Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Филеас

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 11 Далее
1
wolfer, а старого дендёвского джойстика нет с коннектором, чтобы заменить оригинальный?

Добавлено позже:
В описании написано: Introduction: FC game console expansion port dedicated handle, 1P handle, Hudson style.
Так что при чем тут 2p?
В описании ещё написано "Совместимая платформа - Nintendo switch". Поэтому выражение 1р может означать что угодно.

2
Почему первый то? В тех же китай клонах, работало как второй.
Причём там даже на картинке на джойстике нарисована цифра II  :facepalm:

3
Возможна ли сетевая игра через wi-fi с эмуляцией линк-кабеля для GBA? Пытаемся соединить RG40xx h и RG351P: подключаемся к одной сети вай-фай (роутер или телефон в режиме точки доступа - неважно), одна консоль хост, вторая подключается к хосту; на экране появляются уведомления, что консоль подключена как Anonimous, т.е. сеть вроде бы работает. В настройках эмуляторов (gpSP на обеих) выставлено Link-cable - GBA Wireless adapter, биосы выставляли и Auto, и Original - соединение не происходит. Прошивка на 40хх - сток, на 351 - Амберэлек; версии Ретроарх и эмулятора, скорее всего, отличаются, забыл посмотреть.
При этом в игры НЕС, скажем, играть по сети вполне себе получается, а эмуляция линк-кабеля ни в какую не работает. Получается, что проблема не в несоответствии версий RA/эмуляторов.

4
Сейчас на сайте находится.
Я немного не то имел в виду. На сайте я игру не нашёл, ввёл название в поисковике и обычно ссылка на Эму-лэнд была в числе первых (именно так я находил многоигровки на Денди, потому что опять же не смотрел раздел "Прочее"). Сейчас из эму-лэндовских ссылок только Classic NES series.

С GB я сам тупень, признаю - смотрел почему-то в разделе GBC  :facepalm:  Привык, что игры обеих систем часто совместно идут.

5
https://www.emu-land.net/portable/gba/roms/multicarts-collection
Ну здОрово! Странное решение, конечно. Если это официальное название картриджа (2-in-1...), то почему раздел Multicart, а не самый первый раздел в списке РОМов (0-9)? Если Доктор Марио в виде отдельного картриджа не встречался, а только на сборнике, зачем его так далеко прятать  :facepalm:? Он даже поиском Яндекса не находится!
И зачем вообще нужен раздел "Прочее"? Вот лично я на эту кнопку ни разу не нажимал, просто потому, что рядом кнопки "Популярные" и "Лучшие", т.е. можно предположить, что "Прочее" - это не сборник многоигровок, а очередной топ, составленный на основе чьих-то там оценок.

И что с Доктором на GB?

6
С*рать
Мастер шифрования. сТИрать, вероятно?

на Супонева в то время, и на его детское телевидение
Можно вспомнить, например, что его детское телевидение занимало 4 рабочих дня, причём в то время, когда все возвращались из школы. И это были именно передачи, а не тупо мультики, и темы там обсуждались самые разные.

7
Подскажите, куда пропал РОМ "Dr. Mario&Puzzle League" из раздела GBA? Удалён по требованию правообладателя?
Дополню: на ГБ доктор тоже отсутствует  o_0

8
Прошу извинить, если не в той теме пишу. Кто-нибудь пробовал подключить джой-коны Свитч лайт к китайским портативкам? К Anbernic RG40xx H они подключаются как два отдельных устройства. Возможно ли их как-то синхронизировать, чтобы сделать полноценный джойстик?

9
ghostdog3, вот же я дурак!  :facepalm: Даже на дату того сообщения не посмотрел. И читал не глазами  :facepalm:

10
Уверен, что на прошлой неделе читал тему с похожим названием, кто-то ещё возмущался, что региональные различия обсуждались уже. Сейчас эту тему найти не могу. Снесли, что ли?
Сама пропавшая тема не особо интересовала, но там упоминали про японскую версию Джетсонов для Денди, что-то типа спрайтового хака с непроизносимым названием. Название версии я, разумеется, не записал, а в GoodNES никакого хака нет.

