Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 112 Далее
1
Общий / Игры чтобы отдохнуть.
« : Вчера в 16:54:02 »
Трилогия Monument Valley - красивые, ненапряжные головоломки с фактически отсутствующей сложностью. Самое то, чтобы просто отдохнуть.

2
недавно наткнулся на эту игру. блин, как она двигает попой  :thumbup:
Жаль, что в игре кроме этого, по сути, больше и нет ничего. Capcom тогда явно решил схалтурить и выбросил на рынок скорее технодемку, чем полноценную игру.

3
Общий / Пройденные игры
« : 03 Октября 2026, 17:16:04 »
Давно её проходил, помню там отличный визуальный стиль из фильмов 80-90х, с кучей прямых отсылок, например, помню Змея Плискина и сцену из бегущего по лезвию.
Думаю, за это в основном игрушку и хвалили, поскольку в геймплейном плане там особенно и выделить нечего.

4
Bonk's Revenge (GB)

Портативная версия второй части одного из главных платформеров с PC Engine на самом деле, даже при поверхностном знакомстве, оказывается не сколько портом, сколько самобытной версией одноименной игры с PCE. Нет, параллели или сравнения я сейчас проводить не стану, поскольку версию для PCE проходил черт знает когда, поэтому просто немного расскажу конкретно о GB’шной инкарнации.

Если вы знакомы хотя бы с одной из игрушек про Бонка, то знаете, что здешний главный герой, лысый доисторический мальчонка с непомерно огромным черепом, к любой проблеме подходит с головой. То есть головой он крушит врагов, с помощью головы парит в воздухе, головой пробивает землю – я боюсь представить себе количество сотрясений на минуту времени, что переживает каждодневно Бонк. Но крепость его черепной коробки – не единственная особенность, поскольку Бонк приходит в неистовство от съеденного куска мяса. Это – еще одна особенность игры, поскольку наш мальчик страдает множественнымv разделением личности.

В общем-то по корневому геймплею перед нами самый заурядный платформер (разве что выглядящий по меркам GB весьма достойно) – герой ходит по достаточно линейным уровням, прыгает по платформам, бьет головой монстриков и жрет мяско. Конкретно в данной версии у Бонка после порции мяса появляется возможность случайным образом выбрать одну из трех ипостасей: монстра-Бонка – зубастого создания, пытающегося сожрать любое живое существо без вреда для собственного здоровья (он не обращает внимания даже на колючки); Бонка-супергероя  - в этой форме он сотрясает землю своей головой, тем самым убивая всех находящихся в округе врагов. Третья форма, Бонк-вор, наиболее любопытна. В боевом и платформерном плане она бесполезна, но дело в том, что на каждом уровне полным полно закрытых дверей. Открыть их выйдет лишь в форме вора – а за дверью может быть банк с множеством мордочек (сотня дает дополнительную жизнь), мясная лавка с даровым мясом или лечебница с возможностью пополнить энергию. Правда, имеется и тюрьма, попав в которую придется расстаться с частью накопленных мордашек.

Этапы в “Мести Бонка” не самые длинные и не самые трудные, однако прохождение совсем легким я назвать не могу. В первую очередь дело в отвратительных хитбоксах – тут они на уровне первой части для PCE, так что иногда урон по врагам просто не будет проходить, или сам Бонк получит ущерб непонятно от чего. Бонк довольно неуклюже бьет своим диким черепом, управляется он тоже тяжеловато - не ждите при первом знакомстве прохождения без смертей. К тому же игра поощряет аккуратность и бережливость. Я, к примеру, в первой попытке прохождения терял множество жизней, иногда пропускал бонусы и не пытался собирать все мордашки на пути. В результате – смерть и гамовер на последней фазе последнего босса. Конты в игре бесконечные, это да, вот только последний уровень по продолжительности занимает где-то треть всей игры. Присутствуют на нем также рефайты, а некоторые боссы до ужаса кривущие, жизней же дается после смерти две (или все-таки три?) штуки – в любом случае достаточно мало. Через пару дней я сделал еще одну попытку - и донес на сей раз до финала уже чертову дюжину жизней. Этого оказалось даже слишком много, но и я уже приблизительно знал игру.

