Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Cheshire Kotovsky

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 86 Далее
1
Общий / Метроидвании
« : Сегодня в 10:40:45 »
Фамиклон, википедия это наверно самый последний источник которому я верить буду, это я тебе как обзорщик говорю с более чем десятком информационных сайтов) Тем более русская википедия)))
Вики хороша как обобщенный справочник - оглавление если хочешь) От которого легко отталкиваться. Почему так? Потому что это ОБЩЕДОСТУПНАЯ библиотека - абсолютно любой зареганный юзер может написать и вносить правки куда угодно. Я сам помню этим занимался. ДА, со временем придут модеры, проверят твои правки и может откатят обратно, если лабуду напишешь, но модеры за всем уследить не могут, да и черт знает когда они придут.
Вот для сравнения ГТА на мобигеймс - https://www.mobygames.com/game/417/grand-theft-auto/
Там указано и жанр, и перспектива, и наратив, и интерфейс, и сеттинг и прочее. Кто ее сделал, на чем выходила, когда выходила. ТАм все кликабельно и можно доскональную инфу почитать. Вплоть до страничек на каждого из 86 людей которые в титрах указаны :cool:
Вот она же на геймфакс - https://gamefaqs.gamespot.com/pc/197476-grand-theft-auto
Жанр - экнш-адвенчр. Поджанр - опен ворлд.

Цитата
каждый выделяет своё
Еще раз - я пользуюсь общепринятой МИРОВОЙ терминологией... А не российско-ностальгаторской)

2
Общий / Пройденные игры
« : Сегодня в 09:46:59 »
SavitarSvit, эммм.... потому что МУша и есть Алесте :) Доброе утро)

3
У меня 3дс до сих пор есть, и я до сих пор играю. Учитывая обратную совместимость и гиммики это отличная вещь, без шуток.... Ей бы железо помощнее, а то даже на ньюшке некоторые игры безбожно тормозят)

4
Общий / Метроидвании
« : Сегодня в 07:55:51 »
Фамиклон, ГТА это sandbox. Ты можешь быть скептиком сколько угодно, я пользуюсь общепринятой терминологией. Я понимаю что у нас в России до сих пор есть жанр АРКАДА, к которой причисляют все подряд, но факт) Метроид Прайм это в ПЕРBУЮ ОЧЕРЕДЬ ФПС - шутер от первого лица. Для понимая - есть жанры, а есть поджанры. Например есть платформер - это жанр, а есть поджанры со своей спецификой - экшн-платформеры, синематик-платформеры, паззл-платформеры, ну и метроидвания как раз относится к ним. Т.е. Этот жанр ассоциируется именно с платформерами в первую очередь.
Зайдите на любой сайт - базу данных вроде MobyGames или GameFAQs и пошарьте по категориям в поиске.
Собственно отсюда идет непонимание относительно этого пресловутого слова - метроидвания. Такого жанра ОФИЦИАЛЬНО нет) Это уже фаны коллективно называют игры СХОЖИЕ с метроидом и кастлой по энным ключевым признакам. И да, Холоу найт по ключевым признакам подходит под метроидванию... Нравится тебе это или нет.
shiru8bit, ок. тогда вторая кастла, которая квест семёна, она не в счет?) Да и в третьей части была нелинейность с выбором взаимоисключающих уровней. И да, на Вии был файтинг и ремейк чисто по названию, но допустим. Факта того что это НЕ метроидвании это не отменяет. Ты же писал что ВСЕ кастлы стали метроидваниями. Я уж молчу про ребут, который ушел в сторону ДМС и ГОВ, или вот например в недавнем сборнике вышла очередная классическая кастла.

