Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ApeKing

Страницы: [1] 2 Далее
1
Обзоры игр / [SMD] Tōgi Ō: King Colossus
« : 17 Октябрь 2021, 14:12:24 »
Замечательная игра. Рад, что про неё кто-то ещё помнит, играет. Считаю, что недооценённая на сежку. Учитывая, что таких игр на неё очень мало. Вопросы типа " а зачем в это играть?" меня в ступор вводят. Серьёзно? Это одна из лучших игрушек на megadrive. Не сутками же только в Ультимэйт Мортал играть и Комикс Зоны. )))Помимо всяких Лэндсталкеров и Оазисов. Познакомился с ней в 90-х, я тогда был мелкий, мой дядя играл в неё, пока я рядом смотрел. Помню, что был пиратский картридж на японском, без батарейки. Дядя придумал как-то сзади батарейку ( такие в часы вставляли, типа пальчиковой, только толстая) прикручивать к платке и сохранения работали! Тогда это казалось чем-то реально крутым, сохраняться в игре, а не набирать очки и начинать заново. Мы вместе её по очереди прошли. Язык тут совсем не мешает, всё интуитивно понятно, инвентарь сделан картинками, а не текстом. Так что видим, где бронька, где меч и.т.д. Потом уже нашёл спустя годы ром в интернете, на английский переведённый. И понял, что можно было играть без перевода.) Сюжет вот прям максимально примитивный, как и диалоги. Но именно прелесть и атмосфера то игры не в сюжете. Это очень занимательная экшн РПГ. А тут,смотрю на скрины, русский перевод подлетел. Почему б не сыграть.

2
Обзоры игр / [PS1] Legend of Mana
« : 29 Июнь 2021, 11:33:37 »
Ого.Вот это ты комплексный обзор написал. Но интересно было читать, спасибо за труды. Конкретно к делу подошёл.))) Насчёт самой игры, странные ощущения. Играл в неё ещё во времена первой соньки. Был диск с корявеньким русским переводом. Игра жутко красивая, но почему-то жутко раздражала своими механиками и теми недостатками, что ты описал. Забросил её нафиг. Три раза пытался осилить, но все разы выбешивала. Может четвёртый раз попробую в ремастер, но...."Гак?Баб!Баб Даб!"  :lol: Помню этот квест. Одна из причин, почему забросил игру)))) Бесили эти мишутки плюшевые,  квест с фонарями.Надо было бряцать на их странном языке и если не правильно ответили, то всё сначала. И это, как бы, сюжетный квест. И он очень нудный.  :(. Жаль. Игра очень стильная и красивая, но своими квестами и крафтом вызывает желание выключить её поскорей, ибо нервные клетки восстанавливаются очень долго )

3
А как же Faxanadu на NES? Попадает под категорию идеально. Недооцененная игрушка. Из города в город путешествуешь, магазинчики с предметами, прокачка, нпс,учишь магию и.т.д. Экипировка даже на персонаже отображается. Единственное, она местами топорненькая в качестве управления. Прыжки просто ужасные. Но советую, кто не пробовал, потыкать её немного. Меня подзатянула на какое-то время.

4
Обзоры игр / [SNES] Paladin's Quest\Lennus
« : 15 Июнь 2021, 20:28:18 »
Неожиданно для себя прошел "Паладина" (игра оказалась значительно короче, чем я предпологал)... и первоначальное мнение о нем сильно изменилось в лучшую сторону! Даже к нарочито яркому, сюрреалистичному визуальному стилю смог быстро привыкнуть.
Занимательная вышла JRPG - может и с не самым оригинальным сюжетом, но с интересным миром. Понравилась "круговая" система боя - благодаря ей схватки казались более динамичными, чем в том же DQ5. Систему прокачки заклинаний я скорее терпел, но на самом деле мне такое не слишком по душе еще со времен прохождения FF2.

Единственный серьезный минус в игре - меню использования предметов. Слишком уж много окон, которые постоянно приходилось открывать снова и снова во время лечения партии. Ну и слегка раздражало громадное количество сокращений в названиях предметов - иногда трудно понять, за что та или иная вещь отвечает. Впрочем, обо всем этом написано в обзоре.

В целом, игра действительно хороша и заслуживает прохождения.

Вот попробуешь вторую,она более дружелюбна к игроку.)Менюшку подкрутили и игра длиннее,там аж 3 мира,а тут один. И есть мини игры и побочные квесты. Прокачка как-то так сделана,что пока выучишь новое заклинание, оно у тебя уже прокачано. Так,как выпадает много "дисков",повышающих скилл заклов.
П.С
А я за DQ7 засел сейчас. Как-то пропустил в своё время эту игру.

5
Обзоры игр / [SNES] Edo no Kiba
« : 09 Июнь 2021, 17:29:34 »
Попробовал поиграть после прочтения обзора. Но, что-то мне не зашло. Видимо да, не хватает мне какой-то динамики в процессе. В этом плане и жанре очень полюбился мне Alien Soldier и Gunstar Heroes, от компании Treasure на сежке. Наверное это после них такой эффект.)

6
Обзоры игр / [SNES] Paladin's Quest\Lennus
« : 09 Июнь 2021, 17:01:33 »
Обзор у нас на JRPG.org можно разместить, если что :)

В свое время, кстати, разрабатывался Lennus 3 на DS, но игру отменили, к сожалению.

Почему бы и нет.) У вас сайт очень хороший, правда,давно за апдейтами не следил. Года 3 наверное. И твои статьи, кстати, читал тоже с интересом.))))Сразу на ник не обратил внимания.) Не претендую на "великого обзорщика", но если интересно, у меня ещё есть что по выкладывать и да, я в основном как раз по старой Jrpg теме.

7
Обзоры игр / Re: [SNES] Paladin's Quest\Lennus
« : 08 Июнь 2021, 19:02:00 »
Спасибо автору за интересный обзор.
Жаль, что от прохождения данной игры лично меня отталкивает именно ее специфический визуальный стиль :-\.

Попробуй вторую часть этой игры.Она по графике в разы лучше и там допилили напильникаом геймплей. Есть ром с переводом на сайте.

8
Обзоры игр / [SNES] Paladin's Quest\Lennus
« : 06 Июнь 2021, 23:35:42 »


Платформа: SNES
Жанр: JRPG
Разработчик: ASMIK
Издатель: Asmik Ace Entertainment, Enix
Год Выхода: 1992 г.




                       « - Софи подарила любовь Леннусу
                          - Корму принес отвагу в Леннус
                          - Габнид научил мудрости Леннус »

237573-1 237575-2 237577-3 237579-4

    Доброго всем времени суток и начнём, пожалуй, с очередного предисловия. Первое моё знакомство с игрой произошло довольно странным образом, в году эдак 2001-2002. Я тогда ещё не успел обзавестись собственным ПК и не знал о такой вещи, как эмуляторы и что такое JRPG. Но имел даренную родителями Sega Dreamcast, к которой прилагались несколько дисков с играми, в том числе и тот, на котором был эмулятор SNES и что-то около 400 ромов на нём. Вот там я и откопал Paladins Quest. Ожидая очередное фентези, исходя из названия, я был приятно удивлён. Логично, что игра была заброшена после первого же подземелья и «гейм овера». (я тогда не знал, что такое «прокачка» персонажа). Так я и забыл про неё, пока спустя годы не набрёл на её сиквел, Lennus II, но о нём мы уже рассказывали.

Изданная в Японии в 1992 году корпорацией ASMIK, и на западе в 1993 – (тогда ещё не Square) Enix - Lennus: Kodai Kikai no Kioku, или просто – Lennus, или просто (для «тупых» гайдзинов) Paladins Quest. Причём тут паладины, не понятно. В игре их нет в помине. Ну, пускай это решение останется на совести у «лохализаторов» из Enix of America. Скажем спасибо, что перевели, в отличие от сиквела, Lennus II. Тем более что игра стоит внимания, обладая интересным сеттингом и продуманной игровой вселенной, которая качественно выделяет её на фоне коллег по консоли и жанру. Сегодня такой игровой дизайн смориться довольно простовато, но это пока вы не втянулись и не привыкли к управлению. Данный проект выполнен в стиле утопического\дистопического sci-fi с лёгким налётом фентези. Несколько необычное графическое исполнение и оригинальная боевая система, для 92 года это глоток свежего воздуха в засилье опостылевшего, классического фентези, с эльфами, гномами, драконами и главным героем, которого в начале игры будет мать\отец, а потом мы идём к королю, который нас отправляет в подвал убивать крыс и слизней. Можно даже сказать, что это своеобразный аналог Phantasy Star-а, только на SNES, обладающий своим, оригинальным шармом.

237581-5 237583-6 237585-7 237587-8

    Начнём с мироустройства Леннуса, тем более что тут есть о чём рассказывать. Сценаристы выдумали интересный мирок, который не похож ни на какие другие. Да, здесь полно и «классики жанра», стандартных ходов и решений, но на фоне самой основы сеттинга на это не обращаешь внимание. Действие игры происходит («в другое время в далёком месте во вселенной», как говорит игра) на искусственной планете Леннус. Планета делиться на 2 континента, Саскуот, на севере и Наскуот – на юге. На каждом из которых проживают по 5 доминирующих рас (не считая мелкие народности), которые так, или иначе представлены в игре. Отношения между ними, мягко говоря, плохие. Не смотря на перманентно враждебные настроения, дипломатические отношения эти 2 края всё же поддерживают, но скорее с целью шпионажа, саботажа, или шантажа. Предыстория нам рассказывает о неком инциденте, произошедшем за 13 лет до событий игры. После череды стихийных бедствий и пожаров, уничтоживших целые города, на Саскуоте внезапно появился амбициозный лидер Зайгос, который пользуясь хаосом, поднял восстание и устроил завоевательную войну, подчинив себе все 5 племён северного материка и стал диктатором. Главная цель и желание Зайгоса, добраться до таинственной машины Дал Грен, которую построил великий спиритуалист (здесь так называют тех, кто обладает даром магии) Габнид, около 10 000 лет назад. Он же по совместительству, является бессмертным Райганом (о них чуть позже). Данный девайс способен контролировать все процессы, происходящие на планете, поэтому доступ к нему тщательно спрятан. Главное же действие начинается в школе спиритуалистов, куда отправляют всех одарённых даром магии. Для данного мира магия – редкое явление. Только одаренные дети, которые чувствуют духов стихий, с раннего детства добровольно-принудительно отправляются в школу со всего континента. Наш главный герой по имени Чезни, является именно таким ребёнком. Ну, как и положено, по законам жанра, школа оказалась ещё и прикрытием для скрытой в её стенах той самой «шайтан-машины», Дал Грен. И чтобы вы думали, кто туда случайным образом влез? Правильно. Наш парнишка. С этого и начинаются странствия по Леннусу. К слову, в игре на самом деле «лор» намного сложнее, просто добрая его половина раскрывается только в сиквеле Lennus II. Так, нам становиться известно, что Леннус это одна из 3-х планет в тамошней солнечной системе. Так же существует планета Эльц (действие второй части) и планета Райга, где проживает та самая сверхразвитая цивилизация бессмертных Райган, которых остальные расы считают богами. Они создали планету Леннус и ещё много чего хорошего. Но снизошли к «низшим расам» только трое: Софи, Корму и Габнид. Они же и построили всю местную цивилизацию и научили низшие расы своим секретам. Другие же Райганы считают остальные расы за скот и, плетя интриги между собой, готовы даже пойти на уничтожение целой планеты. Сиквел пестрит отсылками на деяния нашего Чезни. А так же существуют некие параллели между главным героем сиквела и историей первой части. Так, герой Lennus II, находился в стане гибернации в некой машине около 10 000 лет, являясь Райганом спиритуалистом. И башня Габнида и машина Дал Грен, была построена около 10 000 лет назад. Есть предположения, что во второй части данной игры мы играем за того самого Габнида, только после 10 000 летнего крио-сна у него отшибло память и он не в курсе ничего.

Что-то с предысторией мы затянули, давайте же перейдём к главному – геймплею. Как и следовало ожидать, это классическая японская ролевая игра. Случайные битвы, шастанье по городам и весям, общение с местными жителями и закупка экипировки в магазинах. Потом в подземелье, к очередному «боссу». И…собственно говоря, всё. =) Но это разбавлено необычной подачей и концепцией этих простых до боли механик.
Про боевую систему и систему магии я ещё упоминал, когда шла речь о сиквеле данной игры. Здесь же всё это идентично.

237589-9 237591-10 237593-11 237595-12

«МР? Какое МР? Где ты слышал про эту чушь? Ты говоришь, как глупец»

    Не смотря на подход к боевой системе, аналогичный всем играм под названием Dragon Quest (вид от первого лица), тут всё же отличились. Как и в сиквеле, здесь не существует такого понятия, как очки магии, то есть МР. Каждое заклинание стоит определенного количества жизненной энергии, что поначалу несколько смущает. Признаться, такой «системы ниппель» я не видел больше нигде. Ну, разве что в продолжение данной игры. Впервые вступив в битву, хотелось заниматься эдакой экономией НР. Но, правда в том, что боевая система как раз таки и рассчитана на магию, как основную ударную силу, в отличие от остальных коллег по жанру. Физические атаки здесь выполняют скорее вспомогательную функцию, когда уже ничего другого не остается. У каждого вида монстра есть слабости и сопротивления к определенным видам магии. Часто бывает так, что удар мечем, может отнимать у врага по 20 очков жизни, а магия – 150. Слегка попривыкнув к такому раскладу вещей, начинаешь понимать, что с ростом уровня количество очков жизни увеличивается в ударных темпах. Повысив нашего героя уровня на 2-3 можно заметить, что количество того самого НР у нас в разы больше, чем мы его успеваем тратить. Например, 350, а на заклинание уходит 10-15. По-прошествии определенного времени мы начинаем вникать в эту систему и рассчитывать свои силы, такой расклад вещей смущать нас перестанет до победного конца. Хотелось бы отметить и само управление в битве в целом. Все команды разделены на своеобразное меню, аккурат под форму крестовины на вашем геймпаде, или форму стрелочек на клавиатуре. То есть все команды можно выполнять одной рукой, нажимая в том направлении, в котором находиться то, или иное действие. Такой подход упрощает и ускоряет процесс убиения живности, что не может не радовать. Порой подмечаешь, что управление в битве напоминает какой-нибудь «конами код», или набор секретного меню в каком-нибудь Mortal Kombat Ultimate. Особенно когда нападают враги в одинаковой формации (два слева, три сверху). Со временем всё это действие превращается в «два раза вверх, три вперёд, два назад» и доводиться до автоматизма. Мышечная память как она есть.))) Что же до самой магии, она делиться на стихии (огонь, молния, вода, золото, свет, тьма и.т.д.). Прокачивается не с набором уровня, а от количества использования. В общем, тут всё просто. Чем больше пользуемся той, или иной магией, тем она становиться сильнее. Хотя это палка о двух концах. Некоторые заклинания мы используем довольно редко, но в дальнейшем они весьма полезны и пригодятся. И тогда начинается так называемый «гринд», когда мы бесцельно бегаем по карте, вступая в битвы для того, чтоб прокачать заклинание, про которое мы забыли, не использовали, но на данном этапе игры оно очень нужно. К слову, все заклинания учатся в специальных магазинах для спиритуалистов. В каждом городе есть заведение, где инопланетного вида мужички, с зелёными мордами, обучают нас за местные тугрики тому, или иному виду магии. Некоторые, порой, весьма дорогие. Но без этого никуда и здесь действует закономерность всех японских ролевых игр. Если появилось новое заклинание, то будьте уверены, его стоит купить сразу же. Так как в следующем подземелье только оно будет наносить нормальный урон по врагам и боссу.

237597-13 237599-14 237601-15 237603-16

    Соригинальничали создатели и с инвентарём, меню и способами врачевания вашей весёлой компании приключенцев. Дело в том, что в игре нет классических заклинаний лечения, так, как магия использует НР. У каждого в сумке есть такая штука, как пояс с зельями лечения, противоядия и.т.д. который нужно экипировать, как любую другую вещь, типа шлема, или оружия. Такие пояса можно использовать ровно 9 раз, после чего их нужно восполнять в магазине с предметами и чем сильнее зелья, тем дороже вам это обойдется соответственно. Радует тот факт, что в процессе игры вы их находите в достаточном количестве, чтобы таскать парочку запасных комплектов в общем инвентаре. Таким образом, вопрос лечения решается количеством поясов, и вы перестанете волноваться перед очередным подземельем довольно быстро. Исключение – боссы, на которых всё-таки лучше надеть на всех свеженькие и полные «лечилки», иначе в битве вам придется туго. Так же порадовало меню, хоть и поначалу вызвало некие трудности в ориентировании в нём. В игре нет артов и портретов в диалогах, но они есть в своеобразном окне статуса. Открывая меню персонажа, мы видим красиво нарисованный портрет, расу, возраст и некое небольшое «ноу-хау», жизненное кредо персонажа, или его любимое выражение. Функциональности в данной фишке никакой, но выглядит забавно. «Я хочу стать великим спиритуалистом», «Эй, а там что-то интересненькое!», «Да я вообще крут с луком и бомбами, лучше меня нет!», «Я такой сильный, что свалю быка!» ну, вы поняли.)))
Можно пару слов замолвить и про систему наёмников. По сути, постоянных и перманентно присутствующих персонажей в группе только двое. Это наш протагонист и его спутница Мидиа, которая поклялась следовать за ним всюду, потому, что она влюбилась в главного героя. В остальном у нас всегда есть два вакантных места для наёмников, которых мы можем купить за определённую сумму, чем круче, тем дороже. Менять их нам придется часто, так, как уровни то у них растут, а экипировку и набор заклинаний менять нам игра не разрешает. Со временем такие персонажи теряют свою актуальность, и на каждом новом этапе игры приходится заходить в очередную таверну и искать горячие головы со способностями по круче.

Чтобы ещё добавить? Да в принципе и всё. В игре нет огромного количества мини игр, побочных квестов, каких-то предметов для коллекционирования и вот этого вот всего, чем обычно хвастаются современные представители жанра. Да этого здесь и не нужно. Классика, она и есть классика (вспомните первую часть Final Fantasy, или Phantasy Star II). Но об этом будет ниже, когда будем подводить итоги. На этом, пожалуй, можно перейти к графике со звуком.

237605-17 237607-18 237609-19 237611-20

    А вот тут я готов просто расхвалить игру, не смотря на то, что многие западные критики говорят - игра «не красивая». С этим я кардинально не согласен. В плане визуала для 1992 года всё выглядит великолепно. Необычный подход к стилистике рисовки и сам антураж просто радует глаза. Всё нарисовано в приятных, ярких тонах, но при этом такая картинка не вызывает раздражения. И сам стиль, который напрямую связан с сеттингом игры. Как и в Lunnus II, здесь преобладает технология, sci-fi, нежели фентезийные мотивы и такой же налёт «инопланетности», так называемые «alien» мотивы. Что делает игру, не похожей ни на какую другую и именно в этом её один из главных плюсов. При всём уважении к таким грандам и столпам жанра, как Final Fantay VI, Chrono Trigger, с их преобладающем техническом исполнении, они выглядят совсем не оригинально. То же можно сказать и про музыку. Самих композиций не очень много, но они все запоминающиеся и атмосферные. Приятная, умиротворяющая мелодия в городе, опасная и настораживающая музыка в подземелье. Даже короткие мелодии, когда мы находим сокровище, или берём в партию нового участника, всё это звучит очень приятно. Единственное – мелодия в битве с некоторыми боссами несколько смущает. Тут на нас нападает некое страшное инопланетное чудище, а в бою играет развеселый «ритм-н-блюз» и заводной рок-н-ролл. Как-то это выбивает из атмосферы происходящего.

Ну и наконец, немного, поругаем игру за её недостатки. Первое – это довольно скудная анимация персонажей на глобальной карте и врагов в битве. Тут сразу же приходит на ум не раз вспоминаемая Phantasy Star III, с её цыплятами, роботами и великанами, которые анимированы легким подёргиванием спрайтов. Ну, можно же было сделать и лучше? Ну что за халтура и экономия места на кртридже? Так же раздражает дисбаланс на определённых этапах игры, когда переходя на очередную новую локацию, монстры становятся в разы сильнее (очень во многие разы) и нам приходиться довольно долго и нудновато прокачиваться. Так же довольно неприятно выглядит меню, которое каждый раз закрывается, когда мы смотрим статус персонажа, или одеваем вещи. Вот это «тыканье» по 5 раз, чтоб всех одеть, и просмотреть статус несколько раздражает. Так же есть определённая неразбериха с названием и характеристиками предметов. Все названия вещей написаны на английском, но в сокращённом формате и иногда понять, что Scr.drs – это Sacred Dress, а Wd. Bt – это Wood Boots (деревянные ботинки) весьма затруднительно. Так же, как и сила атаки и защиты вещей. Этот нюанс мы можем выяснить исключительно после того, как предмет купим, а потом наденем. Ни единожды я опростоволосился, потратив деньги на красивое, пафосное название меча, или брони, а потом с разочарованием узнал, что оно повышает атаку, или защиту всего на 1-2 пункта, или вовсе ничего не улучшает.

237613-21 237615-22 237617-23

    И подводя итоги, что же можно сказать в конце? Такая вещица не может пройти мимо глаз любителей старых игр, в особенности фанатов JRPG. Закрывая глаза на небольшие, но досадные недостатки и недоработки игры, которые в принципе можно простить, исходя из возраста этого проекта, можно получить удовольствие и провести не один день в приключениях в этом дивном и интересном мирке. Если вы любите игры на Super Nintendo, если вы фанат ролевых игр и хотите попробовать что-то новенькое и оригинальное, когда Final Fantasy и Breath of Fire вам поднадоели и заиграны до дыр, то это определённо ваш выбор.

237619-24 237621-25 237623-26 237625-27 237627-28

9
Просим списочек понравившегося и не понравившегося :wow:!

Ancient Magic Bazoo - final fantasy 5 для бедных,но можно попробовать.

Arabian Nights - jrpg на восточную тематику с "джинами-алладинами",с пошаговой боёвкой и системой карт Таро в битвах, которые меняют условия сражения.

Lennus 2 - висит тут мой обзор на неё. Оригиналтное инопланетное техно-фентези с необычной боёвкой.

7th Saga - интересно задизайненая игра от Enix,использующая в боях так называемый mode 7 и системой дуэлей с соперниками по поиску рун.Хорошая музыка и концепт,но очень скудненько всё на детали.Локации бедные на всякие деревья/табуретки и мало уникальных "шкурок" на нпс,в каждом городе одинаковые 2-3 типа нпс. И она слоооожная,монстры озверевшие.

Paladins Quest - первая часть игры Lennus,более детский и красочный дизайн,но атмосфера техно-фентези осталась.Приятная музыка и необычные дизайн заставляли в неё дальше играть не бросая.

Dark Kingdom - интересная задумка от компании,которая обычно jrpg не делает. Играем за наёмника,который перешел на сторону зла.Начинаем игру не у короля,а в замке "смерти" у глав злодея )) В игре приятная,немного мрачноватая графика и дизайн,классная музыка,особенно в городах.Интересная боёвка от первого лица,где надо рассчитывать тайминг надатия кнопки атаки.Смена дня и ночи,которая влияет на сюжет и квесты.Одно но,её только начали переводить ромхакеры.

Lufia I и II. Первая топорная до ужаса и дебильно нарисованая боёвка,монстров рисовал какой-то карикатурист.Вторая более приятная и адекватная боевая система.Сюжет самый банальный,но графика приятное,детсковатое фентези.

Magic land of Wozz - про американских подростков каких-то,попавших в фентези мир и ставших героями и рыцарями.По дизайну - Рудра для бедных.)

Mystic Ark - есть на неё мой обзор. Очень яркая игра от Эникса,с елементами квеста и пазлов.Красивая графика,но логистика дурацкая.По квестам толком не говорят куда идти и если кинуть на долго,забудешь вообще что делать,будешь тыкаться в каждого перса и локацию.Но она всё же стоящая.

Ну и куча там всего.)

10
Интересная игра от Squaresoft, тот случай, когда они не только Финалки клепают. Хорошая графика, в меру интересный сюжет и оригинальная система магии. Насчёт того, что нельзя надолго отлучаться от игры, это да. Я даже делал пометки в блокноте, как в старые добрые времена, как в 97м году. Правда, тут ещё и сложность самой игры. Некоторые боссы такие хардкорные и читерские, что просто иногда руки опускаются, надоедает переигрывать по 20 раз битвы сними. Помогает только нудная прокачка, эдак уровней на 10. Не назвал бы её очередной jrpg. Очень много перепробовал, переведённых и на японском. Очень много невзрачного трэша с паршивой графикой и случайными битвами через каждые 2 шага. Эта игра намного лучше остальных.

11
Обзоры игр / [SMD] - Blue Almanac
« : 26 Март 2021, 11:23:01 »
235553-0

Платформа: Sega Megadrive \ Genesis
Жанр: JRPG
Разработчик: HOT – B Co. Ltd
Издатель: Kadonasha Souken
Год Выхода: 1991 г.
Игроков: 1

235555-1 235557-2 235559-3

Хотелось бы начать с небольшой ремарки перед обзором. Ром с данной игрой (я имею ввиду нормальный, рабочий и на английском языке) мне доставался с таким трудом и скрипом, что я просто обязан был написать об этом хоть что-нибудь. Тем более что данная игра, тем более RPG, тем более на Megadrive, не могла пройти мимо. Учитывая то, что на 16-ти битную Sega не так уж и много достойных ролевых проектов (знаю,знаю, Phantasy Star, Shining Force, Beyond Oasis, Landstalker) но сколько вы ещё помните стоящих вещей, выходивших за пределами Японии? На этом поприще, к сожалению, Sega не конкурент SNES, с её 300 + играми ролевого и околоролевого направления.

235561-4 235563-5 235565-6

А теперь немного истории, и о том, что жадность и лень с халтурой – это плохо.
У объекта сегодняшнего вскрытия тяжелая судьба, но к счастью, спустя почти 20 (!) с лишним лет игра получила какой-никакой релиз. Проект Blue Almanac был анонсирован 22 июня 1991 года, но так и не доплыл до западного релиза и был отменён. В своё время ко мне попало несколько вариантов данной игры. Японский оригинал, неудобоваримый к восприятию в силу языкового барьера, полностью готовый, переведённый, но не выпущенный прототип от конторы Sages Creation и официальный релиз от Super Fighter Team. Последняя компания известна тем, что откапывает, в основном, старые, не добравшиеся до релиза на западе игры, делает им небольшую «пластику лица» и выкидывает в продажу....Исключительно на физических носителях в виде картриджей.…В 2011 году их ручки добрались и до Blue Almanac, опять же, только на новодельных картриджах для Megadrive, а в 2013, как оказалось, и до портов на Mac OS и Windows, но этих версий я в глаза не видел, чтоб по-честному купить.…В век цифровой дистрибуции то. Ну что тут скажешь...Все мы знаем о законе об авторских правах, но люди из Super Fighter приложили все усилия, чтоб их (суб) продукт увидело как можно меньше людей. К слову о проделанной работе. Изучив ром с игрой, пришел к выводу, что кроме изменившихся шрифтов в игре и исправлению двух с половиной багов, не влияющих на игровой процесс ребята не сделали по общему счету ничего, но это дало им право прилепить свою «лэйбу» на титульный экран и продавать игру под своей товаркой.

235567-7 235569-8 235571-9

С привкусом Phantasy Star-а. Ещё до того, как в мои руки-крюки попала английская версия, игра заинтересовала не на шутку. Под впечатлением от прохождения Phantasy Star II нахлынуло чувство пустоты, которую хотелось заполнить чем-то схожим. Но на ум ничего не приходило и не припоминалось. Перелопаченная не одна страница поиска в интернете особо результатов не давала, когда я наткнулся на скриншоты сего чуда по чистой случайности. С этого момента и началось моё знакомство, сначала с японской, а потом и с английской версией игры, хоть и с довольно большим интервалом во времени. Титульный экран и предварительная заставка, под музыку, напоминающую чем-то старые выпуски сериала Star Track и ту нафталиновую фантастику из 80-х , заставили проникнуться атмосферой sci-fi моментально. Вещают нам затравку от лица некоего инопланетного торговца и путешественника по галактике, Яна, который наблюдая местное космическое явление, наткнулся на корабль Землян, атакованный имперским флотом Раданиан. Да, привыкайте. В игре много деталей в плане проработки истории данной вселенной, так называемого «лора». Кто такие Пуртонианцы, Раданиане, Терраны и Урдосиане вам прийдеться усвоить уже с самого старта игры. Иначе рискуете не понять, кто с кем воюет\дружит и вообще, по чём нынче плазмо-ганы на барахолке. С тех пор прошло 16 лет.…И как вы уже догадались, столько же исполнилось нашему протагонисту с тех событий. В день нашего рождения мы начинаем долгий путь. Должен отметить, что сюжет изобилует банальностями, очередными поисками супер-меча для избранного потомка древней цивилизации и прочими атрибутами, присущими, больше фэнтезийной игре, нежели научно-фантастической. Хотя некий референс в сторону франшизы Star Wars всё же иметься. Тут вам поиски самого быстрого корабля, и вербовка лихого пилота из местного бара, и спасение некой важной особы, тоже прилагается. Сказал бы, что для 1991 года вполне стандартное решение, но тут-же забываешь обо всех этих глупостях, когда понимаешь, насколько детально сценаристы проработали мир игры. Достойны упоминания местные новости, в которых мы не только изучаем устройство местной вселенной, но и видим прямые последствия своих, и не только, действий. Так же данная часть геймплея влияет непосредственно и на продвижение по сюжету. Ближайший аналог, пожалуй, припоминается только в стареньком космосиме на ПК – Freelancer. Невозможно и не отметить колоритных, но безликих компаньонов. Тут вам полный зверинец странных, инопланетных ребятушек на любой вкус. Чего только стоят персонажи Грим и Квам. В целом же сюжет берёт своими деталями и той самой атмосферой, отдающей примесью Phantasy Star и сериалом Вавилон 5. Дьявол, как говориться, кроется в деталях.

235573-10 235575-11 235577-12

Переходя к геймплею, хочется отметить, что игра является почти классической консольной RPG с некоторыми поправками и незначительными отклонениями от «стандартов», что придаёт ей свой колорит. В наличии классические случайные встречи с монстрами, шатание по городам (благо, их здесь много и не на одной планете), закупка экипировки и «лечилок» перед забегом в дикую местность и общение с болванчиками, которые по этим городам шатаются. Случайные сражения происходят не так часто, как в том же Phantasy Star-е под номером два, так что надоесть они не успевают. А вот трепаться с горожанами вам придется часто и по многу. Порой, для продвижения по сюжету приходиться оббегать каждого встречного и заглядывать в каждую халупу, дабы достать информацию, или предмет, который необходим для дальнейшего прохождения.  Из удобностей – местная система телепортов – Сифорны. Благодаря им можно быстро перемещаться между городами, что не может не радовать. Из странностей – первый раз вижу, чтоб предметы экипировки одевались через опцию «status» в меню, которая обычно предназначена для просмотра количества опыта персонажа и его характеристик. Вместо этого же разработчики посчитали нормой взять систему из серии игр Dragon Quest, где статус и количество опыта можно было узнать только в гостиницах у стюарда. Мини-игр замечено не было, но они тут, по большему счёту и не нужны. Геймплей  довольно медитативный и размеренный, так что лишние «свистопляски» здесь ни к чему.
Что же касается сложности. В этом плане игра тоже ведёт себя немного странно. С одной стороны, если немного прокачаться и прикупить удобоваримую экипировку, то выносить местный бестиарий не составит никакого труда. С другой стороны в игре какая-то дикая, поломанная система просчета критических ударов и попаданий. Если в определённый момент алгоритм решит, что в следующей битве монстр проведёт вам критическую атаку и угрохает вас с одного удара, то порой не помогает даже перезагрузка. Даже сохранения на эмуляторе. То же касается и промахов. Так же стоит отметить хитрую систему авто-уровня монстров. В том случае, если не докачаетесь – убьют. Если сильно перекачаетесь, то игра в определённый момент начнёт подкидывать монстров пожирнее и вас всё равно убьют. Своеобразная защита от «манчкинства». Ну что ж, спишем это в особенности, а не недостатки.

235579-13 235581-14

За что действительно хотелось похвалить игру, так это за графику. Выглядит это всё не в пример лучше, сравнивая со своей ровесницей и соседкой по консоли Phantasy Star III. (вспоминая об скучном виде от первого лица, криво анимированных цыплятах и великанов, шевелящих одним пальцем в качестве атаки). Графические дизайнеры постарались на славу. Персонажи в битвах крупные, довольно детально анимированы (как для 1991 года), имеют интересный дизайн. Так же, как и местный бестиарий, который не старается копировать крыс, гоблинов и летучих мышей, набивших оскомину после 1001 игры данного жанра. Цветовая палитра довольно сочная, но глаз не режет. При основном виде «сверху» персонажи и местность напоминают, опять-таки, Phantasy Star III, но на этот раз уже в плохом ключе. Персонажи нарисованы в правильных пропорциях (тут вам не super deformed), но несколько обезличены. Интерьеры и местность всё-таки бедноваты на детали. Порой смотришь, а в доме у хозяина торгового предприятия один стол без стульев и кушетка на втором этаже. Ох уж это будущие, ох и скромные нравы. =)
Имеются в наличии редкие, но приятные заставки.

На музыкальном поприще космическая игра не хватает звёзд с неба, как в техническом, так и композиционном плане. Ну, нет здесь запоминающихся с первых нот вещей. Цель музыки здесь совсем другая. Мелодии для создания атмосферы, а не для индивидуального прослушивания на отдельном диске. И в этом игра справляется на всё 100%. Немного странноватые композиции, вызывающе ассоциации с (да, опять) Phantasy Star III, Star Track – ом и налётом, как-бы так описать, инопланетных ноток и звуков из некоторых композиций игры Doom Troopers (уровень на планете Меркурий).

235583-15 235585-16 235587-17

Колоритное sci-fi с лёгким налётом фэнтези не оставит равнодушным любителей серии Phantasy Star, Cyber Knight и схожих им по духу Star Ocean. Возможно не самая красивая, возможно, не самая простая и удобная. Ей далеко до грандов на этом поприще, но, безусловно, она стоит внимания, хотя-бы в ознакомительных целях. Японская версия и прототип на английском находятся в свободном доступе, а вот полноценный релиз, доставать придется самому. Тут уж извините, авторские права.

12
Обзоры игр / [SNES] Dark Law - Meaning of Death
« : 26 Март 2021, 03:38:05 »
235460-0

Платформа: SNES,
Жанр: TRPG\JRPG\Quest\
Разработчик: Data East
Издатель: ASCII
Год Выхода: 1997 г.
Игроков: 1


Хотелось бы сделать небольшое лирическое отступление по поводу года выпуска нашего сегодняшнего пациента. 1997 год. На тот момент на рынке уже победоносно шествовала Sony Playstation под номером раз и век старенькой SNES уже подходил к концу. Хотя и Нинтендо предприняла попытки продлить жизнь консоли, выпустив её обновлённое переиздание в том же 1997 (привет мода на slim-ки). Но уже не за горами маячила Sony Playstation 2 и та же Nintendo of America прекратила производство SNES в 1999 году. Поэтому решение выпустить игру уже на устаревшей почти на 2 поколения консоли вызывает вопросы о целесообразности релиза, но всё-таки похвально, что компания производитель поддерживала консоль и её обслуживание столь продолжительное время (до 2007 года!) хоть и игры на данную платформу более не издавались.
Засим оставим исторический экскурс и вопросы о локализации за пределами Японии позади и перейдём непосредственно к нашему пациенту.

235462-1 235464-2 235466-3

Игра является сиквелом довольно посредственной релевушки Dark Lord, которая выходила на старенькой NES, японских компьютерах от фирмы NEC, если не ошибаюсь, на платформах MSX так же. И продолжением игры Wizap! Ankoku no Ou, которая так же не покидала берегов японских и показалась дичью, даже для таких любителей японской дичи, как я.=). Прямую связь проследить сложно, так, как игры серии пестрят иероглификой, и локализации не было. Есть вещь, которая наталкивает на мысль о том, что всё-таки эта связь не так сильна в силу подачи того самого сюжета, о чём расскажем ниже. Поэтому склонен сделать вывод, что общий у этих игр только сеттинг. А благодаря моим любимым ромхакерам из Aeon Genesis можно ознакомиться с игрой без кандзи\хираганы\катаканы на более понятном английском языке.      
Не смотря на оригинальные для SNES идеи и решения в геймплее, сюжет тривиален до боли и отколупать этот пласт штампов от вороха других игр довольно проблематично в силу своей заезженности. Красиво нарисованная и немного анимированная (совсем чуть-чуть) предыстория повествует о двух королях, чьи кислые мины нам дают лицезреть в начале. В здешнем мире на протяжении веков процветали две нации. Одной правил король Raynard и королевством Layfall, другой король Daruk и королевством, под не очень облагозвучном именем Amugnon. Всё это цвело и пахло но, как говориться, без «но» и завязки бы не было. Случилась страшная катастрофа (какая именно, не разъясняют, видимо, климатическая) и королевство Amugnon пришло в упадок. Урожаи пропали, и люди стали голодать и терпеть бедствия, завидовать чёрной завистью процветанию Layfall-а. В отчаянии король Dura…простите, Daruk проклял соседей и обратил молитвы к злому богу, чтоб, как говориться, они там сильно не жировали. В свою очередь, тёмный бог понял просьбу о помощи по-своему и решил превратить всех жителей Amugnon-а в монстров, а заодно и обустроить небольшой апокалипсис. И разразилась страшная битва, победителей в которой не было. Все всех беспощадно вырезали и вскоре земная твердь начала трещать по швам. Все уже плавно готовились к концу света, как некая непорочная, чистая сердцем леди (а по совместительству и принцесса Layfall-а, Sofia) обратила свои молитвы к светлому богу Orfus-у и тот услышал, и тот помог. =) С тех пор прошло 300 лет, мир восстановился, монстров позагоняли по тёмным углам, но зло вновь скоро проснётся и.т.д. и.т.п. В общем оригинальностью завязка не блещет, являя собой очередной байкой про спящее и вот-вот пробудившееся зло.

235468-4 235470-5 235472-6

Скучновато, не правда ли? Такие истории мы видали не один десяток, а то и сотню раз. А вот то, как это всё нам подается в процессе прохождения уже совсем другая песня. Дело в том, что игра разделена на отдельные сценарии, каждый из которых, имея общую подоплеку, представляет собой набор отдельных мини историй. И вот именно они довольно интересные, хотя-бы в силу тех тем, которые затрагивают. Лично меня приятно удивила одна из историй про мальчика и собаку, подымающая проблемы отцов и детей. И это только один сценарий из многих. Так что списывать в утиль дальнейшее повествование из-за невзрачной завязки крайне не рекомендуется. Перед тем, как перейдём к геймплею, хотел отметить, что, не смотря на манеру подачи, на побочные квесты без сюжета и наличие «оченьмногоэтажного» подземелья для прокачки игра не является бесконечной «гриндилкой» и таки логический конец нас ждёт в последнем сценарии. 
Оригинальное сочетание не оригинального. Так бы я охарактеризовал то, как это ощущается.
Разработчики из Data East приняли решение разбавить свою игру элементами квеста, убрать стандартное передвижение по глобальной карте, впихнуть странноватую систему профессий и сделать референс в сторону настольных ролевых игр. Всё это благолепие также разбавлено экранами диалогов, магазинов и гильдией магов, позаимствованными из старенькой Might & Magic III Isles of Terra и частично из серии Fire Emblem. Вишенкой на торте к своему творению была прикручена тактическая боевая система. (Tactics Ogre и Yggdra Union, почувствовав конкуренцию в такой мешанине, нервно заёрзали в кресле). Такая гремучая смесь явно выделяет её на фоне целого набора игр сделанных по лекалам Square Enix, Capcom и иже с ними, что добавляет изюменьку в игровой процесс. Но давайте по порядку.

235474-7 235476-8 235478-9
   
Перед тем, как вытряхнуть нас в новый дивный мир, нам предлагают сгенерировать персонажа и пожалуй здесь всё предельно стандартно.…На первый взгляд. На выбор 4 типажа (чисто визуальные опции). 2 мужских и 2 женских. А так же набор характеристик с не вполне ясной формулировкой (вместо Strength у нас Aim, вместо Dexterity  - Finesse). Тут вам не «классика» жанра, класс персонажа мы выберем позже, так, как это одна из фишек данной игры. После генерации нам настойчиво рекомендуют сострогать ещё одного, наталкивая на подозрение о том, что проработанных сопартийцев по сюжету мы толком не встретим, а набор болванчиков будут нашими спутниками на все случаи жизни. Так оно и есть. В таверне мы сможем взять под крыло ещё до 3-х персов, но как обычно, придется делиться опытом и деньгами на экипировку. Весьма изредка к нам всё-таки будут присоединяться «ребята с характером», но этих случаев так мало в игре, что можно записать это в статистическую погрешность.

235480-10 235482-11
После трогательной предыстории и начальной локации нас вытряхивает, нет, не на глобальную карту, а на экран меню города. Да, передвигаться по городу нам предлагают посредством соответствующих пунктов в меню как в заправском квесте. Магазин, замок, храм, ну и прочие достопримечательности (тут со вздохом ушли те, кто любит шастать по ящикам в домах NPC). Здесь и начинается основная часть геймплея, которая иногда вызывает ассоциации с Shining in Darkness на Megdrive, с поправкой на жанровые особенности и год выхода. Первым делом нам предлагают отнести письмо местному представителю королевских кровей, а затем отпускают на все 4 стороны в свободное плаванье. Основное время мы шарахаемся по городу и общаемся с лавочниками и начальниками гильдий, которые время от времени предлагают нам квесты. А так же закупаемся экипировкой, что иногда проблематично в силу местного баланса, напрямую связанного с теми самыми профессиями (жадные скряги за убиенную живность денег нам не дают, а живём мы на зарплату).
Остальную часть времени мы будем проводить либо, проходя один из сценариев, либо в штатном подземелье для прокачки, в которое мы просто будем вынуждены ходить. Ибо игра сложна.…И беспощадна к новичкам. И, пожалуй, в отличие от современных представителей хадкора это скорее можно записать в недостатки. Опыта нам дают ничтожно мало, монстров всегда много и поначалу они бьют больно. Здоровья мало. А в стане разработчиков засел идейный последователь Гобсека, так что денег за монстров мы не увидим, как своих ушей. За толпу монстров, которые оставят вам 1 НР после первого же боя дадут 30-60 опыта, а набрать нужно 1500. Тут-то игра нас и подталкивает «ненавязчивыми» пинками, в железных ботинках с шипами, обратить внимание на фишки гильдии, возможности профессий и заняться квестами. Они здесь, в большинстве своём, не обычные для ролевой игры. Какие паладины\маги? Забудьте. Путешественник, Охотник, Рыбак, Ремесленник, Поэт, Клоун (!), Чиновник и где-то рядом притаились-таки Колдуны с Ворами и иже с ними.
За каждую из специальностей вы будете получать жалование, не считая некоторые исключения (рыбак почему-то получает гешефт с процентами, а вот вора вовсе обделили). Так же при повышении уровня, повышается и класс профессии, соответственно и зарплата за неё. Стоит отметить, что в дополнение к каждой профессии есть свои спец-навыки, которые  мы будем получать с повышением уровня. Не то, что бы их было много, но с претензией на уникальность. Как вы уже могли догадаться, за квесты нам отваливают весьма солидное количество опыта, что не может не радовать с некоторыми поправками на ветер. Например: за первый коротенький сценарий можно набрать те самые 1500 пунктов и сразу повысить уровень, НО. Если не повезёт и в пещере произойдёт случайная встреча с монстрами (да, тут уж как у всех, на локациях происходит random encounter), то персонажа разорвут в мгновение ока. Вот и главный парадокс «убитого дедушки». Чтоб быстро и эффективно прокачаться, нужно выполнять квесты. А чтоб выполнять квесты, нужно долго и нудно прокачиваться в подземелье. Ну что тут сказать…

