Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Cheshire Kotovsky

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 89 Далее
1
Kinbeas, не перестали, просто деньгу за озвучку требуют) Хотя качество перевода иногда кажется откровенно машинным

2
Freeman665, да, есть такое. Везде есть свои выкидоны

3
Цитата
которых на Денди не было. Только нахрена эти недообзоры вообще нужны?
все, бегу закрывать свой канал :P
Цитата
много людей смотрят видосы про игры, которые никому не известны?
вообще-то да... только не у нас)
вот например - https://www.youtube.com/watch?v=40lmQUjGJPQ&t=4156s
как видишь зрителей полным полно. вот тут почти лям просмотров - https://www.youtube.com/watch?v=y3TnMMFTVHA
и канал то никому не известный. Я по крайней мере, не видел чтобы про него кто-то упоминал... даже на западе)

4
Mad, ага, и это самое забавное) Он пол видео разрывался по поводу этих препятствий, а потом показал очевидное. И после этого в каком то месте жаловался что препятствий мало, что тоже бред. Сам же на них указывал))) Но суть то не в этом, а в том что он акцентируется на 5 процентов игры (условно), замалчивая остальное и убеждая всех что оно гавно (опять же условно). В миру овер дохрена реально плохих игр, а он делает видео на вполне нормальную. Да, контра форс далеко не шедевр, просто крепенький проходнячок, но ни в коем случае не поток говна как он показывал еще в своем видео по прошлым контрам.
В этом проблема, так называемых, мейнстримных геймеров. У них игра либо шедевр на 12 из 10, либо гавно по определению. Яркий пример - система оценок. У нас, 7 баллов из 10 было бы вполне нормальной вещью, но ТАМ это признак посредственности которую лучше обходить...

5
Дело не в геймплее... Но ладно, раз вы эту тему подняли, то как обзорщик, вставлю свои 5 копеек. Один вопрос - как ты можешь оценивать игру, не играя в нее? Ну да ладно, мы к такому уже привыкли.

Я вообще то имел ввиду немного другое, но раз уж Майка вспомнили - если Майк играет, а сценарий пишет некий Шон... то нафиг Рольф нужен?) Аааа, узнаваемая говорящая голова, понятно) Это то что я имел ввиду в первую очередь. Его шоу перестало быть ЕГО шоу, а персонаж просто стал актером. Повторюсь, не актер - РОЛЬФ стал актером, а персонаж. Ведь он де факто, не свои мысли транслирует. Он на данном этапе отличается от рандомной ведущей новостей только экспрессией. Это во первых.
А во вторых, его уже десятки раз ловили на том что он полный лох как игрок. И тут 2 проблемы. А) Ему с геймплеем, как мы выяснили, помогают, т.е. лох не только он... но и Майк получается тоже) и Б) Шоу вроде как называется Видеоигровой ЗАДРОТ... а не нубас. Кинбис вон правильно заметил что он даже про оружие не рассказал и отличия персонажей... а еще про поверапы в принципе, особенно последний который ломает игру накорню и делает все претензии Рольфа высосанными из пальца.
СООООООбственно, что и приводит к главное проблеме. По сути, у рольфа сейчас есть 2 типа выпусков - актерские, где он вкладывается на полную и это видно. В таких про саму игру то можно и не рассказывать. И собственно игровые. Проблема в том что для создания именно ШОУ, Рольф прибегает к крайне противному методу - натуральному обману зрителя. Яркий пример - вот я сейчас работаю над видео про игры по могучим рейнджерам. Все помнят его видео, конкретно момент с фак, фак, щет на геймбое? А кто-нибудь из вас сам пробовал в это играть? Я вот например прошел это место с первой попытки и даже умудрился к правому краю экрана прижаться) Да, это настолько легко. Или вот пример с охотниками за привидениями на СМС. Он бугуртил с того что ты можешь стрелять только по диагонали, из-за чего секция с лестницей типа непроходима. Но вот жеж нафиг, оказывается на контроллере есть вторая кнопка, которая, ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ, стреляет прямо. Такой же пример могу привести в ролике с его фанатскими играми. В первой игре он жаловался что пиво всегда летит вверх по дуге. Но оказывается, что есть кнопка стрельбы прямо. Понимаете, да? Т.е. он либо зачастую высасывает проблемы из воздуха, либо он натурально полный идиот. Новый ролик, яркий пример подобного. Вот тот же момент с прессами и вентиляторами. Тебя игра с самого начала учит что у нее высокая разрушаемость, как бы говоря - стреляй во все подряд, тебе это выгодно, ибо поверапы будут. Я, дуб дубом, в детском возрасте додумался до этого мгновенно. Этот лось не может...

