Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Petenokor

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 93 Далее
1
Уже прошел первый уровень и за Атрейдесов, и за Харконенов, и за Императора. А заодно за Императора прошел его также на нормале, а потом и второй уровень на нормале. Не проходил пока только на харде.

Повторюсь: очень жаль, что это всего лишь демо с двумя уровня, непроработанное и недоделанное. Перенос на НЕС получился с очевидными недостатками, но весьма качественный. Думаю, можно было создать отличный порт. Но...

2
То, что он решил проходить "ДД 2" на харде - это, по-моему, впервые на "Денди Челлендже" кто-то сам себе усложнил игру?

Добавлено позже:
в Жабах не использовал варпы

Использовал. С 3го на 5й и с 6го на 8й.

Добавлено позже:
В целом, ни в какое сравнение с махровым читером и багоюзером "Великим".

Вот ты прицепился к нему. Оставь его уже в покое.

3
я в 90-е не встречал ниодного кода из книжек, который бы работал. про конами код тогда никто не знал.

Я встречал тогда очень много кодов, которые работали.

4
Разное / Игра без звука
« : Вчера в 16:01:42 »
Немного не в тему, но в детстве я почему-то в сеговскую "Дюну" все время играл без музыки, только со звуками. Папа ее себе отключал, и я тоже. Сейчас не могу понять, почему я так делал. Музыка в "Дюне" мне на данный момент нравится. А без нее как-то скучновато. Но тогда мне виделось иначе.

5
Попробовал демку для НЕС. Сделана хорошо, и при этом я с ней не справляюсь. Пока не могу понять правильную тактику, не прошел даже первую миссию за Атрейдесов на изи.

Наконец-то прошел первый уровень на изи. За Атрейдесов. Игра, как по мне, сделана сложнее, чем сеговская, да и досовская тоже. И управление не очень удобное. Но как для возможностей НЕС, порт, конечно, отличный. Жаль, что это всего лишь демка на две миссии.

6
Попробовал демку для НЕС. Сделана хорошо, и при этом я с ней не справляюсь. Пока не могу понять правильную тактику, не прошел даже первую миссию за Атрейдесов на изи.

7
Практически ничего, кроме финала, не смотрю в "Денди Челлендже" целиком. Но сегодня смотрел от и до. Очень понравился Транзистор и как игрок, и своим поведением. А челлендж вышел весьма любопытный. Взять "близнецов", когда это заставит проходить "Баттлтодс" - очень рискованный шаг. И это могло его подвести, но Владимир справился. Да, с рулеткой частично везло, тем не менее, пройти восемь игр и оставить в запасе более сорока минут - это серьезно.

У нас уже есть два весьма интересных полуфиналиста.

Кстати, я был среди тех 24х людей, кто проголосовал за "Мегамена")))

8
Замастерил сеговскую "Дюну", взял все ачивки в числе 51й. Нельзя сказать, что хотя бы одно из заданий было совсем трудным. Просто некоторые заставляли напрячься.  Последний десяток ачивок открывал на смартфоне.

9
Мне кажется, что нажо просто здраво подходить и осознавать, что у каждоготсвои представления об игре, свои скиллы, свой опыт, свои плюсы и минусы. И что стратегии игры тоже могут отличаться. И тогда можно спокойно играть. Если же хоть один из играющих этого не осознает, будут проблемы.

Добавлено позже:
Я десятилетия не играл в коопе. Последний раз, по-моему, в 2007 году, а долго и полноценно - в 2002м. Хотелось бы сыграть.

10
Про чит на восполнение жизней и контов, благодаря которому у нас Battletoads в 90-е хоть как-то проходилась, Пиксель не сказал ни слова. Ожидаемо.

Почему ожидаемо?

11
Общий / Re: [NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« : 13 Февраль 2026, 23:55:12 »
В случае с TMNT 3: Manhattan Project у пиратов в плане максимума жизней особой альтернативы не было. Если в версии с 30-ю жизнями, не тратя их, заработать еще две, то счетчик переполнится и жизни сбросятся на 0.
Альтернатива-то была, на самом деле. Можно было сделать 15 жизней, 20, 25. Но были выбраны все те же 30 :)

12
Там Ордосов нет, если что. :)

Я в курсе, да, спасибо :) Недавно узнал.

13
Читаю "Дюну" Фрэнка Герберта. Будучи большим поклонником стратегической игры по мотивам, с оригиналом я почти не был знаком.

