Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Petenokor

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 89 Далее
1
Общий / Серия Metroid
« : Сегодня в 18:47:20 »
Да, момент упущен. Слишком много альтернативы есть в наши дни.

Те кто успел приобщиться к серии, делали это в основном на GBA и немного позже на Wii. Metroid Fusion, Zero mission, Prime 1,2,3. Не беру в расчёт счастливчиков с Super Nintendo в середине 90х.

Я тут из исключений или редких случаев. В детстве "Метроид" не встречал, впервые увидел два года назад, нормально начал играть неделю назад. И все это касалось самой первой игры. В итоге стал большим поклонником "Метроида".
Кстати, Бен тоже впервые взялся за серию в 2017м где-то, начал с классики и явно полюбил "Метроид". Да, он играет на стримах, тем не менее, заметно, что ему эта серия явно по вкусу.

2
На вк зальешь - гляну. Нет вк - нет просмотра

А я гляну на Ютубе. Дарю просмотр :)

3
Общий / Серия Metroid
« : Сегодня в 00:46:43 »
Сейчас мы знаем, что, согласно лору, Зебес - родная для Самус планета, и именно на ней искусственно вывели метроидов для защиты от страшных вирусов. Но мне кажется, что при создании самого первого "Метроида" разработчики видели сюжет иначе. Метроидов нашли вообще на другой планете, а Зебес - это просто планета, где свою базу организовали космические пираты. И они там разводили метроидов, узнав о них после нападения на исследовательский корабль. А Ридли по сюжету оригинала - это как раз житель Зебеса, которого взял под контроль Материнский Мозг. Вряд ли создатели первого "Метроида" думали о том, что Зебес - это родина метроидов и что там жила мирная и развитая цивилизация антропоморфных птиц (и уж тем более, что это родная планета для главной героини). Этих птиц они придумали на основе статуй, державших паверапы, а во времена создания первой части, думаю, они сами не знали, что это за статуи.

Возможно, я полностью или частично ошибаюсь.

4
Сейчас прохожу на 100%. И хочу отметить, что между оригиналом и "Zero Mission" огромная разница в количестве секретов. В оригинале их немало, однако в ремейке, наверное, в десять раз больше. Как минимум. И очень много тех, которые не имеют прямого отношения к прохождению. У меня возникло сейчас ощущение, будто я вернулся в детство и играю в "Марио-3". То самое чувство, когда игру вроде прошел, но потом бегаешь по ней снова и открываешь ее для себя из раза в раз с новых сторон. Находишь такое, о чем даже не подозревал. Это делает "Zero Mission" очень реиграбельной.

Вообще, тут надо ощупывать буквально каждый пиксель. В оригинале было все же не так. В целом ремейк - это уже сильно другая игра. Атмосфера иная, другая динамика, больше паверапов, гораздо больше секретов. В одну из локаций ведут не только лифты, в ещё одну можно сначала попасть только на лифте, а потом и через возникший проход. По сути, три или даже четыре новых игровых зоны. Совершенно иной по геймплею момент, когда Самус остаётся без костюма. В целом на корабле пиратов другой геймплей. И круто, что оттуда можно вернуться в Кратерию и снова иметь доступ ко всем игровым зонам. Я поначалу думал, что вернуться нельзя. А там не только можно, но и нужно, если хочешь пройти на 100%, ибо есть тайники, рассчитанные на то, что ты получишь усовершенствованный костюм и вернёшься обратно. А можно никуда не возвращаться, убить финального босса, добежать до челнока, улететь и завершить игру. Вот такая нелинейность, которой в оригинале было очень мало. Впрочем, это понятно. "Zero Mission" - это переосмысление. Она построена на других принципах. И заменить оригинал, как мне кажется, не может. Хотя, конечно, она глубже и разнообразнее. И если начинать с нее, оригинал может показаться слишком пресным. Я бы советовал, если думаешь, что будешь играть в оригинал, начинать с него. Как и всю серию. Если он не пойдет, тогда переходить к "Zero Mission".
И, да, карта, причем такая, что на ней отмечено, где есть секрет (но если это тайные ходы, то их сначала надо открыть), а также то, взял ты паверап или нет. Да, так вот, это ооооооооочень сильно отличается от оригинала и потому создаёт другое впечатление.

Кое-что мне пришлось уже подглядеть, потому что трудно искать. Собственно, я посмотрел, как с корабля пришельцев вернуться в Кратерию. А сейчас гляну ещё кое-что. Потому что устаю немного от длительных поисков. Хотя уже многое нашел. Подсматриваю у Бена ) Стараюсь все сам, но парочка моментов будет, а дальше поглядим. Думаю, ещё кое-что посмотрю.

Вот чего я не понял: что это за битва в Самус с чем-то, держащим в энергетическом шаре ее двойника, после которой она возвращает себе костюм, причем получает другой, более мощный. Что там такое произошло, что это было?

5
Прошел "Zero Mission" на нормале. Правда, собрал, к сожалению, всего лишь 63% предметов. Буду пробовать добраться до 100%. Хотя одну "Е" (почти в самом конце игры) взять так сложно... Но справлюсь.