5
Общий / Метроидвании
« : Вчера в 03:43:07 »
Таким макаром мы сейчас планомерно дойдем до логичного - все игры клоны Понга :lol:
Насчет размытости "жанра" согласен, насчет его засилья от которого уже глаза закатываются, тоже согласен)
По поводу принадлежности игр - ну как бы в названии все сказано, игра должна быть похожа В ЦЕЛОМ, а не кусками (!) на метроид и кастлу второй эпохи - т.е. 2д (2,5д) платформер, (псевдо)нелинейность, прогрессия персонажа в том или ином ключе (прокачка \ получение способностей) по принципу "из грязи в князи", свободное перемещение (можно в любой момент "пойти налево"). Бывали эксперименты с другими жанрами\элементами, например Ран'н'ган (Guns of fury), Survival Horror (Aliens Infestation), Битемап\Слешер (Muramasa, The Vagrant). НО все они имели 3 ключевых особенности - 2д платформер, упор на исследование, прогрессия персонажа. Даже в Шантей 3,4,6, где было четкое деление на уровни а-ля Мегамен ХЫ, было свободное исследование этих уровней - игрок мог в любой момент "пойти налево", что в том же мегамене сделать нельзя. То что другие игры имеют энные элементы метроидваний, не делает их таковыми. Ибо опять же, по такой логике мы сейчас вернемся к тому что все шутеры пошли от Спейс Инвейдерс, а игры в целом от Понга. Никто же не называет, скажем Соника метроидванией, а там ведь уровни свободно исследовать можно на все 4 стороны)
Цитата
До неё CV была линейная
Кастла с МСХ ручкой машет)
Цитата
после все части стали такими, как SOTN
Кастла с Вии передает привет
Freeman665, он же писал
Цитата
но что мне нравится, так это антураж. Эдакий мрачный готическо-фентезийно-фантастический экшен платформер.
т.е. для него метроидвания это любая игра в неповседневном сеттинге с платформингом :biggrin:

6
Общий / Рассуждения об играх
« : 16 Августа 2026, 08:08:07 »
Petenokor, на базах они есть, просто выглядят по другому изза ракурса... и прыгают постоянно) По лору это и есть инопланетяне или зомбированные люди... Типа инопланетяне остров захватили, а чтобы не палится людской облик приняли.
bro, играется очень неплохо, онлайн тоже вполне приемлим (был тогда, сейчас понятия не имею). Про механики ничего говорить не буду, ибо толком то и не прощупал.
grooomy, Street Fighter, varezhkin, вы мне напомнили сценку из АВГНа - Yeah, "high def"... Now, let's play some 8-bit

7
Общий / Во что сейчас играем?
« : 16 Августа 2026, 08:00:17 »
DDD, КОФы на ГБА это порты 99 и 2000 с некоторыми изменениями. Адаптировали как смогли, учитывая что компания была после банкротства и ограничения системы. Для своего времени это был отличный КОФ в портативе. Хочешь впечатляющий порт файтинга на ГБА - Street figher Alpha 3. А если ДЛЯ СРАВНЕНИЯ хочеш реально говенный порт на ГБА то Mortal Kombat Advance.... Серьезно, это самому поиграть надо чтобы понять насколько он всрат)
Что касается The King of Fighters: Dream Match 1999 - это порт КОФ 98, у него есть давным давно улучшенный во всех смыслах ремейк, даже на пк выходил.... даже с онлайном... даже с рабочим)

8
Общий / Метроидвании
« : 16 Августа 2026, 07:51:45 »
Вот это будет считаться ответом?)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9lwn2pJPJzkGvRWmKC8zjOyWlGJYjr1W

