Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Midnight Kid

Страницы: [1] 2 Далее
1
Вообще новых билдов уже была куча, но текущее обновление возможно многих заинтересует. Добавлен режим против CPU (не компания). Вы можете сыграть против компа от 1 до 6 игроков в команде. Сыграть можно за любую страну против любой соответственно. Также вы можете выбрать три скорости для ботов - норма, быстро и турбо.
Та-а-а-ак.
Ветер подул в нужную сторону.  ;)

2
В общем Думдей делает отдельный хак, где увеличил разгон. Играть можно как на прохождение, так и между собой 1-12 человек. На железе не пойдет, нужен спец. меднафен. Кому нужен ром, пишите в ЛС,
Проще будет в NST-группе его выложить на публичный обзор.

3
Уже 300-ый билд успел заценить. Годно. ;)
Но то, что минимум 2 игрока - это жесткий минус. Могли бы и режим для одного добавить.

4
Народ, а на 2гигах оперативки 2гигагерцах процессора mame будет работать?
Пока еще работают (из личного опыта, 2 Гбайт ОП; 2 * 2,111 ГГц), но далеко не все.
Распрекрасные "анимешные" скролл-шутеры будут тупить - "графика" мощная. Metal Slug 6 вообще до 3-15 % разгоняется, но не запускается. Самые напичканые издания Knights Of Valour подтупливают (80-90 %). И еще небольшая пачка ROM'ов подлагивает, но не мешает. Чересчур сжатые 7z непрерывные merge-архивы, начиная с 193-его билда не открываются из-за нехватки памяти - приходится послабее сжимать.
Мелкие игры нормально ходят.

5
Регайтесь на турнирчик по Prisoners of War:
https://vk.com/topic-66162180_40316821
За основу взят хак 1.5a от Ti_ на 2-х игроков, где пофикшены баги, не замеченные Таем, и произведена заточка под командный турнир.
Полный список изменений смотрите по ссылке.
Shredder, в оригинальном хаке Тая исправлений не будет? Только в турнирном?

6
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / puNES
« : 31 Январь 2019, 21:20:45 »
Skay, недавно? 11 лет - все таки длинный промежуток.
Кроме того, речь идет о конкретной NES-основе для сетевухи. Я и написал свое мнение касательно эмуляторов этой ветки, а ты флудишь мне о кроссплатформенном "комбайне" Mednaffen'е, который фанаты уже черт знает какой раз модифицируют под 256 спрайтов для хаков.
Нелогичный ответ как бы. Просто лишний.

7
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / puNES
« : 29 Январь 2019, 14:29:01 »
ага, получается Mesen и Nestopia лучшие эмули денди-нес.
Их возможности вместе с Punes'ом давно пора свести воедино. Получился бы вполне толковый продукт.

Mesen, как и Punes, изрядно обростает мапперами и другим функционалом. К тому же, Punes имеет поддержку разнотипных джойстиков, и довольно корректную (особенно, если говорить о пиратских джойстиках).
А у Nestopia относительно ниже потребление ресурсов, и сам эмулятор стал своеобразной точкой отсчета в продвижении Nintendo Family Computer Clone Mode (Dendy-режима, то есть). Что благоприятно для сетевой игры, тем более, через Kaillera.

Но, увы, это не случится. Потому что у нас есть только "ценители системы и стандартов", которым не нравится, когда все находится в одном монопольном пакете.
Однако, им еще не поздно одуматься. Вовремя. ;)

8
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Snes9x
« : 10 Ноябрь 2018, 19:39:25 »
Snes9x 1.57 has been released.
Changes include a big update to the libretro port, several accuracy fixes, a few new features, and some deprecations.
https://github.com/snes9xgit/snes9x/releases
Альтернативная иконка зацепила. Хорошо, что под рукой есть редакторы ресурсов, позволяющие сделать эту иконку основной.:)

9
библиотека lzma вкомпилена в эмулятор.
даже не представляю чем у тебя могут быть вызваны проблемы.

Буквально пару часов назад мне пришел занимательный ответ от mamedev.org. :)
Цитата
This fix exists from 0.194. There's no -qs option, but there's a -mqs option. So, you'll have to create big 7z-archives through the console, but NO WAY through a GUI. This was tested and found to be working.

А для больших архиваций консольным путем, как показала практика, нужен довольно мощный ПК.

