Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - supremacy

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 81 Далее
1
Картриджи / диски / Famicom Cartridge Schematics & PCBs
« : 19 Августа 2026, 14:19:00 »
похож на 66 или 203, можно ещё в исходниках эмуляторов глянуть

2
Картриджи / диски / Неизвестная плата
« : 06 Августа 2026, 14:58:26 »
У тебя на плате есть куча перемычек, вполне вероятно, что от их переключения будет зависеть вид меню.

3
Картриджи / диски / Неизвестная плата
« : 06 Августа 2026, 14:16:09 »
Не мог бы ты уточнить что тебя конкретно интересует? Какая была наклейка на картридже? Игры вроде все известные, ничего необычного.

4
1-3 поколения / Денди классик reload Ver. 2.0 Final
« : 06 Августа 2026, 10:15:53 »
В упомянутой теме рекомендовали ещё конденсатор попробовать подобрать, ну и 4050 не рабочие могут попасться. Без осциллографа сложно.

5
Платка под какой корпус проектировалась? Было бы интересно и такой вариант денди себе сделать :)

6
1-3 поколения / Денди классик reload Ver. 2.0 Final
« : 01 Августа 2026, 05:57:19 »
Посмотри эту тему
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,89192.0.html
Это как раз автор.

7
Чтобы обслуживать шину картриджа нужно или прослойку из ПЛИС делать, либо МК должен работать где-то на 600 МГц. Попробуй, потом расскажешь что получилось. Я одно время тоже хотел к fceux прикрутить дампер кластера, чтобы попробовать в реальном времени игру с картриджа запускать, но потом стало не интересно.

8
единственное что привязки к м2 ну никак не обеспечить, это не плис.
Поэтому правильной работы железа картриджа с программой ты не обеспечишь. Все софтовые эмуляторы сначала дампят картридж, а потом эмулируют консоль, работая с файлом. Из-за этого они могут запускать только лицензию и одноигровки, т.к. не могут сдампить картридж на пиратском маппере.

9
Я считал, что видел и поиграл практически во все хорошие игры на денди (список пройденных игр перевалил за сотню), но лишь до момента появления интернета и эмуляторов. Место и время: Казахстан до 1995г.
Далее перечислю игры, которые стали для меня открытием, несмотря на то, что многим они попадались. Я не буду сюда включать игры, которые не пиратили.
  • Kirby’s Adventures
  • Megaman 3-6
  • Super Mario Bros 3
  • Don Doko Don 2
  • Little Samson
  • Metroid
  • Kaiketsu Yanchamaru 3
  • Moon crystal
  • Clash at Demonhead
  • Little Nemo: The Dream Master
  • Mighty Final Fight
  • Panic Restaurant
  • Robocco Wars
  • Cocoron
  • Banana Prince
  • Kyatto Ninden Teyandee
  • Metal storm
  • Dragon Fighter
  • Cowboy Kid
  • Daiku no Gen-san
  • G.I. Joe
  • Jigoku Gokuraku Maru
  • The Lone Ranger
  • Iron Tank
  • Mission - Impossible
  • Cross Fire

Многие вспоминают о Bucky o hare, я в детстве проходил не поломанную версию, и о том что существует картридж с одним хитпоинтом даже не знал. Так же у нас были проходимые черепашки 3, хоть и на японском. Monster in my pockets, не хак про Бэтмена и флеша. Проходимый Tokkyuu Shirei: solbrain. Вероятно поэтому я и не видел многих игр которые появились в виде хаков на персонажа Марио.

10
Можно тему отдельную завести, и пусть каждый перечислит игры которые ему в детстве на картриджах не попадались, но в которые он бы хотел в то время поиграть.
Ну а популярность игры прежде всего связана с рекламой, а у нас она даже в передачу об играх не попала. Погуглил, оказывается был выпуск с ней но на 2x2, в Казахстане такого канала не было. Да и в этой передаче он дальше второго экрана не ушёл и по сути ничего из этой игры не показал. Откуда бы о ней узнали... Для большинства Марио это была та игра с многоигровок, о других даже и не знали.

11
SMB2 иногда попадалась, а вот SMB3 ни разу, хотя друг рассказывал, что ему один раз приносили меняться картридж с 3 Марио, но то ли поменялись не на долго, то ли вообще не стали меняться. Но я эту игру так и не увидел. У нас город был не большой и все картриджи которые были у других проходили через наши руки. Опять же, на базаре и в ларьках картриджи продавали и можно было поменять с доплатой. Но эта игра в то время была редкостью. Это период до 95 года. Может позже и чаще стала попадаться.

12
Картриджи / диски / HVC-CNROM-256K-01
« : 26 Июня 2026, 16:46:48 »
Я пользуюсь этой утилитой, хотя не думаю что в ней дело.
Понял что предыдущий вопрос не мне :)

13
Картриджи / диски / HVC-CNROM-256K-01
« : 26 Июня 2026, 11:34:12 »
Нет, я же их обе выпаивал, сверял с bin-ами. CHR-ка проходила проверку, а PRG-ка нет
Запиши в микросхему с chr файл с prg, может тоже будет проверку проходить. Ты же сразу после записи кнопку проверки нажимаешь и она проходит?

Ещё вариант накосячить - микросхему ключом не в ту сторону запаять

14
Картриджи / диски / HVC-CNROM-256K-01
« : 25 Июня 2026, 20:32:13 »
подскажете тогда, какой брали ром? Я брал тот что на страничке игры с Эму-Ленда.
Из ромсета nointro. Есть ещё вариант, что ты микросхемы местами перепутал, вот у тебя ничего и не стартует.

