Тут еще кое-что нарисовалось. Молодежь практически не покупает игры, не ходит в кино и вообще живёт в режиме пониженного энергопотребления. Падение трат на развлечения от 35 до 65% с разбросом по возрасту и странам. Это называется крутое пике. Ничего удивительного в этом нет - запилили мировой кризис, кормили шлаком как минимум в 2018 года, а потом вдруг выражение удивленного Пикачу.
Хех, а чего ожидалось?

Но тут конечно факторов много. Сами игры из вау фактора перешли в серую обыденность. Эпоха переоцененности цифровых интерактивных развлечений подходит к концу. И если молодёжь 90х и нулевых воспринимала управляемую детализированную картинку как что то уникальное, то современная молодежь воспринимает это несколько иначе, больше как средство социализации. Роста технологий практически не заметно, и картинка с которой происходит знакомство с видеоиграми изначально высочайшего качества. Вау эффекта нет и долго удерживать интерес аудитории не получается.
Что же касательно игр и другого контента (музыка, фильмы, сериалы). То и тут выбор крайне велик, индустрия переполнена. К тому же доступны либо бесплатная продукция из зеленых магазинов, либо со скидками на распродажах. Подписочные сервисы и стриминг в эпоху скоростного интернета. Так что доступность большая.
Также, не стоит забывать про высокий уровень стресса у молодежи из за предьявляемых крайне завышенных требований и отсутсвия внятных перспектив. В такой обстановке любой живой организм перейдёт в режим осажденной крепости, и вывести его из этого состояния - крайне сложная задача.
Это малая часть проблем которые породило современное общество, цифровизация и индустрия в целом. Но в общем то да. Не нужно быть гением, что бы понять: если постоянно и с силой дергать рычаг, то его можно и сломать. Но это никого не останавливает, безумство корпораций и компаний зашкаливает. Они лихорадочно пытаются найти всё новые "точки роста". Цифровая дистрибуция для них - уже вчерашний день, с точки зрения роста продаж. Вот и изголяются, придумывают всё новые способы завлечь даже своих преданных фанатов в манипулятивную схему - "покупая товар, вы преобретаете право временного пользования" под видом тех же game key card.
Разумеется, индустрия не отомрёт, но деградирует и скукожится, если им не удастся впарить свою "продукцию" под любым соусом.