Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Gelior

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 113 Далее
1
Общий / Итоги года по пройденным играм
« : 06 Январь 2026, 12:57:13 »
Тоже, пожалуй, подведу кое-какие итоги игрового года. Хороших игр было немало, плохие попадались, но выделю самые запомнившиеся.

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (NGC)
Не знаю, как там на ПК (и знать, честно говоря, не хочу), но вот это - одна из худших, если не худшая из пройденных в прошлом году игр. Дизайн, графика, управление, геймплей - все сделано через одно место.

Cubix (ZX Spectrum)
А вот это прямо замечательно. Замечательно настолько, что эту новодельную экшн-головоломку для Спектркума я смело назову одной из лучших пройденных в 2025 году игр.

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
Ещё одна прекрасная игра в Зельда-серии. Больше добавить нечего, поскольку о ней на форуме я ранее уже писал.

Evoland 2
Первая часть была игрой посредственной, но занятным арт-объектом, и, признаюсь, от второй ничего особо хорошего я не ждал. А зря - штука эта воистину забористая и захватывающая, настоящая солянка из различных идей и жанров.

Shantae Advance: Risky Revolution (GBA)
Самая разочаровывающая игра. Она неплохая сама по себе, но какая-то вымученная, стерильная. Как по мне - гораздо хуже (за исключением графики, разумеется) первой части с GBC.

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (NGC)
Игра запоминается уже одним только абсурдно длинным названием, но на самом деле - занятная JRPG, заставившая меня несколько пересмотреть свое отношение к карточной системе в боях. Ну и конечно же, запоминается она своим сюжетным поворотом где-то в середине повествования.

Brave Fencer Musashi (PS)
Занятнейшая экшн-адвенчурка, на которую я натолкнулся совершенно случайно. Как минимум не хуже всяких The Story of Thor и прочих Light Crusader с Мега Драйва.

Brothers in Arms: Road to Hill 30
Отличный военный шутер с элементами тактики - мрачный, суровый и без патоки.
______
Конечно, хороших и разных игр было пройдено гораздо больше, но вот именно эти по той или иной причине сильнее всего врезались в память.

2
Общий / Пройденные игры
« : 03 Январь 2026, 11:25:01 »
Но не понимаю, зачем к ней так относиться?
Из-за лишнего телодвижения :). На самом деле, не самая удачная механика, пусть и да - привыкнуть к ней можно. Как по мне, двойного нажатия на прыжок вполне хватило бы.
К слову, с Утками я тоже познакомился в детстве с первой части (а вторую в глаза до эмуляции не видел), правда, картридж был у меня всего день или два. Об управлении тогда особо не задумывался, хотя и игру в те времена пройти не успел, пусть и добрался до "Дракулы".

3
Общий / Re: Пройденные игры
« : 03 Январь 2026, 11:00:52 »
Если захочешь пройти игру на максимальной сложности тебя ждёт сюрприз :lol:
Теперь уж точно не захочу :lol:!
Как понимаю, там тру-механику трости и таймер возвернули на радость хардкорным фанатам?

4
Общий / Пройденные игры
« : 03 Январь 2026, 10:13:52 »
DuckTales: Remastered

Прошел наконец этот замечательный ре… мастер? В принципе, согласен – пусть в игре и присутствуют ощутимые изменения, но ее первооснова осталась нетронутой, скелет фактически тот же самый, разве что сильнее обросший мясом - в некоторых местах. Наверное, об оригинальной игре знают все (или почти все) любители ретро, и… я не могу твердо написать, что наличие “Ремастера” полностью заменяет ее. Тут все чуточку глубжее.

Но для начала, немного о козырях непосредственно “Ремастера”. Слон в комнате – графоний и звук. Здесь у оригинала не остается ни шанса,  поскольку мастера из WayForward традиционно постарались на славу -  тут вам и шикарные, отлично анимированные спрайты, и живописные бэкграунды (Трансильвания – мой личный фаворит), и весьма нестыдная озвучка, и прекрасные ремиксы старых мелодий игры. То есть, если бы изменения касались лишь оформления, я смело советовал к прохождению исключительно “Ремастер”.

Впрочем, наличие чуть более осознанного сюжета тоже идет в плюс. Возможно, в старых “Утках” он и был прописан в мануале, но сама игра его игнорировала. В “Ремастере”, по крайней мере, нам рассказывается в кат-сценах, что за сокровища разыскивает дядюшка Скрудж, ну и прочее – ничего особенного, но все равно приятно. Также тут множество диалогов, болтовни… но в этом же скрывается кое-какой минус.