И знаете, я не могу после прохождения дать каких-либо рекомендаций. Bonk's Revenge для Гейм Боя – очень средний платформер. Не слишком удобный, не слишком сбалансированный в плане сложности, с иногда сомнительным дизайном уровней и ощущением общей кривости. Если вам действительно интересно ознакомиться с играми про этого доисторического малыша, то лучше обратить внимание на вторую и третью часть для PCE, на порт первой части для NES или на две игрушки со SNES. Данная же игра может заинтересовать разве что фанатов серии, или просто людей, изучающих библиотеку GB.

5
Общий / Пройденные игры
« : 02 Октября 2026, 09:38:33 »
Huntdown

Много наслышал об этом ран-н-гане, в основном в исключительно положительном, а то и восторженном ключе, и вот теперь наконец-то решил пройти сам. И если коротко: завышенные ожидания –  наш худший враг. Поскольку да, если не рассусоливать и сказать кратко, то игра мне не то. чтобы не понравилась, но скорее оставила нейтральное впечатление. Ни восторга, ни ненависти. Если же чуточку подробнее…

Для тех, кто не знает, Huntdown – это такой классический пиксельный 2d ран-н-ган, в духе игрушек для Мега Драйва или SNES. Этакое стереотипное, даже пародийное киберпанковское приключение, поскольку сам жанр киберпанка просто утопает во всевозможных клише. Главным достоинством игры, разумеется, является в первую очередь ее визуал. На скриншотах Huntdown выглядит великолепно, живописно, дорого, богато. В принципе, во время геймплея картинка не хуже, но постепенно вскрывается один существенный минус – при всей проработке и детализации, внешний вид игры относительно однообразен. Тут не обойдется без повторяющейся в различных конфигурациях графики, а потому, несмотря на наличие четырех локаций и немалого количества этапов, большая часть из них рано или поздно сольется в единую массу, из которой можно извлечь буквально штук пять внешне запоминающихся уровней.

Игровой процесс тоже несколько сомнительный. В первую очередь сомнения вызывает факт отсутствия возможности стрелять вверх. Окей, представим, что такова задумка и смириться с этим можно. А вот введение укрытий как бы намекает, что ожидать ураганного геймплея не стоит. И это действительно так. Бежать сломя голову и стрелять направо-налево если и выйдет, то лишь в самом начале игры, а вот дальше столь необдуманная бравада приведет к быстрой смерти – особенно, когда объявятся ребята с тяжелым оружием. Третья сомнительная деталь – оружие героев. Оружия на самом деле не так и мало, но в основном это всякие автоматы, отличающиеся друг от друга интенсивностью стрельбы. Нет, тут будут и лазеры, и огнеметы, и гранатометы – но позже. К тому же, чего-то реально экстравагантного, в духе спредгана из Контры, ожидать не стоит. Зато есть разводные ключи и катаны. Кто бы сомневался, что оружие ближнего боя в игре, где стреляет каждый второй, станет отличным подспорьем (но расправиться с одним боссом это мне все-таки помогло, не скрою).
 
Боссов много – по одному на каждый уровень. А если учесть, что всего у нас где-то двадцать уровней, то и боссов также выходит двадцать. Ситуация с ними – пятьдесят на пятьдесят. Не все главари интересны, многие используют сходные тактики, а схема уничтожения часто повторяется – сначала мы расстреливаем босса, потом он натравливает на нас своих прихлебателей, после его поведение слегка меняется. Основная атака части боссов – милишная, потому они зачастую будут стараться пойти с нами на сближение. Тем не менее, есть в Huntdown и вполне запоминающиеся сражения, наподобие схватки на бойцовской арене, битвы на мчащемся грузовике, ну и, разумеется, финального поединка, проходящего в две фазы. Правда вторая фаза только выглядит эффектно, сама по себе она немного кривенько реализована (зато запоминается).

Уровни не особо балуют разнообразием. Каких-то интересных моментов, наподобие случившегося однажды бегства от монстр-трака, тут преступно мало, и все в конечном итоге сводится к формуле “повторение – мать учения”. Да, это определенно не Metal Slug или Contra: Hard Corps. Так что основная задача почти всюду – просто на своих двоих дойти из точки А в точку B, по возможности убив всех несогласных. Иногда будут встречаться этакие мини-боссы, но и только.

