короткий уровень.

Так очевидно, что рефайты - с клонами, как в файтинге. Оригинальные-то боссы уже того, после взрыва на небесах  :D Может, и правда роботы.

Решил, кстати, чекнуть мануал ради интереса (вдруг там проливается свет на эту тайну) - у всех врагов, кроме Татсу и пицц-убийц, есть свои картинки, показывающие, как они выглядят. А про этих двоих дописали только вскользь, потому что они "слишком уродливы, чтобы их показать". Экономия страниц, лол.

- Крэнг. Даже на крэнге я на харде ни одной жизни не потерял. Для таких боссов - это не серьезно.

Крэнг самый душный босс в игре, наверное. У него противный удар руками и разгон, плюс он всё время перемещается по экрану.

- Момент, где шипы вылезают из пола. Очень круто сделано, что выходят футы, которые кидают кунаи. Тебя задевает шипами, пока ты пытаешь встать эти футы просто стоят в тебе и кучей бьют тебя и ты не можешь встать, т.к. они тебя оглушают постоянно и вот так я жизнь потратил. Да и хитбоксы у шипов какие-то кривые. В общем тебя может кидать от одних шипов к другим, пока ты жизнь не потратишь. Кривой и бесячий момент.

Там просто надо поменьше скакать по экрану, пусть враги сами подходят в безопасную зону. Шипы бесят, но урон от них можно минимизировать. Замораживающие хреновины на технодроме, вылезающие без какого-либо предупреждения, куда хуже.

Я вообще не понимаю как она может нравится больше снесовской
В ней хоть удары по-человечески сделаны.

4
Видимо у нас в окружении единственных была нормальная версия... Вообще байку про неубиваемого Шредера впервые услышал из видео Кинамана. Как ни странно, после этого ВСЕ начали про нее талдычить... А раньше у всех все нормально проходилось... Парадокс

Я и про то, что на пиратке повышенная сложность игры, узнал только благодаря таким видео. Раньше никто не подозревал просто об этом, как и в случае с Баки О'Харой. Сложно - ну значит, так и задумано изначально, чё ныть то. Проходим.

Но Шредер у нас был самым обычным, наверное и сложность тоже. Вообще не помню, чтобы мне попадались усложнённые версии игр. Наоборот, были только упрощённые, там по дефолту супер-удар на обычную кнопку назначат, тут жизней подкрутят. Когда годы спустя знакомился с оригинальными ромами, наставал лёгкий диссонанс. Думал всё детство, что ты крутой игрок, а это пираты тебя пожалели  :lol:

5
Но я думаю сейчас о том, что игра-то неплохо продумана. Возможность переключаться перед черепашками, возможность освобождать плененную, "карта", если это можно так назвать, подводный уровень, поиск Технодрома - геймплено-то она достаточно интересная. Возможно, есть некоторые недостатки в смысле неудобства управления в узких пространствах. И сложность, вероятно, все-таки несколько выше того уровня, чтобы игра массово нравилась. Но интересно, какое она впечатление производит, если увидеть ее до битемапов, до файтинга.

Я её увидел до битемапов, но после файтинга. Нюанс в том, что Tournament Fighters была одной из первых игр на денди у меня, но я её толком не запускал - в 7 лет меня как-то отпугивала тамошняя стилистика и саундтрек, плюс почему-то иногда не срабатывали нажатия и игра файтилась в демо-режиме, а мне оставалось лишь смотреть. В общем, как будто бы и не играл вовсе.
1 часть казалась странной, но прикольной, мы в неё с другом много играли, но никогда не проходили дамбу. Мне нравилось больше по карте (где вид сверху) ходить, чем сами уровни проходить.


Что до 2 и 3 части, про третью друзья иногда говорили, что есть какие-то "черепашки на пляже", и однажды мне подвернулась возможность обменяться на них с одним пацаном, что я и сделал. Игра сразу стала гвоздём наших денди-сессий, играли постоянно. Шреддер там был без приколов, но до него очень редко доходили и тем более прошли всего, кажется, один раз.

