Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Cheshire Kotovsky

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 90 Далее
1
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 15:43:42 »
Как я обожаю логику "не видел\не слышал = не было в принципе" :lol:

2
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 14:18:15 »
al79spb, и? китайцы давным давно сделали порт на денди, нашел чем пугать)

3
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 11:47:59 »
grooomy, а ты читай дальше

4
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 10:31:53 »
grooomy, я заметил что РЕ, в целом... как серия, наверно серия с самым разным мнением по поводу различных игр. И в этом нет ничего плохого, даже наоборот, есть что пообсуждать.
Насчет ремейка тройки, я сам не играл, но увидев чисто вступление на одном из стримов, у меня тут же пропало желание к ней прикасатся. В оригинале как было - начинаешь черт знает где, вокруг кишит кишмя все зомбями. Первый попавшийся тебе на глаза живчик, уже отчаялся и сам хочет сдохнуть. Начинаешь играть, и в процессе адово-выживания, натыкаешься на Бреда - пилота вертухана из первой части. Тот еще жив, но оголтелый до чертей - в панике с бешеным взглядом бежит куда глаза глядят с криками в стиле "он придет, он нас убьет, он нас всех убьет, ааа, спасите-памагите!!!". Думаешь, ну ок, сбрендил на фоне зомби апокалипсиса, бывает. Не придаешь особого значения и двигаешь дальше. Проходишь еще чуток игры и вот тогда то и встречаешь впервые ЕГО... И вот тогда приходит осознание чего Бред такую шизу словил. В ремейке - Джилл в катсцене смотрит в зеркало - БДЫЩ стена разлетается - выходит СТАС. Одной сценой перечеркнули абсолютно все. Ни саспенса, ни интриги, ни атмосферы, ничего...
Цитата
Сейчас в оригинал играть будет неудобно из за кривого управления
И вот с этим утверждением я тоже очень сильно поспорю. Опять же для сравнения есть оригинал первой части и ремейк, в котором аналог добавили. Не знакомые с серией люди подумают что аналог это самое то, но нет. Он только мешает. Все дело в статичных камерах. Когда вид меняется, при игре на аналоге В ДВИЖЕНИИ ты нажимаешь не ВПЕРЕД, а направление, т.е. если ракурс сменился на явно противоположный, твой перс тут же внезапно развернется. Это может показаться некритичной мелочью, но когда вы, скажем, попытаетесь в гуще сражения увернутся от кримсон хеда и попадете в вышеописанную ситуацию, вы СРАЗУ поймете приемущество так называемого "танкового" управления.

