Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 177 Далее
1
Hard'n'Soft / Windows 11
« : Вчера в 14:50:53 »
"Microsoft отвергла связь обновлений Windows 11 с поломками SSD" (https://3dnews.ru/1128454/), а Phison не удалось воспроизвести проблему.

2
Что не так делаю?
Дело в вашем код (и напомню, что VirtuaNES - мусор, который не стоит использовать никогда). У меня работает нормально, скопировал код police.s в song_journey_to_silius_ca65.s и заменил там music_police на music_data_journey_to_silius, в demo_ca65.s добавил FAMISTUDIO_USE_NOISE_SLIDE_NOTES = 1 после FAMISTUDIO_USE_DELTA_COUNTER  = 1, а USE_SLIDE_NOTES уже было.

3
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 25 Август 2025, 15:31:45 »
Турбо то что надо. Правда сначала почему-то не работало на сеге, но после перезапуска все норм.
У меня кнопки Tab, Shift+Tab и какие-то ещё перестают работать после открытия Диспетчера задач через Ctrl+Shift+Esc.

4
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 25 Август 2025, 15:00:30 »
есть возможность фрэймскип увеличить в настройках?
Скорость Fast Forward изменяется в config.ini > SpeedPercentAlternate. Через эмулятор меняется зажатием Ctrl + нажатие ЛКМ в меню Config > Skip/Speed > Speed 50% - Speed 400% (слева будет иконка >>). Также есть Turbo на Shift+Tab для макс. скорости и скорость меняется на клавиши "минус" и "плюс".
UPD: Включите отображение FPS, чтобы убедиться, что компьютер справляется с такой скоростью.

5
из допа к ре4ре так и не убрали? Из хогвартса обновлённого тоже?
Не убрали, можете проверить на https://www.pcgamingwiki.com/. У Capcom игры скупают как не в себя, поэтому не торопятся и уже дольше держат, чем у прошлых ремейков. Warner Bros. ещё убогий Gotham Knights от October 21, 2022 с Denuvo, могут долго держать. Может через год-другой уберут.

6
В игре нет пошаговых боёв, эмуляция ни при чём. Если выкл. опцию "Real Time Battles", то во время выбора Item или Spell не будет восстановления хода у врагов и героев, т. е. можно спокойно выбрать предмет в этих меню. Я смотрел код, в $FFE248 значение 01 для выкл. опции и проверка во время боя:
UPD: Чтобы сделать пошаговые бои можно попробовать вместо btst #0,($00FF11F1) сделать проверку на 4 младших бита $FF133B, если хотя бы один из битов не равен 0, значит игрок может ударить хотя бы одним персонажем, поэтому не восстанавливать ходы ни у кого. Также ускорить восстановление ходов у всех, тогда всё будет происходить быстро и пошагово.
UPD2: Добавил пошаговые хаки для Brave Battle Saga - Legend of the Magic Warrior (World) (Aftermarket) (Unl) и [T+Rus Str@nger (20.12.2018)]. Turn-based - обычная скорость, ожидание выбора действия от игрока F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00 0F, Turn-based_Fast - добавляется ускорение восстановления ходов F3DD2: 50 + F3EE2: 50, из-за это порядок не совсем точный.
UPD3: В моём хаке во время удара героем не восстанавливается ход у других, поэтому порядок в обоих вариантах не точный, но эта задержка даёт бьющему герою восстановиться раньше, т. е. проще играть. Не проверял с несколькими героями.
UPD4: Если в моём хаке изменить F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00 0F на F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00 FF, то во время атаки врага не будет восстановления хода у других (как и во время атаки героев), тогда будет равномерное распределение порядка ходов, но немного медленнее.

7
Она не эмулируется http://adb.arcadeitalia.net/dettaglio_mame.php?game_name=mocapb. Когда в Status исчезнет "PRELIMINARY", тогда будет играбельно. Сколько лет пройдёт неизвестно.

8
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 22 Август 2025, 23:21:11 »
Какой там кодек звука?
На оф. сайте "Realtek 7.1 Surround Sound High Definition Audio CODEC", не указано конкретно, а это всегда означает, что установлено самое дерьмо.
UPD: Типа ALC897 ставят, когда не указывают.

9
там шрифты пожаты, как их редактировать подскажите плиз
Используется LZSS сжатие из GBA BIOS https://www.romhacking.net/utilities/826/. Для разжатия lzss.exe -d font.bin, для сжатия несколько вариантов, которые отличаются VRAM или WRAM compatible и степенью сжатия. Два шрифта находятся в 81D20-821D3 и 8775C-88A6D (у перевода данные короче, можно скопировать лишнее для разжатия), ещё что-то изменено с позиции 85E3A (нужно проверить в Mesen место использования, в начале игры нет). Остальная графика не сжата.
Кстати, здесь обсуждение кривых GBA переводов: https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=90056.new#new.
UPD:
Ну, или так:
На Python делается так, вставка в один клик:

10
в DLL есть код GBA-версии
Насколько я вижу, там нет ARM-кода, игра написана без эмуляции, там даже вертушка в начале игры не "пиксельная" (у них и в прошлых частях не было pixel perfect). В Assembly-CSharp.dll текст задаётся как public class Languages { public static readonly string[] szDialogClassic = new string[5205] { ... }} (я открыл с помощью https://sourceforge.net/projects/ilspy.mirror/, редактировать Unity игры не умею). Графика в resources.assets 34F17AC - 40FE53F соответствует в GBA 337674 - E5166B.