Цитата
У меня в свое время сформировалось мнение, что вторая часть на НЕС сложнее третьей
А там, если правильно помню, жизни пореже выдают. Зависит от кол-ва убитых врагов, за каждого тебе даётся 1-2 очка, за 200 очков жизнь. В третьей не так, там общий счёт и в конце 1 уровня сразу доп. жизнь получаешь. Потом на третьем ещё раз. И так далее.

Кстати, в магазинчик мороженого я тоже постоянно зайти пытался. Ну просто так, вдруг откроют  :)

6
Во многих играх их делали по формуле "герой маленький - босс большой"

Наверное, чтобы показать его главенство над обычными врагами. Неинтересно же бить маленького карлика, не чувствуется что это охрана всего уровня. Хотя в играх бывает и такое, что уже побеждённый босс потом появляется в виде рядового врага. Разжаловали беднягу за косяки  :)

Вот в несовских бит-эм-апах Неккетсу один из главных серьёзных недостатков - там нет культа боссов вообще. Ну, там осознанно пошли этим путём - все школьники, все одинаковые
Тигров в одной из частей я именно боялся. Да и они до самого конца не показаны "обычными школьниками", там именно что загадочный дуэт, управляющий всеми из тени. В остальных частях да, такого нет.

7
Я единственное, что не фанат писсфильтра и корявого реализма, в эпоху PS3/X360 все повально этим увлекались, даже нинтенда
А так... ну. Игр-то разных выходит достаточно. Крупные релизы вот только, впечатление такое, что делаются под одну линейку все, вплоть до отдельных моментов/миссий в них. Кто-то один сделает что-то интересное, что игрокам зайдёт, остальные такие "ага" и пихают это у себя до посинения тоже.

8
Ну самое банальное, что я могу вспомнить сходу - это финальный босс чип и дейла 2 на NES, где лампы взрываются и выключается свет, а потом из тьмы появляется ОН - ужас постсоветских детей.  :lol:

Alien Soldier
Зрелищные боссы - фишка Treasure. В Dynamite Headdy на сеге пол-игры состоит из них.  Есть немного криповенький момент, где босс появляется из-за ширмы и ты сперва видишь только его тень, но оказывается, что это два босса друг на друге. Ещё одного босса, собравшегося с нами драться, "перебивает" босс побольше.

В середине игры, герой приходит на уровень, а там босс ему говорит "тут ничего нет, уходи, пожалуйста". Мы, конечно, не слушаемся его и ему приходится нас вежливо выдворять, с известным результатом. После этого случайно рушим фон и оказывается, что за ним скрывался настоящий уровень, тут-то и начинается реальная битва.

9
Кстати, а против кого мы сражаемся во второй части, как против босса, кто-то понимает? И с кем сталкивался потом в Атлантиде? В обоих случаях существо внешне на Королеву Вортекса не похоже вообще ничем.

Вортекс могут адаптироваться к окружающей среде в зависимости от её условий, и видимо, после первой части Королеве пришлось изобретать какие-то методы восстановления сил. После того, как Экко снова её побеждает, она трансформируется в начальную стадию личинки и пытается сбежать.

королева Вортекса попала в прошлое и интегрировалась в земную жизнь (водную, как я понимаю), что, кстати, означает, возможно, частичное изменение истории развития жизни на Земле (хотя, может, она не оставила после себя никакого влияния на геном и эволюцию)

Если верно помню, то в результате этого Вортекс стали прародителями земных видов морских членистоногих.

10
Обратил внимание, что многие ретроблогеры, рассказывающие о ретроиграх/играющие в них, очень не любят "Экко". Я сам эти две игры обожаю и считаю шедевром. Но это дело вкуса. Меня удивляет такое явное отторжение, причем массовое, судя по всему.

Потому что очень многие играли в эту игру так - запустили, поплавали чуть-чуть, увидели, что чё-т сложно и непонятно как-то, выключили, пошли дальше играть во что-то более казуальное.
Судя по обзору АВГНа, он дальше первых трёх уровней не проходил вообще, но игру раскритиковал. Они ещё с Майком отдельно играли в трёхмерную часть и она им показалась скучной, потому что дальше 1-го уровня (обучающего) не прошли.