235484-12 235486-13 235488-14

О боевой же системе многого не скажешь. Некий гибрид между Shining force, Treasure Hunter G и ещё парочки тактических ролёвок. Имеем шкалу действия, которая отнимается по мере передвижения по полю, а так же тратиться на произведение любых действий, таких, как атака, или инвентарь. Необходимо учитывать, сколько затрачено очков действия при передвижении и приближении к супостатам. Для атаки требуется чуть меньше половины, а вот для большинства заклинаний необходима вся шкала. Важно, чтоб противники не атаковали вас первыми. Иногда такие мелочи решают ход битвы, особенно по началу. В наличии нормального искусственного интеллекта противники замечены не были, так что, приноровившись, со временем бои не представляют сложности (ну, это если вы прокачались).
Упоминая же об элементах квеста.…А точнее о так называемом пиксель-хантинге. Адепты данного жанра уже подозревают, о чём пойдёт речь. =) Кому-то это может прийтись по вкусу, кого-то раздражать. Этим нам придется заниматься часто и с расстановкой.)
Лично меня данные моменты, бывало, доводили до бешенства. Тот случай, когда уже влезли в статью с прохождением в интернете, знаете, где и за что дёргать\включать\открывать, но сие действие у вас решительно не получается, так, как нужно было стоять на пол пикселя ближе\дальше. Вот и выходит, что порой прохождение сюжетного квеста превращается в беспорядочную беготню по локации и тыканье во всё, что так и не так выглядит. Судорожно жмакая кнопку действия ты пытаешься разобраться, с чем же можно взаимодействовать. С одной стороны разработчики попытались реализовать интерактивное окружение, что само по себе уже достойно похвалы для 16-ти битной игры. С другой, из-за приглушенных тонов в подходе к графическому исполнению и упором на реализм, нежели на анимешную яркость, все предметы окружения сливаются с фоном. Становиться решительно не понять, с чем же можно взаимодействовать. Здесь мы и подходим к главной фишке игры. Это её спорность и двойственность. При удачных решениях в одном месте, имеет полный набор раздражающих вещей в другом. Функциональный, но громоздкий и анти-интуитивный интерфейс. Прекрасно технически исполненная музыка, но запоминающихся мелодий кот наплакал. И так во всём.

235490-15 235492-16 235494-17

На этом месте можно переходить к графике и звуку.
Запустив игру становиться, очевидно, что с «умирающей» консоли вытянули предел возможностей. Здесь, без преувеличений могу заявить, что игра выглядит в разы достойнее той же Final Fantasy VI, Lennus II, или Bahamut Lagoon. Местами даже лучше Suikoden I и II с уже 32-битной Play Station. Эффекты прозрачности, тени, вода, анимация, портреты персонажей. Всё это радует глаз. Звуковое сопровождение достойное. Ни хрипов, ни скрипов. Вот только мелодии в плане композиторского качества довольно скромные. Рычащие, синтезированные электрогитары и заводной «ритм’н’блюз», по мне, так не особо вписываются в сказочную, фентезийную атмосферу игры, порой, разрушая её.

235496-18 235498-19 235500-20

Подводя итоги, хотелось бы отметить, что не смотря на всю спорность данного проекта, игра достойна вашего внимания. Дабы отдохнуть от опостылевших концептов флагманов 16-ти битного RPG и не только, строения, запустив игру, каждый найдет в ней что-то необычное. Именно этим игра привлекает внимание. Немного странная, немного раздражающая, но попробовав разок эту диковинку к ней хочется вернуться ещё разок, дабы разобраться в местных механиках. А если втянетесь в игровой процесс и закроете глаза на досадные недоработки и неудобности, то вас затянет надолго.

13
Общий / Самые "вселеннутые" игрофраншизы.
« : 12 Февраль 2018, 15:21:05 »
Мне кажеться, самый чрезмерно раздутый ЛОР, как игровой, так и не очень у серии Гандам. Создатели породили столько всего, особено сотни спиноффов, спиноффов от спиноффа, что они,по моему, пальму первенства забирают.

14
Общий / Final Fantasy XII: The Zodiac Age
« : 12 Февраль 2018, 15:04:13 »
Если говорить про порты с приставок вообще, на предмет "то", "не то".Сразу вспоминаеться проблема с управлением,в свое время, наболевшая тема.В частности порты старых фмналок 7,8 и вообще любой какой либо японской игры с консооей.Без геймпада можно вообще даже не устанавливать.Это дикое сочетание неудобных комбинаций клавишь, от которых палтцы и руки в узелок скручиваеться, а еще это добро нельзя перенастроить.Что-то вроде "ходим цифрами, выбираем ескейпом,а меню вообще на кнопке принт скрин".))))

15
Общий / Final Fantasy XII: The Zodiac Age
« : 12 Февраль 2018, 12:22:04 »
Еще раз глянул на неё...Ну вот даже не знаю. Какой-то мутный HD  римейк,не вижу там особой "АшДишностм".Больше похоже на то,как в эмуляторе плагины накрутили.В десятой финалке полигонов добавили и заметно.А тут поступили,как с девятой частью. Тупо играю на плойке в оригинал.

16
Общий / Final Fantasy XII: The Zodiac Age
« : 08 Февраль 2018, 17:55:39 »
Хмм...Скваре как всегда в своем стиле.Накрутили блюра,едкого,желтоватого HDR , лупанули пару ачивок и квик сейвы для казуалов,лентяев и рукожопов.)И "уаля", новый римейк.Не забудьте еще про системные требрванмя, под Пентагоновский сервер.)))А если без шуток, то чет как-то не зашел мне "зодиак" еще на плойке когда играл в него.Понравилось в обычной версии,эта свобода,могу с перса лепить кого зочешь, выдумывать причудливые сочетания бойцов и магов.А тут сразу в рамки загоняют.Классовость тоже не плохо, но в этой игре мне совершенно не нравиться набор умений и используемого оружия у классов . Какие-то они нелогичные. А еще,мелочь конечно,но...Отвратительный интнрфейс цвета зелёной сопли и жуткий шрифт,который невозможно читать,отсаживаясь подальше от телека.

17
Обзоры игр / [SNES] Terranigma
« : 30 Январь 2018, 17:43:33 »
Играл в сие творение.Естественно, уже в эпоху эмуляторов. И даже прошел разок,как и прошлые игры из этой серии." Illusions of Gaia" и Soul Blazer. Ну вот я не знаю...Ну нет ничего особенного в этой игре,хоть убейте.Да,симпатичная графика.Да некоторыне вещи весьма неплохо продуманы. Но в целом же ничего такого,чтоб превозносить её до небес.С тем же интересом и в Legend of Mana  играл. Скучноватенько как-то. Хотя это вполне возможно,что я просто не  люблю экшн РПГ на 16-ти битках.Предпочитаю пошаговое задротство.)))) <_<

18
Я бы глянул стрим на Monstter Hunter самого первого на второй плойке.Игра на одного человека довольно хардкорная и соплякам с казуалами там не место.Было бы забавно глянуть, особенно поход на  виверну.Особенно, если человек за неё в первый раз сел.))

19
Столько слов написано, столько постов...Всё, что я знаю на данный момент об недавно вышедших инди играх - это то, что в очередной раз листая стим, находишь столько поломанного, неработающего, забагованного дерьма с нарочито плохой графикой, идиотским геймплеем а-ля "приключение хромого микроба на ободке унитаза" с прокачкой и диалогами. Закосом под 8 бит, безвкусного и пресного, что в следующий раз слыша слово "инди" начинает дергаться глаз. А ведь ещё и по 15$ пытаются продавать, даже самые плохие экземпляры. Эта мода на пиксель-арт и пр. уже аж тошнит. Вот я лучше поиграю на NES в Черного Плаща и успокоюсь.)

20
Ravosu-kun, Да, особенно если без гайда и walkthrough играть. Первый Suikoden вполне себе реально пройти без подсказок и в него я как раз поиграл после второго. Зашла игра на ура. Я ещё играл в него через эмулятор на второй соньке с жесткого диска.))) А вот вторая часть... Видно, что и сюжет позакрученее и спрайты лучше нарисованные, и играть интересно, но вот фишки по поводу найма 108 персонажей настолько мутные, по сравнению с прошлой частью...Если в первой надо было иметь определенный уровень персонажа, или прийти с определенным персом в партии и кого-то нанять, то тут...Что-то типа "подойти с левой стороны в 12 ночи с одними девушками в партии, при этом надеть золотые сапоги, которые можно выбить только с монстров, которые водятся только в лесу, в который можно попасть только когда наймешь другого персонажа, после того как твой замок будет 3-его уровня, после того как..." Ну короче вы поняли.))) Игра не любит "прохождения по сюжету". Тут надо обыскивать каждый уголок, иначе никак.) Если за неё садится, нужно это учитывать.