14
Разное / \"Dune II\": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 07 Февраль 2026, 23:55:28 »
тройник - это как раз три солдата :)

Аааа)) Я думал, что ты так трайк называешь :)

Добавлено 9 февраля 2026 года:
После прохождения многих миссий за разные дома в сеговской версии могу сказать, что спайса на "Сеге" однозначно больше. Ни разу у меня не возникло ситуации, когда он закончился и неоткуда взять деньги. И близко такого нет. А вот в досовской версии на поздних уровнях я с этим сталкивался очень часто. И это делает ДОС-версию сложнее. И вообще она все же потруднее, я думаю. Ненамного, но труднее.

15
Разное / \"Dune II\": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 07 Февраль 2026, 22:39:55 »
Конечно, по информативности сеговская версия явно уступает досовской. В ДОС-версии хотя бы какой-то сюжет, а в сеговской его практически нет. О юнитах и противниках можно больше узнать в досовской версии. На "Сеге", с другой стороны, сделали прикольный туториал. Правда, у него есть и свой минус: ты можешь до начала игры увидеть все юниты и здания, которые встретишь, узнать их название. Так убивается серьезный кусок интриги при прохождении. Я туториал не смотрел, когда начинал играть впервые, и слава Богу.

Вместе с тем мне кажется, что сеговская версия более динамичная. И графика в ней, на мой взгляд, лучше. В досовской вид полусверху-полусбоку, юниты крупнее и детализированнее. Но в целом графика, как по мне, на "Сеге" качественнее. Хотя это дело вкуса, разумеется.

В досовской версии шире озвучка, много фраз, убранных на "Сеге".

Трудно сказать, какая версия лучше. У обеих свои плюсы.

Добавлено позже:
да, проблема имеется. по всей видимости на карте ошибка. сразу после старта игры - тройник прет почему-то на базу игрока :)

А у меня не так каждый раз происходило. Трайк ко мне не приезжал. Первыми все время приходили солдаты. Но это всегда случалось очень быстро. А вскоре после этого приезжал трайк, а там уже и танки. Это очень нестандартно, возможно, и правда есть какая-то ошибка.

16
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 07 Февраль 2026, 22:27:01 »
Petenokor, у меня сын дюну вообще на 2ds играет :)

А я тут прошел досовскую за все дома на андроиде и в сеговской уже несколько миссий, привыкаю :)

17
Разное / \"Dune II\": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 07 Февраль 2026, 20:57:41 »
ты точно в начале миссии не едешь ололо в атаку на их базу?

Нет-нет. Я, естественно, в курсе по поводу этого момента. Они без этого почему-то очень быстро начинают атаковать. И одновременно поблизости червь. Мне пришлось три или четыре раза начать миссию заново, чтобы понять, где строить рефайнери и как вообще действовать. Когда это знаешь, как и детали базы соперника, уже несложно.

Добавлено позже:
В досовской версии обычно юниты соперника, охраняющие вражескую базу, после нападения на них и их же победы, отправляются атаковать твою базу. В сеговской версии этого нет, они остаются около своей базы.

18
Разное / Re: "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 07 Февраль 2026, 18:17:07 »
Играю сейчас в сеговскую "Дюну" на андроиде на ачивки. В чем-то она проще досовской, в чем-то и посложнее. Например, начало четвертого уровня за Ордосов на "Сеге" очень непростое. Противник нападает очень быстро. Не успеваешь и трех зданий построить, а уже приезжают танки. Справиться с этим моментом и стабилизировать ситуацию непросто. В досовской версии на этом уровне проще.

19
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 07 Февраль 2026, 01:44:27 »
Сегодня взял две ачивки в сеговской "Дюне", играя на телефоне. Впервые использовал эмулятор на андроиде. Пока что непривычно так играть.

20
Разное / \"Dune II\": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 06 Февраль 2026, 01:46:39 »
Но там можно  мгновенно отправлять юнитов другой конец карты, тыкая курсором на радар, как и перемещать экран таким же макаром.

В андроидной версии тоже так можно.

21
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 05 Февраль 2026, 17:32:55 »
В андроидной версии, в отличие от досовской, тоже нельзя выделить несколько юнитов сразу. И нельзя хотя бы два одновременно куда-то послать. Или я не нашел, как это делать. Если этого нет, то сие есть, наверное, главное отличие от досовской версии.

22
Разное / \"Dune II\": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 03 Февраль 2026, 14:25:50 »
Именно это я и имею ввиду. В игре 66 миссий, а уникальных карт всего 48. В Mega Drive версии всего 27 миссий, а уникальных карт 24. 38% контента в DOS версии вторично. На Mega Drive - всего 13%. При этом стоит учесть, что большая доля уникальных DOS карт приходится на ранние миссии.