Единицы тех, кто распробовал атмосферу и геймплей, оставались и проходили до конца, выдерживая все сложности. Поэтому у игры очень маленькая, но крепкая фанбаза - там только прошедшие проверку духом  :)

Кстати, не знаю, была ли на форуме новость, но создатель игры недавно сообщил, что собрал всю оригинальную команду назад и делает ремастеры 1-2 части. Если пойдёт хорошо, сделают и третью (прямое продолжение, а не перезапуск, как на дримкасте). На офф. сайте обратный отсчёт до апреля 2026-го

11
С удивлением узнал, что Паша перепроходил игры очень много раз. Если верить сказанному - десятки и больше. Для меня это даже открытие, что есть такие люди. Потому, что мне лично не было интересно переигрывать пройденные игры (два-три раза максимум - и то, скорее только потому, что не было во что играть). Насколько же разные бывают игроки.

Почему людей это так удивляет? Ещё бывает, внезапно, книги перечитывают. Фильмы пересматривают, музыку переслушивают, хотя буквы остаются всё на тех же местах, а в фильмах сюжет не изменяется при каждом пересмотре. Возвращаться к любимым произведениям - это нормально, хотя переигрывать платформер по 30-40 раз можно уж от очень большой любви, с этим соглашусь. Ну, и ещё от того, что в детстве может быть картриджей не так много. Судя по рассказам Павла, это как раз его случай, иначе он бы любил больше разных игр.

По поводу Mickey Mousecapade - показалось, что история с уровнем в лесу преувеличена эмоциями для красного словца. Так как я в детстве проходил эту игру (у меня не было цветного телика) и помню, что разные участки леса отличал по врагам (типы врагов и в каких местах они появлялись) а так же (возможно) по ямам.
Можно ещё по дверям, которые в разных зонах в разных местах находятся. Уникальные враги (медведи) там только с третьей появляются, по-моему. Вообще этот уровень и на цветном телике хрен пройдёшь без пол-литра, особенно последнюю самую его часть, там надо каждый сантиметр простукивать и ещё запоминать, какая дверь тебя в начало отбросит, а какая дальше поведёт.

Robocop 3 у нас назывался Робокопом 4, даже на заставке по моему был кусок цыфры 4 (тройка точно была стёрта)
Всё так, у меня был картридж с Робокопом "4" и там вроде четвёрку криво дорисовали на титульнике. Про Солбрейн под видом Робокопа 3 в книжке кодов читал и по описанию думал ещё, нифига крутая игра, столько оружий у Робокопа, в фильме-то не так.


12
А Gueriila Wars - плохая. Тупое закидывание монетками.

Но это ж порт с аркад, не? Там везде закидывание монетками, бизнес-модель такая.

и у меня даже был знакомый, сумевший надолго застрять на боссе-гуссенице в первом ЧиПике
Ну в детстве кстати вообще не очевидно было, как её атак избегать, казалось полным рандомом. Поэтому я боялся её, как и электрическую рыбу (которую хоть проскипать можно было). А вот кот, который деньгами швырялся, быстро вычислен был и попущен. Во второй части у нас с друзьями проблемы с картёжником были в основном и с крановщиком.

В Тейлспин ещё есть босс идиотский на стройке, который тоже довольно рандомный. Долгое время его не мог осилить, даже не понимая, как это вообще возможно. Сейчас уже игра лёгкая, но если задаться целью пройти всю игру БЕЗ апгрейдов оружия - тут-то тебя и могут взять за одно место. Особенно на финальном боссе, думаю, разрабами это вообще не предполагалось

13
Я в детстве не мог пройти первые четыре уровня ниндзя-котов довольно долгое время. Точнее, пару-то я проходил (с рыбкой и пингвином), а вот другие два почему-то вызывали трудности. То ли я не мог понять, куда идти (там зацикленные коридоры), то ли тратил всю "силу" вспомогательных персонажей где-то ещё, а без них какое-то место было не пройти.
Друг доходил точно до босса с гитарой, он мне про него рассказывал.

