Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Evil LiR

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 76 Далее
1
Барахолка / [Продаю] Игры для Sony PlayStation 3
« : 24 Ноябрь 2024, 14:43:30 »
ПРОДАНО

2
А точно проблема не в клац клац? Разборный слот с платой соединен не жестко и сомнительно, что контакты на плате могли потрескаться.

Есть ещё две возможных причины проблем со слотом для картиджей:

1) Контакты слота погнуты
2) Контакты либо засорились, либо на них присутствуют очаги коррозии

Стандартные траблы для очень многих Super Famicom и SNES.

3
Общий / Во что сейчас играем?
« : 04 Октябрь 2024, 17:21:54 »
Играю в Out Zone на ПК (Steam).

Шикарный и малоизвестный вертикальный run-and-gun от легендарной студии Toaplan, до 2023 года бывший аркадным эксклюзивом.

Интересными особенностями геймплея является необходимость постоянного пополнения энергии (движение - это жизнь) и разнообразные паттерны вражеских пуль, очень напоминающие оные в шутемапах (которые Toaplan очень хорошо умела делать). К тому же, саундтрек от Масахиро Югэ весьма хорош.

283443-0283445-1283447-2283449-3

4
Общий / Во что сейчас играем?
« : 20 Июль 2024, 15:11:35 »
по скринам страшно похоже на Zero Gunner 2. Пошел гуглить. От продолжения ZG я бы не отказался.

Under Defeat действительно похожа на Zero Gunner 2, но в плане геймплея и особенно музыки она сделана на порядок лучше.

Играю в Batsugun Saturn Tribute Boosted на PlayStation 5. Пытаюсь осилить Special Version, пошёл уже четвёртый раунд и игра начинает откровенно бесить, так как хитбокс у кораблей уж слишком великоват для bullet hell.

278645-0278647-1
278649-2278651-3

5
Обзоры игр / [Saturn] Metal Black
« : 20 Июль 2024, 09:11:42 »
278607-0278609-1

Платформа: Arcade, Sega Saturn
Дата выпуска: 12.09.1991 (arcade), 24.05.1996 (Saturn)
Жанр: Scrolling shooter
Разработчик: Taito (arcade), Ving (Saturn)
Издатель: Taito (arcade), Ving (Saturn)

Metal Black - горизонтальный скролл-шутер 1991 года с возможностью игры вдвоём от Taito, который по изначальной задумке должен был стать не то сиквелом Gun Frontier, не то третьей частью легендарной серии Darius, однако, однако, в итоге тайтл получился непохожим на своих предшественников. Одной из особенностей Metal Black является мрачная атмосфера - согласно сюжету, Земля была оккупирована расой пришельцев под названием Немезида, применивших мощное лучевое оружие, питавшееся от молекул, называемых Нювалонами. Земное правительство запустило тайный проект по изучению данных молекул, в результате чего были построены тысячи истребителей CF-345 Black Fly, использовавших инопланетные технологии. Однако, вскоре политическое руководство землян капитулировало, попутно заключив пакт о ненападении с оккупантами. Здесь и начинается игра, так как один из пилотов угоняет истребитель Black Fly с целью уничтожить расу Немезида и освободить родную планету.

278611-2278613-3

О геймплее - по большей части, Metal Black играется как и любой горизонтальный шутер, но с набором интересных нюансов. Например, у игрока из стандартного оружия имеется только лучевая пушка, а бомбы отсутствуют вообще. Для повышения огневой мощи требуется собирать те самые молекулы-Нювалоны, заполняя полоску энергии, разделённую на пять уровней. При достижении третьего и особенно пятого уровня, зажав и удерживая кнопку супер-выстрела можно активировать мощный луч, наносящий большой урон, а при однократном нажатии из корабля начинают бить молнии, уничтожающие всё вокруг - в обоих случаях штатное орудие затем откатывается до базовых значений, так что навык элементарного ресурс-менеджмента явно не помешает. Но настоящее веселье наступает при борьбе с боссами, ибо они тоже собирают Нювалоны и накапливают энергию - при одновременной активации спецоружия начинается дуэль на лучах, когда на экране возникает энергетический шар и игроку надо быстро нажимать кнопку стрельбы, чтобы этот шар перехватить и запустить в главгада. Если шар красного цвета, то его контролирует босс и дела плохи, если фиолетового - значит, есть шанс резко испортить здоровье оппоненту. Всего в игре шесть основных уровней и два бонусных, во время коих надо быстро отстреляться ракетами по вражеским кораблям.

278615-4278617-5

Отдельного упоминания заслуживает визуал - если в первом уровне мы пролетаем над разрушенным войной городом, а во втором ожидаемо отправляемся в космос, то уже в третьем начинается абстракционизм, скатывающийся в откровенную психоделику при битве с последним боссом. Кстати, в Metal Black есть две концовки, зависящие от исхода финальной битвы: если погибнуть и не использовать continue, то покажут плохую, если победить - “хорошую” с претензией на майндфак (с другой стороны, это вполне объясняет происходящий на экране абсурд). Музыку к Metal Black писал Ясухиса Ватанабэ, участник легендарного коллектива Zuntata. Саундтрек полностью соответствует визуальной составляющей игры - он очень меланхоличный, с обилием синтезаторов и необычных сэмплов. ИМХО, очень цельный и интересный набор композиций получился, недаром его столько раз переиздавали.

278619-6278621-7

Оригинальный аркадный релиз Metal Black и его порт для Sega Saturn 1996 года получили смешанные оценки критиков и игроков, тем не менее, игровая механика данного тайтла впоследствии окажет существенное влияние на серию Darius и послужит источником вдохновения для прекрасного скролл-шутера Border Down от студии G.Rev (композитором которого будет значится уже упомянутый Ясухиса Ватанабэ).

278623-8278627-9

Metal Black - неидеальный, но очень атмосферный шутер с годным саундтреком и интересным геймплеем, который крайне рекомендован к ознакомлению всем фанатам жанра. Кроме того, Taito не забывали о своём наследии, неоднократно перевыпуская игру на множестве платформ, поэтому легальных способов поиграть вполне хватает - например, недавний Metal Black S-Tribute, доступный в Steam и на всех актуальных ныне консолях.

6
Обзоры игр / [SNES] Wild Guns
« : 14 Июль 2024, 16:51:50 »
Слышал от Чешира Котовского, что в версии для ПК трудность стала ещё выше, из-за более широкого экрана.

Скорее, это в ремастере как таковом сложность выше из-за широкоформатного экрана, что резко начинает ощущаться на уровнях Desolation Canyon и Gold Mine, где игра превращается чуть ли не в bullet hell. Скажем так, после оригинала очень непривычно.

Возможно, стоит добавить, что перекат делается на одновременное нажатие атаки и прыжка, у героев есть также двойной прыжок, при выборе персонажа можно менять цвет костюма (как в файтингах) и есть выбор уровней (кроме первого и последнего). Ещё при получении урона у нас копится зелёная полоска, при заполнении которой на время мы получаем мощный пулемёт.

Благодарю за дополнения. Вот только полоска энергии копится за счёт отстрела обычных вражеских пуль - довольно рискованная фигня, но результат того стоит.

7
Обзоры игр / [SNES] Wild Guns
« : 14 Июль 2024, 16:35:45 »
Имена Клинт и Энни - отсылки к реально существующим персонажам.

Не к персонажам, а к реальным людям - актёру Клинту Иствуду и легендарной женщине-стрелку Энни Оукли.

8
Общий / Во что сейчас играем?
« : 14 Июль 2024, 10:07:54 »
Перепрохожу Under Defeat HD на Xbox 360.

В режиме New Order этот шпап играется весьма своеобразно - хоть и пространства для манёвра на широкоформатном экране становится существенно больше, предательски большой хитбокс начинает ломать 1CC прохождение на четвёртом уровне. Но таки геймплей и обновлённый саундтрек решают - надеюсь, в грядущих портах для современных платформ их не испортят.

278410-0278414-1
278412-2278416-3

9
Обзоры игр / [SNES] Wild Guns
« : 14 Июль 2024, 09:08:41 »
278392-0

Платформа: Super Famicom / Super Nintendo
Дата выпуска: 12.08.1994 (Япония) / 01.07.1995 (США) / 30.10.1996 (Европа)
Жанр: Shooting gallery
Разработчик: Natsume
Издатель: Natsume (Япония и США) / Titus Interactive (Европа)

Wild Guns - интерактивный тир с возможностью игры вдвоём от компании Natsume, вышедший на Super Famicom в 1994 году, на Super Nintendo в 1995 году в Америке и в 1996 году в Европе. Данная игра была разработана всего за пять месяцев всё той же командой энтузиастов из пяти человек, что ранее выпустила The Ninja Warriors Again. При создании Wild Guns дизайнер Сюнъити Танигути вдохновлялся аркадными играми Blood Bros. и Dynamite Duke, а также спагетти-вестернами на пару с мангой Cobra - всё это и дало в итоге сеттинг фантастического вестерна, где главные персонажи, бравый ковбой Клинт и боевитая леди Энни, массово отстреливали не только бандитов, но и роботов всех видов и размеров, а также причудливые боевые машины. За музыку отвечал композитор Хироюки Ивацуки, помогал ему Харуо Охаси. Композиции они писали на компьютере NEC PC-98 с MIDI-секвенсором, вследствие чего в Wild Guns присутствует легко узнаваемый и характерный для 16-битных тайтлов Natsume кошерный синтезаторный звук.

278394-1278396-2

Геймплей Wild Guns относительно прост - за определённое время игрок должен пристрелить всех врагов на экране. На заднем плане экрана снуют противники, на переднем - вправо и влево перемещается персонаж, стрельба ведётся только из неподвижного положения. При зажатии кнопки стрельбы игрок может управлять прицелом, свободно наводясь на цели, при частом нажатии данной кнопки можно запустить временно парализующее врага лазерное лассо. Также на передний план периодически заходят всякие негодяи, желающие познакомить наших ковбоев с ножичком - таких наглецов надо бить прикладом, в нужный момент нажимая кнопку стрельбы. Очень полезным в игре оказывается навык своевременного уклонения от вражеских пуль - для этого при стрельбе следует нажать кнопку прыжка и влево/вправо на крестовине. Помимо того, наличествует двойной прыжок, возможность менять цвет костюмов персонажей (прямо как в файтингах) и выбор уровней (кроме первого и последнего).

278398-3278400-4

С оружием в Wild Guns дела обстоят хорошо - периодически из уничтожаемых врагов и различных объектов на экране выпадают пулемёт, гранатомёт, лазер и прикол от разработчиков в виде игрушечного автомата, пули которого не наносят врагам никакого ущерба. Помимо того, в игре имеются бомбы, позволяющие моментально уничтожать обычных противников и причинять существенный урон боссам. Время от времени противники кидаются в персонажей динамитными шашками, которые можно поднимать и швырять обратно краткими нажатиями кнопки стрельбы. Но наиболее интересна механика, позволяющая заполнить зелёную полоску энергии и получить автоматическую пушку, очень полезную в борьбе с боссами - для этого требуется сбивать обычные вражеские пули (что проще сказать, чем сделать).

278402-5278404-6

Оригинальная версия игры получила хорошие оценки прессы и игроков, но число проданных копий оказалось невелико, чем и обусловлен последующий взлёт цен на картриджи для Super Famicom и особенно Super Nintendo - соответственно, сегодня желающим поиграть в трушную версию Wild Guns придётся выложить от 150 баксов за штуку. Команда разработчиков очень любила своё детище и спустя двадцать два года собралась вновь под названием Tengo Project, а в декабре 2016-го состоялся релиз Wild Guns Reloaded, ремастера для PlayStation 4 (впоследствии также вышедшего на ПК и Nintendo Switch). Надо отдать мужикам должное, ибо они сделали не какую-то там эмуляцию, а полностью новую игру - с перерисованной графикой, поддержкой широкоформатного экрана, улучшенным саундтреком, двумя новыми персонажами и уровнями, а также локальным мультиплеером аж на четырёх игроков.

278406-7278408-8

Успешные релизы Wild Guns Reloaded и The Ninja Saviors: Return Of The Warriors позволили Tengo Project продолжать делать ремастеры преступно недооценённой классики от Natsume - в 2022 году вышел замечательный шутер Pocky & Rocky Reshrined, а уже в августе года нынешнего мы увидим обновлённую версию экшн-платформера KAGE: Shadow Of The Ninja, знакомого многим геймерам эпохи Dendy.

10
Обзоры игр / [Arcade] StarHorse4
« : 14 Июль 2024, 08:45:04 »
О геймплее всего пара строк, но все-равно интересно

Собственно, о геймплее там особо нечего рассказывать - статы у лошадей и жокеев прокачиваются за жетоны, затем их надо выставлять на бега в различные лиги, где опять же за жетоны можно делать ставки.

Есть возможность делать ставки в различных лигах, не участвуя в них (таки да, тотализатор).

В общем, геймплей кратко можно охарактеризовать как "Pay To Win на максималках".

11
Обзоры игр / [Arcade] StarHorse4
« : 14 Июль 2024, 07:48:54 »
278370-0

Платформа: Arcade
Дата выпуска: 20.11.2019
Жанр: Life Simulation / Horse Racing / Medal Game
Разработчик: SEGA Interactive R&D1
Издатель: SEGA

Японский аркадный бизнес может похвастаться наличием тёмных сторон, непостижимых многим иностранцам из-за культурного и языкового барьера. Например, наряду с видеоиграми, в залах по всей Японии очень популярны так называемые medal game - разновидности игр, где выигрыши выдаются не в деньгах, а в специальных жетонах. Предметом данного обзора будет одно из наиболее хардкорных развлечений подобного типа - долгоиграющая аркадная серия StarHorse от всеми любимой SEGA. StarHorse (она же SutaHo) - это симуляторы лошадиных бегов (скачек), впервые появившиеся в аркадных залах Японии в 2000 году и с тех пор завоевавшие дикую популярность среди игроков старших возрастов. Разумеется, аналогичные тайтлы выходили и раньше, преимущественно на домашних консолях и компьютерах, но SEGA перевернула игру, создав особый аркадный экспириенс.

278372-1278374-2

На сегодняшний день самым актуальным релизом является StarHorse 4 и сейчас вы слегка офигеете от того, как в это играть. Для начала потребуются жетоны - в далёкие нулевые они были металлическими и их надо было приобретать за наличные в диспенсере. С приходом цифровой эпохи жетоны стали виртуальными (кто сказал микротранзакции?), для их покупки необходима карта Aimo (продается в любом зале и используется для сохранения прогресса в аркадных играх), она регистрируется на специальной стойке, там же сканируется отпечаток указательного пальца - он потребуется при каждом пополнении баланса жетонов. Далее в терминале за реальные банкноты (либо через кредитку в официальном приложении для смартфона) покупаются виртуальные жетоны, зачисляемые на уже упомянутую Aimo, и наконец-то можно начинать играть.

278376-3278378-4

Кабинет StarHorse 4 (ака SutaHo Island) представляет собой кабинку с большим тачскрином и удобным креслом, где для комфортного времяпрепровождения игрока есть всё - слот для зарядки телефона, порт для наушников и даже мышь для тех, кому не нравится тыкать пальцем в экран. Также перед рядами кабинок установлены большие LED-панели - на них показывают непосредственно внутриигровые забеги, а в остальное время крутят различные CGI-ролики про скачки (кстати, SEGA имеет официальную лицензию JRA, японской ассоциации лошадиных бегов).

278388-5278390-6

О самом геймплее - в StarHorse 4 игрок выступает в роли заводчика лошадей и тренера жокеев. Когда лошади и жокеи прокачаны до определенного уровня, их можно выставлять на бега против ИИ или других игроков и, конечно же, делать ставки. Ну а если вдруг наскучили скачки, то в игре также имеется полноценный покер (жаль, что не блэкджек) со ставками и анимешными девчонками в роли крупье. И вот здесь у читателей наверняка возникнет вопрос - а ничего, что азартные игры в Японии запрещены законом? Так-то оно так, но, если денежных призов не предусмотрено, то никаких проблем - мало того, виртуальные жетоны нельзя обналичить и потому возможности для сомнительных манипуляций сильно ограничены. Однако, несмотря на законность всего происходящего, мы имеем дело с очередной вариацией гэмблинга, в которую склонные к азарту японцы регулярно просаживают десятки, а то и сотни тысяч йен.

278380-7278382-8

Наконец, кто же в это играет? Как правило, засиживаются за StarHorse 4 усталого вида мужики от 35-40 лет, как правило, сотрудники различных компаний - так они снимают стресс по вечерам и особенно по выходным. Судя по всему, подобных людей очень много, ибо игра генерирует немалую долю прибыли для аркадных залов и разработчика в лице SEGA (к слову, объём продаж кабинетов предыдущей части StarHorse составил 40 с небольшим миллионов долларов). По правде говоря, грустно это всё.

278384-9278386-10

При подготовке к написанию обзора, изучении материалов и общении с сотрудниками залов у меня постепенно сложилось мнение о том, как аркадный гейминг выжил в Японии - вполне логично, что собирая 100-йеновые монеты на шмапах и Стрит Файтере, долго не протянешь. Но, если бизнес диверсифицировать, активно эксплуатируя любовь местного населения к розыгрышам призов и азартным играм, а также прикрутив фансервис и микротранзакции почти ко всем новым тайтлам, можно существенно увеличить трафик клиентов и стабильно выходить в плюс. Положительным побочным эффектом данной практики является то, что ретро автоматам в такой бизнес-модели пока находится место - воистину, нет худа без добра.

12
Общий / TMNT: Shredder's revenge
« : 12 Июнь 2022, 17:06:11 »
Тем временем, в Японии анонсировали физические версии игры для PS4 и Switch - TMNT: Shredder's Revenge выпустит 25 августа инди-издатель Happynet, в комплект войдут диск с саундтреком и диорама.

13
Общий / Скролл-шутеры
« : 12 Июнь 2022, 15:10:36 »
Из хороших новостей - вслед за переизданием горизонтального bullet hell шмапа Akai Katana от CAVE для аркад, контора City Connection перевыпустит эту игру для Switch и, возможно, других платформ.

Ранее консольный вариант Akai Katana - Akai Katana Shin был доступен только на Xbox 360.

14
Обзоры игр / [DC] Border Down
« : 01 Ноябрь 2021, 07:46:58 »
Border Down


Платформа: Arcade, Sega Dreamcast
Дата выпуска: 25.04.2003 (arcade) / 25.09.2003 (Dreamcast)
Жанр: shoot 'em up
Разработчик: G.rev
Издатель: G.rev

Border Down - горизонтальный скролл шутер от небольшой студии G.rev, основанной выходцами из аркадного подразделения Taito, и одна из лучших игр на Sega Dreamcast, в которую за пределами Японии мало кто играл. Хоть формально Border Down и был первым шмапом G.rev, разработчики ранее успели получить необходимый опыт работы с аркадным железом Sega NAOMI (и, как следствие, Sega Dreamcast), когда помогали Treasure с их легендарной Ikaruga в качестве субподрядчика. В результате, оригинальный аркадный релиз увидел свет 25 апреля 2003 года и впоследствии встал вопрос о порте на домашнюю систему, которой стала Sega Dreamcast. Версия для последней сеговской приставки, получившая дополнительный Remix Mode, вышла 25 сентября 2003-го и она по сей день остаётся эксклюзивом платформы, так и не выбравшемся из Японии.

248210-0248212-1

Поначалу веры в успех проекта не было и Хироюки Маруяма, глава студии, даже готовился к её закрытию в случае провала версии для Dreamcast - вполне понятная ситуация, ведь консоль на тот момент уже два года как не производилась. Но, слава японским б-гам, мрачные прогнозы не оправдались - положительные отзывы японского шмап-комьюнити и продажа всего первого тиража (а затем и второго) позволили G.rev продолжить работу, чтобы и дальше радовать фанатов жанра.

Сюжет в Border Down присутствует только для галочки и повествует о том, как на колонизированный человечеством Марс напали пришельцы и как операторы беспилотных космических истребителей этому нападению противостоят. Роль одного из таких операторов и предстоит взять на себя игроку.

Поскольку G.rev состояла преимущественно из бывших разработчиков игр серии Darius, то неудивительно, что они хотели сделать новый шутемап, в котором были бы реализованы их свежие идеи, а старые - получили развитие. И, чёрт побери, у них это получилось - в механике игры, помимо адаптивной сложности (чем лучше играешь, тем усерднее ИИ пытается тебя убить), присутствует ещё и так называемая Border-система (ака "система рубежей"). Работает она по следующему принципу - начинает игрок с тремя жизнями на "зелёном" рубеже с лёгкой сложностью, при потере первой жизни он переходит на "жёлтый" с нормальной, при потере второй - на "красный", самый сложный, смерть на котором ожидаемо приводит к game over. Конечно, по ходу игры можно набивать комбо и очки, перемещаясь между рубежами, а ещё возможно набрать до пяти continue, но, если пытаться осилить "красный" рубеж при недостаточном уровне скилла, сгорят они очень быстро. Помимо хитровыдуманной системы сложности, в Border Down имеется и нелинейное прохождение - финальный уровень с концовкой определяются в зависимости от общего времени, проведённого на каждом рубеже. Другой немаловажный момент - при потере жизни на уровне игрок начинает с чекпойнта (что поначалу напрягает), а вот при битве с боссами респаун моментальный и на месте гибели.

248214-2248216-3

Стрельба реализована просто и понятно - при зажатии кнопки “огонь” корабль даёт очередь, при периодическом повторном нажатии происходит пуск самонаводящихся ракет. По мере уничтожения врагов накапливается шкала энергии, которая усиливает основное оружие, а ещё позволяет стрелять мощным лазерным лучом, служащим аналогом бомб в игре и наносящим серьёзный урон всему на своём пути, а ещё помогающим нивелировать атаки боссов. Правда, лазер лучше использовать осмотрительно, ибо по мере расходования энергии основное оружие становится слабее.

Кроме интересного геймплея, Border Down может похвастаться и бомбическим саундтреком от Ясухиса Ватанабэ, бывшего участника легендарного музыкального коллектива Zuntata, стоявшего за музыкой ко многим хитам от Taito. Композиции в игре поначалу несколько удивляют своим джаз-рок звучанием с примесью синтезаторов, но затем от них начинает нереально переть, после чего мелодии логично оказываются в плейлисте на каждый день - короче, рекомендую, полная версия саундтрека доступна по ссылке.

248218-4248220-5

Border Down являет собой пример замечательного скролл-шутера, сделанного с максимальным вложением души и сил горсткой профессионалов, и выпущенного эксклюзивно для платформы, которая уже де факто была мертва на момент релиза. Всё вышеперечисленное и высокое качество игры, конечно же, сделало её культовой, что, в сочетаннии с ограниченным тиражом, повлияло на сегодняшние цены - стандартное издание стоит от 200 баксов, лимитированное (с саундтреком в комплекте) начинается от 300. ИМХО, это не есть хорошо, ведь подобные ценники отпугивают интересующихся игроков, а Border Down явно заслуживает более широкой аудитории и ситуацию вполне мог бы исправить ремастер для любой из современных платформ (держу пальцы крестиком, чтобы этим вопросом когда-нибудь озадачились M2).

248222-6248224-7

Лично для меня Border Down давно был "единорогом" для Dreamcast-коллекции, за коим давно и безуспешно гонялся - то цена была не та, то состояние диска не устраивало. Но звёзды таки сошлись в конце сентября 2021 года, когда приобрёл стандартное издание в идеале за смешные (по меркам такого раритета, разумеется) 130 баксов и смею доложить, что последующие две недели, проведённые за игрой, окупили все затраты с лихвой. Поэтому, если любите шутеры и Dreamcast, но по какой-то причине пропустили Border Down - крайне советую хотя бы ознакомиться.

248226-8248228-9

15
Таки новую часть серии Melty Blood завезут и на ПК - игра будет доступна в Стиме 30/09/2021.


16
Общий / Серия Metroid
« : 27 Июнь 2021, 11:30:08 »
Тем временем на StopGame вышла первая часть истории серии Metroid за авторством Василия Русяева.


17
Общий / Скролл-шутеры
« : 27 Июнь 2021, 05:14:04 »
К слову о шмапах от CAVE. Недавние анонсы от LiveWire - это, конечно, круто, но ещё более крутым подарком были бы переиздания Mushihimesama Futari и особенно Akai Katana Shin. Игры-то классные и хотелось бы их большей доступности для публики, ибо диски для 360-го стоят неслабо. С другой стороны, они хотя бы на полке хорошо смотрятся.