О восприятии вброшу свои пару копеек. Я лично принял первую игру как трешовый БИ-мувик про зомбей. Этакую игровую вариацию day of the dead с примесью ужастиков 80-х и 90-х - мега корпорация - злодей, секретные лаборатории, супер вирусы. Один только Вескер чего стоит с его речами в конце игры) Я периодически переигрываю РЕ1 наверно так же регулярно как я периодически пересматриваю скажем Зловещих Мертвецов или Кошмар на улице Вязов. Благо в детстве у меня ПС1 не было, поэтому никаких ностальгических соплей тут быть и не может)
Вторая часть - это ретренд. По сути, это та же первая только с другим составом и "больше и лучше". Посудите сами - есть выбор между "самцом" и "самкой". У каждого по сюжету есть играбельный на время напарник. Они в целом отыгрывают приблизительно те же стереотипы (типа девка умнее, но слабее) и являются этаким скрытым выбором сложности - у девки больше оружия и акцент не на сражения, а на паззлы. Обе игры большую часть времени проводят в огромном лабиринтно-подобном здании из которого надо выбратся найдя 4 макгаффина с секретной лабораторией в подвале. Ну и т.д. Как по мне, игра больше чувствуется как аддон - все то же только больше, без каких либо серьезных нововведений. И это в целом нормально, тогда то серии не существовало. Кто знал что оригинал будет таким успехом.
А вот третья как раз чувствуется как полноценное развитие серии. Самое главное - дали по городу побегать. Это и геймплейно плюс, ибо вы не заперты в одной локации всю игру. И с точки зрения наратива. Во второй части только в самом начале нам давали побегать по городу, тем самым дав возможность посмотреть на машстабы заражения. А в третьей как раз это вся игра) Ну и главный аттракцион - сам СТААААС) Да, мистер ХЫ был во второй части, но он был скриптовый. Немезис работал не только по скриптам, были места где он мог рандомно появиться, тем самым создавая напряжение и нагнетал жути, что для ужастика самое то + в некоторых моментах он вас активно преследовал ЧЕРЕЗ ДВЕРИ, что на тот момент было неслыханно. Навскидку я могу только серию Clock Tower вспомнить с такой механикой (они ее собственно и придумали). К сожаленью... есть у этой игры и серьезный минус, который ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ серию и начал хоронить - линейность. В тройке это пока не сильно заметно, но именно исследование как таковое, начало в серии назад отходить, уступая место экшену.
В код веронике это как раз видно больше всего. Мне НЕ нравится эта часть ВОООООБЩЕ. Мне не нравится геймплей, который прямолинеен до скрипа зубов. Никакого исследования нет. Тебя просто НИКУДА не пускают и постоянно заставляют бектречить. Вы мне можете сказать, что вся серия такая, с чем я категорически не соглашусь. Яркий пример - вторая часть - вы попадаете в полицейский участок и вам уже дается свобода выбора - можно пойти влево, а можно вправо. В самой первой игре, при игре за Криса после всех обязательных сюжетных вступительных катсцен, вам доступен весь второй этаж за исключением пары комнат. При игре за Джилл, благодаря отмычкам, по факту ВСЕ коридоры особняка. Т.е. исследуйте как ваше душе угодно. В Веронике нееееееее. Ты должен из пункта А добратся до пункта Б, где ты найдешь ключ к пункту В, где есть ключ для пункта Д, но для него нужен предмет из пункта Е который за пунктом Б и вот так всю игру. Ходить "на сторону" тебе игра если и дает, то это зачастую даже мешает, ибо не факт что ты там еще кучу патрон или здоровья оставишь. К сожаленью, большинство последующих игр последовали этому примеру. Именно поэтому я не люблю ремейк первой части. Но это пол беды, в веронике еще и самый отвратный сюжет и персонажи. Стива хочется самому пристрелить, как он бесит. Эклерка внезапно вдруг стала терминаторшей, хотя в прошлой игре таковой не была. Вескер вообще в комиксоидного злодея превратился. ... ИМХО)
РЕ 0... Это вообще что-то с чем-то. Инвентарь. Больше мне добавить нечего. Кто играл, прекрасно поймет. Из номерных игр серии, это однозначно самая худшая. Я прошел ее (по большей части чисто для галочки) и более к ней прикасаться не намерен. Про сюжет, я вообще тактично промолчу, этот приквел столько дыр насоздавал... да и Ребекка "насосала" Чемберс в качестве протага, ну такое себе решение)
РЕ4. Это уже не РЕ как таковой... точнее не так - это спинофф, выросший в номерной сиквел который закрыл собой оригинал. Что я несу? Нууу, после успехов серии, крепком начала экспериментировать и выпускать спиноффчики. Например был на геймбое про Берри "Борода" Бертона. Так вот, на пс1 вышел Gun survivor. Игра трешовая, но это не суть. Суть в том что это был ТИПА шутер от первого лица. Типа, потому что игрался он по прежнему как РЕ - т.е. с танковым управлением, той же раскладкой и даже поиском предметов... местами) На пс2 позже к нему вышло 2 сиквела - вторая часть была по веронике, с мультиплеером и с большим закосом под аркадность. Нужно было быстро пробегать небольшие локации. Игралось как помесь РЕ и аркадного тира. Третий сурвивор вообще был по Дино кризису. Но суть геймплея осталась той же. В 2003 вышел сурвивор 4 (на западе Dead Aim) с немного обновленной формулой - вы бегали с камерой подвешенной сзади и во время прицеливания взгляд приближался. Ничего не напоминает?) По сути РЕ4, есть ни что иное как сурвивор 5, развитие именно ЭТИХ идей. Но, это чисто мое наблюдение. Я не говорю что игра плохая. Просто это уже не РЕ... это сурвивор) Что же касается самой игры - мне не понравился скачок во времени. А именно супер пупер крутость Леона. Во второй части он был новичком, а тут он уже "Шварцнигер Сталлонович". Такое ощущение как будто игру пропустили. Ну и уничтожение Амбреллы где то на заднем плане, тоже такой себе ход.
Дальше я в серию особо не играл. Попробовал Ревелейшн на своей 3дс и тамошние механики меня вообще в ступор ввели - это сканер который из говна пули делает, деление игры на получасовые уровни как будто сериал смотришь... Странная какаято дичь...

