Народ, а что в эмуляторе отвечает за звук?
Объясню:
Попытался в очередной раз запустить MGS4 и обнаружил что звуки, которые раньше вообще не воспроизводились, теперь воспроизводятся! Правда когда все прогрузится и ничего не компилируется. Если процессор опять нагружен, звуков опять нет.
Так вот, что можно с этим сделать? Выставить отданные под компиляцию SPU ядра? Как то повысить приоритет именно звуку? Включить (возможно через конфиг) какую нибудь волшебную настройку?
Ну, на самой PS3 как и на ПК - звук программный и выполняется обычно или на центральном PPU вместе со всей остальной игрой или на одном из ядер SPU в зависимости от используемого конкретной игрой движка и программной библиотеки.
Соответственно методы борьбы со статерами в эмуляторе - да, поиграть с размером буфера аудио, поиграть с потоками SPU.