Потом, конечно, уже всю прошёл сам и целиком.
Это просто приличная игра по лицензии, передаёт дух мультика, хотя он и сам чем-то супер-выдающимся не был, просто пародия на супер сентай.
Думаю, рассчитано было на игроков помладше, для них это вызов в самый раз.

14
Довольно редко играю в сежку и тем более снес в сравнении с той же денди, но если выбирать из пула тамошних игр, то сейчас, наверное, на сеге чаще всего охота запускать TMNT: Hyperstone Heist.
Черепах на СНЕС не очень люблю, а вот эта игра в меру короткая и динамичная, чтобы поиграть, если ничего больше играть не хочется. В детстве очень много играл в Road Rash 3 и General Chaos, потом ещё в Bonanza Bros. на эмуляторе. Это такие игры, ситуативные немного, каждый раз прохождение будет несильно, но отличаться.

А на SNES хз, донки конг какой-нибудь или первый супер марио ворлд, где количество секретов зашкаливает. Кирби ещё.

Встречал варианты изумруды и эмеральды, но вот чтобы их алмазами называли, такое встретил впервые

В старых книжках кодов встречалось ещё "кристаллы". А в 3D Blast они вообще на леденцы от кашля похожи, называю их "бобсами"  :)

15
У меня этот хак был на карике в детстве, вместе с кривым портом Fatal Fury или какой-то похожей игры. А сейчас из него сделали интернациональный мем.

И... я уверен, что стену с шипами не удавалось пройти без дамага. Честно говоря, чем дольше сижу в темах, тем сильнее ощущаю на себе эффект Манделы  :(
Как будто половины из того, что со мной было в тех играх, не было. Наверное, денди была проклятая.

16
В хаке ЧП с Рокменом у персонажа при нажатии ВНИЗ всё так же уменьшается хитбокс как и в онигинале. Так что геймплейно персонаж приседает и разницы нет.

Мне кажется, он у меня ловил дамаг всё равно, но кхм...  пробежал сейчас оригинала и хака по три уровня, действительно разницы, кроме визуальной, нет. Так что признаю, мог ошибиться или память спутала с теми же Флинстоунами (там точно был момент, где надо по льду прокатиться под стеной шипов, пригнувшись, и грэнд дэд 7 этого делать не мог, пока ехал, терял жизни)


Другое дело, что в обоих случаях это выглядит дебильно, особенно сложно догадаться, что при нажатии вниз у тебя уменьшается хитбокс сверху, так как Рокмен/Мегамен остается стоять в полный рост. И вот тут проблема, что игрок может этого не понять, как и того, что при нажатии вверх, когда Рокмен становится в боевую стойку, ты защищен от некоторых снарядов (или от всех? Этого уже не помню).

Вот да, скорее всего в этом дело. Что точно помню, это когда у нас наконец появилась нормальная версия с правильными анимациями, кто-то из моих друзей сказал "Ну наконец-то он нормально приседает, как человек"  :)

17
Ты утрируешь. В жабах не настолько все сложно. Там, вроде, можно даже одного убить с рогов, а второго обычной комбой и все равно успеть. В жабах не сложно войти в первый варп.

Кому как. Я в жаб играл всё детство и знать не знал про варп этот. И даже когда специально стал пытаться в него попасть, это было достаточно сложно - или промахнешься мимо врага, пытаясь боднуть или разгон не получится взять и в итоге там если и увидишь что-то такое, то буквально мельком.
Впрочем, я и жизнь-то перед боссом взять не мог, думал, что это просто системная ошибка, типа, лишний спрайт убрать забыли.

18

Он все-таки игру практически никак не портит, имею в виду, геймплейную ее часть.

Ещё как портит! ЧП может пригибаться и довольно хорошо, что обязательно требуется ему в нескольких местах, чтобы избежать урона. Рокмен пригибаться не умел по дефолту даже в родной игре, поэтому он хапал дамаг там, где не должен и ты ничего с этим не мог сделать. Не говоря уж о том, что в ту пору я знать не знал, чё ещё за Рокмен и что он не поделил с Квагой
То же самое было с печально известным хаком Флинстоунов с Марио, где у башки Марио сломанный хитбокс и на одном уровне придётся почти все жизни потратить прямо перед боссом. Хотя там есть лечилки, но всё же.