9
Общий / Рассуждения об играх
« : 14 Августа 2026, 15:45:20 »
grooomy, отчасти согласен.... а если смотреть на это со стороны фаната... чего либо? Вот тот же пример с Энгри Джо и Мадденом. Им что, всю жизнь теперь играть только в старье? Мало ведь кто будет заморачиваться с модами, эмуляцией и прочим... Мало кто вообще знает что такая опция вообще есть :lol: Ну или вот я - фанат файтингов.... Я не помню когда я брался за чтото современное (бета-тест City of the Wolves не в счет). Меня откровенно тошнит от самой модели распространения файтингов сейчас - мы выпустим базу персов в 15-20 с кривым онлайном и без контента, но за полную цену) А потом будет выцеживать по кусочкам все остальное и продавать по соответствующим ценам. Да, у меня есть мой альманах и мне его хватит надолго. Но вот современные условные кибер-котлеты они по факту как наркоманы - они на крючке и с него им уже не слезть. Ведь ты же хочешь хорошо играть, а значит тебе надо покупать ВСЕ длс. Даже если тебе тот или иной перс не интересует, тебе же надо его тренить, чтобы уметь против него играть, а?) Я вот ладно слез с этой иглы, я нашел отдушину как раз в альманахе.... А остальным куда деваться прикажешь?)
Или давайте посмотрим на ситуацию пошире. Вот есть сейчас мода на оживление НЕКОТОРЫХ старых франшиз - Streets of rage например. А где Golden Axe, Dino Crisis или Parasite Eve в качестве примера. А потом ты вспоминаешь КАКИЕ нынче бывают ребуты, например Need for Speed или постоянная дойка Resident Evil, где благодаря ремейкам все игры серии теперь одно и то же. После такого начинаешь задумываться, а нужны ли такие воскрешения?)
Я не спорю, все не так капитально плохо. Есть инди-сектор, да и время от времени выходят годные игрушки то тут то там. Но факт в том что ситуация ухудшается с каждым годом, в том числе и в пресловутом инди-секторе (само понятие инди уже размытое донельзя). Безусловно, у каждого правила и у каждого паттерна есть исключение. Но со временем их будет только меньше. И да, прежде чем мне напишут, нет я не говорю что грядет очередной крах игропрома. Как раз наоборот, этого краха не будет и быть не может. Сейчас совершенно другая ситуация, нежели в 83 году. Просто игропром поменялся, мы остались за бортом. Факт. Спасательного круга нам никто бросать не будет, потому что мы там не нужны.

10
Общий / Рассуждения об играх
« : 14 Августа 2026, 14:40:09 »
Меня забавляет как люди живут в своих розовых маня мирках :lol: :lol: :lol:
Особенно фанаты Сони сейчас например, да? :lol: :lol: :lol: То то они своими бойкотами и твиттерными воинами как все резка исправили, да? (Хотя к слову это всем аукнется :thumbdown:)
Сколько я уже таких уверенных активистов видел и не счесть, всякие разные были... В одном они лишь сходятся - никто так ничего и не добился, только воздух сотрясают)

Добавлено позже:
grooomy, уже поздно что-то менять. Как говорится, война проиграна. Я об этом твердил еще лет пять назад. Уже целое поколение выросло которое ничего другого не видели. Для них ДЛС, лутбоксы, сизон пассы это норма жизни.

Честно, я знаете сколько всякого навидался обитая в западном инете (благо познание в языке позволяют)? Мы уже все давно просрали. Сегодняшний игропром - он не для нас уже давным давно. Нас никто слушать не будет, да и современных игроков тоже. Потому что есть рядовые Васи и Джоны которым до лампочки на все - главное заплатить условные 70-80-90 баксов и сесть вечерком за очередную ГТА, ФИФУ, Колду и прочее. Все люди которые считают что какие то там бойкоты, ревью бомбинги, петиции и прочее хоть както на чтото повлияет просто (простите за мой русский) наивные идиоты. Пока деньги текут в карманы, всяким корпорациям плевать на все последствия. Закон? Какой закон если они САМИ ЗАКОН. Для справки например та же ESRB которая рейтинги играм присуждает - у ее руля стоят те же самые компании которые она регулировать и должна. Не забываем про такую вещь как лоббирование, ибо сенаторы и депутаты тоже деньгу с этого имеют. Они что, идиоты сами себе карманы рубить и когото там законодательно к чему то принуждать. Да, они чисто для показухи в какойнить Бельгии для вида что нить примут и все... Вот только Бельгия это ничтожный процент, по сравнению со всем остальным.
ВСЕ солдат, война проиграна, ты ничего не можешь сделать, и ты ничего не получишь. Good day, sir!