11
Hexcite: The Shapes of Victory на GBC.
Описание делал человек, который, похоже, дальше главного меню не добрался, хотя это отличная логическая игра.
Предлагаю так:
Цель игры - набрать очков больше, чем у соперника. Фигуры нужно ставить так, чтобы хотя бы одна сторона полностью касалась уже установленных фигур (если касается больше одной стороны, то все они должны касаться установленных фигур полностью), при этом за каждую касающуюся сторону начисляется 5 очков, а при заполнении одного из крайних шестиугольников игрового поля - 10 или 30 очков. Когда фигуры у обоих игроков заканчиваются или ходов больше нет, то за каждую грань оставшихся фигур у игрока отнимается 5 очков (у оппонента так же). Первым ходом нужно поставить фигуру внутри центрального шестиугольника так, чтобы хотя бы одна сторона фигуры полностью касалась стороны шестиугольника.

13
Нужно просто попасть и немного проехать на островке, а не прыгать сразу же (тогда не допрыгнешь до следующего);
Я уже говорил, но на всякий случай повторю: нельзя прыгать сразу после приземления - либо прыжок не сработает, либо не попадёшь на следующую платформу. Нужно дождаться отскока от земли (мотоцикл качается вверх-вниз, при приземлении он внизу, потом поднимается).

14
Мне кажется, Кинбис описАлся. Он имел в виду, что, если у тебя 30т очков, то ты получаешь 70т очков, у тебя получается 100т, и ты должен получить две жизни за 50т и 100т, но получаешь только одну (видимо, за 100т). Интересно, какая особенность игры к этому приводит...
Почему за 100 тысяч должны давать 2 жизни? Сколько себя помню, первую давали за 50, вторую за 100, а дальше то ли за каждые 100, то ли за 200.
Так можно сказать, что в Контре, например, за 40, 60 и т.д. тысяч должны давать соответственно по 2, 3 и т.д. жизни.

15
Во втором уровне жизни можно набить разве что турбокнопкой (в версии для НЕС), либо дожидаться отрезка с мухоловками во второй половине уровня, когда экран останавливается. На Сеге проще, потому что на каждой вороне экран стоит, пока ворона не пропадёт с экрана.

16
А почему это происходит вообще? Что с игрой происходит, что это за ответвление кода, которое даёт такой незапланированный результат?
Этого я не знаю, не погромист совсем. Полагаю, мгновенная смерть второго врага - что-то вроде критического попадания, как у Рафа и Дона, когда у них на последнем ударе срабатывает особая анимация (вернее, не у них, а у поверженных ими солдат). А невозможность использовать бросок сразу после - что-то вроде платы за халяву, как малое количество очков за убийство супером.

17
несовских "Черепахах 3" есть маленький глюк: достаточно регулярно происходит так, что перебросить солдата клана Фут нельзя, при попытке переброса ты как будто его просто бьешь. А чем вызван такой глюк, что происходит с игрой? Кто-нибудь в курсе?
Этот глюк возникает, если брошенный враг убивает другого врага сразу, пока у второго полное здоровье. В норме попадание другим врагом отнимает 1 ХП. Лечится только доведением врага до предсмертного состояния, бросок сработает только последним попаданием.

18
Но это конечно жестко, надо 3-ю крысу обогнать и в конце на каждой длинной платформе бить - промазал, считай заново.
Её проще бить вдогонку лбом, а не разворачиваться и граблями в нос тыкать  :)

19
В детстве не прошёл жаб из-за уровня в трубах, не давались шестерёнки - не мог сообразить, что под ними необязательно плыть, а можно бить рукой в воде.
Впервые прошёл игру на эмуляторе с сейвами году в 2012 примерно, долго парился в 10-м уровне, а Клингер-Вингер дался как-то попроще, притом что на моём джойстике крестовина была совершенно ублюдская - больше похожа на круг с четырьмя выступами.
На железной Денди одолел жаб уже лет в 37 где-то.
На китайской портативке в режиме НТСЦ Клингер-Вингер не пройти никакими богами :( И дело не в крестовине, потому что в режиме Денди на этой же консоли прохожу без особых затруднений. Такое ощущение, что в 60 Гц проблема, как в Робокопе 1, последний уровень которого невозможно пройти без доп. жизни - тупо времени не хватает.