Как уже писал выше, с моей точки зрения, ремейк - это в целом несколько иная игра, нежели оригинал. Тут другая атмосфера, больше динамики. Дополнительные возможности персонажа, которых не было в оригинале, также делают иным геймплей.
И, в общем-то, это, наверное, хорошо. Так как ремейк - не ремастер, он представляет нам другую вариацию событий первой игры. И мы видим немного иной сюжет, мы имеем возможность ходить по поверхности планеты Зебес и видеть руины проживавшей там цивилизации. Особняком стоят события после смерти Mother Brain. Очень здорово, что разработчики добавили совершенно новый фрагмент игры, часть которого мы проходим без костюма гораздо более уязвимыми и в очень специфических условиях. Попадание на корабль комических пиратов - это очень интересно.

Хорошая игра, хороший ремейк

6
Общий / Серия Metroid
« : 01 Сентября 2026, 22:21:12 »
в мануале же карта есть, не?

Уточняю. В мануале есть карта взаиморасположения игровых зон. Детальной карты нет, зато есть совет ее рисовать.


7
И да, я считаю, что это тот случай, когда отсутствие мануала не позволило оценить игру на просторах СНГ. Хотя такая пиратка ходила (не удивительно, игра же 86 года и сейвов в ней нет) и даже у меня была, я даже провёл за ней не один час в 90х. Но понять хоть что либо было невозможно. Кто мы? Зачем мы здесь? Что ищем? Что это за место? Что за предметы находим и что они нам дают? В чём цель игры?

Не знаю, читал ли ты мануал. Я сегодня целиком прочел англоязычный (см. в другой теме про первый "Метроид"). Там не просто что-то разъяснено: там подробнейшим образом разжевано, что нужно делать, как выглядят паверапы, какие они, сколько их; рассказано о секретных проходах и как их находить; дана схематическая карта взаиморасположения игровых зон (имею в виду Бринстар и другие). И многое другое. Разработчики явно не рассчитывали на то, что игрок будет разбираться сам.

Кстати, там приведен интересный факт: Ридли - уроженец планеты Зебес, и его контролирует Материнский мозг (Mother Brain). То есть, в этой версии он не пират и даже, по сути, не антагонист. В "Zero Mission" уже иначе, и в целом создававшийся затем лор вселенной "Метроида" уходит от некоторых вещей, изначально рассказанных в мануале к первой части.

8
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Metroid
« : 01 Сентября 2026, 22:02:47 »
Прочел целиком англоязычный мануал к "Метроиду". Не знаю, что было в японском мануале, а если говорить про англоязычный, то, конечно, даже без детальной карты он очень подробно рассказывает о том, что и как надо делать. Изначальный расчет был на то, что игрок будет проходить игру с мануалом, и в таком случае в ней вовсе не надо разбираться, что нужно делать. Все разжевано подробно. И достаточно уже того, что игроку объясняют: надо искать паверапы и нужно находить секретные проходы, простреливая и взрывая стены. Все, этого уже хватает для того, чтобы понять, как и что делать и как находить изначально скрытые места. Но мануал кроме того описывает, что паверапы представляют собой внешне (в том числе и те, что они спрятаны в шарах, которые держат статуи) и что даёт каждый из них. Кроме того, рассказывает о КАЖДОМ враге, которого предстоит встретить, в том числе и о Крейде с Ридли, а также о том, что нужно активировать их статуи после убийства мини-боссов, дабы попасть в Туранию. Кроме того, приведена схематичная карта зон, на которые поделена игра, и показано, в каких направлениях надо идти от начала игры к тем или иным зонам. При этом рекомендуется самому рисовать подробную карту.

По сути, все, что требуется от игрока при использовании мануала - это суметь исполнить то, что там описано. У меня такое ощущение, что с мануалом игра не была такой загадочной. Например, если ты не знаешь, что это, то, найдя бюсты Ридли и Крейда, будешь думать и гадать, что это такое, зачем. А тут все это уже расписано.

Понятно, что без мануала игра изначально для подавляющего большинства игроков совершенно непонятная, может показаться очень скучной. И разработчики явно не планировали того, что игрок сам будет разбираться, что здесь к чему.

Да, кстати, в отношении Самус, как это отмечают в Интернете, в мануале и правда используется местоимение "he". Но в этом смысле можно сослаться на то, что о Самус сказано, что личность этого охотника покрыта тайной. И потому о нем просто говорят "he" (феминистки могли бы обидеться, сказав, что это шовинизм: если герой и охотник за головами неизвестного пола, так по умолчанию приписывают эти качества приписываются мужчине. И, наверное, определенная проблема в таком автоматическом восприятии есть, как и в том, что всей Земле часто присваиваются свойства Северного полушария, но это очень сложная тема, в которой легко уйти в другие крайности, так что не буду об этом).