И ещё момент - японский инди-издатель City Connection в декабре этого года выпустит дилогию Deathsmiles для Switch, PlayStation 4 и Xbox One / Series. Жаль, что всё-таки не M2, но оно и понятно, они сейчас активно над Senjin Aleste работают.

18
Мой краткий видео-обзор современного аркадного кабинета от SEGA с чудным названием ALL.Net P-ras MULTI ver.3.


19
Общий / Скролл-шутеры
« : 16 Июнь 2021, 16:32:40 »
занятно, в духе 16-битных консольных шмапов, надо будет как-нибудь глянуть.

Raging Blasters - прикольный шмап, сделанный в стиле классических караван-шутеров с PC-Engine. Да и в Стиме он стоит не особо дорого.

Маленький бонус к бомбически крутым анонсам от Nintendo на Е3 - три кейвошмапа выходят на Свитч

Mushihimesama сегодня вышла, остальные будут позже.

Правда, прикол в том, что в Японии эти игры на консолях уже выходили - в частности, на тех же PlayStation 2 и Xbox 360.
С другой стороны, перевыпуск на Сыч - вполне хорошая и относительно недорогая альтернатива.

20
Общий / Скролл-шутеры
« : 14 Июнь 2021, 16:18:56 »
Скоро на Сыч подвезут улучшенную версию Raging Blasters - правда, пока только в японский eShop.


21
Общий / Resident Evil (серия)
« : 09 Май 2021, 09:56:29 »
А тем временем CAPCOM рекламирует Biohazard Village самым доставляющим образом.

1) Шикарная переделка хита Йоши Икудзо - 俺らこんな村いやだLv.100 (ора конна мура йяда Lv.100, не нравится мне эта деревня 100-й левел). В этой песне Икудзо-сан поёт о том, что в деревне творится всякая фигня и кратко пересказывает сюжет игры.


Подкатом - оригинал песни.

2) Убийстивенное маппет-шоу с боссами игры, которые призывают игрока не бояться и приходить играть к ним в деревушку. Черный няшный юмор в наличии.


22
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Апрель 2021, 13:59:31 »
Поломка привода консоли - это не поломка привода ПК, который вытащил и вставил другой!

Не умеешь сам - обратись к специалистам.

23
Дайджест / Playstation 4
« : 19 Апрель 2021, 05:08:10 »
Там была другая проблема - выход из строя привода!

Выход из строя привода - это обычная поломка приставки, которая не делает все твои диски неиграбельными. Поменял привод, откалибровал - и поехали по-новой, к серверам подключаться не надо.

А если после смерти батарейки ps3 таким образом и невозможности подключиться к PSN, можно ли прошить консоль, чтобы заставить работать цифровые версии игр?

Да после прошивки у тебя не только цифровые версии, но и эмуляторы других консолей на PS3 заработают)

24
Дайджест / Playstation 4
« : 18 Апрель 2021, 16:11:20 »
На фоне новостей о грядущем отключении PS Store для PSP, PS3 и PS Vita вскрылось несколько интересных особенностей домашних консолей от Sony текущего и двух предыдущих поколений.

Для тех, кто не в теме, кратко расскажу о сути проблемы - поводом для беспокойства стала установленная внутри PlayStation 4 CMOS-батарейка, питающая внутренние часы приставки при её отключении от электросети. Также внутренние часы регулируют доступ к контенту, для которого установлены временные ограничения (вроде демо-версий или игр, раздаваемых по подписке PS Plus), и фиксируют точное время получения трофеев в играх - таким образом, при подключении к Интернету происходит синхронизация этих данных с серверами Sony. С помощью сей нехитрой фичи Большой Брат узнаёт, что Вы не читерите с трофеями и не хулиганите с цифровым контентом, а Ваша консоль не прошита. Если батарейка садится (код ошибки: CE-30391-6), то, для запуска физических и цифровых версий игр, при каждом включении "плойки" потребуется повторное соединение с серверами для синхронизации внутренних часов.

На данный момент это не является большой проблемой, ведь серверы для PS4 живы и здоровы. Но все мы знаем, что так будет не всегда, соответственно, если косяк со внутренними часами не поправят с очередным обновлением официального ПО, то в обозримой перспективе все владельцы четвёртых "плоек" попадают либо на своевременную замену батарейки (кстати, процесс замены - тот ещё геморрой), либо на установку кастомной прошивки.

