Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 184 Далее
1
Народ, а никто не знает на Линуксах эти гипервизоры работают? На СтимДеках тех же?
На реддите пишут, что только для Windows, но один написал "You can use a external SSD With Windows to Go".
Кстати, в NFO пишут, что можно использовать https://github.com/Mattiwatti/EfiGuard вместо отключения безопасности, но я не понял что именно можно не отключать. Впрочем, я пока не планирую использовать этот метод.

2
На подходе Stellar Blade
Если вы про метод Hypervisor, тогда стоит написать и про:
Persona 3 Reload HYPERVISOR Reflex (Crack V2) by sagerao
Borderlands 4 HYPERVISOR Crack by KIRIGIRI
Sonic x shadow generations HYPERVISOR Crack by KIRIGIRI
Sonic Origins Public Beta 1 (Hypervisor) (INTEL & AMD) - KiriGiri
BMW.HVWIP.AMD+INTEL.2.5-0xZeOn [Black Myth: Wukong]
Sonic Racing CrossWorlds Public Beta 1 (Hypervisor) (INTEL & AMD) - KiriGiri

3
На gbx.ru есть специальная тема, но вообще зависит от покупателей. Ценность самой игры низкая, это перерисованная плохо сделанная 007 - Mori Weiji (007-末日危機, https://bootleggames.fandom.com/wiki/007_(Game_Boy_Advance)). Вот ром, чтобы оценить. Его стоит добавить на emu-land.
UPD: В названии буква "e": Super Contra 7 - Isoleted Force Sortie, на титульнике Contra VII Isoleted force sortie.

4
Ромхакинг / Re: Хаки на любой вкус
« : 13 Февраль 2026, 13:54:10 »
Мужики можно как-то выдрать в IPS файл изменения в роме чтобы потом пропатчить оригинальный ром для того чтобы игра шла на обычных эмуляторах а не тех что хавают NESM
Вы не понимаете смысл патчей. Они хранят изменения. Хак сильно модифицирует игру и использует возможности мод. эмулятора. Чтобы игра работала на обычных эмуляторах, нужно переписывать весь код хака (т. е. переделывать его), при этом скорее всего будут тормоза, которые можно обойти разгоном эмулятора, но будут и другие ограничения.
UPD: Из ограничений, в хаке используется дополнительная палитра и дополнительные тайлы для 2-го игрока. Поэтому для обычного NES эмулятора нужно как минимум портировать на MMC5 (там больше тайлов для спрайтов).
в Lunar IPS > create ips patch
Для патчей можно использовать https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/, а Lunar IPS дерьмище. Только это всё равно не может с задачей.

6
Hard'n'Soft / Re: Windows 11
« : 10 Февраль 2026, 15:13:02 »
Win11 обычно хейтят за
В последнее время в основном за обновления, которые что-то ломают: пуск пропадает, винда не запускается, производительность в играх падает, Paint или Блокнот не запускаются. Сейчас у них код пишут нейросети и ничего не тестируют. Люди стали возвращаться на Win10 и переходить на Linux (по статистике Steam). Microsoft даже обещали, что постараются улучшить стабильность. UPD: Хотя всё остальное тоже так себе.
То есть, большинство проблем из-за которых хейтят винду 11, на IoT/Enterprise нету, либо легко решаются.
Если вы продвинутый пользователь, не лень долбиться и устраивают плохие сюрпризы после каждого обновления.

7
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 06 Февраль 2026, 16:34:41 »
Можно было бы улучшить китайский порт Heroes of Might and Magic (Mo Fa Men Zhi Ying Xiong Wu Di / Mofa Men Zhi Yingxiong Wudi , https://fcpic.nesbbs.com/GamePic.asp?gameid=2020) и перевод доделать. Я не фанат, но сразу видны проблемы: с анимацией (тайл ноги кривой у одного врага в битве и спрайты войск пропадают перед остановкой), информация после взятия предмета быстро исчезает (нужно сделать по кнопке), из меню сохранения не выйти без сохранения или загрузки, кол-во при найме эльфов быстро меняется. QoL легко сделать, а графику, музыку, баланс и т. д. сложнее.

8
В BizHawk и RetroArch (PicoDrive) вроде нет проблем, без доп. настроек.

9
а как мне открыть уровень " очень особое объединение" (a very special reunion)?
В роме изменить 44467:E0 (был D1) для отключения проверки SRAM, в сохранении (внутри игры, sav/srm) у байта в позиции 0C сделать побитовое ИЛИ с 01, должен быть 00, тогда 01. Для откл. дополнительной проверки SRAM в роме 446A7:28 (был D1), но здесь не нужно.
Можете отредактировать в https://hexed.it, например, в Go to ввести 0x44467 и ввести E0. Для Android есть Hex-редакторы.

