Именно это я и имею ввиду. В игре 66 миссий, а уникальных карт всего 48. В Mega Drive версии всего 27 миссий, а уникальных карт 24. 38% контента в DOS версии вторично. На Mega Drive - всего 13%. При этом стоит учесть, что большая доля уникальных DOS карт приходится на ранние миссии.
Спасибо за информацию. В этом, конечно, у сеговской версии очевидное преимущество. Правда, может, потому, что карт меньше? И в ДОС-версии это можно не сразу заметить, потому что ты обычно выбираешь одну из трёх карт на миссию, поэтому при игре за разные дома можно попадать на разные карты.
Интересно, почему так? Ресурсов не хватило сделать исключительно уникальные карты?
Добавлено позже:Прошел досовскую (мобильную) версию за Атрейдесов, а, значит, за все три дома. Погрузился в эту версию так, как не погружался никогда. И можно сказать, что теперь я с ней по-настоящему серьезно познакомился. Мне, конечно, при прохождении за Атрейдесов помогло то, что Razor подсказал об одинаковой карте на последнем уровне у всех домов. Я хорошо запомнил, что было, когда я проходил игру за Ордосов, потому мне удалось достаточно легко выстроить успешную стратегию в девятой миссии.
Сложнее всего было проходить за Ордосов, тут без вариантов. Легче всего, наверное, за Харконенов. Хотя у Атрейдесов отличный соник-танк. Девастатор и, тем более, девиатор ему уступают, на мой взгляд. Зато у Харконенов очень мощное оружие из дворца, а тут ещё и можно несколько дворцов построить. Фримены и саботёр на несколько порядков слабее.
Если сравнивать сеговскую и досовскую версию, то, конечно, во второй и сюжет получше раскрыт, и информации в целом побольше. Ну и то, что в последнем уровне бьешься с тремя разными врагами - это более-менее интересно. Сеговская версия в смысле всего этого чуть беднее. Кроме того, в досовской версии есть заводы лёгкой и тяжёлой техники, а для создания секретного оружия нужен "Дом Х". На "Сеге" все это упростили, оставив один завод для всей техники. Вот только плюс это или минус сеговской версии? Тут каждый отвечает по своему вкусу.