Я как раз хотел вчера написать, что, видимо, для многих зрителей ценность таких видео состоит в двух вещах:

1) Погружении в приятную для них атмосферу;

2) Оживлении своих воспоминаний.

Учитывая, что в топовых комментах под видео, Кинамана благодарят за то, что он напомнил, как боссов в игре называли "главарями", то зрителям многого и не надо. Кто-то вообще впервые узнал про человека, просто видео про денди в рекомендациях всплыло. Это мы с вами (в основном) прошаренные и нас фактологией про чипа и дейла 2 не поразить, а тем более чьей-то ностальгией. А люди может, 30 лет про донди не вспоминали и после этого видео на них нахлынуло. Я думаю, такой контингент в основном смотрит.

19
Помню, что меня завлекало описание в книжке кодов для денди, где описывались различные моменты прохождения (съешьте шарики из граммофона, встаньте на весы, найдите водолазную маску и т.д.). По нему представлялась разная дичь. Когда открыл для себя ромсет NES и увидел эту игру, то довольно быстро понял, что игра весьма сложная и в общем-то, дальше 2-го уровня толком не проходил. Посмотрел ту самую ракету, покушал шарики и всё. Потом с сейвами пробовал проходить и когда начались ледяные уровни, задал себе вопрос, кем вообще был садист, который это придумал. У меня никогда не было желания проходить её честно и полностью, потому что по-моему мнению, это того не стоит. В одиночку - так точно.
То же самое с большинством других игр Rare, мне либо сразу надоедали их потуги в оригинальность, либо желание играть убивал всратый хардкор. Marble Madness у меня хотя бы в детстве была, вместе с Captain Skyhawk, так что какой-то ностальгический базис, позволяющий в них играть, есть.

Но как догадаться, что надо с ходу на максимальной скорости помчаться к концу уровня, чтобы хотя бы увидеть ее улетающей? С чего кто-то будет туда быстро бежать, какой в этом смысл?

А как в Battletoads узнать, что в самом начале есть варп на 1-й уровень? Там надо безошибочно убить двух врагов сразу, как появятся, а потом сразу брать разбег и прыгать на уступ чуть дальше.
Буквально на микросекунду промедлишь - и всё, варп исчез. Это Rare, они обожали такие штуки. Возможно, кому-то просто нравилось носиться змеёй или жабой по уровню как угорелый и для них оставили такой вот секрет. Или там, прото-спидраннеры какие-нибудь, которые уже до мелочей вызубрили действия, это бы увидели. А может, это был сговор с продавцами книжек прохождений, во многих играх секреты без "инсайдов" из Nintendo Power тяжело или невозможно найти в принципе. Хочешь быть крутым геймером - купи журнал и знай всё.

Очки в этой игре, как я понимаю, ни на что не влияют?

Вроде как жизнь или конт дают за какое-то количество, но всего один раз за игру.

20
С другой стороны, непонятно, в чем ценность ролика для каждого отдельного зрителя. В конце концов, у всех нас были свои картриджи, свои приверженности к той или иной игре, и в чем уникальность ностальгии отдельно взятого человека, пусть это и Кинаман?

Мне кинамановы меморисы всегда помогают найти в памяти пути к собственным моментам, связанным с денди. Выходит так, что хотя он ничего познавательного или нового про игры не говорит, но помогает найти какие-то крючки в собственной памяти и упорядочить её. Слушаешь и мимоходом вспоминаешь, что пока Паша играл в утки 2, ты играл в утки 1 и было с ними такое-то. А с тини туном было вот такое-то тогда. И в чёрном плаще в которого я играл в виде всратого хака с рокменом финального босса тож не прошёл. Ну такое в общем.

Как бы намекнуть Павлу, что деепричастие - это дополнительное действие, совершаемое тем же самым субъектом или объектом, который совершает основное? В правильном русском языке принято употреблять так и никак иначе. А если дополнительное действие совершает один субъект/объект, а основное -другой, это речевая кривость и ерунда.