10
Midnight Kid, ну, других причин я не представляю. проверял на текущей ревизии, потом скачал еще и официальный .200 компил - тоже работает.

Обновил все, ничего не помогло.
А сама разархивация 7z в эмуле зашита в ядро? Или внешняя библиотека подключена?

11
Midnight Kid, формат архивов ни при чем, у тебя набор биосов neogeo не полный, там что-то добавлялось несколько месяцев назад. по крайней мере у меня из твоих архивов игры запускаются.

Странно, вроде обновлял neogeo... Однако, благодарю, пойду проверю.

12
это случайно не "непрерывные"?

Да, именно так.

13
наверное потому, что об этом никто не знает ;) можно пример такого архива ?

Можно. :)
https://mega.nz/#F!XlMD1IoC!j_W_nI1flljskJDtZ9IF8g

14
Как вариант, возможно плагин 7z для этой вашей МАМЕ работает не корректно.

Ага, то есть все остальные архивы запускаются корректно, а некоторым танцы с бубном подавай?
Извиняюсь, но, как по мне, звучит бредово.
К тому же на оффициалке тоже не сработало.

15
Сеты ромов на pleasuredome MAME 0.200 ROMs (non-merged) и MAME 0.200 ROMs (merged) разняться по обьёму практически в 2 раза :ohmy: в чём их различие можно узнать очень подробнее?

В архивах merge удалены дубликаты файлов по хеш-сумме CRC 32. По сути, запихнуты все файлы оригинала и клонов.
Если бы на pleasuredome не страдали диагнозом "многотерабайтных винчестеров", то максимально сжатые 7z-архивы суммарно занимали бы еще меньше, пускай и не намного, но все же.
Я лично собирал необходимые ромы с архивов классического MAME и MAME Home Brew воедино, удаляя дубликаты при помощи Duplicate Files Finder, незначительно переименовывая файлы, одинаковые по имени, и сжимал в 7z на максимум (с сортировкой файлов или без - зависит от набора файлов и их расширения) - в итоге они лишь на малость больше от оригиналов. И это при том, что мой ПК далеко не мощный, возможно, машины помощнее это сделают чуть получше.

Но это так, теория.
Меня волнует другое, почему ядро MAME, начиная с билда 195 не запускает максимально сжатые архивы с сортировкой (в некоторых случаях они поменьше занимают, чем без сортировки)? Причем с каждым билдом таких архивов становится все больше и больше (на данный момент ни одна Metal Slug не запускается). Может сортировка меняет хеш-сумму, а MAME ее игнорит, ибо сумма не та? :neznayu: Аудит-то находит все дампы.

16
устраивает hq4x вполне

Ну это тем, у кого комп слабый. Мощные себе могут и xBR позволить.

18
Подскажите, существуют ли какие-либо стандартные, наиболее оптимальные настройки 7-zip для максимальной компрессии РОМов для МАМЕ. Перепробовал множество различных параметров памяти (64М - 1536М) и словарей (64 - 273) с LZMA/LZMA2, но результат получается разный и при Batch рекомпрессии из zip в 7z сложно найти оптимальное решение для всех РОМов сразу.
Супероптимальных, конечно же, нет.
А так, то можно создавать BAT-файлы с прописаными командами запаковки. (Pea Zip, например, позволяет копировать сгенерированные скрипты, после чего их можно комбинировать в BAT). Причем, важно, чтобы путь к файлам не был сильно перегружен, но это легко исправить перемещением в папку, находящуюся прямо на диске C:, D:, и т. п.
Вообще, обсуждать это "на словах" бессмысленно. На практике в этом легче разбираться, как по мне. Я лично занимаюсь этими "играми" с настройками и ключами архивации, и могу на 99 % утверждать, что консольная версия 7-Zip, как правило, уделывает остальные варианты. Но для этого следует перепробовать все возможные способы.
Примерный идеал: с сортировкой файлов или без нее, + к этому учитывать запаковку через консольный 7z.exe + LZMA2-сжатие (хотя, судя по описанию 7z-архива, можно и LZMA потестить для лучшего сжатия в некоторых случаях) - всего 4 способа для одного архива (с учетом вариаций). Словарь на всевозможный максимум (у меня 128M предел, но многие паковались и на пиковой точке 1536M), слово тоже в максимум (273), непрерывное сжатие.
Все вариации загоняем в BAT. Запускаем, ждем конца архивации. При нехватке памяти сбрасываем размер словаря. Рекомендуется делать все это на довольно мощных компах, обладателях слабых, возможно, придется юзать интерфейсный 7zG.exe.