Собственно, как я и написал в самом начале, Huntdown не вызвал у меня ярких положительных или отрицательных впечатлений. Просто ран-н-ган с симпатичной картинкой, не больше, не меньше. В общем, эту игру при желании можно смело проходить – но если вы этого не сделаете, то потеряете не слишком много.

6
Общий / Серия Metroid
« : 30 Сентября 2026, 17:09:02 »
Бортовой компьютер раздает задания там и там, всегда возвращаемся к бортовому компьютеру, чтобы получить следующее задание
Ну если наличие бортового компьютера роднит Fusion с третьим Чужим для SNES, то в таком случае наличие могучего врага, преследующего главную героиню на протяжении всего прохождения, делает её похожей на RE3).
То есть случайное сходство можно обнаружить со множеством сторонних игрушек - было бы желание. Только, как мне кажется, всё это будет в той или иной степени сильно притянуто за уши.

7
Переводы игр / Непереведённые игры SNES
« : 30 Сентября 2026, 16:57:49 »
вторая часть на Снес? Мне она показалась неплохо так навороченной.
Она даже слишком навороченная). Действительно, если ничего не поменялось, то ремейка ко второй части не было, а потому и версия для SNES станет неплохим способом для знакомства. Хотя, честно признаюсь, играть в неё не особо приятно (к тому же она на порядок продолжительнее первой части). Я её до сих пор до конца не прошёл, хотя года полтора назад прохождение начиналось довольно бодро).

8
Переводы игр / Непереведённые игры SNES
« : 30 Сентября 2026, 13:27:43 »
Хотелось бы какую-нибудь из игр по серии Brandish. Хотя лучше на PCE-CD
Если говорить конкретно о первой части, то версии для SNES и PCE-CD (да и непосредственно оригинал) в данный момент представляют больше историческую ценность. В любом случае, наиболее удобоваримым является разве что ремейк для PSP. Пишу это как человек, проходивший и порт для SNES, и ремейк для PSP.

9
Общий / Серия Metroid
« : 30 Сентября 2026, 12:30:21 »
Alien3 (SNES) + Super Metroid = Metroid Fusion?
Любопытно, конечно, но такими темпами можно прийти и к тому, что Metroid Fusion получился путём совмещения Super Metroid и Resident Evil 3).
То есть будем выдавать желаемое за действительное.

10
Общий / Рассуждения об играх
« : 26 Сентября 2026, 18:34:05 »
Меня вообще удивляет, что Снес хоть как-то великий Дум потянул
А она его и не потянула). Там, если не ошибаюсь, большую часть работы делает чип в картридже, нежели внутренняя начинка консоли.

11
А в чём это выражается?
Во многом.
К примеру, "инди", как и крупные разработки, по большей части избирают безопасное поле паразитирования прошлым, но если большие корпорации делают это с собственным наследием, то индюшки просто тащат чужие идеи. Один из ярких примеров - Stardew Valley.
Другой пример - заразительность идеей конвеера. Посмотрите, какой бум роглайков случился после успеха Dead Cells.
Стоит также вспомнить относительно недавний, весьма показательный эпизод, когда коллективное "инди" забило в набат из-за того, что разработчики Silksong установили на игру достаточно скромный ценник. Так сказать, пример проявления своеобразной "корпоративной солидарности".
И это самая верхушка айсберга.

12
одна надежда на инди
Разделял раньше это мнение, но в последнее время все больше убеждаюсь, что так называемое "инди" является, в большинстве своем, зеркальным отображением большого корпоративного брата и след в след идёт по его стопам.

13
Для Снес выглядит прям фантастично . Такое реально возможно?
А чего здесь невозможного :neznayu:?
Выглядит приблизительно на уровне первого DKC.

14
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 11 Сентября 2026, 14:44:35 »
Да и Zelda, впрочем как и некоторые игры тех лет - это не совсем про графику. Можно было сделать новый уровень проработки игрового мира, новые механики (для всей индустрии), выдающийся уровень повествования и т.д
Забавно, что Окарина, если задуматься, ничего нового, кроме пресловутого 3д и лошадки, для серии Зельда не принесла. Если она и совершала революцию, то чисто техническую, перенося устоявшийся геймплей в трёхмерное пространство.
Тут почти то же самое, как с первым Квейком, остающимся по сути Думом в 3д).

16
Или поиграть.
Если нравятся адвенчуры - тоже неплохой вариант.

17
По-подробнее, плиз
Рассказ как раз повествует о обретшем самосознание суперкомпьютере, стершим с лица Земли практически всё человечество и теперь измывающимся над последними выжившими, находящимися в его абсолютной власти. Довольно мрачное и пессимистическое произведение, рекомендую как-нибудь почитать или послушать.

Ну а по теме, не относящееся напрямую к ИИ, но созвучной с веяниями времени, рекомендую также прочесть "Чувство Силы" Азимова).

18
Почему-то мне казалось, что Street Fighter раньше уже писал обзор о Ниндзя-опятах, но, видимо подводит память.
Цитата
Не знаю ни про какой ИИ
Проголосовал за этот вариант, поскольку никакого ИИ ещё в жизни не видел.

Добавлено позже:
Терминатор (1984 год), Ninja Warriors (1987 год), Терминатор 2 – Судный день (1991 год), Ninja Warriors Again (1994 год), как по мне, выдающиеся проекты своих лет, так как предсказали появление ИИ задолго до нашего времени.
Ну да, в том же "У меня нет рта, но я должен кричать" Эллисона и иных подобных произведениях данная тема абсолютно не затрагивалась).

19
Общий / Игры от Natsume / Tengo Project
« : 01 Сентября 2026, 17:25:19 »
Молодцы, Tengo Project - занимаются ровно тем же, что и гиганты вроде Capcom (клепают ремейки/ремастеры), но в глазах ретросообщества остаются чуть ли не носителями высокого искусства, а не разработчиками с "кризисом идей").

20
Общий / Серия Metroid
« : 29 Августа 2026, 11:52:22 »
Супер Метроид тоже не создавал никаких жанров
Разумеется - ни Метроид ничего не создавал, ни Симфония... А то, что целый поджанр в данный момент называется метроидвания, так это просто совпадение, игра природы, так сказать).
ОСНОВО-ПОЛОЖНИК и Популяризатор, это разные вещи....
Никто с этим не спорит. Только в реальности, де-факто, это зачастую сливается в единое целое. И вспоминают не первых, а успешных (насколько бы циничным это не казалось).
Ну я об этом тоже думал, если честно. После Супер Метроид никакого бума на жанр не было, а после Симфони оф зе Найт Конами создавала Кастлы на ПС2 в 3д.
Ну мы же сейчас не в девяностых живем. И если бум не случился сразу - так это потому, что бомба оказалась замедленного действия). Ну а по поводу кастл - даже в шестом поколении та же Curse of Darkness являлась, по сути, продолжателем идей Симфонии, только в 3d. Ну и шесть портативных кастелроидов о чем-то говорят.

21
Общий / Серия Metroid
« : 28 Августа 2026, 18:24:58 »
Метроид на пару с Кастлой и стали осноположником жанра,
Собственно, это главное, что нужно понимать. Кто был первым и когда - это дело десятое, представляющее академический интерес. Гораздо важнее, кто ту или иную идею популяризировал - ведь именно на подобные "столпы" опираются последующие многочисленные подражатели. 

22
Общий / Пройденные игры
« : 24 Августа 2026, 14:23:05 »
Ariana and the Elder Codex

По-своему симпатичная вещица, но с некоторыми шероховатостями, что не позволяют ей быть чем-то большим, чем просто хорошей средней игрой.

Если совсем коротко по истории, то мы, в лице главной героини, библиотекарши Арианы, на протяжении почти что всей игры занимаемся восстановлением мистических фолиантов, дабы вернуть магию в свой мир. Как видим, занятие это полезное, достойное и нужное, ибо книги заполонили злобные монстры, пытающиеся исказить тамошние рассказы. Занимаемся мы этим делом, как и положено герою стандартного платформера, путем истребления всяческих диковинных тварей и восстанавливая  пространственные прорехи в страницах. Конечно, в результате все выльется в очередное спасение мира… от злодея, которого легко узнать с самого начала.
 