Если говорить непосредственно о геймплее, игра определенно подросла. Во-первых, старые уровни расширили, добавив больше европлатформенных элементов. Возьмем уровень Амазонки – в оригинале, несмотря на развилки, его прохождения вело нас, грубо говоря “слева направо”. Исследования поощрялись, но не сказать, чтобы были обязательными. В “Ремастере” в той же самой Амазонке просто шествующего из точки А в точку В игрока ожидает “сюрприз” – прохождение на сей раз потребует сбора восьми монет. То есть, как и написано выше – присутствует сильный дух западной школы, что не удивительно.

Во-вторых, в игру добавили пару новых уровней. Конечно, первый представляет из себя не более, чем обучение, а вот второй – он же последний – будет поинтересней. Везувий сильно выделяется на фоне остальных этапов фактическим отсутствием исследовательского элемента. Здесь по сути - чистейшее преодоление полосы препятствий без розыска предметов. Уровень достаточно сложный (особенно в финале – я к нему оказался просто не готов), но интересный. Это своего рода экзамен, где потребуется показать по-максимуму  все, чему вы научились за время прохождения.

В-третьих, изменены боссы. Вернее, боссы, если не ошибаюсь, в основном прежние, а вот способностей, атак им прибавили. Опять вспомним амазонский уровень. В оригинале он завершался боем со статуей, умеющей кататься из угла в угол и прыгать. Здесь на первый взгляд все то же самое, но, помимо статуи… дядюшке Скруджу придется немного поуклоняться от выдвижных стен и потолка. Ну и статую нужно бить гораздо дольше. В четвертых и пятых – Ремастер к чертовой матери выбросил таймер и улучшил управление (вниз для палки больше нажимать незачем). И то, и другое иначе как жирными плюсами назвать нельзя.



Что можно выделить как негативное изменение? Пожалуй, я могу лишь назвать огромное количество болтовни при прохождении. Я ведь уже писал о сборе восьми монеток на уровне Амазонка? А вот представьте себе, что сбор каждой монеты останавливает игру и активирует небольшой диалог. Да, его можно скипнуть, но, на мой взгляд, подобные перерывы несколько вредят игровому процессу. Впрочем, на остальных уровнях с этим дела обстоят лучше (там просто нет такого же количества собираемых квестовых предметов), а последний и вовсе умудряется во время большинства диалогов не приостанавливать игровой процесс (а так можно было?).

В итоге я могу написать так – несмотря на все плюсы “Ремастера”, место для старых “Уток” все же остается. Они до жути сходны игровым процессом, но оригинал более линеен и быстр, а Ремастер предлагает более размеренный подход к исследованию уровней. Тем не менее, лично для себя, если вновь возникнет желание пройти первые DuckTales, я выберу скорее всего “Ремастер” – просто потому, что он и выглядит, и играется гораздо лучше, а его недостатки теряются в сравнении с достоинствами.

5
Arkista’s Ring (NES)

На удивление странная игра. Странная своим ленивым, можно сказать – халтурным подходом к растягиванию прохождения (к слову, как я посмотрел позже, на World of Longplays тоже схалтурили, пройдя лишь четверть игры). По геймплею “Аркиста” является минималистским шутером с видом сверху: мы управляем эльфийкой Кристиной, главная задача которой на каждом уровне – расстрелять определенное количество врагов, что приведет к появлению ключа, открывающего выход с уровня. Уровни совсем небольшие, занимают максимум до двух экранов (ну может чуточку больше), потому прохождение каждого - за редкими исключениями - отнимет около полутора минут. Что-то типа сильно ужатой версии Gauntlet.

Геймплей медлителен, пусть и приемлем: Кристина перемещается с черепашьей скоростью, однако и враги по первому времени не ученики Усейна Болта. Основное оружие у героини всего-навсего одно, но неплоха система бонусов, когда мы не сразу используем полученные призы, а имеем возможность, как в какой-нибудь РПГ, таскать их с собой до лучших времен. К тому же, количество слотов под инвентарь со временем увеличивается, позволяя носить больше полезностей. Так же со временем, в результате сбора призов, мы наростим здоровье эльфийки, а получение “кольца Аркисты” автоматически включает режим регенерации при ходьбе.