А принцип работы любого архиватора прост.  Архиватор определяет какую пиковую точку словаря ему достаточно потянуть на максимуме (в методе сжатия готового архива обычно указывается число, при этом нередко так бывает, что хватает словаря на 192, например, а не весь доступный максимум 1536), минимум выбирается в настройках. К этому минимуму любой GUI-архиватор и будет стремится, циклично сбрасывая размер словаря по заранее вшитым значением при нехватке памяти; консольная версия, напротив, позволить себе этого не может - просто выдаст ошибку (у 7z значения словаря - 1536; 1024; 768; 512; 384... и так вплоть до минимума, который задает система, например, 64).
Затем выбираем минимальный архив, перемещаем к MAME, сканируем и, убедившись, что все шикарно, спокойно рубимся.

Но для таких идеалов, конечно же, нужно время.

19
Все норм (по крайней мере, пока что)  :D

20
Midnight Kid,
Поэтому меня вполне устраивает текущая расстановка сил.
Midnight Kid, А PC Engine что не полюбил? )
Увы, но пока-что "нового и интересненького" я не нашёл в других платформах. Возможно, время ещё не пришло. Да, и симптом "на любителя" тоже никуда не делся.

21
В 2007-ом то всё и началось...
Наверное, если бы не одержимость вселенной Цубасы, не было бы и этой новой жизни.
Ну, да ладно. Это была off-top'ная преамбула.

NES, FDS, NSF - Virtua NES был въездным, пока спустя 7 лет на дому не появился Интернет. И эмуль откровенно начал крашиться при сетевой игре.
Поэтому следующим шагом стала Nestopia (на тот момент 1.4.5). Слово "Dendy" в настройках привлекло мое внимание.
Тогда-то я и начал шастать по форумам, пытаясь разобраться в совершенно далёкой для меня теме, кто он, этот загадочный Nintendo Entertainment System Family Computer Clone Mode (он же NFC, он же Dendy-режим)?
Кроме того, если бы не желание опробовать закрытую "сетку" в деле, вряд ли научился бы корректно открывать порты на point-роутерах и пользоваться Kaillera Emu Linker Server X.
(Кстати, а зачем оплачивать-поддерживать финансами публичный IP-хост, когда есть бесплатный вариант - IP "как есть", прямо с роутера? :neznayu: Ну, это, конечно, если он - домашний, и ваши руки к нему доступны. А желаете всё иметь безо всяких морок, требуйте bridge-роутер. :D )
В будущем имеются планы перейти на Mesen... но это уже другая история. Поехали дальше.

SNES - тут пока 2 варианта: SNES 9X и родственный ему "кайллеров" SNES 9K. К остальным эмулям из этого ряда интереса нет, не зашли они мне.

GBA и подобные - Visual Boy Advance и MGBA - те игры, которые надо, работают, а там видно будет.

Play Station - EPSXE, PSX, PCSX 2.

Multiple Arcade Machine Emulator - Arcade, MAME UI (коммерческие ROM'ы), HB MAME UI (home brew).

Nintendo 64 - Project 64.

Ну, а дальше, поживём, увидим.

22
один хрен эти игры в обозримом будущем эмулироваться не будут.
Так уж повелось, что много "гиговых" или с наличием CHD ромов на любителя, поэтому это пока не грозит.  :D

23
на мелких\одиночных файлах наверно выигрыша нет ,упустил я суть ,мой упор был на большие  архивы
ну еще можно создать кастомный пресет , добавив методы сжатия  ,но для мелкой рассыпухи будет ли толк ?
Та же проблема. Вон даже инсталяторы-репаки порой намного меньше занимают, чем архивы установленной игры / программы (а порой и с ключами реестра, мол, чтоб следов не оставлять).

24
Все ромы паковал в неперерывные *.7z, с максимально доступными параметрами (в Pea Zip пришлось помучаться с ручным подбором размера словаря в консоли). Ромы "сшивал" с Zip'ов MAME (запускаю на ARCADE) и Home Brew MAME (запускаю на HBMAMEUI), с убраными независимыми дубликатами по CRC 32. Файлы обоих дистрибутивов не конфликтуют, так что можно спокойно юзать их в одной папке.

