Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lord Taurus

Страницы: [1] 2 Далее
1
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 02 Август 2022, 19:30:36 »
Lord Taurus, А какие спрайты ты имел виду растянутые, если смотришь через yy-chr текстуры например стен или врагов, то да есть такое потому что там формат свой и редактор прочитать как надо не может.

Текстуры стен и врагивроде нормальные, но вот спрайты объектов и различных предметов растянуты, причём странно. Дробовик, аптечка, костюм, пистолет, мина и т.д.
Дробовик кстати судя по спрайту не помповый, а рычажный. У него хорошо видно Скобу Генри.

2
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 01 Август 2022, 05:42:21 »
SeregaZ, а неплохо получилось. Прикольная озвучка. Только чуть с интонациями поработать и будет зашибись.

foxman999, чем выдирал спрайты? Так ведь все элементы декораций и спрайтов можно выдрать? Некоторые спрайты какие-то растянутые...

3
Спасибо! Я сам выдрал трэки из игры. Осталось только дать им правильные названия, которые были у аналогичных трэков в Nintendo 64 версии.

Цитата
Вот тут есть гора выдранной музыки из разных игр, если что:https://www.zophar.net/music/playstation-psf
На Зофаре нет музыки из PS1 версии. Я с Зофара много чего качал из понравившейся музыки, но конкретно из PS1 версии BattleTanx- Global Assault не нашёл. Там только N64 версии.

4
Всем привет!
Давно уже ищу музыку из BattleTanx: Global Assault на PS1. Но нигде в нормальном виде её нет.
Решил из самой игры музыку вытащить, но не знаю, как и чем.

5
Какая стремнота...
За игры не шарю особо, но мне так кажется, что аудио из какого-нибудь файтинга или типа того. Короче игра, где есть закадровый диктор.

6
Попробовал, пишет, но в файле нет аудио...

7
Привет.
Никто не знает, как можно выдрать музыку из PSX игры?
Вскрыл *.img-образ Space Hulk - Vengeance of the Blood Angels, нашёл там MUSIC.XA.
Что с ним делать? Или, как-нибудь иначе можно выдрать музыку?..

8
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 21 Январь 2018, 13:58:35 »
ALKOSHA, спасибо.
Я не собираюсь использовать их для создания очередного ремейка, который никогда не выйдет. Так, балуюсь. Активно изучаю старый добрый Doom Engine. Именно оригинальный. Ибо GZDoom и прочие порты новомодные - дрянь.


P.S.Странно, что до сих пор никто на Sprites-Resource это не выложил. А то там только оружие лежит. И то, у огнемёта снаряда нет в листе.
P.S.S. Ещё я заморочился и выдрал городское небо с помощью эмулятора Gens+. Можно обрезать и как обои для Рабочего стола использовать Х)

9
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 21 Январь 2018, 06:13:52 »
Всем привет, товарищи!
Никто не знает, как можно выдрать текстуру неба и спрайты из Zero Tolerance?..
На Romhacking ru находил только скриншот программы для просмотра текстур. И всё...

10
Ромхакинг / PSX хакинг.
« : 07 Июнь 2017, 07:00:21 »
Lord Taurus проверял у себя на Ultimate x86, y него ваще вылетает при попытке вставить *.tim-файл.

У меня Максимальная Windows. Могу на XP проверить.

11
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 29 Апрель 2017, 09:07:27 »
Цитата
Спасибо, а эмуль разогнанный тоже посоветуй пожалуйста, на каком стримы играют и там с увеличенным обзором или типа, а то их там что то тоже многовато. У меня вот этот лежит на диске gens15MHz_13MB_Rom, может какой лучше этого.

Я вот с помощью Gens+ играю. Не разогнанный, но мне нормально.
А эмулятор gens15MHz_13MB_Rom - вообще хороший выбор!

12
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 27 Апрель 2017, 16:56:59 »
Привет всем Дюншикам) В какую сборку и какие миссии посоветуете поиграть, которые может попытаться пройти просто любитель, а не задрот. В хаки Дюны играл, проходил миссии Разора, когда была актуальна еще сборка 72 или 70, уже не помню. Спасибо ;)

Dune - Full Version от M3tro. Хороший хак, близкий к оригиналу.

13
помница кому-то нравился марш из ред алерта.
Это не марш, а фигня из Японской Угрозы с тошнотворно высокой концентрацией клюквы.
Надо ценить истинный марш из Red Alert 1 и 2 - Hell March 1-2!)

14
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 18 Декабрь 2016, 21:59:13 »
Есть какой-то пиксельный, похожий. Не помню, как называется.