20
Угу, серия Неккетсу - симулятор спорта, ага.

21
Goal! Two - отличный симулятор. Чемпионат по групповой системе, жёлтые карточки за нарушения (насчёт красных не помню), при сильных ударах по мячу камера переключается на общий вид поля, удары по мячу головой в падении и ногой через себя, благодаря чему у ворот создаются действительно напряжённые ситуации.
J-League Winning Goal - сама по себе игра посредственная, хотя музыка заводная и сам процесс весьма динамичный. Отличительная черта - чемпионат по круговой системе, а поскольку это занимает очень много времени, в игре предусмотрены сохранения.

Но многие игры, посвящённые футболу (на Денди, по крайней мере), при игре против компьютера имеют серьёзный, на мой взгляд, недостаток - есть определённая тактика, следуя которой, будешь побеждать с вероятностью 99%. Например, в обычном Соккере и в J-League надо пробраться к воротам по нижнему флангу и закинуть мяч через вратаря или между вратарём и штангой, а в Goal! Two надо выйти к воротам через центр штрафной (желательно двумя игроками, но можно и одним) и ударить прямо во вратаря примерно с точки пенальти или чуть дальше; вратарь с такой дистанции не может схватить мяч и отбивает его перед собой, при этом не успевает встать, тут-то и можно подбежать и забить гол в пустые ворота.

22
Это игра зависала в лесу, где "болото". Хз, была ли вообще проходимая версия, мне не попадалась.
Не помню, зависала или нет, но точно помню, что было невозможно перепрыгнуть с одной кувшинки на другую, а водяного вроде нельзя было убить окончательно, он был, как босс из пиратского Солбрейна.

23
Ромхакинг / [NES] Contra 2in1
« : 08 Ноябрь 2025, 10:43:55 »
- Дробовику, наоборот, сделать ослабленную версию - пусть изначально стреляет тремя пулями, а после улучшения - пятью.
Если не путаю, такое было в Operation C на ГБ. Там же было интересное оружие - самонаводящиеся пули, H.

24
Я помню Мс.Пакмен на нес вообще не отличалась от простого пакмена
Ms Pac-Man от Tengen вполне играбельная. Огромные карты, возможность одновременной игры вдвоём, интересные кат-сцены.

25
Только не В.О.О.Н., а В.А.О.Н. - всемирная ассоциация отпетых негодяев.

26
И там не R, а L. Правый шифт спецоружия переключает.
Точно, перепутал, блин. Сено - солома.

27
Возможно ли пройти водопад при игре за Джулиуса? Максимум, что получается сделать - заехать под водопад кнопкой R, но прыгнуть не успеваешь, выкидывает обратно.

28
Только на живых врагов - рыб, гарпий, оборотней и т.п. Проверь.
Удача 62. Бил суккубов, курицу, вызывающую минотавров, самих минотавров, а также большого летающего демона, кидающего синие шары. Никто не окаменел и не отравился. Как это вообще должно выглядеть?

29
Имеют ли реальные спец. способности меч Миликана (может обратить врага в камень) и меч Хрунтинг (окроплённый ядом меч)? Ни одного врага или босса не удалось ни окаменить, ни отравить. Вероятность нанесения доп. урона зависит от удачи или в описании указан просто тип урона, чтобы подбирать оружие для конкретного врага?

30
Пройти Контру без приседаний? То есть, и спрыгивать вниз тоже нельзя? Как тогда проходить Energy zone, если забрался наверх перед ямой с вертикальным лазером? А если отключена кнопка "вниз", то и вниз по диагонали нельзя стрелять?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 11 Далее