К примеру, Warriors Of Fate (wof):
Pea Zip = 6.144.807 byte
7-Zip = 8.007.766 byte
Ultimate Zip = 8.336.731 byte
Free Arc = 8.336.819 byte

Другой вариант - 3 Count Bout (3counb):
7-Zip = 10.505.787 byte
Pea Zip = 10.507.416 byte
Free Arc = 10.524.014 byte
Ultimate Zip = 10.526.610 byte

И, допустим, Metal Slug 4 (mslug4):
Pea Zip = 58.378.207 byte
Ultimate Zip = 58.428.238 byte
Free Arc = 58.433.003 byte
7-Zip = 97.927.027 byte
Здесь уже "родной" архиватор против остальных откровенно облажался.

Ну, как-то так. По прошествию 40 архивов, пока Free Arc не справился лучше. В одиночку 7-Zip, Ultimate Zip, Pea Zip, безусловно хуже, каждый по-своему, но в отборе минимального архива, извините, как получилось.
P. S. Против Free Arc ничего не имею, наоборот, было бы хорошо, если MAME научат поддерживать *.arc.

25
то же самое я порекомендую и тебе
Не обольщайся) и не покрывай зря чужие проколы.
никогда не скажет. потому что он уже десяток с лишним лет как и знать забыл что такое МАМЕ.
То-то же, а значит, мое мнение, по-прежнему в силе.

26
Я как увижу что то типа "Вот вам и экономия", пытаюсь отрекомендовать Free Arc.
"Гонор этот оставь, пожалуйста, при себе, лучше и краше от него никто не становился" (Finas, Playground.ru, 2013).
Ждём, пока Никола Салмориа не скажет "Теперь MAME умеет работать с архивами *.arc.", вот тогда посмотрим.
А пока что, лично для MAME / MAME HB, архивы *.7z merge без зависимых дубликатов в приоритете, нежели *.zip (пример независимых дубликатов по CRC 32 - некоторые файлы клонов того же Altered Beast). Тем более, движ Free Arc'а при запаковке в *.7z, опять же-таки пока что, проигрывает родному движу 7-Zip (пускай и пару Кбайт, но к сожалению, проигрывает, а ведь интерес к нему у меня лично разогрелся). А значит, при особых случаях отбора архива *.7z с минимальным размером, Free Arc проигрывает всему вышеупомянутому мной трио архиваторов.
Ну, это так, чисто с личной "экономной" точки зрения касательно самого MAME и его восприятия, чтобы понимать легитимность моего мнения именно сейчас.
P. S. И, по ходу, мы изрядно устремились от самой темы, как уже упоминал Metallic. Поэтому приношу извинения за возможный оффтоп и причинённые неудобства, в будущем исправлюсь; всем лучей солнца и добра.  :D

27
Нет, так что применительно к топику толку от него нуль.

MetalliC, большое спасибо, теперь я знаю ответы на необходимые вопросы. :hi:

28
Но... оно вам вообще надо? Я жму ромсеты Torrent7z и меня устраивает, он же является типа стандартом 7z-сжатых раздач ромсетов на всяких трекерах.

Надо... очень надо! Я бы не интересовался, если было бы не надо.

OK, зайдём с другой стороны, MAME архивы *.arc считывает, или нет?

29
Midnight Kid, Размер словаря лучше выставлять размер максимального файла. Тогда вообще классно сжимать всё будет.

Это если размер max-файла такой "вменяемый". А если, например, 160 Mbyte, которого даже в списке нет?
И, кстати, на Ultimate Zip это не влияет. :)

Впрочем, пошёл тестить. Надо всё это как-то же к идеалу постепенно приближать. :D

30
В чем была проблема?

В стиле сжатия, а точнее, манере поведения, скорее всего. На 7-Zip я выставлял ультра-сжатие, LZMA2, размер словаря 64 Mbyte, размер слова 273 byte, непрерывное (solid) сжатие. На Pea Zip - всё то же, словарь только в зависимости от загрузки ОП выставлялся 64-128 Mbyte. Ultimate Zip - аналогично, согласно доступным вышеперечисленным функциям.
Расширение, естественно, *.7z. И пока что это трио у меня держится на плаву.

Страницы: [1] 2 Далее