Графика, конечно, излишне проста – даже на момент выхода, даже если отталкиваться исключительно от библиотеки NES. Будь это пресловутая РПГ я мог бы закрыть на подобное глаза (ибо там несколько иные стандарты были), но для экшона… слабовато, как ни крути. Звук с музыкой ниочемные, не заставляют течь кровь из ушей – и то хорошо. И вроде бы из всего вышенаписанного ничего сверх ужасного не вырисовывается, так, обычное, ниже среднего поделие. Но есть загвоздка.

В игре 124 уровня. Впечатляет? На самом деле нет, поскольку фактически их 31. Просто эти тридцать с копейкой уровней придется проходить четыре (!) раза подряд. Причем уровни никак не меняются, меняется лишь скорость супостатов, у стреляющих врагов появляется возможность пускать снаряды сквозь стены…  и все. Будет еще пара новых бонусов, но это явно не то, на что можно было бы рассчитывать при четырехкратном прохождении одного и того же. Сложность, конечно, возрастает, но лишь из-за медлительности героини – на поздних этапах она просто не в состоянии убежать от иных недругов и монстры (особенно скипидарных ниндзя) способны отправить ее на тот свет буквально за пару секунд. А в финале… А ничего нового в финале не предусмотрено. Мы убиваем очередного, ничем не отличающегося от трех предыдущих босса-колдуна, разрушаем очередной замок и нам демонстрируют текст с поздравлениями. Все.



Никому не рекомендую к прохождению – разве что лишь первый “круг”, поскольку на нем вы увидите практически все, что может предложить игра.

6
Evolution Worlds (NGC)

Милейшая jRPG, но, – парадокс! – при всем моем хорошем к ней отношении я просто не могу ее кому-то посоветовать. Ну, кроме тех людей, которые действительно являются большими поклонниками жанра и готовы мириться с некоторыми недостатками. Поскольку на что не взгляни – никаких выдающихся особенностей в игре не найдешь. Даром что EW - это своеобразная компиляция двух “Эволюций” с Дримкаста…Ну как двух… как я понял, первая тут присутствует в сжатом виде. История с поиском легендарного сифрейма Эволюция, а затем – с поиском иных артефактов доисторических людей незатейлива, как две копейки. Без интриг, без предательств, даже без особых экзистенциальных терзаний. Герои просты и отрыты, злодеи – чуть менее просты, но их намерения и не скрываются. При этом я не могу сказать, что мне сама по себе история не понравилась – она даже по своему хороша в своей черно-белой простоте. По крайней мере, она не старается совокупиться с вашим мозгом.

Игровой процесс безыскусен. Главный герой, Мэг, и его таинственная подружка Линия (о, имена и фамилии в “Эволюции” – мое почтение, сценаристы явно создавали их в самом хорошем расположении духа) рыскают по данжам в поисках артефактов древней цивилизации. Данжи же не простые, а особые, рандомно генерируемые. Да, вы правильно понимаете – при каждом новом заходе в подземелья их строение видоизменяется. Как сейчас говорят – “роуглайт” элемент, так что смело записываем “Эволюцию” к рогаликам))). Плюсы подобного подхода? – Самый очевидный, что при повторном заходе вы как бы посещаете новые уровни. Минусы также буквально на глазах – рандом может не сыграть вам на руку и, поскольку в большинстве случаев призы тоже появляются случайным образом, вам может не повезти и вы не добудете новые детали для своего сифрейма или комплекты для апгрейда.

Ах да, оружием искателям приключений как раз и служат пресловутый сифреймы – наследие древних, значительно облегчающее труд расхитителя гробниц. У каждого героя свой сифрейм, поменять его вы не в состоянии, но его можно усиливать новыми деталями и добавлять дополнительные слоты под эти самые детали. Каждая дополнительная деталь усиливает обычную атаку, а также добавляет новые способности. К слову, мне понравилась реализация способностей: мы получаем их за условные очки техники и, накопив нужную сумму очков, можем приобрести новое умение даже во время боя (не потратив при этом свои МР). Способностей множество, но за одно прохождение, если не пылесосить все и вся, перепроходя ранее пройденные подземелья, скорее всего, вы не добудете и трети.

К слову, группу приключенцев можно расширить до трех. Правда, я не брал с собой дворецкого нашего героя, потому не могу сказать за всех, и вот два других персонажа-спутника последуют в данжи не из альтруизма. И девчушка Чейн, и вольная наемница Пеппер за свои услуги потребуют мзду. Я в основном брал с собой Пеппер… и она после прохождения подземелья каждый раз забирала где-то сорок процентов общего гонорара. А в “Эволюции”, надо признать, деньги на дороге не валяются – мы получаем валюту или в качестве награды за прохождение данжа, или за продажу артефактов. Убийство монстров корысти не приносит, разве что иногда из врагов выпадают всякие полезности.

