Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Cyneprepou4uk

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее
1
В FCEUX сейвы никаким образом не связаны с CDL. Но в Mesen для каждого сейва есть свой лог, если я правильно помню.

2
Ну помечает весь ром как данные, и что) это же не пометка выполненного кода. В FCEUX биты кода и данных CDL ставятся независимо друг от друга. Насчет Gens я хз.

3
За код и данные отвечают разные биты CDL.

Прямого доступа к CDL нет в FCEUX Lua, надо искать одноименный файл в папке с ромом.

4
Можно добавить поддержку CDL и игнорировать незалогированные команды, если стоит цель найти что-то конкретное, а не рандомные сюрпризы. Сэкономит кучу времени при поиске.

Пример: активировать Konami Code в Contra. Запустил логгер, запустил игру, нажал Start на титульнике, загрузил 1й уровень, остановил логгер. Прогнал ром через прогу, реверснув только залогированные команды.

5
Ромхакинг / Solid patcher
« : 19 Август 2025, 11:37:12 »
show wArning

6
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 21 Июль 2025, 11:23:17 »
Прошу проверить, правда ли, если взять оружие, которое уже есть, то сбрасывается ускорение?

Ускорение R не сбрасывается в этом случае, в отличие от оригинала.

7
Batman Return of The Joker возьмётся кто на стандартный mmc3 перенести?

А там какой-то нестандартный штоле?


8
Ромхакинг / [NES] Contra - Heart of Galuga
« : 15 Июнь 2025, 02:48:46 »
Прошел часа за 3 на 1й сложности, около 200 смертей. Все очень понравилось, и уровни, и оружие, и рандомные бонусы из капсул. Особенно хочу отметить ловушки, очень хорошо расставлены. Физика вагонеток качественная.

Минус в том, что нельзя стрелять когда прыгаешь за экран, тут я согласен с другими игроками, бывает неудобно и опасно. В остальном очень круто, разрабы молодцы  :thumbup:

Даже 1я сложность дает неплохо просраться, интересно что будет на 2й. Хак немного затянут из-за длинных уровней, но тут скорее дело в сложности. Если бы я все уровни с 1го раза проходил, было бы не так долго.

Сейчас парни делают исходник и со временем выпустят обновление, до этого хак делался лишь в хекс редакторе. Так что следующая версия будет еще лучше, с учетом отзывов.

Записывал свое прохождение на локалку.

Часть 1

Часть 2


10
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=39581.0

Чел написал универсальную прогу для редактирования данных в играх.

11
Ромхакинг / Чит-коды в эмуляторах
« : 22 Сентябрь 2024, 12:19:34 »

12
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 11 Август 2024, 23:44:21 »
DIMASLiVER, так тебе подсказать надо или хак сделать? Ты уж определись.

Открываешь FCEUX, в нем открываешь Hex Editor. В игре стоишь на месте и не двигаешься, просматриваешь адреса 0000-07FF, ищешь что там похоже на секундомер и на время. Потом вручную меняешь байты в этих адресах или замораживаешь их для подтверждения. Потом ставишь брейкпоинт на запись и ищешь где пишется. Потом меняешь базовое значение на желаемое.

14
SeregaZ,

15
Ромхакинг / Ромхакинг NES. Учебник
« : 10 Июнь 2024, 10:44:10 »
Sheraz, я спрашивал как Pattern Table переводится на русский.

16
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 01 Май 2024, 15:45:36 »
Насколько я понял, некий тип накрутил счетчик скачиваний на свой хак, и они временно отключили увеличение счетчика у всех хаков на сайте на пару месяцев. Потом снова включили.

Проверку на бота у них была в начале апреля, но недолго. Я им наглядно показал что из-за нее не открывается меню профиля, и они ее отключили после этого. Ну по крайней мере у меня она больше не вылазит.

17
Ромхакинг / .bank файлы
« : 30 Март 2024, 21:57:08 »
попробуй FMOD Studio

18
perfect_genius, почему бы не включить в поиск остальные команды условного перехода, а не только BEQ/BNE?

19
Программирование / SGDK
« : 03 Март 2024, 00:49:30 »
Born_Free, сега это не консольное приложение, там свои приколы. И никто тебе не запрещает писать игру непосредственно на ассемблере, если думаешь что это проще.

20
Марат, да, в FCEUX есть такой тип бряка, называется Forbid (запрет). Он запрещает другим брякам срабатывать на указанном CPU адресе или диапазоне адресов.

21
Программирование / Ребенок изучает asm [SMD]
« : 25 Февраль 2024, 10:34:39 »
SeregaZ, я понял что соберется как в оригинале  :)  я имел в виду что это не косяк разрабов. Такие места, где команда ссылается на операнд другой команды, надо как-то помечать дизассемблером, чтоб потом самому разбираться и вручную корректировать. Теоретически это действительно мог быть косяк

22
Программирование / Ребенок изучает asm [SMD]
« : 24 Февраль 2024, 22:50:38 »
SeregaZ, может этот LEA будет ссылаться на те байты внизу скрина, когда по итогу будет использован?

23
Я в сеге не очень разбираюсь, но судя по этому гайду, там лишь пару сотен опкодов (первые 2 байта), а не весь диапазон из 65536 возможных опкодов.

http://info.sonicretro.org/SCHG:68000_ASM-to-Hex_Code_Reference

24
Цитата
собирает адреса байтов 0x67 и 0x66 в надежде, что это BEQ и BNE

Я бы еще добавил проверку на то, что эти условные переходы ссылаются на реальные команды. Для этого надо чекать список опкодов по адресам перехода. Это поможет отсеять рандомные байты.

25
Ромхакинг / [ALL] Вопросы новичков
« : 14 Февраль 2024, 20:43:21 »
Если я скину ROM, то вы, скорее всего сами разберетесь, фактически сделав мою работу за меня. Мне не хочется вас грузить своей работой.

Мое уважение  :hi: взял и сам разобрался на основе подсказок. Еще и инфой поделился. Все бы так делали.

26
Ромхакинг / [ALL] Вопросы новичков
« : 14 Февраль 2024, 13:29:35 »
Talking_Sword, если при движении курсора вперед номер игры сначала увеличивается, а только потом сравнивается с лимитом, то значение лимита может быть на 01 больше, чем количество игр.

С дебаггером будет быстрее, чем наугад менять байты и проверять.

27
Сложно поверить, что за такую сумму до сих пор не объявился ромхакер по сеге, который бы выпилил проверку на счет при такой ситуации. Sharpnull бы за 5 минут справился.

Я в понедельник сам поковыряюсь, если никто не возьмется.

28
Numkl, я возможно смогу написать скрипт (за бесплатно), но мне инфа нужна

- по какому адресу находятся поинтеры, какой у них формат и сколько их вообще
- по какому адресу начинать вставлять переведенный текст
- оригинальная кодировка
- кодировка для перевода
- какие есть управляющие байты (пауза, новая строка, конец текста и тд)
- пример желаемого формата извлеченного текста и пример переведенного
- сам файл с игрой

Свяжись со мной в вк, чтоб тему не захламлять
https://vk.com/cyneprepou4uk

29
Ромхакинг / Real Double Dragon
« : 18 Январь 2024, 04:50:31 »
UnderCrops, поделишься исходником оригинала?

30
Numkl, планируешь игру на русский перевести? Или какие-то другие цели?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее