1
Hard'n'Soft / Windows 11
« : Вчера в 14:50:53 »
"Microsoft отвергла связь обновлений Windows 11 с поломками SSD" (https://3dnews.ru/1128454/), а Phison не удалось воспроизвести проблему.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Что не так делаю?Дело в вашем код (и напомню, что VirtuaNES - мусор, который не стоит использовать никогда). У меня работает нормально, скопировал код police.s в song_journey_to_silius_ca65.s и заменил там music_police на music_data_journey_to_silius, в demo_ca65.s добавил FAMISTUDIO_USE_NOISE_SLIDE_NOTES = 1 после FAMISTUDIO_USE_DELTA_COUNTER = 1, а USE_SLIDE_NOTES уже было.
Турбо то что надо. Правда сначала почему-то не работало на сеге, но после перезапуска все норм.У меня кнопки Tab, Shift+Tab и какие-то ещё перестают работать после открытия Диспетчера задач через Ctrl+Shift+Esc.
есть возможность фрэймскип увеличить в настройках?Скорость Fast Forward изменяется в config.ini > SpeedPercentAlternate. Через эмулятор меняется зажатием Ctrl + нажатие ЛКМ в меню Config > Skip/Speed > Speed 50% - Speed 400% (слева будет иконка >>). Также есть Turbo на Shift+Tab для макс. скорости и скорость меняется на клавиши "минус" и "плюс".
из допа к ре4ре так и не убрали? Из хогвартса обновлённого тоже?Не убрали, можете проверить на https://www.pcgamingwiki.com/. У Capcom игры скупают как не в себя, поэтому не торопятся и уже дольше держат, чем у прошлых ремейков. Warner Bros. ещё убогий Gotham Knights от October 21, 2022 с Denuvo, могут долго держать. Может через год-другой уберут.
Какой там кодек звука?На оф. сайте "Realtek 7.1 Surround Sound High Definition Audio CODEC", не указано конкретно, а это всегда означает, что установлено самое дерьмо.
там шрифты пожаты, как их редактировать подскажите плизИспользуется LZSS сжатие из GBA BIOS https://www.romhacking.net/utilities/826/. Для разжатия lzss.exe -d font.bin, для сжатия несколько вариантов, которые отличаются VRAM или WRAM compatible и степенью сжатия. Два шрифта находятся в 81D20-821D3 и 8775C-88A6D (у перевода данные короче, можно скопировать лишнее для разжатия), ещё что-то изменено с позиции 85E3A (нужно проверить в Mesen место использования, в начале игры нет). Остальная графика не сжата.
Ну, или так:На Python делается так, вставка в один клик:
в DLL есть код GBA-версииНасколько я вижу, там нет ARM-кода, игра написана без эмуляции, там даже вертушка в начале игры не "пиксельная" (у них и в прошлых частях не было pixel perfect). В Assembly-CSharp.dll текст задаётся как public class Languages { public static readonly string[] szDialogClassic = new string[5205] { ... }} (я открыл с помощью https://sourceforge.net/projects/ilspy.mirror/, редактировать Unity игры не умею). Графика в resources.assets 34F17AC - 40FE53F соответствует в GBA 337674 - E5166B.
Почему многие упорно произносят RetroArch с "ч" в конце?Разработчики RetroArch говорят, что можно "ч" и "к", но основано на "Arch Linux", поэтому "ч" более правильно: https://youtu.be/PwJEIYZXLgw?t=64, сам автор видео произносит "к" по аналогии с monarch.
Никто не встречал версию на ммс3 данной игрушки?Я делал Master Fighter III на MMC3, но поделиться не могу. Также исправлял бой за босса с боссом. Один из багов с приёмом (не помню за кого) исправляется заменой 186С9: 13 EC (было 83 EC).
эмулятор создаёт скриншоты в которых изображение немного опущено в низ. Заметил я это не во всех играх, но в части игр низ изображения это черная полоса, где это не видно. В игре Popful Mail это заметно. Запускал эту же игру в Ootake - там всё нормальноНе знаю про скриншоты, но у PCE обычное разрешение 256x239, а у вас 256x224 из-за обрезки (overscan). В Mesen по умолчанию overscan сверху 3, снизу 0, слева и справа по 18, т. е. внутреннее разрешение 292x242. Mesen делает скриншот с учётом настроенного overscan.