Ах да, враги. Хорошие новости заключаются в том, что мы их видим непосредственно в подземельях, мы даже можем определить их разновидность. Замечательные новости – грнда в Эволюции не сказать чтобы много (если он вообще есть) – главное, что дает нам убийство врагов, это очки техники, экспа же чем-то критическим не является, поскольку уровни врагов растут динамически – с ростом уровня героя. Ну или мне так показалось, но так получилось, что всегда уровень врагов и моей партии практически совпадал. А какие же плохие новости? – Честно говоря, не знаю. Разве что разработчики несколько злоупотребляют рескинами, но более серьезных проблем, связанных с рядовыми врагами я не обнаружил.

Что я обнаружил, так это резкий скачок сложности на двух боссах в финале. И если первый из них оказался просто сложен, но более-менее справедлив, то финальный бой… Скажем так – я одолел босса со второй попытки, но особого ощущения победы не испытал. Слишком много в финале зависит от игры случая и то, что мне удалось победить врага на последнем издыхании (в живых оставался лишь глав.герой, который не пережил бы еще одного удара), не должно особенно удивлять. Но это – единственные трудные эпизоды, в остальном же сложность EW можно описать как “средняя” иди даже “ниже среднего”.

Говоря о графике, стоит вновь вспомнить и о пресловутом “генераторе подземелий”. Поскольку дизайн данжей плачевно однообразен и пуст – видимо, в силу той самой генерации. Первые пару часов у меня он вызывал непроизвольное отторжение, но после… ничего – привык. Ко всему прочему SD’шные модельки персонажей вышли очень симпатичными, монстрики удались, большая часть боссов пусть и не впечатляет, но выглядит неплохо. Мирные локации-хабы… сойдут, учитывая дримкастовские корни. Говоря откровенно, ничего фатально ужасного – если смириться со скучными “подземельями” - в визуале нет. Нет ничего ужасного и в музыке, однако нет ничего и хорошего – мелодии незапоминающиеся. Более-менее выделяется бравурная титульная тема, но в остальном, даже трек для боссов меня, по правде, совсем не зацепил – хотя во многих jRPG на боссах обычно играет какая-нибудь драйвовая тема.

В общем, как я и написал в начале, Evolution Worlds – милейшая вещица, которую, за исключением любителей жанра, никому не могу посоветовать. Зато любители вполне смогут получить свою порцию фана. Ну и ко всему прочему, игра довольно короткая – если не пытаться пройти ее на сто процентов, она займет около двадцати часов (я прошел ее за девятнадцать с половиной).

7
Отдохнуть и расслабиться, вроде никто с этим не спорил :).
В этом же и вопрос - обязательно для этого всеми правдами и неправдами пытаться пройти игру :)?

Поясню на собственном примере - мне нравится иногда запустить Anno 1503 или третьих Героев, но я их никогда не проходил. Чаще всего я провожу за этими играми какое-то время (может даже несколько дней), а потом переключаюсь на что-то иное. Проще говоря, получаю определенную "дозу" геймплея, но без стремления в обязательном порядке одну из этих игр пройти).

8
Всё-таки кажется, что иных людей под дулом автомата заставляют играть, и от того, пройдет человек игру или нет, зависит его жизнь. Понятное дело, что в таком случае и читы идут в ход, и постоянные обвинения окружающих в предвзятости, и речи о том, что "правила лишь в голове"...

Просто из любопытства задаю вопрос - прохождение игры это самоцель, где в обязательном порядке необходимо дойти до финала? Или это просто способ отдохнуть, расслабиться  - вне зависимости от конечного результата?

К примеру, раскладываете вы сложный пасьянс (реальный, а не компьютерный), потратили на него уйму времени, остаётся совсем немного карт, и тут выясняется, что у вас больше нет "ходов". Разумеется, это одиночная игра и, разумеется же, можно слегка "сжульничать" - никто не увидит и не осудит. Поменяете ли вы в таком случае некоторые карты местами, дабы всё-таки собрать пасьянс, или признаете собственный проигрыш и попытаетесь собрать его в следующий раз?