10
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 05 Февраль 2026, 18:07:48 »
там прямо в тексте диалогов встречается процессорный код
В тексте есть команды. От 00 до E3 одиночные символы, E4-EF - подстановка несколько заданных символов (в роме 5E1F0-5E295), F0-FF - команды, F4 - конец, F5 - перенос, FE - сложный, после него байт указывает на код, например, у FE 06 20 01 значение 06 - ожидание, а 20 01 ожидать 0x120 кадров, другой пример FE 1F 01 00 01 - 1F 01 указывают на код, 00 01 установка по адресу с индексом 00 значение 01 (адреса с 5C8C2, в данном случае $076A = 01). Короче, вы не сможете.

11
Чёрный экран при попытке собрать мультиром с одной игрой. Как прописать отключить (не создавать) меню в батнике?
Скорее всего проблема на вашей стороне. Странно, если у вас сборка с 1 ромом не запускается, а с 2+ ромами запускается, но вы не написали проверяли ли 2+ ромы (вместе с их запуском), какой ром тестировали, на чём запускали. Я проверял на эмуляторе v2.1, про железо вам другие расскажут. В bat-файле нельзя прописать что-то для отключения, в menu.asm (код меню) происходит проверка на кол-во игр и запускается 1-я игра сразу, если кол-во игр 1:

12
при автоматическом выборе рендерера включается DirectX 12
GS: Default to DX12 on  NV/AMD.
DX12 trades blows with Vulkan on AMD depending on cpu usage and will be stable on RDNA 3 so let's default to it.
NVIDIA: 590 drivers on Nvidia are bad causing performance regressions so let's switch to DX12 as the default.
Как я понял, у NVIDIA драйвер кривой, а у AMD они близки и DX12 стабильнее на RDNA 3.

13
извините за (возможно) тупой вопрос, а как на Coolboy записать одну игру без меню?
Если в games.list указан только один ром, то меню не появляется, Cluster гений :)

14
Переводы игр / Re: [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 04 Февраль 2026, 13:36:58 »
не нашёл более удобного способа, по типу drag and drop или копипасты букв
В "Карта тайлов" выбрать TYPE, в "Тайлы" выбрать x32(8x16), выделить начало строки в карте и нажимать на верхние тайлы символов, будет установка этого символа со сдвигом вправо, т. е. кликая по тайлам происходит ввод. Быстрее способа в Djinn Tile Mapper не искал.
Я не подразумевал, что нужно обязательно использовать эту программу. Можно делать преобразование текста по "набору символов" в tilemap как делаются все переводы, но требуется настройка, вам написали про Kruptar, значит он может, а мне было бы проще написать простой скрипт на Python. Рекомендую изучать программирование.

15
проверим разницу в производительности
Пишут, что из-за Enigma защиты FPS упал https://steamcommunity.com/app/2050650/discussions/0/732532498321650700/. Они ещё обновили Resident Evil Village, добавили ссылку на Requiem и какой-то язык, но Enigma вроде нет, иначе было бы в описании на steamdb.

16
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 03 Февраль 2026, 20:03:52 »
не вижу в нем текста
Потому что вы проигнорировали моё "в виде tilemap" (https://snes.nesdev.org/wiki/Tilemaps). Можно использовать Djinn Tile Mapper (Marat Edition) (последняя версия на последней стр.). В "Карта тайлов" этот .bin, в "Тайлы" открыть дамп VRAM (Mesen > Memory Viewer > Memory Type: Video RAM > File > Export) и 2bpp GBC, смещение 01F000:
При редактировании нужно выбирать P (Приоритет) и Палитра 2, на скриншоте в числе 2849 биты 2000 и 0800 указывают на это. UPD: Файл comp.lzh должен заканчивается на E0 00, вы написали 2 лишних байта, хотя они игнорируются.

17
Resident Evil 4 (2023) - убрали Denuvo.

18
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 03 Февраль 2026, 15:15:19 »
15.6" Ноутбук F Plus FLAPTOP-I-Series черный [английская/русская раскладка, 1920x1080, IPS, Intel Core i3-1215U
В DNS на 1500 р. дороже вариант с 1ТБ SSD вместо 512ГБ и проц i5-1235U, какие-то игры потянет. Много моделей ноутбуков сделаны плохо от всех производителей. У Thunderobot может чип нагреться и прожечь корпус. Зона VRM или где-то ещё греется (чаще у игровых), перетягивают петли или плохо делают как у MSI, что матрица выходит из строя, малоизвестные собраны кое-как. Поэтому читать отзывы, надеяться на удачу, в лучшем случае какой-нибудь ремонтник расскажет о конкретной модели.

