нет в 8-битных никакого альфа-канала. Один цвет из палитры считается игрой прозрачным, и точки с ним не рисуются, всё. Определяется какой - прозрачный, а какой - нет, по номеру его в палитре, а ни по цвету.
Ну я как бы это понял, но проблема в том что шрифт отрисован белым, и прозрачность которая отрисовываться в игре тоже белого цвета. Если меняю в хексе в палитре эту самую прозрачность на другой цвет то шрифт виден, потом отрисовал и вставил с кристалом обратно, но тогда эта самая хренова прозрачность теряется и в игре отрисовыватся цвет который я поменял вместо того чтоб быть прозрачным. Сорри за тавтологию.