15
Короче, предоставляю прямые ссылки на документы. Сможете скачать и поставить себе на рабочий стол.
Насчёт обоек по другим играм - я уже писал.
Надеюсь, заработает. Если нет, то кину архивом.

16
Ромхакинг / Спрайты из игр.
« : 17 Октябрь 2016, 18:16:53 »
Lord Taurus делал. У него, кстати, может по другим играм обои где завалялись, склеенные из спрайтов игр :lol:)), может тоже что скинет сюда :).
Вот это смотреть надо, не помню, есть или нет. А если и есть, то по архивам шариться надо.

Добавлено позже:
M3tro
Картинки не видны. :-\
Они видны. Правой кнопкой по белому квадратику и "Открыть в новой вкладке". Там ссылка изображения Документом из VK.

17
Lord Taurus, у тебя видимо совсем ранняя версия. у M3tro поновее.

У меня RHTeam версии 2, там есть иконки фундаментных плит и ветряных ловушек.

18
ну и оформляй в стиле игры :) я вот в своем стиме косил под завод, только вместо танков выбирались чтоб игры :) а в окнах характиристик чтоб были скриншоты и описания.


Вот это интересно и прикольно выглядит)
Но вот только, версия №2 корректно не работает. Я не в смысле, что ничего не скачаешь и не зальёшь, а в смысле того, что её нормально не закроешь. Пришлось через диспетчер задач закрывать Х) Понравились элементы интерфейса, которые в Дюне были просто декором, а здесь они нажимные. Можно для Favorite меню от Космопорта взять.
Кстати, когда версия поновее будет?

19
Именно Merc, т.к. Mercenary.
Ведь в самой игре есть о них информация. Никакие не пираты, ни бандиты, ни ещё кто. Только Наёмники.

20
Да всё на ней нормально. Разве что, можно добавить солнце.

21
Эта "малоцветная пикселявая" выглядит лучше, и приятней для глаз. Ведь из больших иконок игры собрана)

22
Ромхакинг / [ALL] CHEATS & MODS
« : 23 Июнь 2016, 16:35:17 »
Взломал третьих Черепашек на бесконечные жизни.

23
Давно ничего о конвертере слышно не было)
Выглядит интересно и удобно.
Кстати, я совсем перестал музыку в Дюну тем, старым конвертером вставлять. А ведь, некоторые мелодии очень даже хорошо конвертируются.

24
а вот так все задумывалось изначально насчет стима :) думаю её все-ж реализовать. вроде с POST запросами разобрался. думаю можно будет доделать :)

Что это за программа? По иконке видно, что этот тот же магазин ромхаков, но как запустил - так появилась менюшка из Дюны и всё, некоторые кнопки кликабельны, а выход не работает. В итоге, пришлось через диспетчер задач выключать Х)

25
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 14 Апрель 2016, 17:17:36 »
Ууууу.....
Моему хаку ещё рано выходить - готово меньше половины. Есть только наброски баланса, палитры, сама идея и парочка спрайтов).
О нём говорить ничего не буду, ни о продвижении, ни о сюжете, ещё о чём-либо.

Может, для начала, залить оригинальный ром с Дюной? Чтобы проверить что да как работает?

26
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 14 Апрель 2016, 15:30:37 »
ну чо... пока не делает самого главного - то есть не следит за обновами хаков, однако в целом я доволен :) на виндовс 10 запустилась. на виндовс хп работает с самого начала. 7 и 8 не тестировались. ну и еще недоделки остались :) надо указать путь до эмулятора SMD на компьютере.

пробуйте :)

Я думал, меня ничем теперь не удивить. Но тут ты придумал что-то вроде Steam для хаков!)
На Windows 7 работает нормально. Путь до эмулятора указал, но что дальше - не знаю)

P.S. На днях вспомнил про конвертер MIDI2Gems. Как он там, живой?

27
Почему это вам судить не обращать внимание на это или нет?

Вы хоть видели когда нибудь Dune 2 под Sega - такой режим?

Желания сделать нет?  :D

Ты в курсе, что это Отец RTS C&C N64 ?  :)


Добавлено позже:
Может я ещё слепой или другие...

**Разогнанный эмулятор: gens15MHz_13MB_Rom ** - Это для чего делают?  :)



Добавлено позже:
Разгоняют Эмуляторы, как раз для того, чтобы они не выдавали низкий FPS, при созданий модов или аддонов/дополнений.

Ничего нет невозможного, а про порт под PC - можно сделать, но за всю жизнь я не видел кто это смог сделать с этими пожеланиями... столько фанатов и ни кто не сделал, всем охото против ИИ играть, даже онлайн не сделан, даже режим сражения, это какой то Command & Conquer Special Edition GOLD / Tiberian Dawn - где только одна компания, думаете почему она умерла быстро? Потому, что в Command & Conquer RED ALERT - Появился такой режим, играть стало интереснее, а для Dune 2000 - вообще даже в PS1 была сетевая игра.


