Dungeon Keeper II, PC
Давно хотел пройти эту игру, очень давно. Ещё в 2003 году на своём первом пк я познакомился с этой необычной РТС от Bullfrog Productions - одной из самых необычных игровых компаний. Основанной в далёком 1987 году (практически моя одногодка), и подарившей миру одних из самых интересных и необычных игр, в которые довелось много играть и проходить вашему покорному слуге. Игры входящие в список любимых игр детства: такие как Syndicate, Syndicate Wars, Populous 2,3, Theme Park, Theme Hospital ну и разумеется Dungeon Keeper 1-2. Лучшие из сотрудников Bullfrog после слияния с EA ушли из последней и основали в последствии Lionhead Studios...
Игра повествует нам об борьбе зла с добром. Где мы на стороне зла ведём борьбу с приспешниками света за путь на поверхность в мир людей.

Что можно сказать по самой игре - она очень необычная. Эта РТС имеет ряд признаков классической стратегии, таких как строительство, ресурсы которые нужно добывать путем разработки проходов в породе, магические заклинания и даже завоёвывание территорий рабочими. Но самая важная и интересная часть игры - это тактика борьбы с противниками, обход ловушек, тренировка войск, расстановка собственных ловушек, и всяческие издевательства над поверженными противниками )))) Игра пропитана шутками и юмором, хотя и имеет достаточно мрачную атмосферу. Присутствует возможность вызова самого сатаны для борьбы с приспешниками света.
Проблемы начинаются после прохождения первой трети игры, когда классический геймплей ртс заканчивается и игра концентрируется на всяческих хитростях и механиках, которыме никто особо и не разьясняет. Что обычно и вызывает трудности у большинства геймеров, характеризующих игру как "душная".
Ваш покорный слуга много раз с 2003 года садился за эту игру (больше 10), всякий раз забрасывая её, утрачивая интерес к этому делу после трети игры. Но только не в этот раз!

Всё дело в том, что геймплей координально меняется после трети игры, концентрируясь не на строительстве базы и захвату порталов (в ад), а на тактике, хитростях и тренировке войск. Все миссии , кроме предпоследней ваш покорный слуга одолел самостоятельно. Где даже не было до конца понятно - что игра от вас хочет (из-за тумана войны). А оказалось (после просмотра на ютубе) - нужно было отыскать заклинание открытия всей карты и поимки всех трёх братьев в импровизированные ловушки (тупики без возможностей выхода из них). Ещё до того как на них напасть и взять в плен.
Остальное +/- понятно и проходится относительно спокойно в умеренном темпе и без особых трудностей. В конце вас ждут несколько боссов, охраняющих выход на поверхность.
И хотя игра очень необычная и своеобразная, меня никогда не отпускало желание всё таки вернуться к ней и таки добить до конца. Наконец свершилось. Очередной гештальт из юности закрыт.

В целом я игрой остался доволен. Годнота. Таких игр уже не придумают. Вот же времена были - реальных инноваций. И эта игра - одна из последних таких. Пропускать её ни в коем случае нельзя. Приятная атмосфера, разведка и планирование. Постоянный поиск бреши в обороне противника. Переманивание врагов на правильную сторону (зла

). Ненужные отправляются в тюрьму до полного умертвления и создания из них скелетов. Трупы оттаскиваются на кладбище для гниения там и привлечения вампиров. Безотходное производство вроде как получается. Даже скрытые проходы, временные мосты, заморозка врагов, отпугивание - всё идёт в ход.
И всё таки я бы высоко оценил эту необычную ртс.
Дам ей 7,9 баллов из 10. Если бы не большая длительность и перезатянутость то поклонников у этой замечательной игры было бы гораздо больше. Но я вам могу смело советовать эту игру.
В игре также содержится тизер к Dungeon keeper 3.

PS. На GitHub есть модификация DKII-Flame- устраняющая проблемы с совместимостью и видеорежимами на современных операционных системах и видеокартах. Видеорежимы выше стандартных (1024х767) покуда экспериментальные и могут приводить к вылетам игры. Планируют также добавить и поддержку широкого экрана в будущем.