ЗЫ. Серьезно, я целое эссе мог бы написать сколько он игр засрал... просто потому что) Больше всего обидно за Эрика Рута, который ту фанасткую игру сделал. Мало того что по тебе игру кто-то сделал, так ты еще САМ в этом участвовал. Да, голос Рольфа там не подделка, он в титрах указан. Представьте какого автору было? Ладно если бы игра действительно плохая была, так нет - он просто высосал проблему из задницы. А ради чего? Ну конечно, чтобы свою "официальную" игру прорекламировать)

6
В который раз Рольф показал какой он не нерд, а нуб. А самое главное, насколько ему уже насрать на собственный проект. Титры в конце это наглядно показывают

7
Дайджест / Amico - новая консоль от Intellivision
« : 10 Февраль 2026, 09:12:22 »
Dyons, не, реальная консоль тоже вышла... в единичных экземплярах, с телефонным интерфейсом и неработающими контроллерами)... Но вышла)

8
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 10 Февраль 2026, 09:11:19 »
Цитата
есть очень мрачный этап, где Сара с боем прорывается через полицейский участок, убивая десятки полицейских, включая женщин.
Это отсылка на первый фильм, там даже есть копы которые внешне и повадками являются отсылками на лейтенанта Тракслера и персонажа Ленса Хенриксона. Про влет машины в сам участок в конце уровня, думаю упоминать не надо)

9
Дайджест / Earthworm Jim 4 в разработке!
« : 09 Февраль 2026, 02:53:59 »
ghostdog3,
I wasn’t / am not involved in Earthworm Jim 4. The Shiny team did get together for a reunion that Tommy Tallarico organized. He also used that to start a live stream to the world to talk about the Amico console that he was spearheading, of which Earthworm Jim 4 was going to be one of the titles released on that console. At the reunion, we all did get together privately and talked about ideas for the next Earthworm Jim game, but that was the extent of it from me. It was a fun moment where it felt like the old team was back together. I believe some of the other original Shiny members were interested in making it, though.
https://www.timeextension.com/news/2023/01/so-whats-happening-with-earthworm-jim-4
https://www.timeextension.com/news/2023/05/intellivision-amico-exclusives-shark-shark-and-astrosmash-are-coming-to-switch
Я прекрасно понимаю что Амико никого в России не интересовала особенно, и надо обитать в "западном" интернете чтобы за всей историей следить. Но мне казалось этот на.... обман со стороны Таларико уже всем известен был. Если нет, то коротко - он зазвездился, возомнил себя невесть кем, решил замутить свою консоль как конкурент свича. В один момент "собрал старую гвардию" в качестве поддержки, а заодно собрал на кикстартере туеву хучу бабла с наивных дурачков......... а потом, предсказуемо слился) Технически... ТЕХНИЧЕСКИ, консоль он выпустил, но с задержкой в несколько лет, без экзклюзивов (игры которые вышли, вышли на свиче, вот жеж поворот) и по бешеной цене. Конкретно про Джима давно известно что дальше того... кхм... ""трейлера"" никто ничего и не делал. Это была типичная замануха для ностальгаторов, которые готовы с воплями заносить бабки чисто от одного названия.

