1
Общий / Игры чтобы отдохнуть.
« : Вчера в 16:54:02 »
Трилогия Monument Valley - красивые, ненапряжные головоломки с фактически отсутствующей сложностью. Самое то, чтобы просто отдохнуть.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
недавно наткнулся на эту игру. блин, как она двигает попойЖаль, что в игре кроме этого, по сути, больше и нет ничего. Capcom тогда явно решил схалтурить и выбросил на рынок скорее технодемку, чем полноценную игру.
Давно её проходил, помню там отличный визуальный стиль из фильмов 80-90х, с кучей прямых отсылок, например, помню Змея Плискина и сцену из бегущего по лезвию.Думаю, за это в основном игрушку и хвалили, поскольку в геймплейном плане там особенно и выделить нечего.
Бортовой компьютер раздает задания там и там, всегда возвращаемся к бортовому компьютеру, чтобы получить следующее заданиеНу если наличие бортового компьютера роднит Fusion с третьим Чужим для SNES, то в таком случае наличие могучего врага, преследующего главную героиню на протяжении всего прохождения, делает её похожей на RE3).
вторая часть на Снес? Мне она показалась неплохо так навороченной.Она даже слишком навороченная). Действительно, если ничего не поменялось, то ремейка ко второй части не было, а потому и версия для SNES станет неплохим способом для знакомства. Хотя, честно признаюсь, играть в неё не особо приятно (к тому же она на порядок продолжительнее первой части). Я её до сих пор до конца не прошёл, хотя года полтора назад прохождение начиналось довольно бодро).
Хотелось бы какую-нибудь из игр по серии Brandish. Хотя лучше на PCE-CDЕсли говорить конкретно о первой части, то версии для SNES и PCE-CD (да и непосредственно оригинал) в данный момент представляют больше историческую ценность. В любом случае, наиболее удобоваримым является разве что ремейк для PSP. Пишу это как человек, проходивший и порт для SNES, и ремейк для PSP.
Меня вообще удивляет, что Снес хоть как-то великий Дум потянулА она его и не потянула). Там, если не ошибаюсь, большую часть работы делает чип в картридже, нежели внутренняя начинка консоли.
А в чём это выражается?Во многом.
одна надежда на индиРазделял раньше это мнение, но в последнее время все больше убеждаюсь, что так называемое "инди" является, в большинстве своем, зеркальным отображением большого корпоративного брата и след в след идёт по его стопам.
Для Снес выглядит прям фантастично . Такое реально возможно?А чего здесь невозможного
? Да и Zelda, впрочем как и некоторые игры тех лет - это не совсем про графику. Можно было сделать новый уровень проработки игрового мира, новые механики (для всей индустрии), выдающийся уровень повествования и т.дЗабавно, что Окарина, если задуматься, ничего нового, кроме пресловутого 3д и лошадки, для серии Зельда не принесла. Если она и совершала революцию, то чисто техническую, перенося устоявшийся геймплей в трёхмерное пространство.
На русском есть?Вроде бы есть.
Или поиграть.Если нравятся адвенчуры - тоже неплохой вариант.
По-подробнее, плизРассказ как раз повествует о обретшем самосознание суперкомпьютере, стершим с лица Земли практически всё человечество и теперь измывающимся над последними выжившими, находящимися в его абсолютной власти. Довольно мрачное и пессимистическое произведение, рекомендую как-нибудь почитать или послушать.
Не знаю ни про какой ИИПроголосовал за этот вариант, поскольку никакого ИИ ещё в жизни не видел.
Терминатор (1984 год), Ninja Warriors (1987 год), Терминатор 2 – Судный день (1991 год), Ninja Warriors Again (1994 год), как по мне, выдающиеся проекты своих лет, так как предсказали появление ИИ задолго до нашего времени.Ну да, в том же "У меня нет рта, но я должен кричать" Эллисона и иных подобных произведениях данная тема абсолютно не затрагивалась).
Супер Метроид тоже не создавал никаких жанровРазумеется - ни Метроид ничего не создавал, ни Симфония... А то, что целый поджанр в данный момент называется метроидвания, так это просто совпадение, игра природы, так сказать).
ОСНОВО-ПОЛОЖНИК и Популяризатор, это разные вещи....Никто с этим не спорит. Только в реальности, де-факто, это зачастую сливается в единое целое. И вспоминают не первых, а успешных (насколько бы циничным это не казалось).
Ну я об этом тоже думал, если честно. После Супер Метроид никакого бума на жанр не было, а после Симфони оф зе Найт Конами создавала Кастлы на ПС2 в 3д.Ну мы же сейчас не в девяностых живем. И если бум не случился сразу - так это потому, что бомба оказалась замедленного действия). Ну а по поводу кастл - даже в шестом поколении та же Curse of Darkness являлась, по сути, продолжателем идей Симфонии, только в 3d. Ну и шесть портативных кастелроидов о чем-то говорят.
Метроид на пару с Кастлой и стали осноположником жанра,Собственно, это главное, что нужно понимать. Кто был первым и когда - это дело десятое, представляющее академический интерес. Гораздо важнее, кто ту или иную идею популяризировал - ведь именно на подобные "столпы" опираются последующие многочисленные подражатели.
берись за вторую часть, уровень Хроно и шестой Финалки .Street Fighter, сам-то ты наконец хоть прошел вторую часть? Помнится, пропагандируешь ты ее уже на протяжении многих лет).
интереснее - "El.Viento" и "Anett FutatabiИ сюда же Earnest Evans.
Есть и американские переделки, а в Японии с японским названием выходили продолжения, о которых некоторые могут не догадываться.Собственно, так дела обстоят с серией Tatakae Genshizin - на западе вторая часть (без Джо и Мака) носит название Congo's Caper и считается отдельной игрой
Вот как раз автоматическую стрельбу и завезли в этом хакеКак-то совсем лениво для "переиздания".