Цитата
И всё будет становится только хуже, покуда люди будут продолжать соглашаться на любую дичь
Я всегда вспоминаю в качестве примера Angry Joe - лютый фанат Маддена - каждый год он его покупает, каждый год бомбит так что на луну можно слетать... Уже лет 15 честное слово - но мозгов просто взять и не покупать у него так и не прибавилось... Но бомбит он забавно)

11
Общий / Рассуждения об играх
« : 14 Августа 2026, 12:27:21 »
Цитата
но также я вправе знать информацию об оплаченной лицензии
вот тебе в начале и дают инфу о том что ты можешь, а что нет. Ты хоть почитай разок, а не просто прокручивай вниз и ставь галочку. Если лень, я тебе расшифрую - ТЫ СОГЛАШАЕШЬСЯ что ты ничего не имеешь, ничего не можешь и тебя за любые потуги могут нагреть.... Ну научитесь смотреть дальше своего носа, а... Все расписывать надо

12
Общий / Рассуждения об играх
« : 14 Августа 2026, 10:55:17 »
Цитата
Но размеры порой вообще в шок вгоняют.
4k текстуры и ролики. А есть ли у кого эти самые 4к - ваще до лампочки)
Цитата
Да и взлом в целях расследования сложно назвать незаконным. Человек имеет право знать, за что платит деньги. Тут уж не отвертишься. Это как покупать еду вслепую и не знать состав, что за ерунду ешь.
ааааага... вот только ты забываешь что нынче ты не за игры платишь, а за лицензию на их использование) Ты думаешь огроменное полотно перед запуском тебе просто так дают... которое никто отродясь не читал) НИ НА ЧТО ТЫ ПРАВА НЕ ИМЕЕШЬ... В принципе. И так везде, что на консолях, что на ПК.

13
Когда как, ракеты часто начинают кругами летать

14
Alehander, в конце есть блупер и там он по живее будет. Мне кажется это просто образ, он же там умирает по сценарию

15
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 14 Августа 2026, 09:52:58 »
Roosya, ты сейчас озвучиваешь байку которую транслируют компании и их подлизы оправдывающие существование Денуво, старфорсов и прочего говнософта которое толком ни фига не помогает. У НАС и у НИХ просто разный менталитет. На западе для многих та же эмуляция это табу сродни натуральному воровству. В качестве примера приведу историю с игрой Street Fighter X Tekken 2013 года. Когда игра вышла, народ практически сразу увидел на диске с игрой (она и на ПК выходила, и да, диск с ней у меня до сих пор на полке лежит) кучу папок для персонажей которых в игре не было (т.е. контент по факту есть, но в игре он невидим). И тут же появился трейлер ПС Вита - порта с 12 ДЛС персами которые для всех остальных станут доступны через полгода... за доп. плату само собой. Т.е. для тех кто не понял - они по факту продавали кусок кода для разблокировки персов которые в игре уже были. Народу естесссссно это не понравилось + у игры было и без этого полно проблем и она с треском провалилась. Хотя мне она понравилась, я даже в онлайне тогда долго сидел, где-то пол года (пока люди были). Позже, у одного из разрабов брали интервью и спросили конкретно об этом моменте, почему так вышло. Если коротко - так решил отдел маркетинга - давайте игру распилим и побольше заработаем (это кстати и работает и по сей день - сизон пасс называется). Когда им сказали, мол, народ быстро узнает, они игру хакнут\поломают\спиратят. На что идиоты из отдела маркетинга ответили - "но это же незаконно". Понимаешь теперь как эти люди мыслят? Они В ПРИНИЦИПЕ не понимают другой альтернативы. Ты ДОЛЖЕН у них все покупать и точка. Никаких других вариантов нет. Пиратство, доступность, экономическая ситуация, это все их не волнует.