10
Дайджест / Earthworm Jim 4 в разработке!
« : 08 Февраль 2026, 19:55:31 »
Ктото еще ждет?  :lol: :lol: :lol:
Вы просто погуглите что такое Интелливижн Амико и как Томми Таларико всех давным давно нае...л. Никто ничего не делал, и даже не начинал. Забудьте

Просьба не использовать больше трёх смайлов подряд (убрано). ghostdog3

11
Ничего себе! Интересно, чем это обусловлено? Ведь все указывает на то, что в плане функциональности черепашки делались одинаковыми. И сюда же вопрос: если разница есть, она была запланирована, или, на самом деле, это баг, давший игре дополнительную (пусть и весьма незначительную) глубину?

Добавлено позже:
Конечно, один из редких недостатков этой части состоит в том, что суперудар сильнее обычного, выполняется достаточно легко и ничего не стоит для игрока. В таком случае непонятно, зачем использовать простые удары. Кстати, любопытно: в мануале к игре писалось, как выполнять суперудар?
Это обусловлено багом с хитбоксом. У Рафа он на пиксель шире. Босс при ударе автоматически запрограммирован на ответку с энной вероятностью. В случае с Рафом он ступорится ибо не видит врага в пределах удара. Работает на первых двух боссах. При должной сноровке постоянно)
По поводу боссов отмечу еще деталь - у Кренга есть слабое место. После выстрела лазером из глаз, он не атакует ничем в течении секунды.
Благодаря этим косякам я проходил игру без смертей еще в детстве, и не надо никаких 9 жизней) Одно из первых моих видео, еще когда я ничего не понимал в записи и записывал в широкоформате)
По поводу простых ударов и супера - играй в японку, там удар с прыжка равносилен спешлу. Да и в целом игра чуть легче за счет меньшего числа врагов

12
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 22 Январь 2026, 02:42:21 »
Mad, т-1000. когда он первый раз появляется тебе надо прятаться. а во второй раз уже бежать напролом. игра учит одному, а потом показывает фигу, за что получаешь смерть.

13
Hard'n'Soft / Steam
« : 22 Январь 2026, 02:40:22 »
Maelstrom, спрашивай не у меня

14
Hard'n'Soft / Steam
« : 21 Январь 2026, 19:37:54 »
Maelstrom, понятия не имею, он ссылался на политику. в стиме же некоторые игры нам не продают

15
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 21 Январь 2026, 15:21:26 »
Cheshire Kotovsky, Чот ты сверх человек какой-то. То есть, ты прошел с первой попытки Хаста Ла Виста, потом пробежал Мать Будующего на расслабоне и уже октрывшийся кошмар тебя напряг?
Нет, я сначала прошел норму (если не изменяет память, так же с ходу, потратив лишь пару попыток на уровень в больничке, ибо там есть пара мест чисто на запоминание), ибо хотел обзор делать + для знакомства с игрой я всегда все ставлю по дефолту. Потом босс раш и бесконечный режим (в этом даже в онлайн таблицу попал), потом хард и мать будущего) И да, после всего этого кошмар мне уйлюля дал)))
На дефолте игра не такая уж и сложная. Некоторые моменты слегка раздражают, например то что в уровнях в будущем, если играть Сарой то можно приседать под выстрелами от т-800 и пауков, а Джон слишком "бошковитый", и им либо прыгать, либо подкатом. Ну и больничка с первого раза вопросы вызывает. Но в целом игра довольно неплохо сбалансена для опытных игрунов... А у меня уж опыт-то имеется)))

16
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 21 Январь 2026, 13:12:47 »
Mad, нет. уровни сложности серьезно отличаются. появляются новые враги где их не было, они становятся более аггресивные, у некоторых боссов меняется паттерн или скорость действия. Из своего опыта - я прошел хард с первой попытки потратив лишь пару контов. На кошмаре я слил уже на втором уровне) По факту, чтобы играть (не пройти, просто играть) на кошмаре - надо по сути зубрить игру наизусть с нуля. Опыт прошлых уровней сложности мало что дает

