1
Видеообзоры и стримы / Angry Video Game Nerd и другие
« : 10 Февраль 2026, 21:38:04 »
Kinbeas, не перестали, просто деньгу за озвучку требуют) Хотя качество перевода иногда кажется откровенно машинным
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
которых на Денди не было. Только нахрена эти недообзоры вообще нужны?все, бегу закрывать свой канал

много людей смотрят видосы про игры, которые никому не известны?вообще-то да... только не у нас)
есть очень мрачный этап, где Сара с боем прорывается через полицейский участок, убивая десятки полицейских, включая женщин.Это отсылка на первый фильм, там даже есть копы которые внешне и повадками являются отсылками на лейтенанта Тракслера и персонажа Ленса Хенриксона. Про влет машины в сам участок в конце уровня, думаю упоминать не надо)
Ничего себе! Интересно, чем это обусловлено? Ведь все указывает на то, что в плане функциональности черепашки делались одинаковыми. И сюда же вопрос: если разница есть, она была запланирована, или, на самом деле, это баг, давший игре дополнительную (пусть и весьма незначительную) глубину?Это обусловлено багом с хитбоксом. У Рафа он на пиксель шире. Босс при ударе автоматически запрограммирован на ответку с энной вероятностью. В случае с Рафом он ступорится ибо не видит врага в пределах удара. Работает на первых двух боссах. При должной сноровке постоянно)
Добавлено позже:
Конечно, один из редких недостатков этой части состоит в том, что суперудар сильнее обычного, выполняется достаточно легко и ничего не стоит для игрока. В таком случае непонятно, зачем использовать простые удары. Кстати, любопытно: в мануале к игре писалось, как выполнять суперудар?
Cheshire Kotovsky, Чот ты сверх человек какой-то. То есть, ты прошел с первой попытки Хаста Ла Виста, потом пробежал Мать Будующего на расслабоне и уже октрывшийся кошмар тебя напряг?Нет, я сначала прошел норму (если не изменяет память, так же с ходу, потратив лишь пару попыток на уровень в больничке, ибо там есть пара мест чисто на запоминание), ибо хотел обзор делать + для знакомства с игрой я всегда все ставлю по дефолту. Потом босс раш и бесконечный режим (в этом даже в онлайн таблицу попал), потом хард и мать будущего) И да, после всего этого кошмар мне уйлюля дал)))
), ну и делали игры изначально такими что ты хоть усрись, а будешь проигрывать... И это не обсуждается) Типичный пример - файтинги. В начале 90-х, неважно какой это был файтинг, они все использовали один и тот же трюк - input reading. Комп просто смотрел что нажимает игрок и тут же соответствующе реагировал. Самурай Шодаун первый мне еще больше запомнился, ибо там комп знал о существовании таймера, т.е. если он знал о том что у него преимущество по здоровью - он просто стоял столбом пока игрок не попытается его атаковать, т.е. он даже не давал тебе возможность как-то его подловить на контр атаке. На моей памяти (а я все таки наиграл уже более 400 игр в жанре) это единственный файт с такой особенностью. Так что "правильного" способа игры нет. Просто ЛИЧНО Я считаю дип свичи читерством потому что они недоступны рядовому игроку. Эти штуки придумали разработчики либо для отладки машины, либо для просмотра статистики во время тестирования и чего-то подобного. Да, модификаторы сложности были, но это уже решалось, опять же, НЕ игроком, а либо самими разрабами которые изначально выставили как хотели, либо хозяином зала. Например если он знает об успехе энной игры, и будучи жадным торгашом, специально выставит сложность на максимум чтобы больше монеток выцедить
Да, в современных эмулях это все без проблем меняется и почти везде это есть в виде меню... Но так же в эмулях есть ручный сейвы
Понимаешь к чему я клоню?А вдруг производитель там по умолчанию вери хард выставилТочно помню в Теккен 1-3 именно так, и вторую часть задолбаешься проходить. В первой есть читерный перс, а вот в третьей уже более продуманный комп и он не такой адский читер.

А то так за уши можно сюда и Драгонбол притянуть