Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Petenokor

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 78 Далее
1
Общий / Рассуждения об играх
« : Сегодня в 18:41:27 »
В "Контре" на седьмом уровне есть ритмично опускающиеся шипы, напоминающие руки (кстати, как бы вы назвали эти штуки?):



Они опускаются и поднимаются по строгому таймингу, скорость в рамках одной группы тоже одинаковая (а, может, и по всему уровню). Но когда при нашем движении такая "рука" оказывается на краю экрана, она может резко дернуться с гораздо большей скоростью, чем обычно. Замечали? Я ещё в детстве обратил внимание. Кто-нибудь знает, почему так происходит?


2
Сегодня впервые взялся за эту игру. Одна из тех, в которые можно более-менее нормально играть на экране смартфона.

В детстве видел её только мельком, пробовал, но совершенно ничего не понял. А вот папа был от "Metal Gear" в восторге. Рассказывал о том, что можно в бинокль смотреть, и так далее. И мне стало очень интересно, но я в те времена в итоге в нее так и не поиграл.

Пару лет назад видел прохождение Кинамана, потому относительно в курсе того, что и как. Но только относительно. Приходится самому все изучать. Вот только что упал в яму-ловушку :)

Игра интересная, для НЕС достаточно уникальная, и само то, что тут в какой-то степени открытый мир, стеллс, лёгкие элементы метроидвании делают ее действительно выдающейся.

3
Общий / Россия матушка в играх
« : 21 Июнь 2026, 21:14:58 »
.
Superior Soldiers на аркаде
Любовь! Покой! на каком-то химзаводе.

И "опасность" ещё.

4
То, что Шварц добрый, а Жидкий Метал злой. Этот момент по идее не очевиден. Я когда очередной раз пересматривал фильм - представил, что смотрю его впервые и поймал себя на мысли, что не понимаю кто злой, а кто добрый, пока Жидкий метал не начинает стрелять в Джона, а Шварц закрывает спиной малыша. Более того, по инерции после первого фильма, кажется, что Шварц по идее должен быть злым.
Благодаря этому взглянул на фильм новыми глазами.

Но конечно же в детстве, когда фильм ещё не видел - уже давно знал кто есть кто. И друг рассказывал и отрывки по телеку показывали. Короче все знали. И твист момент был запорот.
Недавно узнал, что и официальный трейлер в момент выхода фильма так же засветил этот момент, от чего Кемерон был очень недоволен. Руководство посчитало, что так будет коммерчески выгодней, когда все будут сразу знать, Что Шварц добрый.

А, да, точно,вспомнил, что трейлер это портит.

А я смотрел вторую часть сразу после первой, ничего не зная. И папа, смотря со мной и зная, сделал вид, что Т-1000 - это опять человек-защитник типа Риза. Но я совершенно не помню своих эмоций. Если у меня в итоге и было удивление, то я этот момент совершенно забыл. А ведь задумка там явно именно такая.

5
У меня "Ikari Warriors" была на одном из моих первых картриджей, восьмиигровке. Я включал ее не так уж редко. Но при этом она всегда вызывала у меня в основном отрицательные эмоции. Не самый приятный и сложный геймплей. Не очень отзывчивые в управлении персонажи. Определенная однообразность. Одна и та же неприятная для меня музыка, наводящая тоску. Может быть, будь игра проще, она бы мне нравилась. Но она была (и остаётся) ещё и весьма-весьма сложной. Вкупе все это меня совершенно не радовало.

При этом мы вместе с папой обнаружили трюк, про который я потом читал в Интернете. Состоящий в том, что при использовании вертолета можно было создать ситуацию, при которой персонаж становился невидимым для врагов. Он вообще словно попадал в другое измерение: проходил сквозь твердые предметы, но при этом упирался в невидимые преграды. Никто не знает, что при этом в игре происходит и как это связано с ее кодом? За счёт этой штуки я проходил первый уровень, но со вторым уже не справлялся.

Возможно, если бы игра меня увлекала, то я бы много сидел за ней и прошел бы далеко или даже до конца. Но она быстро отталкивала.

Мне интересно, есть ли здесь поклонники этой игры, кому она именно что нравится. Или те, кто хотя бы очень серьезно освоил ее, проходил без использования багов. Интересно познакомиться с мнениями и ощущениями этих людей.

К слову, думаю, "Ikari Warriors" вполне может претендовать на место в списке самых сложных игр на платформе. Или вы так не думаете, друзья?