17
Hard'n'Soft / Steam
« : 21 Январь 2026, 10:41:48 »
EVIL, да нормально. я просто не вижу надобности в "обновлении". Телефон нужен для связи, мой с этим справляется. Инет у меня дома есть, мобильный гейминг мне еще живая 3дс предоставляет. Каждому свое. но не суть, главное что я дал совет. Остальное уже не мое дело. как говорят на западе - ball is in your court

18
Hard'n'Soft / Steam
« : 21 Январь 2026, 09:04:52 »
EVIL, кстати да, слышал жалобы на это. Оказалось все просто - т.к. у меня телефон старый кнопочный, у меня никогда не было привязки к мобильному приложению стима. Я все делал с компа, и у меня карточки спокойно продаются. Даааа, приходится все подтверждать вручную через мыло и ждать 15 дней пока мне эта мелочь на счет зачислится, но пофиг работает) Когда услышал от знакомого что оказывается, он уже давно карточки продавать не может, описал ему ситуацию, он отвязался от приложения и так же через комп все делает. У него заработало.

19
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 21 Январь 2026, 08:59:24 »
Mad, если открыть прям все все все, технически 5 или 6) там 3 сюжетные ветки, потом открывается режим "мать будущего" - все те же уровни игры но лишь от лица Сары. Его надо пройти для открытия ультимативной сложности, которую надо одолеть для открытия последних ништяков (по моему читы, точно уже не помню). И еще в аркадном режиме своя шуточная концовка есть... которая омаж на аркадный голден экс)

20
Общий / Игры от Natsume / Tengo Project
« : 19 Январь 2026, 09:45:22 »
Maelstrom, потому что в сюжетке появится либо один, либо второй. определяется рандомом. хочешь другого - проходи второй раз

21
Maximum, технически оба варианта правильны, ибо сами персонажи его в разных играх по разному называют...

22
Многие аркады сделаны заранее по принципу - выжру из твоих карманов ВСЕ. Разрабы прекрасно знали что аркады популярны и домашних эквивалентов не было (если что, настоящий автомат стоил таких бешеных денег что его мог позволить себе лишь крайне богатый товарищ... вроде Майкла Джексона :lol:), ну и делали игры изначально такими что ты хоть усрись, а будешь проигрывать... И это не обсуждается) Типичный пример - файтинги. В начале 90-х, неважно какой это был файтинг, они все использовали один и тот же трюк - input reading. Комп просто смотрел что нажимает игрок и тут же соответствующе реагировал. Самурай Шодаун первый мне еще больше запомнился, ибо там комп знал о существовании таймера, т.е. если он знал о том что у него преимущество по здоровью - он просто стоял столбом пока игрок не попытается его атаковать, т.е. он даже не давал тебе возможность как-то его подловить на контр атаке. На моей памяти (а я все таки наиграл уже более 400 игр в жанре) это единственный файт с такой особенностью. Так что "правильного" способа игры нет. Просто ЛИЧНО Я считаю дип свичи читерством потому что они недоступны рядовому игроку. Эти штуки придумали разработчики либо для отладки машины, либо для просмотра статистики во время тестирования и чего-то подобного. Да, модификаторы сложности были, но это уже решалось, опять же, НЕ игроком, а либо самими разрабами которые изначально выставили как хотели, либо хозяином зала. Например если он знает об успехе энной игры, и будучи жадным торгашом, специально выставит сложность на максимум чтобы больше монеток выцедить :cool: Да, в современных эмулях это все без проблем меняется и почти везде это есть в виде меню... Но так же в эмулях есть ручный сейвы :biggrin: Понимаешь к чему я клоню?
Цитата
А вдруг производитель там по умолчанию вери хард выставил
Точно помню в Теккен 1-3 именно так, и вторую часть задолбаешься проходить. В первой есть читерный перс, а вот в третьей уже более продуманный комп и он не такой адский читер.