11
Почему многие упорно произносят RetroArch с "ч" в конце?
Разработчики RetroArch говорят, что можно "ч" и "к", но основано на "Arch Linux", поэтому "ч" более правильно: https://youtu.be/PwJEIYZXLgw?t=64, сам автор видео произносит "к" по аналогии с monarch.

12
[SNES/SFC] Chrono Trigger (U) (J) - Transparent Dialog Box
Диалоги без окна на фоне. Патч совместим с (U), (J), русским переводом. Проверил только начало.


Никто не встречал версию на ммс3 данной игрушки?
Я делал Master Fighter III на MMC3, но поделиться не могу. Также исправлял бой за босса с боссом. Один из багов с приёмом (не помню за кого) исправляется заменой 186С9: 13 EC (было 83 EC).

13
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 18 Август 2025, 16:52:00 »
"Последнее обновление Windows 11 24H2 ломает SSD и HDD, но не везде": https://3dnews.ru/1127801/.

14
эмулятор создаёт скриншоты в которых изображение немного опущено в низ. Заметил я это не во всех играх, но в части игр низ изображения это черная полоса, где это не видно. В игре Popful Mail это заметно. Запускал эту же игру в Ootake - там всё нормально
Не знаю про скриншоты, но у PCE обычное разрешение 256x239, а у вас 256x224 из-за обрезки (overscan). В Mesen по умолчанию overscan сверху 3, снизу 0, слева и справа по 18, т. е. внутреннее разрешение 292x242. Mesen делает скриншот с учётом настроенного overscan.

В Ootake, судя по вашему скриншоту, в отличие от Mesen обрезали сверху 8 пикселей и снизу 7, поэтому одна нижняя полезная полоса не видна. В Mednafen на вашем скриншоте получается overscan сверху 4 и высота 224.
Пишут что у PCE разные разрешения https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=9267 до 512x256 или 565x242.

15
Ретроарч не вписывается в минималки
Есть версия для XP, а если не сработает, то для 2000 / ME / 98SE: https://www.retroarch.com/?page=platforms. Из ядер вижу VBA Next.
UPD: Здесь написано https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m?tab=readme-ov-file#system-requirements, что XP поддерживается, но требуется 2 ГГц процессор. Попробуйте https://github.com/visualboyadvance-m/visualboyadvance-m/releases.

16
я говорил, что там не будет так просто собрать
Было даже хуже. KMFDManic оптимизировал ядра для Mini консолей (MD/SNES/NES/PS) https://github.com/KMFDManic/NESC-SNESC-Modifications/releases/tag/v.2K22-10-31-2022:
Поэтому, если работали его ядра, то и обновлённое должно, Google Drive _PSC/km_genesis_xtreme_gx_libretro.so.

17
Там какой-то Linux у вас, проц ARM и умеет 64-бит.
У вас линукс, просто сделайте сборку:
platform=classic_armv8_a35 make -f Makefile.libretro

18
в мегадрайвовской версии (как я думаю) баг и анимация воспроизводится и закачивается очень быстро
Время оглушения (в кадрах) задаётся в A62E: move.w #$001E,$0058(A3), в роме изменить A630-A631 (сейчас 00 1E).
фонарик недоступен с начала игры?
Для активации всех предметов $FFFBBF = 01 (или выбрать перед уровнем), Sonic Blast на кнопки Вперёд, Вперёд, Назад, A (руководство).
UPD: Чтобы замедлить анимацию, можно было бы добавить инструкцию в A62E: move.w #$000x,$0014(A3), где x задаёт задержку в кадрах на один кадр анимации (сейчас 4), но сразу после этого кода выполняется общий для разных анимаций код move.w #$0004,$0014(A3), поэтому установить задержку сложнее. Для одного врага $0014(A3) будет адрес FFE61B.
UPD2: В SNES версии оглушение длится 250 кадров во всех версиях, что ровно 5 секунд в (E) и 4.1(6) с в (U) и (J).

19
так там написано "версия получше", а не версия поновее
Мб последний билд нюкнули из-за багов?
Похоже на то. Сообщения о "новой" и "лучше" разные и, как написано, "лучше" вылезает, когда текущая версия сломана:
UPD:
Баг со стороны майкрософт с их visual studio кажется.
У них же так и написано в твиттере:

20
А можно скомпилировать данное ядро для Линукса (пк)? Хочу засунуть в Батосеру.
Собрал в Ubuntu (с флешки) для платформы "unix", можно сказать linux x86_64, точнее в заголовке файла "OS ABI: UNIX - System V, Required Architecture: Advanced Micro Devices X86-64". Немного изменил код для исправления ошибок компиляции. Команды в терминале:
batocera также есть для Raspberry Pi, ARM, поэтому эта сборка там не сработает.