5
Цитата
метроидвания от Compile Heart
"Developer   Hyde"

6
Общий / Resident Evil (серия)
« : 01 Апрель 2026, 07:40:06 »
Razor, а я вот категорически не согласен. Познавать надо именно с оригинала. Ремейк конечно выглядит хорошо, и в плане атмосферы он лучший в серии, НО - в геймплее есть один суровый косяк - он линеен. В оригинале тебе давали исследовать локации как тебе угодно. Ограничение безусловно были, в виде ключей. Но эти ключи нужны лишь для некоторых комнат, сами коридоры были свободны. В ремейке, тебя буквально за ручку ведут. Оригинал я периодически, раз в пяток лет, перепрохожу. Как раз из памяти успевает вылететь расположение всех предметов. Ремейк, я прошел лишь дважды (впервые когда эмулятор позволил это сделать, а потом чисто для обзора), и интереса возвращаться к нему больше нет.
Vortex7824, советую начинать знакомство с порта на нинтендо ДС. Да, выглядит он чутка попроще, но там есть улучшения из последующих игр - нож на отдельную кнопку (и он не занимает место в интвентаре), кнопка разворота из РЕ3, можно скипать сцены и загрузки (двери), второй экран показывает карту (и даже твое положение на ней в реальном времени), оружие и патроны + состояние здоровья, есть кнопка ручной перезарядки. Все это мелочи, но ОООООЧЕНЬ сильно сокращает время лазанья по менюшкам. По желанию есть миниигры связанны с особенностями консоли (тач скрин и микрофон). ИМХО, это лучшая версия первой части

7
Razor, получается как псевдо-аркадный стик) я такое пробовал, правда не намеренно. в ту пору натыкался на слишком ушлых предпринимателей, которые доставил гдето "туши" реальных игровых автоматов (а может сами собирали), и впихивали туда тупо телек с подключенной денди, а пады вплавливали в пластик, типа аркадный автомат) само собой с премиум ценами) я так однажды на контру нарвался. смотришь типа и правда похож. "Шварц" и "Слай" выглядят немного по другому на боковых сторонах, но наоборот более детально, в полный рост. Инета тогда не было

8
Maelstrom, потому что у нас это называют не воровством, а "адаптацией"

9
Разное / Что входит в понятие "чит"?
« : 18 Март 2026, 15:09:52 »
Чит это то что нарушает правила игры. Выше приведенный пример со смертью из Дисайплс это пример плохого баланса, это уже к разрабам вопрос. Пример из УМК3 некорректен, ибо Нуб изначально был НЕДОСТУПЕН в оригинальной аркадной версии. Он был секретным НЕИГРАБЕЛЬНЫМ бойцом. Портом занималась другая студия и они послали правила на йух. Я, как ценитель файтингов могу огроменное полотно намалевать на эту тему. Вспомнить хотя бы Ругала Бернштайна... кто знает, тот знает, им даже объяснять ничего не надо)))
Читы тоже разные бывают, например в некоторых играх тебе читы разблокируют сами авторы после прохождения. Мол, на балуйся, ты доказал что могешь и без них.
Я вот лично турбо кнопки считаю откровенным читом, ибо в оригинальных контроллерах их не было, это китайцы их нам присобачили. Да, тут щас обязательно прибегут те кто скажут что нинтенда официально выпускала турбо контроллеры, НО это были дополнительные приблуды, т.е. тебе надо было за них заплатить, следовательно это пей ту вин, а значит чит) На стандартных, комплектных контроллерах турбо не было. Вот когда старую игру портируют и в опциях эту функцию включают, значит разрабы это предусматривают, значит это подходит под правила. Яркий пример - Контра. У нас игра считается мега легкой, ибо пройдена 100500 раз с С-кой и турбо. А во всем остальном мире это хардкор еще тот. Вы попробуйте БЕЗ турбо в нее поиграть)
Цитата
Можно ли считать нечестным преимущество, которое даётся игроку за счёт обычного элемента игры, включенного в нее разработчиками?
Ни в коей мере, если это не нарушает правил игры установленных разрабами. Всеми любимая Кастлвания Симфония ночи это просто откровенный цирк в плане баланса. Shield rod + Alucard Shield и вы неуязвимы, буквально, вы можете просто стоять на боссе и он сдохнет за секунды при этом вылечивая вас. Ок, щит алукарда, далеко по игре. Но еще в первом замке можно найти щит который призывает скрещенные мечи, они боссов чуть ли не ваншотают при правильном использовании. Я уж молчу про Криссагрим например.
Цитата
как например спецудар пантеры в голден экс 3
ну, на то он и спешл, его тут не то что делать не все умеют, не все еще знают о его существовании до сих пор)
Цитата
Этот прием вполне можно назвать ЧИТЕРСКИМ, так как пройти игру, используя только кулачок и ноги, было практически невозможно.
да там сам ИИ тупой, если его заставить блокировать то его буквально ЛЮБЫМ ударом можно добить... долго получится правда) А самая быстрая техника это захват и залом рук. Даже боссов с 2-3 захватов валит.... ну кроме мега риддлера, его схватить нельзя)