16
Общий / Пройденные игры
« : 12 Августа 2026, 18:33:34 »
Mad, у скворечников постоянные проблемы с бюджетами и ожиданиями :lol: Если верить ИМ - у них ВСЕ игры провальные :lol:

17
Общий / Пройденные игры
« : 12 Августа 2026, 18:18:26 »
Dyons, к слову да, идиотское решение. игры и так кромсают на длс и сизон пассы, а тут вообще без стеснения - "мы вас только кусок отдадим". Когда такая же петрушка была со вторым старкрафтом - я чисто из принципа к нему не прикасался пока вся трилогия не выйдет. Это как прочитать треть книги и забросить ее на 5 лет, или посмотреть пол фильма... тупо

18
Цитата
Может это и называется input reading, но по сути им не является
Технические детали) В народе принято называть инпут ридинг....... Вы же все проигнорили мое
Цитата
Давайте начнем с того что нет такой консоли\приставки - "Сега", это название компании. У меня вот например в детстве была Мастер Систем....... Это считается? Вопрос уже начинает быть размытым, да?) Но да ладно, дело десятое. Всем все понятно)

Цитата
А так предположение более чем логичное, тоже так думаю, что в портах просто в ии не заложили реакцию на "состояния" спешалов для секретных персов, в аркадах этого не было, а в портах на это болт положили, то ли в спешке по недосмотру, то ли по принципу - и так сойдёт.
Тут другое. Учитывая что в коде порта УМК3 есть намеки на Шиву, скорее всего они его сделали тупо взяв свой порт МК3 и прикрутив туда контент из УМК3 по принципу "и так сойдет")

19
Petenokor, не Рейден а Джонни. Песина рекламил Bloodstorm
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BMzY0YmVmMGYtYjFlMi00YjFlLWExZjUtNDQ3YmNhNDRkNzIwXkEyXkFqcGc@._V1_.jpg

К слову, он потом вместе с актером - Лю кенгом из МК1-2 оказались в игре Thea realm fighters для Ягуара, но она так и не вышла
https://images.launchbox-app.com/1a2c1d97-87dd-478d-bdc0-77645514735f.png
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQp51C1HrBuI3tCXYB3s3a6D5odyg0ou5eKFwLJEe6zuj-MHV-OELk2pE65&s=10

20
Roosya, контроллеры для ПС Энжн с переключателями турбо привет передают)

21
Общий / Россия матушка в играх
« : 10 Августа 2026, 11:12:48 »
Зангиев русский, а значит по определению злобный орк\фашист\нацист\коммунист и далее по тексту...

22
Цитата
Здесь подразумеваются части от первой до UMK3 на "Сеге" и СНЕС, прежде всего.
Давайте начнем с того что нет такой консоли\приставки - "Сега", это название компании. У меня вот например в детстве была Мастер Систем....... Это считается? Вопрос уже начинает быть размытым, да?) Но да ладно, дело десятое. Всем все понятно)

По поводу сабжа, тут в первую очередь стоит упомянуть что лично я считаю "классическую" эпоху МК - плохой. В те времена, да, эта серия была на вершине мира для всех, и для меня тоже. Однако с приходом интернета пришла и перспектива. И углубившись в жанр я понял что МК это не "король", как мы все его считали, а шут гороховый. Поэтому если говорить о "сейчас", я к этим играм прикасаюсь только разве что в рамках "на стриме поржать"... Раз в пару лет наверно) Смею заметить, речь именно о геймплейной стороне, ибо во всем остальном тут как раз полный порядок. Ну а раз мы говорим именно о чарах...
С точки зрения дизайна мне всегда нравились метаморфозы Шан Цунга. Сначала он старик в халатике, потом какойто торгаш с ближнего востока, а в третьей чем-то бдсм уже попахивает) В целом ему как раз отлично подходит по лору, но вот выбор весьма странный. В первой части запоминался Скорп - череп, кунай, Get over here, все дела и как следствие его "собрат" синего цвета своей заморозкой. Кано бросался в глаза своим глазом, банально потому что в ту пору я на кассете встречал аниме где был персонаж с точно такой же блямбой на лице. Рейден был интересен своим мистическим образом и непонятной матершиной. Остальные, выражаясь современным языком, слишком generic... даже по тем меркам) Во второй части в глаза бросался только Барака и Кун лао... ну и обновленный Шан. Вот в третьей уже поинтереснее было - Шива, Синдел, Кабал, Найтвулф. Явно видно что на данном этапе серия уже набрала обороты и авторам дали больше творческого простора... Хотя и перекрасов тоже прибавилось. Пачка нинджа, 3 девки, 3 робота, чуть ли не половина ростера это перекрасы. Меня уже в те времена это сильно коробило. Еще смутил Лю Кан. В первых играх он был... более внушительным чтоли? В третьей он резко похудел. Просто сравните визуально его облик, например с тем же Джаксом из обоих игр. В тройке Лю слишком тощий и мелкий.