Добавлено позже:
Unit2k, Слышал что главный создатель серии как-раз таки сочинял изначально сюжет, как во второй части, но Konami боялись, что игра пролетит в продажах, и решили создать первый Suikoden, как простенький приквел и посмотреть, зайдет-ли тема. Как тема "зашла", так тогда и вторую сделали, которая должна была быть первой.) А вообще по поводу Suikoden II игра зашла на ура после того, как переиграл во все попсовые "финалки". Тот самый более взрослый сюжет, война, убийства, интриги, в то время как привык после финалок что все сопли разводят, почти всегда главные персонажи не умирают и воскрешаются, все влюбляются и плачут, а злодеи через каждую реплику истерически смеются.)))

Добавлено позже:
Вообще серия отличный пример, как Конами избавляется не от особо прибыльных франшиз и людей, которые не умеют генерировать достаточный поток денег своим творчеством.
Жалко, обидно. Ну так всегда. Попсовая фигня типа Final Fnatasy X рулит, а когда что-то более серьезное делают, так не прибыльно и фигово. ((

21
sonygod, Хммм. Обычно плохо отзываются в основном о третей. Ну да. основная фишка этих игр собрать 108 "звезд судьбы", 108 персонажей разбросанных по игре, иначе хорошей концовки не видать. И прикол в том, что в некоторых моментах условия для найма персонажа уж слишком замудрённые.

22
Всем здрасте.) Хотелось-бы поговорить о таких вещицах как Suikoden-ы на первую плойку. Хоть и являюсь фанатом старых приставочных японских RPG, но вот эту серию как-то я проглядел, пропустил. В интернете набрел на них, ознакомился и игры меня ооочень порадовали. Одни из первых игр, вышедших на PS 1 еще и от Konami, которые обычно RPG не делают. Простой но бодрый сюжет, приятная спрайтовая графика, хорошая музыка. И как я мог пропустить такие жемчуженки. Игры не такие попсовые, как приснопамятные финалки, которые уже оскомину набили. Интересно, кто фанат, кто играл? Кто что скажет? Стоит-ли браться за поздние части на PS2 (слышал третюю сильно ругают за кривой геймплей)?

23
Если уж вспомнили о тактических РПГ, то приколы с дисбалансом мне показались явными в Shining Force II на Сегу. Там есть конечно выбор уровня сложности в начале, но если не играете на самом легком то там есть свои приколы. Заключаются они в странном рандоме в битвах. Половина успеха - в тактических навыках. Остальные 50% - как повезет. Бывает даже в первой битве подлетит призрак, может по 2 раза промахнуться, а может зарядить по главному герою критическим ударом, а ещё и два раза стукнуть -  и начинай заново. Так и в остальной игре. Бывает кажется, да ну, простенько. Персы всё время критуют, уворачиваются и бьют по два раза, бодро набирая уровни. А потом бац...Порой, мне казалось что игра надо мной издевалась, когда вдруг уже который ход подряд мои бойцы всё время промахиваются, а враги попадают, им везет на два удара за ход и на критический удар по мне. И так всю игру.

24
Вопрос только в том зачем?
А что значит "зачем"? У людей разные есть потребности. У меня вон, дримка настоящая поламалась, вообще работать не хочет. Поиграть во что-то хочется на ней, а эмуляторы, те что есть  даже в последних ревизиях выбешивают своим скудным функционалом и настройками. "У автора проекта совсем другие цели"...Если автор сделает очередной эмуль дрима побаловаться, то и правда "зачем?" Их, недоделанных и так вон хватает.

25
Обзоры игр / [PSX] Legacy of Kain: Soul Reaver
« : 04 Июнь 2017, 18:02:03 »
Shinra, Играл в первый Soul Reaver именно на Дримкасте. Правда спустя несколько лет нашел диск с нормальной английской озвучкой, а в основном проходил версию, где хрипящим голосом всех персонажей озвучивал Петр "Гланц". Скачав порт игры на ПК ещё удивлялся "чего это графика хуже стала?", оказалось порт игры с PS1 которая послабже Дрима.

26
Обзоры игр / [SNES] Wonder Project J
« : 02 Июнь 2017, 17:41:11 »
Обзоры отличные, но слишком много ошибок, стоит прогнать тексты через проверку орфографии.
"аниме-сказака" "желеем" "лучше-бы" "интиллект" "Можно-ли" "мирится" "инциклопедии" "в цырке"
Выкладывал и писал обзор часа в 3 ночи, уже хотелось спать и как-то не удосужился проверить что там с ошибками.) Уже исправил.  Даже не  буду спорить, что орфография важна, но главная суть обзоров в информации. Обратить внимание людей на не очень популярные тайтлы, которые до нас в своё время не дошли. Ибо про попсовое написано уже более чем достаточно.

Добавлено позже:
Partsigah, https://romhacking.ru/news/rusifikacija_wonder_project_j_mechanical_boy_pino_snes_v1_00/2011-01-25-933

27
Обзоры игр / [SNES] Wonder Project J
« : 02 Июнь 2017, 15:10:04 »
Забыл добавить ещё, что существует русская версия игры! Её кто-то таки перевел. Так что всем охочим рекомендую ознакомится!

28
Обзоры игр / [SNES] E.V.O. - Search for Eden
« : 02 Июнь 2017, 14:59:46 »
Drapon, Да, продолжения бесконечны, но умирать строго не рекомендуется. В качестве штрафа с тебя будут снимать очки эволюции. Когда будешь копить на новые зубы 2000 E.P. в эпоху динозавров то поймешь. Некоторые улучшения стоят и 3000, 4000, и 5000 E.P. После смерти тебе их в лучшем случае переполовинят и нужно будет долго и нудно прокачиваться заново, слоняясь по старым локациям. Я вот в начале каждого уровня сначала качаюсь, улучшаю части тела, а потом прохожу главу без особых напряг.

Добавлено позже:
Mefistotel, Из Чиф Нета?) Спасибо за переводы Хроно Триггера и Спэлкрафта!.)

29
Обзоры игр / [SNES] Wonder Project J
« : 02 Июнь 2017, 03:33:25 »


Платформа: SNES
Жанр: raising sim, quest
Разработчик: Almanic Co
Издатель: Enix
Год Выхода: 1994 г.
Игроков: 1

Сегодня будем рассматривать один из оригинальных тайтлов, которым злые японцы опять ни с кем не поделились.=) И вновь Enix, и снова Almanic (подняв информации, оказалось ребята выходцы из Technos, привет всем фанатам игр про Кунио Куна), которые приложили руку к серии замечательных игр - E.V.O. Речь пойдет об творении в жанре raising-sim, больно популярном в Японии по сей день. Знаете ли вы что-нибудь о таких играх, как Princes Maker, Angelique? Нет? Если вы не девушка, то и не нужно. Ибо рассчитаны они исключительно на девичью аудиторию. Но их принципы живут и здравствуют в предмете сегодняшнего обзора, ибо механика взаимодействий одна и та же. Да и тему любви японцев к райзинг, дэйтинг и прочим симам мы затрагивать не будем, от греха подальше.))

183243-1 183245-2 183247-3

И так, Wonder Project J, 1994 года рождения, вместе со второй частью, вышедшей двумя годами позднее на Nintendo 64 составляют мини серию из двух игр. Признаться, познакомился я с этой игрой довольно давно, когда в природе не существовало даже английского перевода. Так что пришлось по началу разбираться методом тыка, что довольно быстро надоело и игра была ожидаемо заброшена. Но спустя несколько лет лазая по ромхакерским сайтам я наткнулся на английский патч и возрадуясь, побежал опробовать новую “диковинку”.

Перед тем как говорить о механике и геймплее, считаю что нужно всё-таки начать с сюжета. Сюжета? В “симе”? Ну да. Большинство таких игр либо вообще не имеют сюжета, либо он настолько прост и неказист, что о нем и рассказывать-то особо нечего. Но это не касается данного творения не коим образом. Должен признаться в этом моменте игра меня удивила, затрагивая такие темы как “Что означает быть живым? Можно-ли создание с искусственным интеллектом считать человеком?” Темы вроде роботов, человечнее людей и.т.д. Обычно такие вопросы затрагивают творения на тему “кибер-панка”, разные вариации на тему “трансгуманизма” и книги Айзека Азимова.)) Но здесь же у нас красочная, добрая аниме сказка? А добрая-ли? Повествовать нам будут о жизни на вымышленном острове, где люди живут бок о бок с андроидами-роботами, которых здесь кличут Gijin. Люди привыкли эксплуатировать их в качестве рабочей силы и отказываются признавать, что кто-то из них может иметь какие-то чувства. Предыстория такова, что вот уже около 50-ти лет разрастаются агрессивные настроения в сторону Gijin-ов, им даже запретили находится в городе с людьми. Не все их ненавидят, но таких людей тоже не жалуют и им приходится мирится, аж но под страхом наказания и ареста! Посреди этого дурдома человек, доктор по имени Gepetto создает человекоподобного gijin-а, главная цель и смысл существования которого - наладить отношения между людьми и роботами. Достигнуть цели он может только пробудив 7 сердец, активировав процесс под названием Circuit J. А назвал он его Pino. Не нужно быть семи пядей чтоб провести аналогию с сюжетом из Пиннокио. Не успев активировать свое творение, за Gepetto приходят солдаты с приказом о его аресте за любовь к роботам. Наш без пяти минут сирота остался бы совсем один, если бы не робот-помощник Tinker (а тут уже и Питеру Пену икнулось), призванный помогать и направлять нашего подопечного. А теперь о доброй сказке... В ходе конфликта был убит человек, а затем и робот в отместку. Местный правитель, узнав о том, кто же наш Pino на самом деле и вовсе приказывает его убить (!). Нас ждет увлекательное приключение, подлый и жестокий злодей-министр, отравляющий всем жизнь, принцесса в башне, сражение с механическим драконом, гладиаторские бои! Обширный контент этой игры составит неплохой такой список, так что лучше-бы вам самим взглянуть.

