1
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : Вчера в 20:50:52 »Пока в силу отсутствия навыков ковыряния в играх вытаскиваю графикуЯ писал в ЛС, что почти всю графику извлёк из PSP версии, но похоже вы уже не вернётесь. Удалю это сообщение позже.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Пока в силу отсутствия навыков ковыряния в играх вытаскиваю графикуЯ писал в ЛС, что почти всю графику извлёк из PSP версии, но похоже вы уже не вернётесь. Удалю это сообщение позже.
правая сторона экранаЛучше как в оригинале и вместо танков кол-во танков. Сверху и снизу тоже без видимой границы, что плохо выглядит, а Stage и Score как шум, лучше отображать на паузе по центру.
7) Отдельный пункт по поводу языкаВернул русский из "(U) [T+Rus Shedevr&Arrogant (04.01.2017)][f1]", на основе которого сделан перевод на чеченский. Ему это стоило бы нескольких кликов (быстрее чем написать комментарий), ведь нужно просто наложить хак на русский перевод и оригинал.
нормально открываетсяОни уже обновили сертификат. В браузере можно посмотреть: Действителен с Sun, 26 Jul 2026 06:04:37 GMT | Действителен по Sat, 24 Oct 2026 06:04:36 GMT.
Вы можете задний фон поменять на тёмной синий?Нельзя просто взять и изменить палитру, индекс в палитре используется и для текста, поэтому нужно редактировать графику. Лучше измените палитру в эмуляторе, в Mesen > Settings > NES > Video > Palette нажать на белый цвет и выбрать нужный:
разработчики утилиты для мониторинга HWMonitor выпустили апдейт 1.65, в котором появились данные с Hotspot для любых RTX 50.Это было быстро
В HWiNFO тоже добавят (https://www.hwinfo.com/version-history/): Added reporting of GPU Hot Spot Temperature for NVIDIA Blackwell. Ещё бы в GPU-Z.
Fable 5 реализовал за одну попытку. Пока только 1 на 1.Не получилось же. Нормально не двигается дальний. Не сложно сделать без ИИ, наверно никто не был готов бесплатно. Если у вас получится доделать, напишите сколько времени и денег ушло, просто интересно.
В версии 4 варианты 1 и 2 идентичны.Первые 3 игры (512 КиБ) заработали, остальное повтор. Попробуйте v5 по 512КиБ. Для игр достаточно с 1 по 9 скрипты, в остальной части может быть просто мусор и меню.
сдампил как bin скриптом от Sharpnull, но, похоже, там просто многократно повторяется одно и то же меню.Возможно нужно заменить data.AddRange(dumper.ReadCpu(0xC000, 0x4000)); на data.AddRange(dumper.ReadCpu(0x8000, 0x4000));, но вы попробуйте v4, где я делаю дамп по 4МиБ (в папке 1 - начало рома, 2 - конец) как будто это две UxROM игры.
Начал дампить, но потомНапишите dizzy.bin вместо dizzy.nes, я не знаю как указать NES 2.0. UPD: Установка NES 2.0 автоматически, если номер маппера больше 255 или сабмаппер не 0, или размеры xRAM не 0. Поэтому можно в скрипте указать другой номер маппера (public int Number { get => 2; }) или сдампить как BIN (без заголовка).
Я не указывал размер PRG. Но файл пустойОбновил скрипт v3. Попробуйте.
Пытался сделать редкий платформер Perman - Return the Space Saucer! (на англ, 32й маппер) - но на ММС3 никак не получается допилитьИз-за ограничения на размер CHR банков у MMC3 (PPU окно: 2 * 2КиБ + 4 * 1КиБ, у 32-го маппера: 8 * 1КиБ), чтобы портировать на MMC3 нужно поменять порядок CHR банков. Увеличение CHR ROM с 128КиБ до 256КиБ возможно позволит обойтись без урезания графики.
на EverDrive N8 PRO червяк увы не запустилсяНа Dendy может не работать из-за https://www.nesdev.org/wiki/PPU_power_up_state#Dendy:
Вот исправленный ромИзменение mirroring - костыль. Проблема в очистке PPU с адреса $21A0, указан размер 0x360, а нужно 0x220. В файле изменить 210: 20 85 15 A9 02 (было 60 85 15 A9 03).