9
надо всего лишь помнить, что читы игра предоставляет сразу,
Странное дело... Обычно, когда впервые запускаю игру и там присутствует опция "читы" - все, буквально все закрыто-заблокированно. И лишь пройдя игру или выполнив определенные условия, кое-что действительно открывается.

10
Честно говоря, пофиг на все авторские задумки - по крайней мере, для меня лично. Самое главное - что мы имеем по итогу, то, что вышло в релиз. От этого и стоит плясать и оценивать игру - не то, каковой она могла быть "если бы" (Петя Молинье мастер в таких рассказах), или какой становится с использованием квик-сейвов или стараниями ром-хакеров.

И ещё - по какой-то причине в спорах часто мешают в кучу "авторскую задумку" (достаточно скользкая тема), правила (а тут все просто - правила, это то, что предоставляет сама игра "по дефолту", то есть без учёта читов) и "условия прохождения" (условия - штука умозрительная, существует лишь в голове игрока). Конечно, подобное происходит, видимо, исключительно дабы повысить градус веселья, но логика иногда начинает болеть).

11
А если тебе один фильм понравился - ты не будешь смотреть второй? По моему это логично. Формат зрителям зашёл и они ждали хорошего продолжения.
Если бы это было впервые... Но как смотрю, подобное продолжается из раза в раз - какая-то часть людей смотрит стрим своего кумира, потом идёт куда-нибудь на этот стрим жаловаться, затем смотрит следующий стрим, вновь жалуется - и так до бесконечности)
Вспоминается - "Знаете ли вы, что такое безумие"?

12
Почитал комменты, да людям в основном не понравилось, но тут же пишут - что надеются, что следующий стрим будет лучше.
Честно - напоминает присказку о мышах и кактусе. То ли здесь пример того, что люди не могут более продуктивно использовать свободное время и потому смотрят дурацкий стрим, ну или данные товарищи специально занимаются... "ментальным самоистязанием")
Просто - если не нравится, зачем смотреть (у меня вот на Ютубе, после просмотра "Слона", вся так называемая "ретро-тусовка" ушла в категорию "нерекомендуемых" каналов)? А если всё-таки нравится, то зачем жаловаться?
Понимаю, что это вопросы риторические, но все же...

13
Общий / Во что сейчас играем?
« : 22 Октябрь 2025, 19:06:34 »
может привлекали возможности псевдо 3Д на то время  :neznayu:
Мне кажется, что немалую роль имеет также и режим игры "на двоих" - всё-таки при соревновании с человеком любая игра становится в разы веселее. Ну и да, наличие Марио и Ко автоматически привлекло какую-то часть фанатов франшизы - возможно, даже тех, кто гонки на дух не переваривает (к слову, это несколько объясняет, почему МК иные фанаты называют лучшей гоночной игрой).

Да, все же Марио - двигатель хороших продаж. Ведь возьмём для примера классную гоночную серию от Нинтендо - F-Zero. Как по мне, она даже на SNES играется лучше MK (ну и полный экран, а не половинка, улучшает впечатление). Однако, серия эта то ли умерла, то ли находится в анабиозе - похоже, свою роль сыграло отсутствие харизмы итальянского сантехника).

14
Общий / Во что сейчас играем?
« : 21 Октябрь 2025, 18:31:32 »
Сега жутко троллила Марио Карт!
Ну, с Марио Картом реально вышел феноменальный выстрел... что меня до сих пор удивляет - ведь первая игра, мягко говоря, звёзд с неба не хватает. Пользовалась бы она успехом, не будь там усатого водопроводчика? Да и вся эта серия, если честно, чисто мультиплеерная штука - одиночный режим, с отсутствием какой-то кампании и с наличием дикого рандома кажется развлечением сомнительным (по крайней мере, в играх до Вии Ю включительно, с теми я не знаком), странно, что периодически эти игры называют лучшими гонками из возможных.
И знаете, Нинтендо - молодцы. Они этого Марио в свое время пихали куда можно и нельзя. Что ж, цель оправдывает средства. А своих целей компания, видимо, достигла (хотя, думается мне, не совсем так, как планировала).

15
Teryoshe4ka, рад, что смог помочь :)!
Объясните, как вы это сделали? Вы помните все игры? Как это возможно?
Все игры я, конечно же, не помню, но в свое время довелось немного поизучать пиратское творчество для восьмибиток).

16
NES / Dendy / Слёзная просьба с поиском игры.
« : 17 Октябрь 2025, 13:38:52 »
Скорее всего, это Super Donkey Kong: Xiang Jiao Chuan. Сценка с волками (или это крокодилы?) там как раз имеется.