По сути, перед нами нечто, похожее на ролевую метроидванию, по крайней мере, на первый взгляд. Рост уровней, прокачка, и получение новых способностей - на месте. Но не все так просто. Мир не един, а разделен на несколько больших уровней с хабом-библиотекой (привет Portrait of Ruin и Monster World 4), и как минимум первые, элементальные кодексы (за исключением открывающего, “водного” тома), как мне показалось, можно проходить в любом порядке – несмотря на то, что именно в них мы получаем новые способности для героини. Способности, к слову, довольно обыденные – двойной прыжок, проламывание пола, дэш в прыжке… Все они помогут в дальнейшем открывать секретки в ранее пройденных книгах, чтобы довести процент восстановления фолианта до ста.

Сам игровой процесс сосредоточен больше на боях, нежели на платформинге. На уровнях периодически встречаются моменты, когда для дальнейшего продвижения потребуется искоренить от одной, до трех волн врагов. “Прорехи” в книгах мы тоже по большей части заделываем “с боем”. Хотя нужно сразу отметить, что где-то четверть (или меньше) процедур “ремонта” требует скоростного перемещения из точки А в точку В, минуя череду препятствий, ям и прочих платформенных радостей. Замечу, что почти каждая процедура "исправления" проходит на время и имеет рейтинговую систему. Причем иметь высокий рейтинг здесь действительно полезно: заработав заветную “А” Ариана получит какую-нибудь награду, в том числе – повышение характеристик или дополнительный слот для экипировки.

Локации, несмотря на различие тематик, вышли в “Ариане” на удивление пресными – все, что мы встретим в открывающем Кодексе Воды, будет с небольшими вариациями повторяется и в последующих. К примеру, Кодекс Воздуха и Кодекс Земли, если задуматься, друг от друга в геймплейном плане фактически не отличимы – просто в одном имеются несколько воздушных потоков, а в другом – сталактиты и сталагмиты, наносящие урон. Какой-то индивидуальности, каких-то свойственных лишь конкретному миру геймплейных эпизодов фактически нет. Уровни в основном отличаются друг от друга лишь бэкграундами – даже разнообразием врагов игра не станет баловать, предлагая на протяжении всего времени прохождения биться приблизительно с десятком видов рядовых вражинок.
 
Кстати о задниках. Графика в целом в игре хорошая – как для явно бюджетного проекта. Задние планы вышли вполне достойными, даже красивыми. Особенно, на аренах с боссами. А вот передний план сильно подкачал. Он фактически не детализирован и представляет по большей части сугубо утилитарный интерес. Какие-то мелкие, радующие глаз детали имеются лишь в библиотеке-хабе – но эта, центральная зона, является единственным исключением. Все остальное же кажется пустым и голым.

И раз ранее я упомянул об аренах с боссами, стоит сказать и пару слов о сражениях с главными врагами каждого уровня. Они… нормальные, больше не скажешь. Далеко не непреодолимые, не требующие заниматься гриндом, но и не сказать, что совсем легкие. Да, босса огненного кодекса я уничтожил с первой попытки без всякой тактики, почти что вперемяс, но с остальными так не поступишь – придется хотя бы немного понимать их поведение. Паттернов-то у них не особо много, но все бои имеют, по сути, две фазы – когда шкала энергии босса падает до половины, он начинает вести себя более агрессивно, может начать комбинировать атаки или применять что-то новенькое. В конце, как иногда бывает, сложность резко подскочит вверх и два последних босса заставят попотеть для своего уничтожения. И хочу отметить небольшой недостаток некоторых поединков – большое количество спецэффектов. Со стороны оно смотрится красиво, не спорю, но на практике иногда просто мешает обзору.

Из приятного, что мне без сомнений понравилось – магия. Поскольку героиня наша – волшебница, то и бьется с ворогами она исключительно колдунством. Типов магии всего пять –  огонь, вода, земля и воздух, а также нейтральная магия. За исключением нейтральной, каждая стихия состоит из пяти заклинаний – прокачиваемых и усиливаемых дополнительными эффектами. Причем разом с собой разрешается носить шесть заклинаний, переключаться между которыми можно зажимая определенную кнопку. Это удобно и практично, позволяя всегда иметь под рукой нужную магию. Я в основном пользовался водными пузырями и огненным взрывом, почти не касаясь магии земли, а также активно использовал лечащие заклинания.