10
Поиск забытых игр / GBA боевичок
« : 18 Март 2026, 14:45:54 »
murzik-sama, ни фига себе, ностальгаторы теперь сиквелы переизданиями называют... вон, резидент ивл девятый раз переиздали)

11
Game-in, так чтобы разбираться - думать надо, а у нас это не принято)

12
Street Fighter, только эти игры делала НЕ СНК. Метал слаг и КОФ ушел корейцам и мексиканцам. Сенгоку 3 делала Нойз фактори, это которая Матримелле потом для Атлус делала, ну и т.д.
Moonsiner, Чам-Чам доступна по дефолту, как и босс Занкуро, но только в версус режиме.
Вот, на 20:10
И да, к слову, в Японии на пс1 выходил сборник с первыми двумя частями, т.е. на пс1 доступны все 4 части. Так, для справки)

13
Moonsiner, вообщето в пс1 порте 4 части Чам-Чам есть)
paul_met, может, вот только на них англ перевода нет, а с лунным не знаком)
ShadowFlash, прошу прощения, я иногда забываю что некоторые дальше божественных 90-х ничего не знают. Поясняю, речь была не про чисто файтинги, а про рынок. Аркадные жанры вроде файтингов, битемапов, шмапов, ран н ганов и прочего постепенно сходили на нет, с выходом более крупных приключенческих игр. Ну, которые дольше чем на полчасика) У капком всегда было портфолио самых разных игр. За сим они выжили. А у СНК таких прелестей не было. Они пытались.... иногда, но ничего хорошего у них не выходило.

14
Цитата
Обязательно пройду второй сценарий.
Рекомендую отказаться от этой затеи. Второй сценарий сломан подчистую в плане баланса. Там можно раздобыть почти топовый шмот на раннем этапе уронив сложность в плинтус. НО, в конце наоборот ждет подстава. Если все таки решишься играть - НЕ бери сундуки когда перенесешься в прошлое и перед финалом нагринди достаточно уровней. Финал будет проходить в той же локации что ты посетишь в прошлом. Если откроешь сундуки там, пропустишь непосредственно топовый шмот. А финал будет из нескольких боссов. Загвоздка в том что разница между финальный и предфинальным боссом колоссальная. Как будто между ними данж должен быть. Проблема в том что в игре есть фишка - если умирает босс данжа, то рандом мобы пропадают. Т.е. если будешь недокачан, тебе даже прокачаться негде будет. Так было со мной

15
Цитата
Компания выживала за счет крутых файтингов, даже когда уже на рынке была PS2
ага, так хорошо выживала что несколько раз банкротилась и по итогу нынче кроме КОФ ничего сделать не может. Как ты думаешь, почему такой же огромный гигант по файтингам как Капком продолжала процветать даже после ухода жанра в андеграунд в 2000-х годах? Да потому что они еще в начале 90-х смекнули что с выходом все более и более мощных консолей - аркады загнутся рано или поздно. И начали делать Резиденты, онимуши, брет оф файры, девил мей краи и прочее. Вот СНК тоже пыталась... только поздно чертыхнулась, когда уже петух клюнул и в 2000 году они канули в лету.

