Trials of ManaИтак, очередной ремейк, до которого у меня наконец дошли руки. На сей раз действительно ремейк, поскольку та же
Adventure of Mana являлась, по сути, просто трехмерным, улучшенный ремастером – помимо графики, реальных изменений ни в сюжете, ни в игровом процессе там не было (но, справедливости ради, у
Final Fantasy Adventure уже и так имеется полноценный ремейк на GBA –
Sword of Mana). А Trials… - это у нас “современный” взгляд на третью
Seiken Densetsu.
Не стану ходить вокруг да около и честно признаюсь – к первым трем классическим частям SD у меня отношение до крайности неоднозначное. Мне нравится простенькая, во многом примитивная по современным меркам
FF Adventure, но я недолюбливаю SNES’овские две части. Что
Secret of Mana, что
Seiken Densetsu 3 – красочные, красивые, милые игрушки с отвратным игровым процессом. В SoM он похуже, в SD3 – получше (а еще там вполне нестыдная графика, за которую иные игроки прощают корявенький геймплей), но в основном никакого желания возвращаться к ним не возникает. Хотя, возможно, для “Секрета Маны” я сделаю кое-какое исключение.

К чему я это все? А к тому, что
Trials of Mana в моих глазах полностью заменяет собой оригинал. Да, он далеко не такой “графонистый” для своего времени, как SD3 был для своей платформы, однако меня это мало волнует – картинка симпатичная, а большего и не нужно. В остальном… ремейк лучше оригинала по всем параметрам. И ладно расширенная, дополненная новыми сценами и диалогами история – на то он и ремейк, чтобы обогащать старый сценарий новыми подробностями. Но за одни новые сценки и разговоры я бы игру в ремейки не записывал… Немаловажно, что ToM обзавелся действительно новым игровым процессом. Чем был плох для меня оригинал? – В первую очередь, неуклюжей боевкой. Это была экшн-РПГ, но крайне топорная, крайне однокнопочная, довольно неспешная. Ремейк разбивает хлестким ударом все эти недостатки (пусть и замещает их кое-чем другим) – бои теперь быстрые, стремительные, весьма динамичные. Боевая система менее однокнопочная (да, теперь она двухкнопочная, на уровне условной
Castlevania: Curse of Darkness), позволяет совершать комбо-связки, а в бою активно используются невиданные доселе в SD3 прыжки и перекаты. Заряжаемые сбором выбиваемых с врагов кристаллов удары никуда не делись, магию же несколько ослабили – для врагов. От большинства заклинаний можно легко уклониться, поскольку визуально обозначаются их радиус применения и степень готовности. Кр-расота. Но есть и недостаток – с определенного момента (когда в бою начнут активно пользовать заклинания) схватки превращаются в веселую вакханалию, где не всегда легко считать, кто в каком месте находится и кто сейчас кого бьет. К этому быстро привыкаешь, но я просто не мог об этом не написать...
Еще из хорошего можно упомянуть систему навигации. Теперь нас за ручку направляют к условной цели, но знаете, это не так и плохо, когда точно знаешь – куда тебе направляться. Поскольку все карты сильно расширились, а трехмерноть – реальное объемное пространство с различными уровнями высот (а не просто плоское поле, как было в
Adventure of Mana). Исследовать мир достаточно интересно, а учитывая основной здешний сайд-квест – очень полезно. Дело в том, что по ходу путешествия наши приключенцы будут натыкаться на один маленький кактус. Этот малыш специально играет с нами в прятки и встретится на протяжении пятидесяти раз. Или не встретиться – в зависимости от того, будете ли вы его искать или нет. Каждое пятое обнаружение приносит определенный бонус – к примеру, постоянные скидки при покупке, периодическое удвоение или даже утроение опыта с битв или отметка на карте всех существующих сундуков с призами. Проще говоря, квест не ради ачивок, а способный реально улучшить жизнь персонажей, так что я в своем прохождении выполнил его полностью. Не скрою, в нескольких случаях появлялось желание подсмотреть в подсказки, но удалось себя перебороть.
Какие бросающиеся в глаза недостатки присутствуют в ToM? По мне, в минусы можно записать (помимо иногда возникающего визуального хаоса в битвах, о котором я выше упомянул) достаточно скромный бестиарий рядовых врагов. Рескинов больше, нежели требуют правила хорошего тона, одних только перекрашенных кроликов мы встретим штук пять разновидностей, и остальные монстры повторяются с минимальными изменениями немногим реже. Можно, разумеется, назвать подобный подход данью классике, но, на мой взгляд, проистекает он от не самого большого бюджета.

Зато боссов, хороших и разных, очень много, и этот факт лично меня сильно порадовал,. Мне, признаюсь, нравятся эффектные сражения со всякими устрашающими (или не очень) созданиями. Бои с ними отличаются не только динамикой, но требуют иногда проявить некоторую смекалку или быструю реакцию, дабы избежать особо мощной атаки. Правда, боссам – особенно финальным - не хватает многофазовости, сражения всегда проходят в один этап, разве что после опустошения лайфбара босса до половины, он может немного изменить тактику поведения. Сами же по себе боссы, как и вся игра в целом, не сказать, что отличаются особенной трудностью. За все прохождение я умирал где-то три или четыре раза (и то, лишь на боссах), но исключительно по собственной самоуверенности. При этом гриндить опыт, как ни странно, ToM не вынуждает. Ах да, забыл написать: проходил игру я командой из Дюрана, Анджелы и Шарлот. Этими героями я когда-то преодолевал оригинал, ну и в ремейке тоже решил их взять. В принципе, это классическая партия из Воина, Боевого мага и Клирика, потому никогда не испытываешь недостатка ни в огневой поддержке, ни в различного типа целительстве.
Рекомендую ли я игру к прохождению? Более чем, причем в первую очередь тем, кого, как и меня, не слишком устраивает геймплей старой игры. А вот поклонники оригинальной SD3, что хотели видеть не полноценный ремейк, а расширенный ремастер с улучшенной графикой – как “Дикопушки” и “Ниндзя Воины Опять” от Natsume – могут и несколько разочароваться, но ознакомится с игрой им все же рекомендую.