6
Не знаю где такое написано

Это у меня автозамена сработала, я хотел написать "например" :) Я как раз к тому и говорил, что сериал уже был, а Крэнга нет. Хотя есть Технодром и есть Рокстеди с Бибопом.

Добавлено позже:
В Интернете пишут, что игра основывалась на мультсериале 1987 года, в коем шел второй сезон, но внешний вид персонажей взят из комиксов. Насколько это соответствует истине, я не знаю.

7
Вообще мне не совсем нравится то, что в этой игре человеком в огромном количестве случаев ничего нельзя сделать. Мне кажется, было бы интереснее, если бы в человеческой форме было сложнее, но можно было бы проходить. А тут выходит, что превращение в человека - это во многих случаях вообще просто смерть.

8
А сорри, я про них не знал. Просто в игрухе слишком высокий уровень сложности чтобы исследовать что-то на ходу. Потом, я играл в NES, там этого и нет вовсе.

Да, в НЕС-версии этого нет вообще, даже намека. Интересно, почему на НЕС полностью отказались от подвалов.

9
Ага. Особенно огненные типы с огоньками.)
Насколько знаю, первая это японцы для своих. Она ведь даже называется не TMNT, а Gekikame ninja den - "Легенда о черепахах-ниндзя". Т.е. вроде бы как и черепахи, но не те самые. Даже музыка там избегает черепашьей темы напрямую, только кое-где по мотивам (в отличие от аркад-гейм TMNT II, где "мы не жалкие букашки" шпарят на все лады). Видимо отсюда и карт-бланш на любых монстров икс.) Но как игруха она занятная.

Насколько я понимаю, первая часть вообще делалась в основном по мотивам комиксов, практически полностью игнорируя тот самый мультсериал. Потому там, написано, нет Крэнга. Так что неудивительно, что она выглядит так, в ней такая музыка и такая атмосфера.

Добавлено позже:
Спасибо всем за объяснения по поводу босса четвертого уровня ЧН-3. Да, это уж куда ближе к кроту, чем к крысе. А в детстве я был уверен, что это крыса...

Добавлено позже:
Кстати, что касается отсутствия пиццы на четвертом и седьмом уровнях. Я подумал, что ее может там не быть, потому что на этих уровнях нет полубоссов, промежуточных боссов. Пиццы присутствуют на тех уровнях, где имеются полубоссов: 3, 5, 6, 8. Возможно, суть в таком подходе разработчиков.

Добавлено позже:
Интересно. Я кажется даже и не знал, что там демонстрируются все уровни. Может первый и второй только видел.
Интересное наблюдение. Напоминает ситуацию с твистом в Терминаторе 2

Как уже рассказывал, я благодаря этому видел 7 и 8 уровни, на которые мечтал попасть и представлял себе, как туда попадаю, пройдя каким-то образом неубиваемого Шреддера )

А что за твист в "Терминаторе 2"?

10
Господа, подскажите, пожалуйста, когда будет массовая заруба в Донди Казино? Сегодня или в воскресенье? Во сколько?

Сегодня. В 19:29 по Калуге.

11
Видеообзоры и стримы / Накипь
« : 20 Июнь 2026, 16:31:39 »
Int, а ты попробуй понять, о чём я.
Она прекрасно знала о его требованиях по донатам.
НО она не считает и не верит, что дело именно в этом. Для неё те донаты вообще тема несерьёзная, она и правда не понимает, как можно сходить с ума из-за этого.

Так может быть, но, тем не менее, заявление "мои админы много раз спрашивали "чего тебе надо, чувак?", сопровождавшие ее слова о том, что ей непонятно, что нужно Кинбису, выглядят очень сомнительно. Тем самым админам он кучу раз писал, что именно ему нужно, а примеров того, как они его об этом спрашивают, мы не увидели. Она требования не упомянула вообще, описав все так, словно человек преследует, и никто не понимает, почему, зачем - вот просто от больной головы. Я не говорю даже, что она специально. Возможно, это было искренне. Но если искренне, тогда от нежелания хоть чуть-чуть вникнуть в происходящее и посмотреть на ситуацию не через свои эмоции и сложившиеся в голове образы.

12
Персонажа выбирать нужно Tarquinn.

А почему?

Спасибо вам обоим за интересные рассказы!