По поводу сабжа, мне она тоже поначалу понравилась, во многом визуально само собой. Но чем дальше в геймплей..... Кароч, это одна из тех игр на которую лучше смотреть, а самому не притрагиваться

16
grooomy, в первой картине есть враг peeping eye, из него можно выбить шляпу которая будет подсвечивать разбиваемые стены. Она очень редкая, но враг легкий, можно быстро в ритм войти. Это поможет в поиске скрытых ништяков

17
grooomy, основная карта + 4 изначальные картины + 4 зеркальных дубликата. У тебя уже должно быть около 850-880. Гдето на этом этапе откроется арена. вход будет под мостом в самом самом начале. где тебя учили кнопку нажимать. там будет последняя картина с убер чалленджами. В итоге должно быть 10 локаций в сумме, т.е. 1000%
Осторожно, в той локации будут боссы из прошлой части  + рефайты (зачастую противные, например бой с 2 монстрами Франкенштейна) + новые уникальные враги. И тебя запирают при входе в комнату. Не для слабонервных, я предупредил)

За выполнение всех квестов дают очень даже неплохое колечко. как бы оно мне пригодилось в Hard max lvl 1. Висит сейв на ласт боссе, но я его не могу вынести. Начну как нибудь по новой но с накопленным шмотом (голыми персами начинал до этого).
Имхо, квесты в ПоР куда лучше чем в ООЕ. За ожерельем для кота мне пришлось раз 15 перепроходить локации чтобы найти предмет >:(
Но все же я выполнил 100% квестов в обоих играх, такой вот кастломаньяк  :blush: А Nest of Evil - хорошее местечко для проверки персов на прочность. Советую заглянуть как-нибудь :)

Добавлено позже:
Maximum, ты тоже с этим квестом мучался
если ты кастломаньяк, то кто я тогда? Ибо на своей 3дс я заморочился и у меня там есть сейв на 100% - 1000% карты, все квесты, все враги, все прокачанные скилы и все выбитые предметы)

18
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : 04 Март 2026, 08:24:19 »
У меня монетизации никогда и не было)

19
ghostdog3, с разбегу же прыжком, для надежности поднимись вверх по платформе

20
ghostdog3, вообще то весь город открыт и тебе действительно надо возвращаться на ранние этапы местами. Единственное, тебе школа в конце не открыта, ибо финал)

21
Для справки, в простонародье такое называется софтлок. И да, большинство из описанного выше, им не является) Если для ВАС сложно пройти Шляпника с базовым оружием, это отнюдь не значит что это невозможно сделать. По такой логике тот же Гостс н Гоблинс это ходячий софтлок)

22
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 22 Февраль 2026, 18:40:33 »
Естественно ее никто не заметил \ всем пофиг) Она должна была выйти где-нить... ну я не знаю, в 2011-12. Сейчас, при таком обильном засилье жанра, она никому не нужна. Тем более что ИГА уже свою кастлу выпустил.... про которую тоже довольно быстро забыли))) Если там нет какой-то уникальной изюминки, это будет "просто очередная метроидвания". Даже если это будет действительно хорошая игра.

23
Kinbeas, не перестали, просто деньгу за озвучку требуют) Хотя качество перевода иногда кажется откровенно машинным

24
Freeman665, да, есть такое. Везде есть свои выкидоны

25
Цитата
которых на Денди не было. Только нахрена эти недообзоры вообще нужны?
все, бегу закрывать свой канал :P
Цитата
много людей смотрят видосы про игры, которые никому не известны?
вообще-то да... только не у нас)
вот например - https://www.youtube.com/watch?v=40lmQUjGJPQ&t=4156s
как видишь зрителей полным полно. вот тут почти лям просмотров - https://www.youtube.com/watch?v=y3TnMMFTVHA
и канал то никому не известный. Я по крайней мере, не видел чтобы про него кто-то упоминал... даже на западе)

26
Mad, ага, и это самое забавное) Он пол видео разрывался по поводу этих препятствий, а потом показал очевидное. И после этого в каком то месте жаловался что препятствий мало, что тоже бред. Сам же на них указывал))) Но суть то не в этом, а в том что он акцентируется на 5 процентов игры (условно), замалчивая остальное и убеждая всех что оно гавно (опять же условно). В миру овер дохрена реально плохих игр, а он делает видео на вполне нормальную. Да, контра форс далеко не шедевр, просто крепенький проходнячок, но ни в коем случае не поток говна как он показывал еще в своем видео по прошлым контрам.
В этом проблема, так называемых, мейнстримных геймеров. У них игра либо шедевр на 12 из 10, либо гавно по определению. Яркий пример - система оценок. У нас, 7 баллов из 10 было бы вполне нормальной вещью, но ТАМ это признак посредственности которую лучше обходить...