23
Krok, ТЕХНИЧЕСКИ ничего ты поменять не можешь. Традиционных опций на аркадах нет - бросаешь монетку - тебе дают конт - вперед и с песней, всё. То что ты имеешь ввиду это Дип свич - они зачастую являются ФИЗИЧЕСКИМИ переключателями внутри самого автомата, т.е. это доступно только владельцам залов и для этого надо разбирать машину. Да, в эмулях это легко осуществляется через отдельные меню, но лично я считаю это эквивалетно читерству. Ты же сам, как обычный игрок, не можешь залезть "под пол". Для настоящего "аркадного экспириенса" ничего менять не надо.
А вот то что ты аркады стороной обходишь это вообще фатальный <вырезано> с твоей стороны, по русски говоря. Аркадные машины в 80-х и 90-х были главными двигателями прогресса в игропроме. Лишь к середине 90-х их начали подвигать домашние консоли... УСЛОВНО И ВЕСЬМА ГРУБО ГОВОРЯ) Для понимая, просто запусти чтонибудь из супер скейлер серии от Сеги - Space Harrier (85), Outrun (86)  After Burner (87). Такое лишь Сатурн едва-едва воспроизводить смог в 95.

24
Krok, хочешь еще сложнее? Играй в оригинальную аркаду, там например в 6 уровне больше эмбрионов и они не изчезают в случае ухода за экран, а финальный босс будет выкидывать камни при появлении, они рандомные

25
Vlad666, зато с логикой у твоих флагманов проблемы. в первом случае висит баннер.... непойми чего, непойми где. Вроде названия энного заведения... причем вроде рабочего и явно недешевого... а под ним пустая облезшая стенка с разбитым окном. Во втором пишут за углом... при этом угол в 200 метрах от вывески. + Шрифт слишком уж четкий у деревянной вывески. Ты видимо по дереву никогда не писал, если считаешь что это может проканать за достоверность

26
Общий / Бэклог и как с этим жить?
« : 11 Январь 2026, 18:33:12 »
Список в отдельном текстовом файле, в голове столько не удержишь)
В последнее время "отдал бразды правления" своим подписчикам. Выбираю 4-5 случайных пунктов, желательно разных жанров чтобы друг другу не мешали, и пускай народ решает. Заодно по итогу заделаю им новый обзор. Так сказать, двух зайцев убью)

28
Общий / [NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« : 09 Январь 2026, 12:03:50 »
"Все уже украдено до нас"
30 жизней было в Контре, через конами код, который был известен даже тем кто и в игры то не играет.
8 миров по 4 уровня было в Марио...
Зачем изобретать велосипед? - Подумали все остальные)

29
Я точно помню что я это писал... уже раз 10 наверно, но видимо у меня одного (и всех друзей) была нормальная версия с 3 жизнями и нормальным Шреддером... Я про эту байку вообще впервые только из "Слоника" услышал. Зато была вторая с 9 жизнями и первая с пропуском уровня на селект :biggrin:
Я это к тому что на дворе уже 2026 год, эпоха интернета и все дела... а у кого-то до сих пор 90-е во дворе) Ну, с пробуждением, лучше поздно чем никогда) У каждого все было по разному, зависело от поставщика. Весь мир не заканчивается вашим двором и вы не центр вселенной) То что было конкретно у вас, не значит что так обязательно было у всех строго по определению. Люди не роботы. Наверно пора из скорлупы вылезать, не?)

30
Игры на консолях 1-4 поколений / [PCE] Son Son II
« : 09 Январь 2026, 07:52:50 »
Krok, потому что Сон сон это японское имя Китайского короля обезьян из известного древнего литературного произведения Путешествие на Запад. Это как пытаться привести к общему знаменателю все экранизации книги Дракула) Забей кароч. Если мы говорим про т-16 - тамошний сиквел от капком это вольное продолжение их аркадной игры 84 года (есть порт на фамиком). Позже этот персонаж, а точнее его потомок появился в Марвел вс Капком 2. Больше привязок нет. Успокойся, научись гуглить и, как говорится, "учи матчасть" :biggrin: А то так за уши можно сюда и Драгонбол притянуть :lol:

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 89 Далее