17
Интересно было бы узнать у тех, кто разбирается в старых приставочных JRPG.
Я далеко не самый большой знаток, но средь пройденных мною jrpg для той же NES не было ни одной, где отсутствовала бы возможность сохранить прогресс.

18
Вижу, само упоминание о том, что в каждой игре существуют свои правила, вызывает у части пользователей праведное возмущение). Ладно, не суть - каждый играет так, как ему вздумается и с этим, как мне кажется, никто не спорит. Я вот что хочу вспомнить.
Классические Resident Evil. Игры с вполне официальными сохранениями... являющимися и одной из игровых особенностей. Помните пресловутые чернильные ленты?  Вот и вопрос - как изменится восприятие от игры, если вместо лент пользоваться квиксейвами? И как от этого изменятся некоторые детали игрового процесса?

19
Да, игра классная... мне она доставила неимоверное удовольствие... отличная графика... заводная музыка... проработанный геймплей... всем рекомендую также для знакомства!
И еще стоит добавить - "достаточно легкая, так что беритесь проходить сразу на харде" :D. Это я сейчас вспоминаю случай с злосчастным Super Turrican 2. Помню, Street Fighter активно игру нахваливал - за красоту, за разнообразие, за проработку... в том числе и за сложность. Что ж, не ознакомиться с подобной замечательной игрой просто не возможно - вот Gelior на свою голову и ознакомился. И правда, до какого-то момента все проходилось относительно гладко - ровно до эпизода с местным "турбо-туннелем", где не подозревавший о такой подлости игрок слил все попытки. Не увидев даже достославного босса-паука, "паука огромного". А потом стало очевидно, что на исследовательских этапах времени дают маловато, что жизнями особо не запасешься, что вся игра - гимн заучиванию при сильно ограниченных ресурсах.
В общем, сам же Street Fighter позже и написал, что впервые игру проходил как раз с сейвами. Значит, ему она настолько понравилась, что было просто интересно узнать, что разрабы преподнесут на каждом следующем уровне. Я же посчитал так - если создатели ST2 не озаботились оснастить свое детище хоть какой-то системой паролей, либо бесконечными контами, или же на больших платформерных этапах не захотели выделять побольше времени - нафиг такую игру. Зачем мне исправлять костылями то, с чем накосячили сами авторы?
Вот еще закину - а как быть с эмуляцией аркадных автоматов? Читерство ли закинуть монет или вообще бесплатную игру ставить? А на настоящем аркадном автомате ставить free to play - читерство?  :biggrin:
Лично я для себя такие игрушки, в основном, даже в список пройденных не заношу - все равно в большинстве случаев (за редкими исключениями) пробегаю их, забрасывая монетами.

20
И какой же он будет?
Видимо, отличающийся)? Не зря же в первом посту темы о пройденных играх на консолях третьего-четвертого поколения написано:
Только давайте ЧЕСТНО  и принимаются только пройденные игры без сохранений, замедлений, багов (которые только на эмуляторе можно сделать), паролей (на жизни, уровни (которые еще не дошел)).

21
Честно - меня несколько обескураживает столь бурная реакция на такое, казалось бы, элементарное явление, как "авторская задумка". Читая некоторые комментарии, возникает стойкое ощущение, будто бы авторы старых игрушек - чуть ли не через одного дегенераты, сами не понимавшие, что они творили.
 По крайней мере, кажется, что часть форумчан, вместо того, чтобы просто играть, пытаются найти для себя различные оправдания использованию эмуляторных сейвов. Проблема в том, что пользоваться этими самыми сейвами никто вроде не запрещает, следует лишь помнить, что у игрока, проходящего с квиксейвами и у того, кто одолевает игру "честно", всегда будет несколько разный игровой опыт.

22
В соревновательных играх, читеры портят игру другим людям. А вот что портит условный "Вася", проходящий Марио с варпами и сейвами?
Наверное, портит он игру лишь самому себе (варпов это не касается) :). Просто в мультиплеерных играх читер обманывает окружающих, а в одиночных - самого себя. Но, как я написал ранее, пусть каждый играет так, как ему хочется. Разумеется, если в результате он получает удовольствие от игрового процесса.

