Здесь подразумеваются части от первой до UMK3 на "Сеге" и СНЕС, прежде всего.
Давайте начнем с того что нет такой консоли\приставки - "Сега", это название компании. У меня вот например в детстве была Мастер Систем....... Это считается? Вопрос уже начинает быть размытым, да?) Но да ладно, дело десятое. Всем все понятно)
По поводу сабжа, тут в первую очередь стоит упомянуть что лично я считаю "классическую" эпоху МК - плохой. В те времена, да, эта серия была на вершине мира для всех, и для меня тоже. Однако с приходом интернета пришла и перспектива. И углубившись в жанр я понял что МК это не "король", как мы все его считали, а шут гороховый. Поэтому если говорить о "сейчас", я к этим играм прикасаюсь только разве что в рамках "на стриме поржать"... Раз в пару лет наверно) Смею заметить, речь именно о геймплейной стороне, ибо во всем остальном тут как раз полный порядок. Ну а раз мы говорим именно о чарах...
С точки зрения дизайна мне всегда нравились метаморфозы Шан Цунга. Сначала он старик в халатике, потом какойто торгаш с ближнего востока, а в третьей чем-то бдсм уже попахивает) В целом ему как раз отлично подходит по лору, но вот выбор весьма странный. В первой части запоминался Скорп - череп, кунай, Get over here, все дела и как следствие его "собрат" синего цвета своей заморозкой. Кано бросался в глаза своим глазом, банально потому что в ту пору я на кассете встречал аниме где был персонаж с точно такой же блямбой на лице. Рейден был интересен своим мистическим образом и непонятной матершиной. Остальные, выражаясь современным языком, слишком generic... даже по тем меркам) Во второй части в глаза бросался только Барака и Кун лао... ну и обновленный Шан. Вот в третьей уже поинтереснее было - Шива, Синдел, Кабал, Найтвулф. Явно видно что на данном этапе серия уже набрала обороты и авторам дали больше творческого простора... Хотя и перекрасов тоже прибавилось. Пачка нинджа, 3 девки, 3 робота, чуть ли не половина ростера это перекрасы. Меня уже в те времена это сильно коробило. Еще смутил Лю Кан. В первых играх он был... более внушительным чтоли? В третьей он резко похудел. Просто сравните визуально его облик, например с тем же Джаксом из обоих игр. В тройке Лю слишком тощий и мелкий.
Если ж мы говорим о геймплее..... Фуууууууууууууфффф.... Ну, тут стоит поделить на 2 типа - с компом и с другом. В первом случае все банально сводится к поискам всяких читерств и абузов. Например, в тройке я всегда играл Страйкером - я быстро нашел что у него поломан хитбокс на апперкоте. Знаете, когда делаешь аппер - комп тут же приседает и отправляет в полет вас, да? Нуууу, от Страйкера они уйти не могут, хоть и видно что пытаются) Работает и в МК3 и в УМК3. Самое забавное что во всех частях самыми сложными оказывались не боссы, а саб боссы - Горо, Кинтаро и Мотаро. Шан Цун в первой части просто рандомная скотина - повезет, не повезет. Шао Кан по первой кажется непроходимым, но что во второй, что в третьей части он быстро ломается. Во второй части у него мало атак и только одна может бить по сидячим. Тактика проста - делаем "пустой прыжок" (без удара) к нему, тут же приседаем - он атакует на вашем приземлении. В присяди он вас достать может только плечом (ВАЖНО - НЕ ставить блок, ибо это увеличивает ваш хитбокс и тогда вас достанет любой удар и вы отлетите), т.е. учитывая все его действия это около 15% вероятность. После его атаки посылаете его в полет апперкотом - повторять до победы. При должной удаче, его можно победить всухую. В третьей части ему атак прибавили и такой метод... ну в целом рабочий, но опасный. Благо в тройке появилось полно поломаных персов вроде Рейна, Нуба, Смоука и т.д. А вот саб-боссы это совершенно другой разговор. На них можно застрять далеко и надолго, особенно на Мотаро. Классный дизайн, не спорю, мне самому очень нравится, но FUCK THAT CHARACTER!!!! Что касается мультиплеера - тут я всегда предпочитаю брать персонажей с мобильностью, вне зависимости от игры. Ну а т.к. в МК на базовом уровне все чары +- одинаковы, здесь все решают телепероты) Т.е. это Кабал, Смоук, Эрмак, Скорп и т.д.
По итогу сделаем так, по одному персу из каждой игры. МК1 - Любимый Скорп, и по дизайну, и по геймплею. Нелюбимый Соня, как ни странно. У нее вид как будто она не на смертельный турнир пришла, а на занятие по йоге в этих ярко-зеленых трениках обтягивающих. Вот кто из вас на нее посмотрит и, НЕ ЗНАЯ лора, скажет - "ага, эта точно из спецназа"?) МК2 - опять Скорп и ... Джекс. Не знаю, во второй части он смотрелся наиболее обыденно на фоне 3 нинджа, 2 стриптизерш, 2 монахов, бога, колдуна, монаха и кракозябры. В третьей части уже поинтереснее. в МК3 я бы выбрал Шиву - вам по сути дают поиграть за саб-боссов из прошлых частей, только "опущенной" до уровня обычного бойца. в УМК3 наверно Смоук - та же связка гарпун+телепорт как у Скорпа только телепорт теперь на 40% комбу выводит) Нелюбимый Страйкер - та же фигня что и с Джексом во второй. На фоне нинджа, монахов, отсосинок и колдунов, обычный коп (который выглядит скорее как охранник магазина) смотрится как-то нелепо. Как будто он должен быть комедийным персонажем.
Когда в одной из книжечек по "Сеге" писали в анонсе УМК3 "если не будет Рейдена, будет скандал"
А знаешь что самое забавное - скандал действительно был, только не с Рейденом) В изначальном МК3 не было Скорпа, что конечно нонсенс для фаната. Ну вот фанаты и взвыли после оригинального аркадного релиза) Пришлось в спешке апдейт клепать (для справки УМК3 на аркадах вышел буквально через полгода).
компьютерный интеллект был умнее. На Сеге он долго думал, мог просто стоять
Он не думал, он реагировал... буквально. Он ждал что нажмет игрок и выполнял соответствующее действие. Это называется input reading.
Компютер обычно игнорировал молнию Рейна, потому можно было спамить снимая всю линейку врага.
Не только молнию, все спешлы Рейна и Нуба. Насколько я понимаю это просчет людей делавших порт. Оба перса в аркаде были скрытыми, т.е. неподконтрольными игроку. Комп читал инпут и на каждый прием у него было свой ответ. Ну и при портировании получилась такая шляпа что персы теперь есть, а что с ними делать комп не знает... буквально не знает. Сколько играл в детстве, даже на максимальном уровне сложности комп стоит столбом, что против молнии, что против облака. Именно поэтому
На Снес уже меньше эта молния прокатывала
ибо там порт делала другая студия и видимо они свою работу выполняли лучше)
А вот как "Появление" Рейдена в трилогии оправдали я не помню
Это не отдельная игра, это тоже апдейт МК3, неканоничный само собой.
SkyLarge, не труп, а душу. Оказалась она там благодаря махинациям Шан-Цунга, он же эксперт по душам. И сделано это было как раз для обхода правил турнира. Мол, душа моей жены там, значит и мир теперь мой, и все души как следствие. Рейден принять участие не может, т.к. технически это уже не его мир и силы он там не имеет. Все что он мог сделать это непозволить Шао забрать души избранных для турнира воинов.