27
Дело не в геймплее... Но ладно, раз вы эту тему подняли, то как обзорщик, вставлю свои 5 копеек. Один вопрос - как ты можешь оценивать игру, не играя в нее? Ну да ладно, мы к такому уже привыкли.

Я вообще то имел ввиду немного другое, но раз уж Майка вспомнили - если Майк играет, а сценарий пишет некий Шон... то нафиг Рольф нужен?) Аааа, узнаваемая говорящая голова, понятно) Это то что я имел ввиду в первую очередь. Его шоу перестало быть ЕГО шоу, а персонаж просто стал актером. Повторюсь, не актер - РОЛЬФ стал актером, а персонаж. Ведь он де факто, не свои мысли транслирует. Он на данном этапе отличается от рандомной ведущей новостей только экспрессией. Это во первых.
А во вторых, его уже десятки раз ловили на том что он полный лох как игрок. И тут 2 проблемы. А) Ему с геймплеем, как мы выяснили, помогают, т.е. лох не только он... но и Майк получается тоже) и Б) Шоу вроде как называется Видеоигровой ЗАДРОТ... а не нубас. Кинбис вон правильно заметил что он даже про оружие не рассказал и отличия персонажей... а еще про поверапы в принципе, особенно последний который ломает игру накорню и делает все претензии Рольфа высосанными из пальца.
СООООООбственно, что и приводит к главное проблеме. По сути, у рольфа сейчас есть 2 типа выпусков - актерские, где он вкладывается на полную и это видно. В таких про саму игру то можно и не рассказывать. И собственно игровые. Проблема в том что для создания именно ШОУ, Рольф прибегает к крайне противному методу - натуральному обману зрителя. Яркий пример - вот я сейчас работаю над видео про игры по могучим рейнджерам. Все помнят его видео, конкретно момент с фак, фак, щет на геймбое? А кто-нибудь из вас сам пробовал в это играть? Я вот например прошел это место с первой попытки и даже умудрился к правому краю экрана прижаться) Да, это настолько легко. Или вот пример с охотниками за привидениями на СМС. Он бугуртил с того что ты можешь стрелять только по диагонали, из-за чего секция с лестницей типа непроходима. Но вот жеж нафиг, оказывается на контроллере есть вторая кнопка, которая, ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ, стреляет прямо. Такой же пример могу привести в ролике с его фанатскими играми. В первой игре он жаловался что пиво всегда летит вверх по дуге. Но оказывается, что есть кнопка стрельбы прямо. Понимаете, да? Т.е. он либо зачастую высасывает проблемы из воздуха, либо он натурально полный идиот. Новый ролик, яркий пример подобного. Вот тот же момент с прессами и вентиляторами. Тебя игра с самого начала учит что у нее высокая разрушаемость, как бы говоря - стреляй во все подряд, тебе это выгодно, ибо поверапы будут. Я, дуб дубом, в детском возрасте додумался до этого мгновенно. Этот лось не может...

ЗЫ. Серьезно, я целое эссе мог бы написать сколько он игр засрал... просто потому что) Больше всего обидно за Эрика Рута, который ту фанасткую игру сделал. Мало того что по тебе игру кто-то сделал, так ты еще САМ в этом участвовал. Да, голос Рольфа там не подделка, он в титрах указан. Представьте какого автору было? Ладно если бы игра действительно плохая была, так нет - он просто высосал проблему из задницы. А ради чего? Ну конечно, чтобы свою "официальную" игру прорекламировать)

28
В который раз Рольф показал какой он не нерд, а нуб. А самое главное, насколько ему уже насрать на собственный проект. Титры в конце это наглядно показывают

29
Дайджест / Amico - новая консоль от Intellivision
« : 10 Февраль 2026, 09:12:22 »
Dyons, не, реальная консоль тоже вышла... в единичных экземплярах, с телефонным интерфейсом и неработающими контроллерами)... Но вышла)

30
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 10 Февраль 2026, 09:11:19 »
Цитата
есть очень мрачный этап, где Сара с боем прорывается через полицейский участок, убивая десятки полицейских, включая женщин.
Это отсылка на первый фильм, там даже есть копы которые внешне и повадками являются отсылками на лейтенанта Тракслера и персонажа Ленса Хенриксона. Про влет машины в сам участок в конце уровня, думаю упоминать не надо)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 90 Далее