23
Придумывать какие-то странные формулировки "так было изначально задумано"
Игра - ведь это определенный свод правил, разве нет? Другой вопрос, что эти правила могут не нравится или попросту казаться глупыми, а то и вовсе идиотскими, но это уже отдельный разговор.
Разумеется, никто никому не запрещает играть по собственным правилам, используя читы, хаки или сохранения. Вон, помнится в сеговском Бэтмане и Робине хакеры упростили стрельбу, Ломакс постоянно игры "исправляет"...
Но просто - в качестве любопытства - хочется спросить: в шахматы тоже можно играть по своим правилам, выставляя себе, к примеру, вместо пешек ряд ферзей? Или в покере можно позволять себе без зазрения совести подсматривать в карты соперников?

24
Знаете, чтобы не тянуло постоянно жмякать на save/load, открою страшную тайну - нужно играть только в то, что действительно нравится (ну или представляет лично для вас определенный интерес) :). Тогда и пользоваться эмуляторными (строго опциональными, отнюдь не принудительными) возможностями не возникнет никакого желания - напротив, захочется одолеть игру максимально "честно". Если же так и подмывает по-быстрому "сохраниться" (существует масса отговорок - времени нет, желания нет, сложна!!!), то, скорее всего, такая игра просто не смогла как следует увлечь. Подобное лучше отложить до лучших времен, бросить, а вместо этого сосредоточиться на чем-то более для себя интересном...

25
Alwa’s Awakening (NES)

Если совсем кратко: на мой взгляд, это лучшая из выходивших на NES “метроидваний”. Причина проста - перед нами не типичная хоумбрюшка, а порт игры 2017 года. Птички мне нащебетали, что уж когда, а к концу второго десятилетия 21-го века платформеры такого рода научились делать не только лишь все. Кстати, в оригинал я особо не играл, хоть он и лежит у меня в ГОГвской библиотеке, но сразу хочу отметить – именно оригинал я в расчет брать не стану, поскольку то хоть и миленькая, но не выдающаяся безделица. Такого добра для современных платформ выходит масса.

Другое дело, когда подобное издается именно для старой 8-ми битной консольки – большая, полноценная игра с солидной картой, любопытными способностями, отличным управлением, разумным левел-дизайном, красивой, пусть и не прорывной графикой и приятным звуком. Это уже не только попытка сыграть на ностальгии (пусть и не без этого), но реально стоящая вещь, не уступающая играм золотой эпохи NES, а во многом выигрывающая у них.



Впрочем, лукавлю… Ведь какая у “Альвы” конкуренция здесь? Прорывной, но, по чести говоря, сильно устаревший для многих теперешних игроков “Метроид”? Или может “Хебереки” – симпатичная штукенция,  кое в чем спорная, созданная в те времена, когда никаких стандартов “метроидваний” (как и самого этого слова) не существовало? В общем, вы понимаете – “Альва” легко побеждает классических соперников лишь потому, что они в той или иной степени либо устарели, либо и то, и другое.

Собственно, если вы играли хотя бы в один клон “Метроида” или “Симфонии Ночи”, вы вполне понимаете, что именно вас ожидает. Перед нами стандартный представитель бесконечной плеяды этих копий, пусть и с некоторыми своеобразными чертами. То, что все игровое пространство поделено на отдельные экраны и игрушка лишена скроллинга – это, пожалуй, не хорошо и не плохо, это просто есть, пусть данная особенность позволяет лучше визуально запоминать локации. Способностей у главной героини поначалу нет никаких. Потом, буквально через пару экранов от начала игры, мы находим волшебный посох и получаем возможность разбивать преграждающие дорогу блоки и крушить черепа врагов. Ну и необходимые для продвижения умения героиня получит путем сбора трех камней. Умений всего три – это сотворение куба, создание летящего ввысь водного шарика и выстрел молнией. Последнее позволит как атаковать врагов, так и открывать двери.



Мало? Да, небогато, однако имеется парочка смягчающих обстоятельств. Во-первых, разыскав n-ные артефакты, кубы и мыльные пузыри можно усилить, в результате чего первые начнут плавать по воде, а вторые перестанут лопаться через несколько секунд. Во-вторых же эти три способности придется активно использовать на протяжение всего путешествия – то по отдельности, то комбинируя. Шкала MP в игре, по сути, неограниченна, но требует некоторого времени для восстановления. При использовании блоков и пузырей восстанавливается она буквально за полторы-две секунды, а вот молниями особо пулять не выйдет, поскольку после использования данного заклинание восстанавливается шкала магии относительно медленно (как мне показалось, около семи секунд, чтоб не больше).