У него это с ПСС ещё идёт, кажется. Ну или с хроник точно, там были такие же моменты. Можно воспринимать это как авторскую фишку, типа стиль подачи. А можно учебником русского по одному месту

Я тоже ничего не заметил и даже не подозревал об этом.
Видимо, переход с реальной консоли на эмуляторы происходит плавнее, чем в обратную сторону, или по неопытности просто не обращаешь внимания, важнее сами игры. Я давеча проходил одну игру со шмап-секциями на стиплеровской денди джуниор, и мне было относительно легко. А потом я решил ещё на эмуле пролететь её и чё-т такие скорости пошли, что я едва затащил. После этого не удивляюсь, как боежаб на реальной денди проходят так спокойно.

21
Окей. Тогда я хотел бы знать производителя и модель кроссовок Соника)

Soap, в одной из игр Соник носит их фирменные кроссовки для езды по перилам.
https://en.wikipedia.org/wiki/Soap_(shoes)

22
У меня был битый картридж с супер контрой, и графон там был как на Атари 2600, поэтому о том, что это контра, я догадался только по характерным звукам и музыке.
Не помню, то ли мне впоследствии удалось как-то подправить работу картриджа, и он меньше глючил, либо я прошёл уже потом нормальную версию на эмуляторе. Мне в целом понравилось, но ощущалось слегка дешевее Контры 1 почему-то, несмотря на новые примочки. Как будто вот по идее в сиквеле должен быть технологический скачок вперёд, но на деле скакнуло на пол-шажка назад.

Впрочем, это всё равно была единственная контра, которую я прошёл тогда. Оригинал я и сейчас всё ещё не прошёл, в детстве застревал на 6-7 этапе и дальше не мог.

23
Как правило, подобная фича (превращение босса в обычного врага) в играх - это духота, поскольку боссов либо не делают менее жирными, либо делают чуть-чуть. Ну и правильно сказали выше, босс должен быть уникален, а когда на тебя вываливают пачку его клонов - это как-то странно. Если у главзлодея конвейерное производство боссов, чего он на главгероя не вывалит всех сразу, или там только пробник был готов к моменту, когда ты пришёл?

Если правильно помню, в Transformers на PS2 первый босс в дальнейшем становится рядовым врагом. В битэмапах тоже частая тема.

Ну, а боссраши - это боссраши. В тех же Мега Менах сделано прикольно, хотя и не вполне обязательно (ты уже с полным сетом оружия пришёл и тебя не удивить, это просто Вайли оттягивает момент, когда мы настучим ему по репе)

Не помню, надо ли там как-то отдельно этот режим открывать.

Надо. Пароль MUSEUM


24
У меня в детстве только 3 был (под цифрой 4). Сложноватая была для нас, уже на уровне с танком начинались проблемы, а до цыплёнка и вовсе доходили считанные разы. Поговаривали, что на 5-м уровне Робокоп ходит с базукой  :)
Секретку только на 1 уровне знали, на 2м я бы без подсказок не допёр ни за что, да и с ними тоже с трудом (там как-то пиксель-к-пикселю вставать надо к шкафчику этому, чтоб сработало).
Плюс на втором уровне много кислоты, в которую очень легко упасть, так как Робо тяжёлый и прыжки даются с трудом. Бывало так, что всё накопленное хп и просаживал, пытаясь выбраться из кислоты этой. За бонусами кроме P-шек лучше вообще не лезть, чистая замануха.

2 часть буквально пару месяцев назад поиграл, если бы Робокоп не был тёлкой на льду, то было бы даже прикольно. Хотя мне совсем не понравились фиговины на 2-м уровне, которые резко сверху появляются и убивают одним касанием, нечестно.

1 даже пробовать не хочется честно говоря, но может быть, когда-нибудь, в целях расширения собственного игрового опыта.

Но на самом деле, если взглянуть от того, чем начали и к тому, на чём закончили, то прогресс очевидный и весьма качественный. Если бы в запасе у них был хотя бы годик ещё, может трёшка бы получилась ещё лучше. Или настоящая 4-я часть бы вышла.