Как выяснилось позже, PS4 - не единственная приставка Sony, которая в будущем может стать симпатичным кирпичом. Любознательные пользователи Twitter провели несколько экспериментов и выявили аналогичные проблемы у PS3 с PS5 - после извлечения CMOS-батарейки и при отсутствующем подключении к Интернету на обеих консолях перестали запускаться цифровые версии игр, а на PS5 диски работали с переменным успехом (представляю, как у владельцев PS5 Digital Edition бомбануло от этой новости). И если относительно PS5 пока можно не париться, то вот о кастомной прошивочке для PlayStation 3 стоит задуматься уже сейчас, особенно, если Вы много инвестировали в цифровую библиотеку.

В заключение хотел бы поделиться своим мнением о вышеописанной проблеме - в такие моменты вспоминаю с ностальгией о консолях до шестого поколения включительно, когда в продаже имелись только физические носители, для игр не надо было качать патчи, онлайн-функционал отсутствовал или вообще был опциональным, а севшая батарейка приводила в лучшем случае к необходимости каждый раз настраивать часы при запуске приставки (привет, Sega Dreamcast), в худшем - к потере сейвов во внутренней памяти (привет, Sega Saturn).

Безусловно, цифровая эпоха принесла много удобств и часов захватывающего геймплея, но очень хотелось бы, чтобы платформодержатели больше задумывались о сохранении игрового наследия, а не заставляли пользователей самостоятельно искать способы поиграть в старые добрые тайтлы, что они когда-то честно купили.


25
Hard'n'Soft / Windows 10
« : 13 Апрель 2021, 15:19:58 »
Есть еще яблочники правда но с теми все понятно и так.

Яблочники яблочникам рознь - тут тоже имеются свои фракции, топящие за разные версии macOS, а ещё имеется относительно свежий срач "x86 против ARM".

Относительно системного функционала со своей яблочной колокольни могу отметить, что работать с базовыми программами на Винде сподручнее в силу её распространённости, а вот по части побалдеть дома или поделать свои проекты под кофе в какой-нибудь кафешке Мак однозначно выигрывает.

26
Общий / Во что сейчас играем?
« : 13 Февраль 2021, 09:00:22 »
Играю в Over Drivin' IV на оригинальной Sony PlayStation.

Тащем-та, под данным названием в Японии выходил хорошо известный всем олдфагам Need For Speed: High Stakes. Пожалуй, это самая лучшая версия самого любимого мной Need For Speed - с захватывающими уходами от копов, убойным оригинальным саундтреком от Рона ди Приско и Саки Каскаса (мир его праху), годной системой прокачки автомобилей, ну и внушительным набором суперкаров, среди которых был и эксклюзивный для Японии Nissan Skyline GT-R R34.


27
Дефицит консолей остаётся большой проблемой даже в Японии - недавно при выбросе в продажу очередной партии PlayStation 5 фанаты чуть магазин Yodobashi на Акихабаре не разнесли. Аж полицию пришлось вызывать.

На фоне этого остаётся только порадоваться, что свою приставку уже получил по предзаказу, хоть и с опозданием.


28
Общий / Скролл-шутеры
« : 14 Декабрь 2020, 17:13:27 »
Спасибо, вроде похоже. Это Neo Geo или какая система ?

CAPCOM CP System (CPS-1).

29
Общий / Скролл-шутеры
« : 14 Декабрь 2020, 16:17:57 »
Подскажите пожалуйста, помню в середине 90х был на автоматах горизонтальный скролл-шутер, было 3 самолета на выбор, белый, синий и зеленый (последний мог кидать бомбы по земле). Была битва с боссами, были супер-способности. Очень ищу эту игру, названия не знаю.

Под это описание легко почти любой скролл-шутер подойдёт.

Но наиболее вероятно, что речь про Area 88 / UN Squadron.

30
Общий / Пройденные игры
« : 26 Октябрь 2020, 14:01:04 »
Подскажите пожалуйста, цифровые версии новых игр для сеги и денди есть в свободном доступе или только коробочные версии?

Насколько мне известно, дамп Mad Stalker для Mega Drive уже слит в сеть, так что гугл в помощь.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 76 Далее