Если говорить совсем уж честно и откровенно, то мне игрушка скорее понравилась. У нее приятный, несколько медитативный основной геймплей, разбавляемый неплохими боями с боссами. Здесь компактные карты и удобная система быстрых перемещений. Для прохождения кодекса на сто процентов не придется мыкаться по углам в поисках невидимых секретов – пусть таковые и имеются, но мы всегда знаем, какая страница в книге еще не исправлена, поскольку такая страница на карте отображается в черно-белой палитре. Бэктрекинг сведен к манимому – если играть внимательно, то после прохождения стихийных фолиантов и получения всех способностей, возвращаться в ранее пройденные миры не потребуется. Ну а поскольку я проходил по одному кодексу в день, то особенностей здешнего однообразия фактически не ощутил. Да, это игра определенно для полуторачасовых сессий и, решись я одолеть “Ариану” за пару-тройку присестов, возможно, она и вызвала бы у меня приступ мигрени. Но, в любом случае, все-таки рекомендую игру к ознакомлению.

23
Общий / Пройденные игры
« : 21 Июля 2026, 17:59:24 »
берись за вторую часть, уровень Хроно и шестой Финалки .
Street Fighter, сам-то ты наконец хоть прошел вторую часть? Помнится, пропагандируешь ты ее уже на протяжении многих лет).

И, на всякий случай - не рекомендую брать чистую версию  "Lufia 2" американского региона - она достаточно глючная, а кое-где и вовсе поломанная. Лучше проходить либо европейку, либо использовать исправляющий ошибки фанатский хак (кажется, такой есть).

24
The Story of Thor 2 (Saturn)

Первое знакомство с библиотекой Сатурна и первый блин комом. Вообще-то, SoT2 я выбирал как раз потому, что считал данную игру штукой определенно безопасной – пусть и довольно давно (данная информация уже не актуальна), но я проходил первую часть для Мега Драйва и, как мне кажется вполне справедливо, считаю оригинал одной из лучших игр для шестнадцатибитной Сеги, а то и для всего четвертого поколения в целом. “Что из этого следует?” – подумал я – “А следует из этого то, что и продолжение окажется не хуже. По скриншотам ведь – почти та же самая игра, только красивее и с другим героем”. Никогда еще я так сильно не ошибался.


25
Идея здравая, поскольку сейчас категория "рекомендуемых игр" опирается... На самом деле, ни на что не опирается, кроме собственного желания тех, кто выбирает рекомендованные игры. Вот пример Crisis Force:
Что в рекомендуемых делают, к примеру, Captain Skyhawk или TaleSpin - известно лишь автору рекомендации.

интереснее - "El.Viento" и "Anett Futatabi
И сюда же Earnest Evans.

Добавлено позже:
Есть и американские переделки, а в Японии с японским названием выходили продолжения, о которых некоторые могут не догадываться.
Собственно, так дела обстоят с серией Tatakae Genshizin - на западе вторая часть (без Джо и Мака) носит название Congo's Caper и считается отдельной игрой

26
Как я понимаю, сейчас вы проходите игру с помощью эмулятора Bizhawk? Имеется ли там возможность эмулировать аркадные автоматы, а не только консоли? Просто порт Captain Commando для SNES - не лучший вариант, чтобы ознакомиться с данным битемапом.
Ну и вот обзорчик непосредственно на игру:

27
Raid Over Moscow? (Игра не изометрическая, но эпизод с вылетом из ангара имеется).

28
NES / Dendy / скроллер
« : 16 Апреля 2026, 13:57:42 »
Ещё вариант - Thunderbirds.

29
NES / Dendy / скроллер
« : 16 Апреля 2026, 11:24:55 »
Возможно, это Taiyou no Yuusha Fighbird.

30
Вот как раз автоматическую стрельбу и завезли в этом хаке
Как-то совсем лениво для "переиздания".
Хотя, надо признать, оригинал был игрой достаточно самобытной, пусть и страдающий от различных шероховатостей.
По крайней мере, ознакомиться с SSS вполне можно, хотя бы с прологом - он является наиболее интересным и зрелищным эпизодом игры.
И небольшой обзорчик:

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 112 Далее