Если ж мы говорим о геймплее..... Фуууууууууууууфффф.... Ну, тут стоит поделить на 2 типа - с компом и с другом. В первом случае все банально сводится к поискам всяких читерств и абузов. Например, в тройке я всегда играл Страйкером - я быстро нашел что у него поломан хитбокс на апперкоте. Знаете, когда делаешь аппер - комп тут же приседает и отправляет в полет вас, да? Нуууу, от Страйкера они уйти не могут, хоть и видно что пытаются) Работает и в МК3 и в УМК3. Самое забавное что во всех частях самыми сложными оказывались не боссы, а саб боссы - Горо, Кинтаро и Мотаро. Шан Цун в первой части просто рандомная скотина - повезет, не повезет. Шао Кан по первой кажется непроходимым, но что во второй, что в третьей части он быстро ломается. Во второй части у него мало атак и только одна может бить по сидячим. Тактика проста - делаем "пустой прыжок" (без удара) к нему, тут же приседаем - он атакует на вашем приземлении. В присяди он вас достать может только плечом (ВАЖНО - НЕ ставить блок, ибо это увеличивает ваш хитбокс и тогда вас достанет любой удар и вы отлетите), т.е. учитывая все его действия это около 15% вероятность. После его атаки посылаете его в полет апперкотом - повторять до победы. При должной удаче, его можно победить всухую. В третьей части ему атак прибавили и такой метод... ну в целом рабочий, но опасный. Благо в тройке появилось полно поломаных персов вроде Рейна, Нуба, Смоука и т.д. А вот саб-боссы это совершенно другой разговор. На них можно застрять далеко и надолго, особенно на Мотаро. Классный дизайн, не спорю, мне самому очень нравится, но FUCK THAT CHARACTER!!!! Что касается мультиплеера - тут я всегда предпочитаю брать персонажей с мобильностью, вне зависимости от игры. Ну а т.к. в МК на базовом уровне все чары +- одинаковы, здесь все решают телепероты) Т.е. это Кабал, Смоук, Эрмак, Скорп и т.д.
По итогу сделаем так, по одному персу из каждой игры. МК1 - Любимый Скорп, и по дизайну, и по геймплею. Нелюбимый Соня, как ни странно. У нее вид как будто она не на смертельный турнир пришла, а на занятие по йоге в этих ярко-зеленых трениках обтягивающих. Вот кто из вас на нее посмотрит и, НЕ ЗНАЯ лора, скажет - "ага, эта точно из спецназа"?) МК2 - опять Скорп и ... Джекс. Не знаю, во второй части он смотрелся наиболее обыденно на фоне 3 нинджа, 2 стриптизерш, 2 монахов, бога, колдуна, монаха и кракозябры. В третьей части уже поинтереснее. в МК3 я бы выбрал Шиву - вам по сути дают поиграть за саб-боссов из прошлых частей, только "опущенной" до уровня обычного бойца. в УМК3 наверно Смоук - та же связка гарпун+телепорт как у Скорпа только телепорт теперь на 40% комбу выводит) Нелюбимый Страйкер - та же фигня что и с Джексом во второй. На фоне нинджа, монахов, отсосинок и колдунов, обычный коп (который выглядит скорее как охранник магазина) смотрится как-то нелепо. Как будто он должен быть комедийным персонажем.

