1
Картриджи / диски / Famicom Cartridge Schematics & PCBs
« : 19 Августа 2026, 14:19:00 »
похож на 66 или 203, можно ещё в исходниках эмуляторов глянуть
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
единственное что привязки к м2 ну никак не обеспечить, это не плис.Поэтому правильной работы железа картриджа с программой ты не обеспечишь. Все софтовые эмуляторы сначала дампят картридж, а потом эмулируют консоль, работая с файлом. Из-за этого они могут запускать только лицензию и одноигровки, т.к. не могут сдампить картридж на пиратском маппере.
Нет, я же их обе выпаивал, сверял с bin-ами. CHR-ка проходила проверку, а PRG-ка нетЗапиши в микросхему с chr файл с prg, может тоже будет проверку проходить. Ты же сразу после записи кнопку проверки нажимаешь и она проходит?
подскажете тогда, какой брали ром? Я брал тот что на страничке игры с Эму-Ленда.Из ромсета nointro. Есть ещё вариант, что ты микросхемы местами перепутал, вот у тебя ничего и не стартует.
Во всех руководствах пишут на NESDev, что распиновка такая же как и у родных чиповА в руководствах написано, что нужно резистор вместо конденсатора запаивать?
А кто нибудь может объяснить зачем в настройках картриджа включаются сохранения и можно настроить 2 кнопки? У игрушек с сохранением сохранения и так штатно работают. В описании оригинольного про это не слова.Это сохранение состояния в любой игре (если на флешкартридже в маппере это реализовано. Раньше в таблице совместимости, которая шла с прошивкой мапперы с поддержкой save states были отмечены голубым цветом). Работает так же как в эмуляторе, можно в любой момент сохраниться или загрузится.
В смысле, старшие 256 кб схр переключаются маппером?К сожалению я не видел плату, поэтому утверждать не могу, но скорее сделали без дополнительной логики, только средствами маппера.
В оригинальном фамикоме рф модулятор через картридж запитываетсяТолько на схеме которая гуляет в сети. У фамиков с буквами ff на шильдике модулятор записывается в обход картриджа.
и частота там важна ибо тот же пистолет ловит по кадрово сперва темноту потом белый квадрат где цельЧастота не так важна. В тех же утках этот черный экран с белым квадратом показывается просто чтобы было более четкое срабатывание, отследить вспышки света в широком пределе времени, ведь пока луч рисует квадрат он вспыхивает и гаснет по количеству линий в этом квадрате. Реально же пистолету эти белые квадраты на черном фоне не особо нужны, ведь луч в ЭЛТ в одно мгновение находится только в одной точке и пистолет видит именно его, и по задержке от начала кадра и тому когда пришел импульс, можно понять в какое место экрана сейчас направлен пистолет. Световое перо работает по тому же принципу. А эти белые квадраты это уже разработчики себе жизнь упрощали, сначала рисовали полностью черный экран, потом квадраты, чтобы проще было поймать импульс. Возможно решали задачу чтобы с большого расстояния это всё работало, и было более устойчиво к помехам.
Вот родной пистолет ретро генезис (ёмкость я списал со схемы, не замерял)Как будто у него распиновка от стандартной nes отличается, два пина пустые, которые d3 и d4 странно.
Прям вот ни у кого?Там же речь про hamy 2, это совсем другая приставка, к simbas отношения не имеет.