Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - мфыфыы

Страницы: [1] 2 3 Далее
1
Может, как в старичке Думе сделать
поддерживаю, можно ведь, для атаки не всю графику спрайта персонажа заменять, а лишь несколько тайлов, и когда противник переходит в Стейт атаки, у ГГ отнимается процент жизней, ну и аптечки при таком раскладе уже логично прикрутить

2
Очень радует каждое обновление, благодарю!

3
vitsum, понятно, если ФПС снижается, тогда лучше не заморачиваться с текстурированием. Подскажите, а возможно разнообразить стены, используя атрибуты палитр?

Добавлено позже:
Мне кажется что с нажатием кнопки А у выхода было лучше

Добавлено позже:
Agent Smith, завтра постараюсь проверить на картридже

Добавлено позже:
Проверил, на картридже все работает хорошо

4
Обновленной версии начали появляться вдалеке левые тайлы, не критично, но если можно исправить, было бы здорово

5
Не соглашусь, стыки действительно лучше, шрифт лучше, только флаги на стенах немного с потолком сливаются, а в остальном ощутимо проект преобразился, и оптимизация чувствуется

6
Ух, это отлично!

7
Agent Smith, вроде в зеро толеранс и в спину враги не хило стреляли. А небольшое притормаживание в новой версии может быть из за крайнего исправления, для лучшего прицеливания по врагам

8
А стрейф получается тоже придется переделать на кнопку А?

9
Отличное обновление, благодарю!

10
А будет возможность самому создавать узоры стен?

11
Просто пара тайлов на выбор заменяются на спрайте
да, все верно можно и так, не заменяя спрайт целиком. А ещё насчёт патрон у меня случалась тупиковая ситуация, когда магазин пустой, все враги подбиты, а перед выходом коробка, и убиться нет возможности, и перезапустить уровень тоже

12
vitsum,По большому счету для тех кто собирает картриджи ммс3 не сложно, я так для себя и хак могу сделать на унром, это тоже не проблема, разница в том что сам маппер ммс3 можно заказать только с Китая, а унром собирается на стандартной логике. Раз ммс3 проще в отладке на эмуляторе, то хорошо, пусть так и будет.

Добавлено позже:
Agent Smith, есть небольшая сложность с прицеливание, поэтому думаю пока не нужно ограничивать количество патрон, а для добавления алмазов нужно место в графике, скорее в приоритете добавить атакующий спрайт противника

13
Сделал свой уровень. Только один, но за то со своим противником  :D
Круто получилось! Призрак тоже хорош)

14
vitsum, подскажите, почему выбор пал на ммс3, ведь если не используются прерывания, можно использовать маппер унром, такую конфигурацию проще реализовать на картридже, или в перспективе допускается использование IRQ? Возможно ли так же в дальнейшем сделать по классике, чтоб патроны выбивались из врага?

15
Огромная благодарность! Это удивительный проект, автору респект, думаю для полноценности не хватает только текстурирования стен

16
Вот сделал как вариант
(Ссылка на вложение)
классно призрак выглядит

17
Рад что к такому проекту есть интерес, и что этот проект развивается, поддерживаю все вышесказанное, действительно было бы здорово следующим улучшением сделать наличие патрон

18
Двустволка похоже сделана тайлами фона, поэтому чернота есть, а для графики ещё можно попробовать TileLairPro,тоже вроде под ХР работает и интерфейс удобный

19
Спрайты врагов можно в графическом редакторе перерисовать

Добавлено позже:
Добавил возможность задавать разные палитры разным уровням
Благодарю!

20
Отличные новости! Да, есть модифицированный унром + wram, тогда и ром можно будет расширять до 512кб. Если не сложно будет, сделайте пожалуйста, чтоб в уровнях можно было задавать различную палитру

21
Можно задействовать wram

22
Классно получилось! Демка все ближе к полноценному шутеру!)

23
Картриджи / диски / Famicom Cartridge Schematics & PCBs
« : 07 Сентября 2026, 21:33:17 »
Вероятно, чтоб выйти обратно в меню, нужно выключить приставку, потому что цепочка сброса отсутствует, а по сути двухигровка на аором с выбором игры самой же 74161 логики, не такая уж и проблема, вас интересует как вшивать меню в игры, то в начале этой темы поднимался такой вопрос

24
Я понял общую ситуацию с vblank, благодарю за разъяснение и редактор!

Добавлено позже:
Не хотели бы попробовать вместо прицела, сделать внизу руку с дулом пистолета из двух тайлов?

25
Понятно, я вот что имел ввиду, так можно сделать? Немного упростить детализацию, и чтоб буфер был в одном окне?

Добавлено позже:
мфыфыы, карты пробовал накидать?
Нет еще, не было времени. Эх, у меня 7-ка, и редактор не запустился

26
Ок, завтра скрины скину

27
Да, все верно, любое окружение, факелы и пр.

Добавлено позже:
Увидел что происходит в демке, вероятно что в таком случае может немного пострадать детализация

28
Скажу, что вторую страницу графики можно использовать исключительно под спрайты

29
Переводы игр / Непереведённые игры SNES
« : 03 Сентября 2026, 16:46:02 »
Черепахи на снес недавно перевели

30
Так этого вполне достаточно)

Добавлено позже:
У вас в ппу 0000-0FFF и 1000-1FFF одна и та же графика, это так должно быть?

Страницы: [1] 2 3 Далее