13
Я уже говорил, что считаю, что демонстрация перед запуском игры начала ВСЕХ уровней в несовских "ЧН-3" - это ошибка разработчиков. Пару уровней хватило бы вполне. Ну, может, трёх. А так убивается часть интриги. В том числе и использованная в этой игре фишка, состоящая в том, что Технодром, в отличие от первых двух частей - не последний уровень.
На самом деле претензий к разработчикам этой игры лично у меня очень мало претензий. Это одна из немногих.

Ещё хотелось бы, чтобы враги тоже падали в различные ямы. Не знаю, насколько сложно это было реализовать.

------------

Любопытно, что, возможно, самый уникальный вид врагов в "ЧН-3" - это жёлтые солдаты клана фут, бросающиеся песком. Ведь они встречаются только и только в первом уровне. Да и то, в его первой части, пока мы идём по пляжу.

К слову, касаемо пляжа. Есть там один любопытный момент. Мелочь. Когда море (или океан) уже должно скрыться, оно вроде остаётся позади, но на одной из "остановок", где мы сражаемся с новой порцией врагов, остаётся виден мааааахонький кусочек воды. Замечали, друзья?

-------------

Только второй и седьмой уровни разделены на части, которые кардинально отличаются друг от друга.

---------------

Любопытно, как в начале четвертого уровня мы наблюдаем за отваливающейся от Манхеттена землёй. Сделано эффектно, но ещё в детстве вызывало у меня вопросы: если остров уже давно там висит (минимум пару-тройку часов), то от чего он открывается, когда мы туда попадаем?
Кстати, насколько помню, если взять контениу, такого эффекта уже не будет.

Кстати, о метро, работающем на Манхеттене, оторванном от Земли. Там под канализацией находится Технодром. Возможно, он подпитывает энергией кусок метрополитена, позволяя ездить поездам или одному поезду.

Появление босса крысы/крота (я опять забыл, кто это. Кто? :) ) сделано весьма эффектно или, вернее сказать, необычно для игр того времени. То, что он проезжает в поисках черепашек, и даже тема босса затухает, когда крыса/крот, выезжает обратно за экран. Мелочь, но для тех времён сильно.

---------------

Возможно, третья часть на НЕС по сравнению со второй чуть менее динамичная. Не знаю, за счёт чего конкретно это достигнуто, но во второй сами черепашки двигаются как будто быстрее. На контрасте определенная неспешность третьей части может человеку не понравится. Но без этого контраста вряд ли будет наблюдаться такая проблема.

---------------

Вообще, "ЧН-3" на НЕС - это прекрасный пример того, как нужно использовать все лучшее из предыдущей части, дополняя его новшествами. Проделано сие было отлично.

--------------

Кстати, мало говорят о музыке в третьих черепахах. А она, на мой взгляд, не шедевральная, но очень качественная и как раз для этой игры полностью подходит.

14
Не знаю, как для кого, а для меня последние  пару уровней (не считая битвы с боссом) - это настоящее мучение. Когда подбираешься к выходу с последнего уровня, мне очень сложно не потерять там кучу жизней. Эти тяжелейшие прыжки вместе со скольжением - мне к этому очень трудно приспособиться. Сложность возрастает резко, и из непростой игры она на этих уровнях превращается в очень тяжкую. Для меня.

Добавлено позже:
В нес версии, если играть на железе, стоит какая то защита от турбокнопок. Если турбо нажать - змея открывает пасть и и держит открытой, не атакует. В эмуле не пробовал, надо наверное ДПС подбирать.

У меня на эмуляторе происходит то же самое.

15
Последний этап там просто жесть...

Причем сложность повышается резко. До того она от карты к карте растет постепенно, а на последней подскакивает значительно.

16
От тебя же куча вопросов...

Это уже дополнительный анализ. А саму сюжетную линию можно отследить четко.

17
Читаешь обсуждение сюжета этой игры и на уме только это: "Ничего не понятно, но очень интересно!", перемудрили разрабы, как по мне, со всякими Атлантами и путешествиями во времени. Мне в школьные годы казалось, что в нашем времени в океан упал метеорит с Чужими, и дельфин, как один из умнейших созданий, берет на себя миссию по спасению планеты и не распространению инопланетной угрозы.

Если проходить игру и внимательно следить за сюжетом, там все понятно. И плюс, с моей точки зрения, в том, что сюжет небанальный. Вопросы возникают при более глубоком анализе его составляющих, но сама сюжетная линия выдержана четко и понятно (и в ней присутствует петля времени).