15
Картриджи / диски / HVC-CNROM-256K-01
« : 24 Июня 2026, 23:04:31 »
Я тоже из этого донора много чего делал, в том числе и Аркиста ринг.Паяются как есть, без проводков

Добавлено 25 июня 2026 года:
Во всех руководствах пишут на NESDev, что распиновка такая же как и у родных чипов
А в руководствах написано, что нужно резистор вместо конденсатора запаивать?

16
А кто нибудь может объяснить зачем в настройках картриджа включаются сохранения и можно настроить 2 кнопки? У игрушек с сохранением сохранения и так штатно работают. В описании оригинольного про это не слова.
Это сохранение состояния в любой игре (если на флешкартридже в маппере это реализовано. Раньше в таблице совместимости, которая шла с прошивкой мапперы с поддержкой save states были отмечены голубым цветом). Работает так же как в эмуляторе, можно в любой момент сохраниться или загрузится.
А отключаются они потому, что некоторые игры конфликтуют с этой опцией и не запускаются.
Ещё есть нюанс совместимости процессора с методом активации этих сохранений. На 1818т денди, кнопки активирующие сохраниения работали а на более поздних процах уже нет. И второй нюанс касается сохранения текущей палитры. На старых фамикомовских процах ревизии E и младше нельзя прочитать палитру из проца, поэтому она сохраняется неправильно и после восстановления сохранения она может быть испорчена, пока игра заново её не запишет в память.

17
В смысле, старшие 256 кб схр переключаются маппером?
К сожалению я не видел плату, поэтому утверждать не могу, но скорее сделали без дополнительной логики, только средствами маппера.

18
На озоне продают картриджи, думаю на smd133 сделали.

19
В оригинальном фамикоме рф модулятор через картридж запитывается
Только на схеме которая гуляет в сети. У фамиков с буквами ff на шильдике модулятор записывается в обход картриджа.

20
и частота там важна ибо тот же пистолет ловит по кадрово сперва темноту потом белый квадрат где цель
Частота не так важна. В тех же утках этот черный экран с белым квадратом показывается просто чтобы было более четкое срабатывание, отследить вспышки света в широком пределе времени, ведь пока луч рисует квадрат он вспыхивает и гаснет по количеству линий в этом квадрате. Реально же пистолету эти белые квадраты на черном фоне не особо нужны, ведь луч в ЭЛТ в одно мгновение находится только в одной точке и пистолет видит именно его, и по задержке от начала кадра и тому когда пришел импульс, можно понять в какое место экрана сейчас направлен пистолет. Световое перо работает по тому же принципу. А эти белые квадраты это уже разработчики себе жизнь упрощали, сначала рисовали полностью черный экран, потом квадраты, чтобы проще было поймать импульс. Возможно решали задачу чтобы с большого расстояния это всё работало, и было более устойчиво к помехам.
Так что работать по этой схеме должно и на оригинальном роме, но действительно, можно взять хак, который показывает белый квадрат чуть больше кадров.

21
Точная причина неизвестна, пока я считаю, что это особенность работы процессора. Но попробуй отпаять память, хотя вряд ли поможет.

22
Там даже в отзывах попадаются разные внутренности у одного и того же товара. Так что лотерея. У кого-то на видео everdrive запускался у кого-то зелёный экран.

23
1-3 поколения / Retro genesis и пистолет
« : 17 Апреля 2026, 19:34:58 »
Вот родной пистолет ретро генезис (ёмкость я списал со схемы, не замерял)
Как будто у него распиновка от стандартной nes отличается, два пина пустые, которые d3 и d4 странно.

Так ты с мультиметром сначала схему проверь, работает она вообще или нет. Потом можно уже и к приставке подключать. Так же проверь где линза пистолета свет фокусирует.

24
Я знаю, у меня она тоже есть.

25
1-3 поколения / Retro genesis и пистолет
« : 17 Апреля 2026, 09:41:23 »
Явно проблема с цепочкой фотодиода.
она вроде должна на D3 (pin5) подключаться. Триггер на D4 (pin4), это две независимые цепочки схемы. Выстрел работает на размыкание D4 от GND
В темноте на D3 должно быть ~5В. Посветите фонариком прямо в фотодиод, напряжение на D3 должно упасть  до <0.5В. Если не падает фотодиод перевёрнут или транзистор не открывается.

меню иггры работает так, что если пистолет не направлен на экран и нажимаешь выстрел то переключается меню (фотодиод не регистрирует свет)
если направить в экран и выстрелить то фотодиод поймает свет во время выстрела и игра запустится.

У тебя же или всегда низкое напряжение на D3 и любой выстрел детектится как попадание, или наоборот всегда высокое и все выстрелы регистрируют промах. Может быть ещё из-за паразитной емкости фотодиод срабатывает позднее чем нужно и регистрируется промах.

Ты же на ЭЛТ телевизоре пробуешь через композит?

26
Прям вот ни у кого?
Там же речь про hamy 2, это совсем другая приставка, к simbas отношения не имеет.

27
Попробуй. Но пока это ни у кого не получилось.

29
Тут требуется уточнить два момента:У переходника есть cic? В самой приставке cic отключен?
Попробуй много раз на reset нажать, возможно cic переходника переключится в pal-a регион. Может быть и просто плохой контакт. Запускаться картриджи должны, просто некоторые игры будут глючить

30
Встроенные игры это просто дополнительный фактор риска, что флешкартридж будет конфликтовать. Но не является абсолютным признаком несовместимости. У меня есть приставка со встроенным играми на которой запускается everdrive n8, и встроенные игры корректно отключаются

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 81 Далее