Я уже говорил, что считаю, что демонстрация перед запуском игры начала ВСЕХ уровней в несовских "ЧН-3" - это ошибка разработчиков. Пару уровней хватило бы вполне. Ну, может, трёх. А так убивается часть интриги. В том числе и использованная в этой игре фишка, состоящая в том, что Технодром, в отличие от первых двух частей - не последний уровень.
На самом деле претензий к разработчикам этой игры лично у меня очень мало претензий. Это одна из немногих.
Ещё хотелось бы, чтобы враги тоже падали в различные ямы. Не знаю, насколько сложно это было реализовать.
------------
Любопытно, что, возможно, самый уникальный вид врагов в "ЧН-3" - это жёлтые солдаты клана фут, бросающиеся песком. Ведь они встречаются только и только в первом уровне. Да и то, в его первой части, пока мы идём по пляжу.
К слову, касаемо пляжа. Есть там один любопытный момент. Мелочь. Когда море (или океан) уже должно скрыться, оно вроде остаётся позади, но на одной из "остановок", где мы сражаемся с новой порцией врагов, остаётся виден мааааахонький кусочек воды. Замечали, друзья?
-------------
Только второй и седьмой уровни разделены на части, которые кардинально отличаются друг от друга.
---------------
Любопытно, как в начале четвертого уровня мы наблюдаем за отваливающейся от Манхеттена землёй. Сделано эффектно, но ещё в детстве вызывало у меня вопросы: если остров уже давно там висит (минимум пару-тройку часов), то от чего он открывается, когда мы туда попадаем?
Кстати, насколько помню, если взять контениу, такого эффекта уже не будет.
Кстати, о метро, работающем на Манхеттене, оторванном от Земли. Там под канализацией находится Технодром. Возможно, он подпитывает энергией кусок метрополитена, позволяя ездить поездам или одному поезду.
Появление босса крысы/крота (я опять забыл, кто это. Кто?

) сделано весьма эффектно или, вернее сказать, необычно для игр того времени. То, что он проезжает в поисках черепашек, и даже тема босса затухает, когда крыса/крот, выезжает обратно за экран. Мелочь, но для тех времён сильно.
---------------
Возможно, третья часть на НЕС по сравнению со второй чуть менее динамичная. Не знаю, за счёт чего конкретно это достигнуто, но во второй сами черепашки двигаются как будто быстрее. На контрасте определенная неспешность третьей части может человеку не понравится. Но без этого контраста вряд ли будет наблюдаться такая проблема.
---------------
Вообще, "ЧН-3" на НЕС - это прекрасный пример того, как нужно использовать все лучшее из предыдущей части, дополняя его новшествами. Проделано сие было отлично.
--------------
Кстати, мало говорят о музыке в третьих черепахах. А она, на мой взгляд, не шедевральная, но очень качественная и как раз для этой игры полностью подходит.