Добавлено позже:
Возможно, в скором времени мы узнаем больше про лор этой вселенной:

Цитата
Дельфин Экко возвращается — анонсирован сборник Ecco the Dolphin: Complete

Студия A&R Atelier анонсировала сборник Ecco the Dolphin: Complete — переосмысление классической серии с неожиданным бонусом. В комплект войдут не только все версии оригинальной  Ecco the Dolphin и её продолжения  Ecco: The Tides of Time, но и совершенно новая игра, которая продолжит историю уже в современном формате. Дату выхода и платформы пока не раскрывают.

Игрокам предложат пройти путь от 8-битной эпохи до 16-битных релизов, а затем переключиться на свежий проект, созданный с оглядкой на современные стандарты. Разработчики хотят объединить прошлое и настоящее в единое приключение.

Проектом занимается не сторонняя команда, а сами создатели оригинала. К Экко вернулся автор серии Эд Аннунциата (Ed Annunziata) вместе с бывшими участниками команды — композиторами, художниками и программистами. Они подчёркивают: это та самая Ecco the Dolphin, какой её задумывали изначально.

Внутри сборника — не просто набор облагороженных игр. Разработчики добавили таблицы лидеров, достижения и полноценную поддержку спидранов. Появятся и «мета-задания», которые связывают разные части серии. Кроме того, геймеры смогут создавать собственные маршруты, комбинируя уровни из разных игр, и делиться ими с другими.

18
ещё вспомнил: затонувшие парусники есть

О, это уже что-то, я не помнил о них. Но этого и правда мало, тем более что это могут быть корабли тех же атлантов.

Добавлено позже:
скорее похоже на альтернативную реальность

Да, такое подозрение возникает.

19
Всегда думал, что это хард режим (который в нормальной версии можно выбрать в секретном меню).

В секретном меню по умолчанию стоит Normal, на котором мы без читов и играем, его можно сменить на Easy. Варианта Hard в секретном меню нет. Тот режим, что включается при срабатывании защиты от пиратов, самостоятельно включить нельзя.

20
и понятно, что к началу первой игры никаких людей на планете больше нет.

Точно сказать нельзя. Но, как минимум, похоже на то, что нет цивилизации в том виде, в каком она присутствует сейчас. Мы не видим никаких ее признаков на поверхности воды, на земле, под водой. Никаких плавсредств, никаких останков этих средств на дне, нет вообще ничего, что указывало бы на деятельность каких-то людей, кроме атлантов.

И вот тут возникают вопросы. Какое это вообще время? Где люди? Если их нет, то в каком времени мы можем быть и что с людьми случилось? И наша ли это вообще реальность?

21
не могли, Астерит говорит, что они отправились в прошлое на машине времени.

О, спасибо! Я этого совсем не помню. Вопрос очень интересный. При этом их машина времени может переносить только в прошлое. То есть, они ушли куда-то в прошлое. И могли изменить ход времени. Но об этом ничего неизвестно.

Добавлено позже:
кроме города и машины времени, всё что осталось от атлантов - это глифы с которыми мы взаимодействуем постоянно

Это что касается атлантов. А другие люди?

22
как вы думаете, куда отправились в итоге по сюжету атланты и почему кроме затонувшего города мы не находим их следов по ходу игры?

Почему не находим следов, в принципе, понятно: потому что в том районе мы больше не плаваем.
А вот насчёт того, куда они отправились... Может, и никуда, может быть, погибли в результате катастрофы, которая и привела к тому, что их город/города затонули.

А где вообще люди-то в этой игре? Где на поверхности воды и под ней какие-либо следы их деятельности (кроме Атлантиды)? И в каком году все это происходит?

Добавлено позже:
Ещё любопытный вопрос, кто такой Астерит. Что это вообще за существо?

23
Общий / Рассуждения об играх
« : 18 Июнь 2026, 20:01:11 »
Petenokor, ты сам себе одновременно противоречишь, и на свой же вопрос ответил)))
Храконяны сильнее, потому что в книге их спонсировал сам император, я уж молчу про то что они изначально правили планетой, и перед улетом нашпиговали все ловушками и скрытыми хронами - они де факто сильная сторона конфликта.

Ты прав. Не знаю, ориентировались ли авторы на такие рассуждения, но это точно выглядит логично.