Цитата
Когда в одной из книжечек по "Сеге" писали в анонсе УМК3 "если не будет Рейдена, будет скандал"
А знаешь что самое забавное - скандал действительно был, только не с Рейденом) В изначальном МК3 не было Скорпа, что конечно нонсенс для фаната. Ну вот фанаты и взвыли после оригинального аркадного релиза) Пришлось в спешке апдейт клепать (для справки УМК3 на аркадах вышел буквально через полгода).
Цитата
компьютерный интеллект был умнее. На Сеге он долго думал, мог просто стоять
Он не думал, он реагировал... буквально. Он ждал что нажмет игрок и выполнял соответствующее действие. Это называется input reading.
Цитата
Компютер обычно игнорировал молнию Рейна, потому можно было спамить снимая всю линейку врага.
Не только молнию, все спешлы Рейна и Нуба. Насколько я понимаю это просчет людей делавших порт. Оба перса в аркаде были скрытыми, т.е. неподконтрольными игроку. Комп читал инпут и на каждый прием у него было свой ответ. Ну и при портировании получилась такая шляпа что персы теперь есть, а что с ними делать комп не знает... буквально не знает. Сколько играл в детстве, даже на максимальном уровне сложности комп стоит столбом, что против молнии, что против облака. Именно поэтому
Цитата
На Снес уже меньше эта молния прокатывала
ибо там порт делала другая студия и видимо они свою работу выполняли лучше)
Цитата
А вот как "Появление" Рейдена в трилогии оправдали я не помню
Это не отдельная игра, это тоже апдейт МК3, неканоничный само собой.
SkyLarge, не труп, а душу. Оказалась она там благодаря махинациям Шан-Цунга, он же эксперт по душам. И сделано это было как раз для обхода правил турнира. Мол, душа моей жены там, значит и мир теперь мой, и все души как следствие. Рейден принять участие не может, т.к. технически это уже не его мир и силы он там не имеет. Все что он мог сделать это непозволить Шао забрать души избранных для турнира воинов.

23
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 28 Июля 2026, 09:46:52 »
Мужики, вы знали, что в TMNT Tournament Fighters (NES) можно драться Хотхедом против Хотхеда?
Только что проверил - работает.
https://www.youtube.com/shorts/4HM-9KMLQhc
На дворе 2026 год - "у кого-то сегодня кончились 90-е"

24
brotoad, ютуп у меня только по утрам нормально работает. да и у многих в целом проблемы с ним. ВК мне тоже не шибко нравится, но это единственная нынче ОБЩЕДОСТУПНАЯ платформа. К тому же там тоже есть свои плюсы, например нет претензий по авторским правам) к тому же акк в ВК по определению есть у многих.
по поводу сложности в СМТ, она тут есть, но как бы нет) дело в том что в игре есть много поломанных вещей, но они работают в обе стороны, т.е. их и на врагах тоже применять можно. поэтому СМТ1, я бы сказал, одна из легких игр в серии. Если знать что делать ее можно поломать полностью. Например я многих боссов через автобой прохожу... и дело не в прокачке, как я уже написал выше)