Помимо способностей, есть еще несколько предметов, таких как глаз бихольдера или пустая флежка. Первый – это просто пассивка, позволяющая “узреть незримое”. Ну а фляжка позволяет набирать в колодцах и фонтанах воду, восстанавливающую здоровье (и один раз потребуется для выполнения основного квеста). Ах да, квест… Он прост и безыскусен – замочить четверых злых магов и отнять у них талисманы, что откроют путь к главному злодею. Сюжет – шаблонный, а концовка – бессмысленная и беспощадная.

Сложной Alwa’s Awakening назвать не решусь. Нет, тут найдется несколько зубодробительных экранов в духе какого-нибудь “Баттл Кида”, но трудность нивелирует крайне дружелюбный подход к игровому процессу. В игре множество расставленных неподалеку друг от друга контрольных точек – это раз. Нет не одного не берущегося без запредельного скилла места – это два. Да, если вы видите абсурдный по сложности экран, то вам сюда просто рано, пусть при определенной сноровке и эти экраны можно одолеть раньше времени. Ну и три (и меня это удивляет) – прогресс здесь сохраняется даже после смерти. То есть выглядит это так – вы проходите сложный участок, получаете нужный предмет, неожиданно погибаете… и возрождаетесь на последнем активированном чекпоинте, но с полученным предметом и открытым куском карты. На самом деле странно, но удобно – позволяет совершать некоторые авантюры.

Прокачка в игре формально есть, но в то же время ее особо и нет – можно собирать разбросанные по миру синие сферы (всего 99 штук), что позволит отнимать у боссов в самом начале боя какое-то количество здоровье, но это все. В остальном AA скорее ориентируется на умение решать головоломки и преодолевать препятствия, а не переть напролом перекачанным танком.

Недостатки? Некоторые секреты бессмысленны – возможно, это отсылки к творчеству или интересам собственно разработчика, но для стороннего игрока они ценности не имеют. Такое у индюшников периодически случается, но в плюс подобное все равно не поставишь. Концовка, как я уже писал выше, ни о чем. Ну и боссы вышли совсем уж простыми, от этого даже финальный бой оставляет ощущение некоторой недосказанности. 
Но все недостатки по большей части просто похожи придирки. Потому рекомендую игру к обязательному прохождению.     

26
Общий / [ALL] Большая коллекция багов в играх
« : 27 Сентябрь 2025, 19:04:51 »
В Rebelstar: Tactical Command  для GBA имеется неприятный баг. В миссии Hive необходимо уничтожить яйца чужих, но сделать это можно лишь с помощью лазерного меча или гранат. Если же уничтожить яйцо, к примеру, из огнемета, то ломается какой-то триггер или что-то в этом роде и миссия становится непроходимой (она не завершается после выполнения поставленной задачи).
Как я понял, баг этот присутствует не только на эмуляторах, но и на "железке".

27
Viewtiful Joe (NGC)

Битемапчик с дичайшим рейтингом (более 90 на пресловутом метакритике). Глядя на подобный процент (что в моей системе оценок означает околоидеальное, редкого качества творение) можно даже предположить, что это не просто игра, а какой-то чертов шедевр. Ну-у… Это точно не шедевр, да и рейтинг явно был выставлен теми, кто слишком сильно изголодался по жанру. Столь высоких циферок Джо, при здравом взгляде, точно не потянет. Вместе с тем это не означает, что VJ плохая или посредственная игра. Нет, это определенно задорный, можно сказать – хороший – битемап…
с оговорками.


28
Но это ладно, фиг бы с ними с рукожопными создателем недостижимых ачивок
А на мой взгляд, это как раз обесценивает и без того сомнительную идею "ачивок". В особенности тех, что выдумывают даже не сами разрабы (там тоже бывают свои заскоки), а такие вот прекрасные руколюди :facepalm:.

29
Нормальная игра, кажется не пробовал!?
Когда единственный раз проходил лет пять назад, показалась нормальной - крепенький середнячок. Хотя, нужно отметить, я от игры изначально и не ожидал ничего.

30
Японская версия Черепах во времени, где не требуется прохождение на Харде  :neznayu:.
Любая. Это, на мой взгляд, вне зависимости от региона (и от выставленного уровня трудности) легчайший битемап.

Да, ещё из не самых трудных игрушек вспомнился SD The Great Battle: Aratanaru Chousen для SNES - разумеется, если нет аллергии на ультраменов, гандамов и прочих камен райдеров.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 113 Далее