Добавлено позже:
Но в целом, если у Харконенов крутое оружие во дворце, то у Атридесов крутой Соник Танк.

Ты прав. Плюс у Харконненов нет орнитопиеров. Так что баланс соблюдён. Вот Ордосы явно слабее двух других домов. У них и секретное оружие так себе, и девиатор малополезный, и лончеры они могут только покупать, но не сами производить.

Добавлено позже:
Предположу что раз в Dune 2 на megadrive нету выбора сложности, то авторы решили сделать игру сложнее или легче за счёт дисбаланса у домов. Так как в те времена обычно было в играх три уровня сложности, то пришлось выдумать третий несуществующий дом. Возможно в буклете с игрой больше информации, чем в самой игре. Интересно и то, что фактически игрок ничего не знает об уровне сложности при первом прохождении и выбирает дом наобум

Возможно, и так. Хотя необязательно, они просто могли хотеть сделать дома неодинаковыми.

Кто какой дом выбрал в первый раз? Я - Харконненов. Чисто вслепую.

24
Общий / Рассуждения об играх
« : 18 Июнь 2026, 14:15:04 »
В "Dune: The Battle for Arrakis" не только совсем оторвались от сюжета оригинала, по мотивам которого сделана игра, но и очень мало что объясняют. Из-за этого абсолютно неясно, кто такие фоимены и почему они на стороне Атрейдесов.

А ещё мне непонятно, зачем такой дисбаланс в секретном оружии из дворца. У Харконненов оно просто на две головы сильнее и опаснее, чем у других домов.

25
Общий / Приставка или эмулятор?
« : 18 Июнь 2026, 14:08:25 »
Я думаю, что если попытаться всё-таки обобщенно ответить на вопрос, заданный в заголовке этой (а, на самом деле, и ещё нескольких) темы, то ответ будет таким: в подавляющем большинстве случаев сам геймплей и отображение игры олинаковы для играющего, и значение будет иметь (если будет) только психологически разные ощущения от того, на чем играешь. Лишь в случае отдельных людей с особым восприятием и, возможно, отдельных игр будет хоть как-то заметная разница в геймплее и/или внешнем виде игры.

Эмулятор может быть удобнее за счёт настроек, которых нет на приставке.

26
Интересно было бы всё-таки узнать, чем руководствовались создатели "ЧН-3" на "Денди", когда не стали добавлять пиццу в четвертый и седьмой уровень. Получился небольшой дисбаланс по сложности, на мой взгляд.

27
Я в детсте игру затёр до дыр и без духа огня её тоже проходил) в 100-этажное подземелье главное идти после получения первого духа. В экстренных ситуациях можно воспользоваться её лечением (вызвать из водных врагов или из камня на 60 этаже, рекомендую так же его не подбирать сразу, а оставить лежать на всякий случай). Но нужно понимать, что на этом этапе игры SP ещё не восстанавливается в подземельях, соответственно лечилка лимитированная. Так же всё очень зависит от рандома на этажах. Могут попадаться более простые комнаты, а могут и наоборот. Есть конечно и фиксированные комнаты каждые 10 этажей, но там большая часть не очень сложная. Проблемы на этом этапе могут вызвать гарпии (40 этаж вроде) и ящерицы на 90

Интересно, поверит ли Moonsiner тебе :)

Когда ты заканчивал игру, так и не освободив духа огня, в финальной сцене он присутствовал? И интересно, был ли он на картинке сохранения.

28
Понял, это в мой адрес. В принципе, если рассматривать Экко-дельфина относительно его создателя - возможно это был его и шедевр. Как например картина Иванова "Явление Христа народу". Возможно.
Но повторюсь, это экспертная категория, в ней должно быть больше ответственности за сказанное и меньше прав на ошибку. На то он, извините, и эксперт. Лично я в эту жилу стараюсь не лезть, поскольку считаю себя обычным геймером, хотя и с немалым багажом. И если пишу об играх публично, то стараюсь по-журналистски таких вещей избегать. Я считаю это важно. Возможно устарел, и всем на это наплевать, называй что угодно чем угодно без риска сесть в лужу, тем не менее.

Не в твой адрес, ты просто поднял интересную тему.

Проблема в том, что не существует никаких объективных критериев, чтобы отнести категорию "шедевр" к экспертным. Я не знаю, было ли так когда-то, но сегодня (и уже, как минимум, долгое время) данное понятие является общеупотребительным и не несёт в себе профессиональных черт. При этом ещё и, повторюсь, в реальном узусе, на мой взгляд, у этого слова значение немного отличается от того, которое приведено в трёх определениях, которые я процитировал в титульном посте.