25
brotoad, нет там ни того ни другого. Гриндить там даже наоборот хуже для тебя, ибо в игре есть скейлинг. если будешь лупить врагов ниже тебя по уровню, они тебе будут меньше экспы давать. Т.е. например завалил зомбя на первом уровне - получил допустим 10 экспы, завалил на втором уже 5 и т.д. вплоть до 1. ОДНАКО, это работает и в обратную сторону) Таким образом с боссов можно пятизначные значения сбивать и получать по 5-6 левелов) Вот с деньгами да, там напряг - шмот стоит дорого, демоны денег тоже постоянно требуют (непонятно зачем), но в целом можно идти вперед и особо не обращать на это внимание. (Как факт, я сейчас на стримах как раз ПС1 версию перепрохожу, и так получилось что мой ГГ до сих пор в шмотках с середины игры :shifty:) Пожалуй самый главный затык в плане денег это лечение. Обычное стоит недорого, но вот избавление от статусов, или не дай боже воскрешение... ну тут проще порой игру сбросить и начать с сохранения, если нужное заклинание еще не изучено или нет у подручных демонов.
По поводу скрещивания демонов тут трудно сказать, все зависит от твоего стиля игры. При умелом подходе можно и лоу-левел демонами игру затащить. Например я в финальном данже ходил с демонами на 20-30 уровней ниже)
Насчет перевода, я в другой теме недавно писал. Я понятия не имею какой у тебя уровень знаний инглиша, поэтому мне трудно судить. Но я лично не вижу там чего-то заумного или сложного. Другое дело что игра старая, объемы небольшие, поэтому порой направления тебе дают абстрактные. Но в целом, я бы сказал там трудно заблудится, если будешь каждый закоулок исследовать (что в принципе и надо делать в данжн кроулерах). Единственные исключения в обоих случаях, это сайд квесты. Например чтобы получить топовую экипировку если идешь по пути хаоса ты должен быть 65 уровня (я был 54 в этот момент, естессно я это скипнул), к тому же тебе об этом никто не скажет. Просто дверь закрыта будет и все) В остальном, ну сюжет там довольно хорош для своего времени. Есть над чем подумать, есть на что посмотреть, но ограничение по объему чувствуется. Явно видно что авторам больше хотелось сделать.
По поводу русского перевода - он хорош, что для наших переводов редкость. Но порой там проскакивают странные перлы, например одного врага назвали Блудницей)
Если хочешь подробностей, заходи ко мне на стримы В ВК, я по выходным как раз прохожу. Планирую обзор делать.

26
Общий / Во что сейчас играем?
« : 18 Июля 2026, 07:56:27 »
Цитата
С элементами Kirby.
Да по факту весь смеш это и есть Кирби. Когда про кирбача выпускали миниигру файтинг она игралась один в один... за вычетом персов конечно)

27
Цитата
Телефон на котором я пытаюсь заставить это работать тянет эмуляцию пс2 и вии с геймкубом в 60 фпс, думаю все таки не в голой мощности проблема
тогда почему бы просто не взять порт на пс1 - он во всем лучше и перевод на англ есть

28
Yegorka, игавания это метроидвания от Игараши. Этот товарищ страдает несколькими примечательными деталями, которые он (зачастую во вред игре) пихает в свои творенья без спросу. Например дикий расброс по балансу; непонятные места которые без "поллитры" не пройдешь... причем зачастую в основном прохождении, а не в секретке; рудиментарная прокачка (это вообще бзик многих японцев, должно быть больше цыффффферок); по идиотски предсказуемый глупый анимешный сюжет\персонажи; огроменный инвентарь в котором 98% собираемых предметов непонятно зачем нужны. Ну и арбитражное облизывание игры с ног до головы - либо карту над открыть на 100%, либо бестиарий заполнить, либо и то и другое. Иногда это опционально, иногда обязательно. Bloodstained, самая Игаванистая из Игаваний. Он в буквальном смысле собрал там ВСЕ свои тропы - и души\шарды, и криптик булщет моменты, и зачистка карты, и тонны хлама в инвентаре, и ряд абсолютно поломанных имбовых тактик\предметов\магии которая игру ломает, и долбанутый сюжет. В общем все есть. Хотя если так подумать, он обещал игру мечты сделать - он ее и сделал..... игру своей мечты, а не донативших, но это мелочь :P

29
Можно. Как факт, это моя первая игра на системе. Проходил даже на харде

30
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : 30 Июня 2026, 19:34:29 »
Автор упустил отличную возможность воскресить пиратский тренд из 90-х..... и назвать это Бетмен и Флеш 2)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 86 Далее