183249-4 183251-5 183253-6 183255-7

Время пришло поговорить и о геймплее. Много кто играл в квесты? Знаете что такое “пиксель хантинг”? Так вот, здесь в принципе то же самое. Половину времени мы будем проводить в путешествиях по окрестности, изучению местности, предметов, общению с людьми и не совсем. Практически все предметы в игре мы можем приобрести в магазине за местную валюту. Изначального капитала может хватить надолго, но не советую всё растрачивать. Предметы складываются в наш инвентарь и ждут там своей очереди, места и время. Вроде-бы с этим всё ясно. Деньги можно со временем зарабатывать, выполняя задания. Другая же часть игры – обучение и воспитание нашего “ребеночка”. С первой частью вы разберетесь довольно быстро. Та самая Tinker (Питер Пен *икает*) выступает в качестве живого курсора, которым мы направляем действия Pino. Указываем куда идти, с кем говорить, когда остановится и на какой предмет обратить внимание. А вот со второй частью тут намного сложнее и на этом месте у нас начинается та самая “сим” составляющая в игре. Интересно, кто уже воспитал своего ребенка?)) Нас ждет почти то же самое. Что-бы продвинутся по сюжету мы обязаны учить Pino и я имею ввиду буквально всему. Каким образом? Сначала мы с помощью Tinker указываем на определенный предмет, животное, персонажа, дверь. А затем “ребеночек” начинает реагировать, взаимодействовать с окружающим миром, предпринимая какое-либо действие.

И  тут начинается самое интересное. Так называемая система “кнута и пряника”. Похвала за правильное действие, наказание за не правильное. Нужно научить садить семена и полоть грядку, что-бы помочь местному фермеру? Бежим в городской магазин, покупаем тяпку, семена (кстати, все покупки совершает наша “феечка” и она же взаимодействует с инвентарем, тут уж разберутся все я думаю), выдаем нашему воспитаннику и смотрим, как он будет разбираться, что к чему. Когда Pino начинает догадываться, как же оно работает, мы его хвалим и так повторяем до тех пор, пока он не поймет, как же это что-то работает, или используется. Начинает кидаться с тяпкой на людей, обижает, пинает дворовую собаку – даем подзатыльник, чтоб он понял, такие номера не пройдут.))) Таким вот, казалось бы, нехитрым способом происходит обучение, будь то изучение букваря, энциклопедии и.т.д. Но не тут то было. Воспитанник порой ведет себя как настоящий ребенок и может вас не слушаться! Слишком долго что-то одно и то же он делать не будет, начнет кричать “Мне скучно!Не хочу!”, перехвалите – разбалуется, а переборщите с наказаниями и вовсе обидится и скажет “я вас ненавижу!”, может начать совсем не слушаться. Для этого предусмотрены такие вещи, как сказки на ночь и угощение сладостями. Ну прям настоящий реализм.)))

183257-8 183259-9 183261-10

Как только вас посетит мысль о том, что вы уже во всем разобрались - выплывает довольно сложная система, состоящая аж но из 16-ти различных показателей, будь-то: интеллект, чувствительность, атлетизм, честность, соображение, воображение, доброта и ещё много не привычных слов (особенно для любителей RPG  с их “сила, ловкость, выносливость...”). Перечислять все не вижу смысла, можете взглянуть на скриншот. А вот основных у нас 4 – Агрессия, атлетизм, интеллект и чувствительность. Каждая из характеристик, как второстепенных, так и основных напрямую зависит от любых наших действий. Если быть проще: читаем книжки – становимся умнее; пинаем мяч, махаем палкой, копаем\сапаем, качаем гирю – становимся сильнее; жалеем животных, радуемся цветочкам, читаем сказки на ночь – становимся чувствительнее и.т.д. Система имеет кучу тонких нюансов и не такая буквальная, как я её описал. Так например, упор на определенный вид деятельности может быть палкой о двух концах. Слишком увлекаемся силовыми упражнениями и активными играми – Pino становится агрессивным, переборщим с энциклопедиями – Pino начинает много и не в тему умничать, будем всё время баловать сладостями и жалеть – пино станет чувствительным и слишком ранимым, капризным. В общем как и в реальной жизни, нас учат знать всему меру. В завершении этого раздела хотел отдельно отметить разнообразные мини игры. За монотонным, медитативным геймплеем прячется тонна всякой всячины! Нас ждут выступления в цирке, побег из тюрьмы , мы даже научим Pino сражаться мечем, по участвуем в боях на арене и  исследуем два обширных подземелья, в конце которых нас ждет поединок с самым настоящим боссом! И это только малая часть того, что нас ждет. Вот только до всего этого ещё нужно дожить, но об этом мы расскажем чуть ниже. В купе со всем остальным, оригинальности игре не занимать! Теперь же, закончив с основной частью перейдем к...

183263-11 183265-12 183267-13

Графике,звуке и недостатках.
Сказать, что игра красива – не сказать ничего. Яркая и сочная графика, которая рисовалась от руки. Прорисован каждый кадр, анимация не просто плавная, она состоит из огромного количества фрэймов, по большей части используется технология как в создании аниме\мультфильма с учетом того, что это всё-таки игра. Каждый задник тщательно прорисован, многочисленные заставки радуют глаз и имея ввиду заставки я говорю о чуть-ли не полноценных аниме-роликах!Для 94-го года с ограниченной то памятью картрижда это таки достижение. Многие игры, вышедшие в 95-м, 96-м годах, под закат консоли таким не могли похвастаться.
О звуке много можно не рассказывать. Он под стать картинке, качество не вызывает сомнения, присутствует даже частичная озвучка и без всяких там хрипов и скрежетов. Композитором мелодий выступил уже знакомый мне по игре Mystic Ark Акихиро Мори, только вот не смотря на качество исполнения, само содержание я не оценил. Ну вот не люблю я эти детсадовские мотивы, ну уж извините.
Изрядно расхвалив игру плавно перейдем к недостаткам. К сожалению они здесь есть и для многих они могут перечеркнуть одним жирным таким минусом все плюсы. А заключаются они в самом процессе игры. Парадоксально. При огромном разнообразии контента сам геймплей до одурения однообразный и повторяющийся. Что-бы научить чему-нибудь Pino, нужно иногда буквально по 10, а то и больше раз тыкать его в какой-нибудь предмет, аки собачку, а если вы перепутаете кнопки похвалы и наказания, то процесс затянется на долго. И не забудьте в 999 раз сбегать в магазин за пудингом, чтоб “дитя” не плакало. Покачали гирьку, почитали книжку, сбегали в магазин – ложимся спать. Помогли кому-то, выполнили квест, по 20 раз потыкали Pino в предмет...Что, уже глава закончилась? Опять спать?
Что же в итоге? Если вас не отталкивает однообразие геймплея, имеете железное терпение, тем более, если вы “клиент в теме” и фанатеете по разным “симам” - то игра несомненно вас порадует и увлечет на многие часы. Талантливая студия Almanic подарила нам интересный, без сомнения очень оригинальный проект, а значёк Enix будет служить знаком качества, если у кого-то возникнут сомнения.

183269-14 183271-15

30
Обзоры игр / [SNES] E.V.O. - Search for Eden
« : 31 Май 2017, 20:18:32 »
Partsigah, Короче, глянул я игрулину. Которая E.V.O. - Theory of Evolution. Ох и намучался я с эмуляцией. То шрифты не читает, то патч перевод не работает. То ещё что-то. И знаешь, она меня нереально удивила тем, что в ней сюжет намного круче. Подняв информации узнал что там всё идет намного дальше, нежели концовка игры на SNES, там ты проходишь путь от головастика до человека и не только. Время идет дальше в будущее, чуть-ли не с космическими перелетами и прочим. И при этом игра чуть-ли не JRPG с рандомными битвами и прокачкой! Ох и заинтересовала, сделал бы на неё обзор, да тут походу даже раздела нет под PC-9801.)))) Вот прямо сейчас засел в неё поиграть, диковинка для меня.)

Страницы: [1] 2 Далее