Ретроарч не вписывается в минималкиЕсть версия для XP, а если не сработает, то для 2000 / ME / 98SE: https://www.retroarch.com/?page=platforms. Из ядер вижу VBA Next.
я говорил, что там не будет так просто собратьБыло даже хуже. KMFDManic оптимизировал ядра для Mini консолей (MD/SNES/NES/PS) https://github.com/KMFDManic/NESC-SNESC-Modifications/releases/tag/v.2K22-10-31-2022:
Там какой-то Linux у вас, проц ARM и умеет 64-бит.У вас линукс, просто сделайте сборку:
platform=classic_armv8_a35 make -f Makefile.libretro
в мегадрайвовской версии (как я думаю) баг и анимация воспроизводится и закачивается очень быстроВремя оглушения (в кадрах) задаётся в A62E: move.w #$001E,$0058(A3), в роме изменить A630-A631 (сейчас 00 1E).
фонарик недоступен с начала игры?Для активации всех предметов $FFFBBF = 01 (или выбрать перед уровнем), Sonic Blast на кнопки Вперёд, Вперёд, Назад, A (руководство).
так там написано "версия получше", а не версия поновее
Мб последний билд нюкнули из-за багов?Похоже на то. Сообщения о "новой" и "лучше" разные и, как написано, "лучше" вылезает, когда текущая версия сломана:
Баг со стороны майкрософт с их visual studio кажется.У них же так и написано в твиттере:
А можно скомпилировать данное ядро для Линукса (пк)? Хочу засунуть в Батосеру.Собрал в Ubuntu (с флешки) для платформы "unix", можно сказать linux x86_64, точнее в заголовке файла "OS ABI: UNIX - System V, Required Architecture: Advanced Micro Devices X86-64". Немного изменил код для исправления ошибок компиляции. Команды в терминале:
система перестаёт отзыватся на действия пользователя, причём не полностью, а локально в конкретном окне проводникаПопробуйте отключить индексирование файлов, у кого-то постоянные зависания из-за этого.
Для меня это вообще шок, блок ATX3.1 не имеет разъёма и кабеля 12V-2x6!Кабель есть: два 8 pin на 12V-2x6. Разница от нативного, что не так красиво выглядит.
Я так понял, что для блока 750W при подключении видеокарты рекомендуется пользоваться двумя 8-пин с переходником!Если бы посмотрели на блок, который заказали, то заметили бы, что там "Кабель с двух 8pin на один 12V-2x6 (700мм)", т. е. для моделей на 850/750/650 Вт на самом блоке нет "нативного" разъёма 12V-2x6. Это не переходник, но означает, что работает по сути как переходник и доп. информации по мелким пинам не передаётся.
Переведён текст, есть субтитры. Виснет в нескольких местах, пройти на 100% невозможно.Фанатский перевод ещё не готов.
По Тому Клэнси требуется пояснительная бригада. Будет ли новый ром лучше старого (для разных эмуляторов)?Я исправил баг для всех эмуляторов, без исправления игра не проходима, больше ничего не изменял. Про сохранения я написал только для тех, кто хочет проверить баг с использованием сохранения из архива. Я думал, что сохранения внутри игры имеют одинаковый формат для всех эмуляторов, но оказалось у mGBA и Mesen различается формат для сохранения типа EEPROM 512, при этом тип SRAM совпадает, а про другие не знаю.
В BizHawk брэкпоинты нет возможности ставить?Они есть только для встроенных ядер и те у меня нормально не работали, когда пробовал. Для изучения игры, как вариант, можно перенести возможности отладки из форка Genesis Plus GX https://github.com/lab313ru/gpgx_debugger (от DrMefistO), но я не знаю в каком состоянии там отладчик, может есть похожие форки.
Но вот почему даже у RTX 5060 8 ГБ видеопамяти?
Смотрел я видеообзоры на YouTube про видеокарты NVIDIA, RTX 50xx, и почему многих такая линейка разочаровала?Слушайте объяснения того, кого разочаровала. Посмотрите, например, все ролики про RTX 50 с канала "Мой Компьютер" и "PRO Hi-Tech", если до вас не дойдёт, забудьте, вам не понять.
Проверил фиксы в MyBoy - все работает и не виснетЯ имел в виду проверить перевод с исправлением и оригинал (без перевода и без исправления), но и так понятно, что проблема в эмуляторе, несмотря на изначальную ошибку оригинала.