29
Навеяно вот этим разговором в топике, в названии которого я написал, что игра "Ecco the Dolphin" - это шедевр:

По поводу шедевра: объективно в игре есть интересные решения, но для статуса шедевра этого маловато. Шедевр должен быть хорош во ВСЕХ отношениях, masterpiece. Нельзя бросаться этим словом, не понимая его значения (как и словами "культовый", "классика" кстати). А Экко это больше эксперимент.

Ну, жемчужина пусть будет библиотеки 16 бит

Шедевр - для каждого это слово имеет свое значение.
В моем понимании, касательно видеоигр, это игра, оставившая большой след в душе человека, как некое произведение искусства ( в данном случае у нас игра), своими оказанными впечатлениями и восхищением проделанной работы авторами.

Да, сложно объяснить, но как то так.

Есть у него четкое определение, и оно больше экспертной категории. Просто многие с бухты привыкли на себя слишком много брать, расписываясь и за разработчиков, и за весь шар земной, это плохо. По-хорошему рядовому геймеру типа нас с вами рациональней действовать в рамках личных впечатлений и опыта, и избегать таких обязывающих терминов, как "шедевр", "классика" и т.д. дабы не пришлось их доказывать.

-----------

Приведу определения слова "шедевр":

Цитата
Шеде́вр (от фр. chef-d'œuvre — «главный труд» или «высшая работа») — это уникальное, непревзойденное творение, высшее достижение искусства или мастерства. Этим словом оценивают эталонные произведения, которые признаны эталоном совершенства в своей области.

Цитата
Шеде́вр (от фр. chef-d’œuvre — главный труд)[1] — оценочная эстетическая категория, означающая принадлежность рассматриваемого предмета к некой высшей степени совершенства: уникальное, непревзойденное творение, непревзойдённое достижение искусства, мастерства. Шедеврами чаще всего называют произведения изобразительного искусства и архитектуры, реже — науки и техники.

Цитата
ШЕДЕВР [дэ], -а, м. (книжа). Исключительное по своим достоинствам произведение искусства, образцовое создание мастера

------------

На мой взгляд, очень важен тот момент, что однозначно объективных критериев шедевра не существует. И это изначально закрывает возможность четко отделить правильное и направление определение какого-то объекта как шедевра. Данное понятие несёт в себе слишком много субъективного.
И ещё один субъективный момент: нельзя четко определить, у кого есть достаточно компетенции для определения чего-либо в качестве шедевра. Примерно мы можем сказать, но только примерно.

С другой стороны, если брать приведенные выше определения, можно сказать, что шедевром стоит называть только то, что ты считаешь близким к совершенству. И это в любом случае сильно сокращает круг того, что человек может так назвать, и подобное определение действительно очень серьезное и ко многому обязывающее. Но тут мы сталкиваемся с реальным узусом. А в нем слово "шедевр", на мой взгляд, уже давно обрело немного иное значение. Оно означает не что-то непревзойдённое и высшее в своей области, а просто нечто в этой области очень качественное и значительно выделяющееся в ряду подобного. При таком употреблении слово "шедевр" обязывает все же к меньшему. А именно это употребление, с моей точки зрения, объективно существующее.

Исходя из всего вышевыложенного и вышесказанного, я думаю, что в полной мере доказать или опровергнуть шедевральность той или иной игры нельзя. Можно спросить человека, почему он считает игру шедевром, и если внятных объяснений нет или его объяснения объективно опровергаются, то тогда это мнение можно поставить под сомнение. В иных случаях будет просто столкновение представлений: один человек видит так, другой - иначе. Ибо здесь огромную роль играет эстетическая составляющая, центральную. А она зависит от особенностей личности человека.

При этом каждый может описать свои представления о том, какие игры являются шедеврами, привести примеры, и это можно обсуждать с большим интересом.

30
наверное японские, если легче

Насчёт второй я не помню, а первая в японской версии действительно проще. Особенно уровень "Welcome to the Machine": в американке нет чек-поинтов, а в японке их несколько, что делает уровень в несколько раз проще.

Добавлено позже:
Касаемо сюжета. Он, на мой взгляд, не какой-то совсем супер-пупер, но весьма неплох. Далее спойлеры:


Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 78 Далее