21
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 11 Август 2025, 14:56:36 »
система перестаёт отзыватся на действия пользователя, причём не полностью, а локально в конкретном окне проводника
Попробуйте отключить индексирование файлов, у кого-то постоянные зависания из-за этого.

22
Hard'n'Soft / Re: покупка/сборка ПК.
« : 11 Август 2025, 01:16:57 »
Для меня это вообще шок, блок ATX3.1 не имеет разъёма и кабеля 12V-2x6!
Кабель есть: два 8 pin на 12V-2x6. Разница от нативного, что не так красиво выглядит.
UPD: Из минусов, также будет сложнее заменить кабель 12V-2x6, т. к. распиновка у блоков разная. Кабель выдерживает 30 подключений, потом использовать небезопасно.

23
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 10 Август 2025, 23:53:23 »
Я так понял, что для блока 750W при подключении видеокарты рекомендуется пользоваться двумя 8-пин с переходником!
Если бы посмотрели на блок, который заказали, то заметили бы, что там "Кабель с двух 8pin на один 12V-2x6 (700мм)", т. е. для моделей на 850/750/650 Вт на самом блоке нет "нативного" разъёма 12V-2x6. Это не переходник, но означает, что работает по сути как переходник и доп. информации по мелким пинам не передаётся.

24
Переведён текст, есть субтитры. Виснет в нескольких местах, пройти на 100% невозможно.
Фанатский перевод ещё не готов.
UPD: Хотя, в этом месте должно работать https://youtu.be/zM-ggs9unzI?t=905. Нужно сдвинуть правый стик, если не понятно.
UPD2: На рутрекере у кого-то виснет, а у кого-то нет (полностью пройдена). Но речь не про это место в начале.

25
По Тому Клэнси требуется пояснительная бригада. Будет ли новый ром лучше старого (для разных эмуляторов)?
Я исправил баг для всех эмуляторов, без исправления игра не проходима, больше ничего не изменял. Про сохранения я написал только для тех, кто хочет проверить баг с использованием сохранения из архива. Я думал, что сохранения внутри игры имеют одинаковый формат для всех эмуляторов, но оказалось у mGBA и Mesen различается формат для сохранения типа EEPROM 512, при этом тип SRAM совпадает, а про другие не знаю.
Интересно, что существует ещё перевод на русский для Europe версии https://www.youtube.com/watch?v=zQEGkVJpc44.
UPD: Вот перевод Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow [T+Rus_Vector], его тоже стоит добавить. На баги не проверял. Я добавил (E) в имя файла.

Исправление Driver 2 Advance нужно только для плохих эмуляторов, не знаю стоило ли.

26
В BizHawk брэкпоинты нет возможности ставить?
Они есть только для встроенных ядер и те у меня нормально не работали, когда пробовал. Для изучения игры, как вариант, можно перенести возможности отладки из форка Genesis Plus GX https://github.com/lab313ru/gpgx_debugger (от DrMefistO), но я не знаю в каком состоянии там отладчик, может есть похожие форки.
Я не слежу за темой и игрой, ничем не могу помочь.

27
Hard'n'Soft / Re: Судьба видеокарт NVIDIA
« : 06 Август 2025, 20:29:56 »
Но вот почему даже у RTX 5060 8 ГБ видеопамяти?
Смотрел я видеообзоры на YouTube про видеокарты NVIDIA, RTX 50xx, и почему многих такая линейка разочаровала?
Слушайте объяснения того, кого разочаровала. Посмотрите, например, все ролики про RTX 50 с канала "Мой Компьютер" и "PRO Hi-Tech", если до вас не дойдёт, забудьте, вам не понять.

28
Проверил фиксы в MyBoy - все работает и не виснет
Я имел в виду проверить перевод с исправлением и оригинал (без перевода и без исправления), но и так понятно, что проблема в эмуляторе, несмотря на изначальную ошибку оригинала.

29
Version 2.0.1 (https://steamdb.info/patchnotes/19468996/). Ромы и скрипт взял из cs.rin.ru.

30
В GameID2cht.bin каждые 8 байтов в ASCII (текст) идёт Game Code (4 байта) и соответствующий номер текстом (4 байта, т. е. ID в названии файла чита). Game Code в GBA роме находится в позиции 0xAC (тоже ASCII, совпадает по байтам из GameID2cht.bin), в No-Intro это поле serial.
Чтобы вручную добавить свой чит для произвольного рома, которого нет в базе, открыть ром в Hex-редакторе, скопировать байты Game Code с позиции 0xAC и вставить Game Code в конец GameID2cht.bin с последующим номером для cht-файла. Имя cht-файла указанный ранее номер.
Нет никаких проблем распарсить и сопоставить как угодно.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 177 Далее