А какие прям бросились в глаза? Потому что в данной демке только две текстуры сделаны с помощью нейронки, а из оружия только одно (я имею в виду то оружие, которое в руках у ГГ).
OpenGL не скриншотится почему-то, а на фото плохо видно (и лучше выглядит чем на самом деле).
Вот эти все.
Портеты, прямо как будто ChatGPT лично рисовал, синтетикой отдаёт как от Бишопа.
Слишком слащаво и вылизанно, как будто пластиковые фигурки. Имхо, все они плохие.
Заставки, нейронка однозначно. Из советского калькулятора торчит "слуховой аппарат". И все эти не особо эргономичные кнопки, люди такого не рисуют. Бросается в глаза и отдает синтетикой, прямо не дойдя до игры.
Оружие, оно тоже вылизанное пластиковое, неестественно очень. Но если подумать, то это могут быть рендеры с 3D моделей, но модели как будто нейронка сгенерила.
Корабль. Выглядит как Ми-24 дорисованный нейронкой. Как человек с 5 пальцами, только вертолёт.
Космическая станция (заставка). Много лишних деталей, такой только нейронка рисует.
Солдаты. Наверное это рендеры, но они какие-то странные. Эффект зловещей долины чувствуется.
----------
Вероятно, просто на старом движке со спрайтами высокого разрешения, то оно само-собой будет выглядеть не очень естественно.
Однако, в какой-нибудь Ion Fury, например, красиво и стильно. Хотя там тоже спрайты высокого разрешения и древний движок. То есть, это все же вопрос вкуса и стиля. И нейронка может делать красиво, если задать ей нужный стиль.
Когда включаешь шейдер, то он все эти недостатки скрывает.
----------
Но от мода как бы и не ожидаешь качество игры уровня той же Ion Fury. Играть это не мешает, но синтетикой отдает.

Потом видишь стандартные текстуры Zero Tolerance и успокаиваешься. Главное что уровни и геймплей нормально сделаны. А на движке GZdoom можно и перетянуть спрайты врагов и оружия из других модов (в смысле, самому, поменяв приоритет вадов, насколько я помню). Наверное, с Brutal Doom весело будет играться, если совместить или с Alien.
А так, моё имхо, что таким играм больше рисованная графика подходит, без большого упора в реализм и рендеры. Конечно, разрабы сами часто делали с рендеров, но там разрешение такое низкое и палитра так подогнана, что оно больше на пиксельарт похоже.