19
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 03 Февраль 2026, 14:01:46 »
Хочу перевести игру для GBA под названием Rayman Raving Rabbids
Mesen как эмулятор. В переводе "Rayman - Raving Rabbids (U) [T-Rus UniGame]" защита от изменений добавлена переводчиками, но только для 0xC00000-0xFFFFFF, где нет перевода, а только их код для их заставки при запуске игры :lol: Чтобы убрать эту бесполезную заставку, в начале рома вернуть 2E 00 00 и заполнить нулями FFF7C4-FFFFFF. Перевод у них ленивый, изменили шрифты (не сжато) и простой 8-битный текст без расширения, поэтому "МУЗ." в настройках. Press Start не перевели, её графика сжата и находится в 9371D4-938ADB для английского языка (поэтому сомневаюсь, что вы тоже сделаете хороший перевод). Ещё можно было бы убрать экран выбора языка.

20
Переводы игр / [SNES] Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni
« : 02 Февраль 2026, 21:38:53 »
текст в игре на snes Doraemon: Nobita to Yousei no Kuni?
Для (Rev 1). PRG 73F20-74F1F: Шрифт. Текст в заставке на фоне планеты в виде tilemap, он хранится сжатым PRG 6C778-6CAC2 как https://en.wikipedia.org/wiki/LHA_(file_format), скопировать в comp.lzh, скачать https://gnuwin32.sourceforge.net/packages/lha.htm (Binaries > lha.exe), для распаковки:
lha.exe x comp.lzhДля сжатия:
lha.exe a -g0 comp_new.lzh arth_3_scr.binАрхивы можно найти в роме по 2D 6C 68 35 2D (-lh5-), добавить ещё 2 байт перед этим, конец можно увидеть в Mesen (выделяется синим только что прочитанный байт), но читается на 1 байт больше после конца архива.
Следующий текст, где мальчишка, PRG 7F0A5- как текст.

21
Разное / Музыка из игр и ремиксы на них
« : 02 Февраль 2026, 03:01:03 »
Мой ремикс
Опять ИИ слопер вылез, хочет эту тему загадить.

22
Переводы игр / [FDS] Cocona World
« : 01 Февраль 2026, 21:46:05 »
1)Графику я правил в yychr, она не умеет fds правильно показывать
Умеет. Вы рисовали шрифт с позиции 10038, а шрифт с 10037, нужно справа нажимать "минус" и "плюс" для сдвига на 1 байт. Я сдвинул ваш шрифт на 1 байт.
Вроде бы шрифты в играх на fds не особо красивые, примерно такие же простые.
У Guyver(X.B.M.) на скриншоте лучше, он заметил, что оригинальный шрифт жирный. У вас толщина разная и буквы не сочетаются между собой, не все люди в состоянии такое заметить.
я пытался понять как вы удлинили слова, но не смог
Это легко для тех, кто разбирается в особенностях NES и в ассемблере. Я изменил данные, которые описывают запись в PPU и адреса на эти данные. Изменения:
21 88 01 40  21 89 4E 3C  21 97 01 41  23 DA 44 00 FF
21 A8 10  3B 50 50 10 11 0F 05 0F 0C 07 09 13 1D 50 50 3B FF
21 C8 10  3B 50 50 03 1C 16 0F 05 50 50 50 50 50 50 50 3B FF
21 E8 01 42  21 E9 4E 3C  21 F7 01 43 FF
Отображение меню происходит за 4 кадра. 21 88 01 40 - означает запись в PPU $2188 одного байта и дальше этот байт (0x40). 21 89 4E 3C - запись в PPU $2189 0x0E байтов 0x3C, здесь установлен 6-й бит (0x40), который указывает на повтор байта. 23 DA 44 00 FF - запись в PPU $23DA четыре байта 00 (т. е. 00 00 00 00) для установки палитры, там attribute table, из-за этого меню кратно блокам 32x32, а последний байт 0xFF - конец записи в PPU.

23
Разное / Re: Софт для мыши Lamzu
« : 01 Февраль 2026, 14:45:07 »
так в том то и дело, что не почувствовал , возможно зависит от настроек g-sync/vrr/ вертикальн. синхрониз. ?
Разница наверно заметна для профи, здесь человек заметил, что набирает меньше очков в тренировке на меткость: https://www.reddit.com/r/MouseReview/comments/194ivqn/comment/kvixl83/. Попробуйте какой-нибудь "aim trainer". У меня всех этих опций даже нет.