Да у многих было желание и куча времени! Сколько уже проектов по переносу Дюна 2 - Битва за Арракис на ПК погибло. Просто потому что они никому не нужны. Игра забыта, а Дюна 2000 и Император - Битва за Дюну отличаются от самой Дюны 2. Хоть они в плане игрового процесса и графики совершеннее, но управление и прочее в них неудобно. :(
Дюна 2 - Битва за Арракис мертва, и единственное что живёт, так это её хаки. А что касается переноса Дюны 2 на ПК, то я уже всё сказал. И как по мне, так многое из перечисленного просто сметут дух Дюны 2. Достаточно игры на двух или четырёх игроков и Дом Коррино с Домом Фремены, и Наёмниками.

28
SeregaZ прав, Sega Mega Drive просто подавится от такого. Шестой Дом сложно реализовать, поэтому его и не делают, а со сражениями так вообще проблемища будет. Да и лимит боевых единиц на карте вроде около ста, что очень быстро забивается. Проще будет просто карт понаделать, у которых одна цель: уничтожить врага. Но так не интересно будет.

29
К сожалению нынешний расклад таков, что все серьёзные кампании без новой графики и музыки не обходятся.
Поэтому я решил податься реалиям и вот моя первая работа "Тяжёлый Танк". Хочу чтобы вы оценили, и сказали не безнадёжно ли это ? Может графика это лишь удел Рэйзора и Докмана ?


Мне нравится твой танк. Хорошо для первого раза выглядит :)

30
а ты открой в блокноте файл 000.code скажем или в какой номер ты вставляешь мелодию и посмотри там параметры volume и если скажем надо сделать погромче - то значение уменьшай, если потише - наоборот увеличивай. типа volume 12 будет звучить тише, чем volume 1. только заметь что этот volume в том файле может встречаться во множестве мест и придется править во всех на то значение, какое тебе надо.

что касается фрегатов - это не часть мелодии, это спецэффект. он должен лежать в одной из этих папок мелодий. в какой точно не скажу... надо слушать. там по идее можно прибавить волум параметр и тогда это пшшшш будет звучать тише.

фраза же дюне зэ батл фор арракис наоборот не спецэффект, а часть мелодии - поэтому этой фразы не слышно в твоей новой мелодии. её нужно будет прикручивать как-то к треку... сделать это тебе будет довольно проблематично. я не знаю сколько дорожек твоя мелодия использует и есть ли место, а во вторых в оригинале используются сэмплы в качестве барабанов, то есть вав файлы по сути, и фраза эта тоже вав файл. сега не умеет проигрывать сразу два вав файла - только по одному, поэтому там когда играют барабаны - перед фразой как бы барабанная пауза, барабаны не играют, фраза произносится и опять начинают звучать барабаны. то есть тебе надо будет в случае если барабаны у тебя сэмплы, а не синтезаторные барабаны (галка в конвертере), то надо умудрится уместить фразу по времени где-то в моменте где нет барабанов. иначе эти звуки барабанов и фразы съедят друг друга. если же барабаны синтезаторные, а не вав-сэмплы - то все пофиг :) можно лепить куда угодно :)

по поводу порчи - там да... есть один недочет с рассинхроном. я вроде худо бедно нашел как решить эту проблему. в новой версии будет лучше :) по поводу инструментов - там нужно будет просто вагон ручной работы. идея заключается в перелопачивании всевозможных треков для игр, и примерное их составление со 127 инструментами миди. сейчас те что есть не всегда похожи на миди звучание. третья закавыка это зацикливание мелодий. его пока нет. там надо думать как сделать. то есть на практике сама мелодия для дюны скажем всего 1 минуту, но благодаря лупам-зацикливаниям может звучать бесконечно долго (обычно 3 минуты в игре), то сейчас эта мелодия проиграется одну минуту, и потом 2 минуты будет тишины. пока временное лекарство брать и в миди редакторах копировать мелодию в конец, увеличивая размер песни, то есть если она скажем играла полтары минуты в миди, то если её скопировать саму в себя в конец - то будет уже 3 минуты, потом сохранять и потом конвертировать через конвертер. тогда без этих зацикливаний в бою мелодия будет звучать 3 минуты нормально, потом её сменит другая мелодия - то есть не будет той дурацкой тишины между мелодиями.

Спасибо за советы и подсказки)
Если хочешь, кину сюда другие видео с конвертером.

Страницы: [1] 2 Далее