25
Сега выкатила первоапрельский прикол - визуальную новеллу, где в роли новичка-кондуктора надо ходить по поезду, собирать улики и допрашивать свидетелей, чтобы узнать ответ на вопрос, кто же из присутствующих убил ёжика Соника.

Поиграть можно бесплатно в Steam.
https://store.steampowered.com/app/2324650/The_Murder_of_Sonic_the_Hedgehog/

26
Новый трейлер Sonic Frontiers с Nintendo Direct и скриншоты к "киберпространственным" уровням

27
На прошедшем Summer Game Fest журналистам предоставлялась, среди прочего, возможность поиграть в демо-версию Sonic Frontiers.
В целом, они остались довольны. Рецензент из Nintendo Everything подмечает, что хотя всё уже вполне играбельно, многие моменты ещё нуждаются в доработке и полировке.
Из интересного он подметил свободу действий, продуманные бои со врагами, возможность выбирать один из двух стилей прохождения - более казуальный "экшн", где Соник чуть танковее, или "скоростной", рассчитанный на уже знакомых с серией игроков. По его словам, играть в скоростном стиле интереснее и сложнее.

Играется тайтл лучше, чем выглядит: игрока почти ничто не ограничивает в скорости продвижения по сюжету, а любопытство и экспериментирование поощряется.
С прокачкой способностей, Соник будет становиться ещё быстрее, и хотя полное дерево умений журналист не видел, он считает, что различные ветви прокачки могут по-разному влиять на прохождение.
Также, судя по всему, будут сайд-активности, среди которых есть рыбалка потому что куда ж без неё в опен-ворлде. Как это выглядит, пока никто не знает.

Геймплей и рецензия:

Продюсер серии Такаси Иидзука в последнем интервью также дал комментарии по поводу игры. Он заявил, что команда была готова к негативному отклику от фанатов (которые, к примеру, раскритиковали пустой мир и висящие в воздухе рельсы без опор), поскольку те ещё "не понимают показанный им новый формат и что такое игра с открытыми зонами". По его словам, разработчики очень многое перепробовали и выбросили все устаревшие и лишние элементы. Мир игры будет расширяться по мере прогресса игрока, и будут появляться новые элементы, создавая единую гигантскую игровую площадку.
Отзывы среди тестовой аудитории были положительными и команда намерена и дальше работать в подобном формате над играми про Соника.

А пока журналисты играли, а продюсеры давали интервью, рядовые игроки пытались выхватить любые замыленные изображения игры со случайных футажей выставки.
В частности, в кадр попал один из тех самых "под-уровней с испытаниями", где видно что-то вроде классического Грин Хилла.
https://vk.com/video-748551_456241312

Нормальные скриншоты тоже подвезли.

28
Общий / TMNT: Shredder's revenge
« : 12 Июнь 2022, 19:03:38 »
При этом это не значит, что не будет других длц персонажей
Осталось разве что Хотхэда двух Хотхэдов из TF добавить, чтобы они создавали лаги своими размерами
Для полного фансервиса

29
Кааайф. Игра прям посвежела сразу с новыми эффектами.
Правда, смутила пара моментов - туннельное видение в подземелье (можно просто приглушенный свет сделать) и первый босс фигачит очередью дротиков вместо одного (видимо, чтобы сложнее было?). Ну и жаль, что второй босс лишился плавной анимации щупальца, но понятно, почему.
В принципе, оригинал вполне себе завершён, ничего особо не добавить, кроме того, что уже назвали. Может только, альтернативные какие-нибудь развилки для прохождения, как на последнем уровне было.

Или камео Астро Боя  :) ГГ трёхглазого был главбоссом в игре про него, а тут как бы наоборот.  Все решения за автором.

30
тест на лучшую нес игру

Какой-то симулятор тяжких выборов, под конец особенно, когда пошли игры от одного и того же разработчика.
Я как будто с десяток друзей на рельсы толкнул. Лучшей игрой стала Kirby's Adventure.

Страницы: [1] 2 3 4 5 6 Далее