24
Разное / Софт для мыши Lamzu
« : 01 Февраль 2026, 14:03:59 »
* Сглаживание движений / Ripple control - очевидно, без сглаживания будут угловатые движения, проверяется в графическом редакторе (как Paint). Редакторы могут сглаживать сами, поэтому нужно проверять в софте, который берёт сырые значения.
* Угловая привязка / Angle snapping - софт определяет, что пытаются провести прямую линию и убирает отклонения, откройте графический редактор и рисуйте линии параллельные осям (https://support.pulsar.gg/support/solutions/articles/67000734709-what-is-angle-snapping-and-should-i-use-it-). Не знаю что будет под другими углами.
* Синхронизация движения / Motion Sync: Aligns the mouse’s report rate with the rate at which your PC receives it for optimal performance. Не знаю как ощущается, но вы должны чувствовать разницу.
UPD: Не нашёл у себя настройки сглаживания для Razer Basilisk V3, но в Paint, Paint.NET линии кажутся сглаженными :)
Для игр это всё нужно отключать, может только Motion Sync по вкусу.
UPD2: Здесь пример Ripple control https://support.pulsar.gg/support/solutions/articles/67000734708-what-is-ripple-control- и пишут, что заметно только на высоком DPI.

25
Разгоняются с гипервизорами, но насколько стабильно в итоге будет.
Soul Hackers 2 - Hypervisor - AMD Beta 2 - KiriGiri
Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix+ - Hypervisor - AMD Beta - Andreh
Soul Hackers 2 - Hypervisor - Intel Beta 1- KiriGiri
Like a Dragon Infinite Wealth - Hypervisor - AMD Beta - Andreh

26
Но есть ещё баг: версия 2, скаченная с gbaroms, не дружит с Lemuroid. Как исправить?
Они в переводе зачем-то начальную инструкцию заменили с B на BGE. Нужно изменить 3:EA (т. е. байт в позиции 3 изменить на EA вместо AA) или вот патч, выберите "Sims 2, The (v2) [T+Rus_Pirate].gba" и патч можно прямо в архиве выбрать: https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/.
UPD: С версиями V1, V2 может быть путаница, на gbaroms.ru такие контрольные суммы:
* V1 CRC32 b56ea45b, SHA1 028024e8f76c25561ce1ef8ac0b9c6867213b566, MD5 9090e1e135ca14862aef4645dfe3abbd.
* V2 CRC32 71a7f47e, SHA1 644bf5308ca9bcb74db2bd2225ac722481f41a9f, MD5 ff02f32a75c166475d0487d572f4fd72.
UPD2: Добавил исправление душа для V1.

27
У перевода V2 нет такого бага, он есть у V1. Я сейчас проверил, для исправления душа в V1 нужно скопировать данные из оригинального рома 17CC000-17CC1FF. На emu-land только V1, а V2 я брал здесь https://gbaroms.ru/sims-2-rus/. Есть отдельная тема по багам в переводах GBA игр.

28
Ромхакинг / Вопросы новичков
« : 31 Январь 2026, 02:52:30 »
какие преимущества даёт хак с ммс?
У NES порт на MMC3 обычно делают для записи на картридж, они популярные, поэтому дешевле. Также для расширения возможностей как переключения банков (больше кода, данных, графики), прерываний (визуальные эффекты), дополнительная RAM, аудио.

29
Переводы игр / [FDS] Cocona World
« : 30 Январь 2026, 21:31:11 »
что не получилось сделать:1)над каждой буквой белая полоска. 3) хотелось перевести please insert disk a/please insert disk b
1) Вы полоску сами нарисовали, это видно, если открыть в FDS Explorer - Side B - BGK - CHR. 3) Индексы тайлов букв A и B для Please Set X Side - A524: 8A, A52B: 8B (с заголовком рома). В остальном шрифт не очень, окна не расширены, поэтому не влезают слова, перевод (Вайб, Кэш) и другие косяки. Ром с убранной полоской у шрифта и "Продолжить Выход" вместо "Прод. Вых." для примера как нужно делать:
UPD: Для изменения положения букв A и B в тексте Please Set X Side - A52D: 83 62, это CPU адрес, прибавить 1 для сдвига вправо на 1 тайла и наоборот.
Хорошо, что кто-то делает перевод, но доработать бы.

30
Ромхакинг / Ваши хаки
« : 30 Январь 2026, 18:10:44 »
[NES] Darkman (USA) - MMC3
Без WRAM, без расширения PRG ROM. Игра похожа на RoboCop 2, для которой я тоже делал MMC3.

Зависает на 2-ом уровне в самом начале во время когда пилы должны подниматься вверх. Собирал на SMD133.
Исправил Captain Saver (J) MMC3, обновил сообщение.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 184 Далее