Спасибо за информацию. В этом, конечно, у сеговской версии очевидное преимущество. Правда, может, потому, что карт меньше? И в ДОС-версии это можно не сразу заметить, потому что ты обычно выбираешь одну из трёх карт на миссию, поэтому при игре за разные дома можно попадать на разные карты.

Интересно, почему так? Ресурсов не хватило сделать исключительно уникальные карты?

Добавлено позже:
Прошел досовскую (мобильную) версию за Атрейдесов, а, значит, за все три дома. Погрузился в эту версию так, как не погружался никогда. И можно сказать, что теперь я с ней по-настоящему серьезно познакомился. Мне, конечно, при прохождении за Атрейдесов помогло то, что Razor подсказал об одинаковой карте на последнем уровне у всех домов. Я хорошо запомнил, что было, когда я проходил игру за Ордосов, потому мне удалось достаточно легко выстроить успешную стратегию в девятой миссии.

Сложнее всего было проходить за Ордосов, тут без вариантов. Легче всего, наверное, за Харконенов. Хотя у Атрейдесов отличный соник-танк. Девастатор и, тем более, девиатор ему уступают, на мой взгляд. Зато у Харконенов очень мощное оружие из дворца, а тут ещё и можно несколько дворцов построить. Фримены и саботёр на несколько порядков слабее.

Если сравнивать сеговскую и досовскую версию, то, конечно, во второй и сюжет получше раскрыт, и информации в целом побольше. Ну и то, что в последнем уровне бьешься с тремя разными врагами - это более-менее интересно. Сеговская версия в смысле всего этого чуть беднее. Кроме того, в досовской версии есть заводы лёгкой и тяжёлой техники, а для создания секретного оружия нужен "Дом Х". На "Сеге" все это упростили, оставив один завод для всей техники. Вот только плюс это или минус сеговской версии? Тут каждый отвечает по своему вкусу.

23
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 03 Февраль 2026, 12:02:35 »
Этот важный геймплейный элемент сделан через одно место. Так как карты во второй половине игры начинают сильно пересекаться между домами. Последняя миссия вообще у всех одинаковая. На Mega Drive такая фигня тоже была, но в меньших масштабах.

Имеешь в виду, что во второй половине игры расположение своей базы и базы противника у домов часто совпадает, а в последнем уровне оно абсолютно одинаковое для любого дома?

24
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 02 Февраль 2026, 23:33:50 »
На мой взгляд, в ДОС-версии есть важный геймплейный элемент, который убрали в версии для "Сеги" - это возможность выбрать один из трёх регионов, которая присутствует почти перед каждой миссией. Регионы предлагаются разные по размеру и рельефу, вероятно, также и по количеству спайса. И ты можешь примерно прикинуть, какой регион ты выбираешь. Кому-то комфортнее играть в большем по размерам и с меньшим числом возвышенностей, кому-то наоборот. Проходя досовскую версию за Атрейдесов, я стал осознанно подходить к этому выбору. И он же повышает реиграбельность, так как можно перепройти игру за тот же дом, но делая это на других картах.

26
Мне сегодня выдало информацию, что папка "Upload" переполнена.

27
С детства, когда смотрю на иконку "Rocket Turret", отчётливо вижу глаза и тонкий длинный нос. Полное впечатление, что это какое-то живое существо.


28
Если не нужны дополнительные возможности, то тем более о "бетовости" говорить не приходится. И в этом случае особенно интересно, почему создатели изначальной несовской версии пошли на такие глобальные изменения. Кстати, внешний вид игры тоже только на НЕС один такой, в остальных случаях используется другой "стандарт". И только на НЕС добавлены особенности поведения Диззи. По сути, версия для НЕС - это не порт, а ремейк.

29
Общий / [NES/Dendy]30 жизней, 6-8 уровней и т.д.
« : 01 Февраль 2026, 14:16:17 »
Скорее всего, число 30 просто свистнули из Конами-кода для Контры, а 8 - из Марио. 4 - разумный рубеж, не слишком большой, не слишком маленький. Вообще, степени двойки очень характерны для многих программ по очевидным причинам.

Возможно, и правда варианты с 30ю жизнями и 8ю мирами по 4 подуровня в каждом показались удачными, и дальше стали делать по этим лекалам, не особо задумываясь.

30
У "красной" европейской версии, как видим, вполне хватило.

А там ничего дополнительного не использовалось? Или это только в "красной" американке?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 93 Далее