Добавлено позже:
первая подсмотренная подсказка - стрельнуть пять раз ракетой по крассной двери и она откроется. Интересно как я должен был до этого догадаться, крассные двери закрыты, думал может там ключ какой, какая-то вещь, где-то кнопку нажать или еще что-то типа того, прошерстил несколько раз все по кругу, потом не выдержал подсмотрел, а по ним оказывается всего лишь надо пять ракет всадить. Может это в мануале есть, тогда вопрос сримается, если нет - то это залет.

Да, это есть в мануале.

Добавлено позже:
А Метроид ещё в разумных пределах - прошел его и ни разу не встретил места где потребовалось бы лезть в Интернет. Даже удовольствие получил.

Человека нет на форуме с 2024 года, потому, наверное, мне не ответит, но интересно было бы спросить: прошел вообще с нуля, зная только в общих чертах, что делать?

9
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Metroid
« : 01 Сентября 2026, 19:44:32 »
Тут в другой теме groomy рассказал о том, что у него в 90х была пиратка. Из чего можно сделать вывод, что "Метроид" в те времена на "Денди" все же встречался. У groomy без мануала не вышло нормально понять, что в игре делать. Если у кого-нибудь ещё есть опыт из 90х, интересно было бы почитать о нем.

10
Хотя такая пиратка ходила (не удивительно, игра же 86 года и сейвов в ней нет) и даже у меня была, я даже провёл за ней не один час в 90х. Но понять хоть что либо было невозможно. Кто мы? Зачем мы здесь? Что ищем? Что это за место? Что за предметы находим и что они нам дают? В чём цель игры?

Любопытно. Я сталкивался с информацией, что "Метроид" на "Денди" не встречался. Значит, таки был.
И мне как раз было интересно, как он тогда игрался. Вот как раз и твой пример в качестве ответа на этот вопрос :) Наверное, можно было за счёт быстрой находки морфошара понять, что предметы дают какие-то дополнительные возможности. И первая найденная ракета могла об этом сказать. Но, конечно, наверняка очень сложно было пробраться сквозь полную тьму неизвестности и понять, что в целом нужно делать.

11
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Metroid
« : 31 Августа 2026, 11:07:07 »

12
Ремейк самого первого "Метроида". Вышел через 18 лет, когда, разумеется, были совершенно другие технические возможности. Потому игра значительно ярче, сочнее, с красивыми задними фонами, враги куда более детализированные, мощнее звуки, музыка звучит богаче (хотя тема логова Крейда мне в оригинале нравится, как минимум, не меньше).

После прохождения оригинала взялся за ремейк (кстати, радует выбор языков. Поставил себе немецкий, интересно играть в "Метроид" на нем). Это, можно сказать, несколько иная игра. Да, общий базис сохранен, более-менее сохранена структура зон. Однако многие в них изменено. Кроме того, изначально можно стрелять в присевшем положении и по диагонали. Есть частичная карта и даже мини-карта. На карте видно, в каких местах ты ещё не был, где есть секреты. Можно найти аппарат, который открывает тебе всю карту данной зоны. Древние статусы антропоморфных птиц (забыл, как они называются) теперь могут восстанавливать энергию и здоровье. Добавлена новая зона на поверхности планеты, где можно увидеть развалины Зебеса и даже свой корабль. В оригинале нас на поверхность не пускали. Есть и другие отличия. Одно из самых значимых - комнаты с сейвом. Теперь можно сохраняться.

Игра динамичнее, разные детали делают геймплей иным. Добавились тайники, которых в оригинале просто не было. Те же ракеты (увеличители ёмкости для ракет) в оригинале никогда не были спрятаны в разбираемых блоках. А тут этого хватает. Игра играется, прошу прощения за тавтологию, не так, как оригинал. И атмосфера другая. Я бы сказал, что в оригинале было больше чужеродности, атмосферы чужой и враждебной планеты, нависающего страха. В ремейке иначе, от него больше ощущения яркой космической фантастики. И это именно ремейк - иной взгляд на ту же историю.

Добавлено 1 сентября 2026 года:
Можно ли как-то сделать так, чтобы ракеты работали не при зажатой кнопке, а просто переключился на них, потом обратно?

13
"Tecmo Cup"/"Captain Tsubasa": в японке есть квест, при правильном прохождении которого ты получаешь в свою команду сильного игрока (забыл его имя). Если не пройти этот квест, он играть за тебя не будет. В американке квест полностью вырезан, там никого специальным образом в команду заполучать не надо.

14
Я не знал, что японская "Contra" значимо сложнее, даже не подозревал.

Добавлено позже:
В японской версии "Ecco" чек-поинты есть не только на поздних уровнях. Я не помню, есть ли они везде, но точно присутствуют и на ранних уровнях.

Добавлено позже:
По "S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Final Mission " ещё один момент: разный порядок уровней 3 и 4. Знаменитый уровень с лифтом, которые многие считают самым сложным в игре, в японке четвертый, а в американке - третий.

15
Общий / Re: игры с алкоголем
« : 30 Августа 2026, 22:03:31 »
Короче.Готика 2.Там я делал вот что.Выкурил 20 косяков болотной травы и выпил рома.Экран начал так дрыгаться что игра вылетела.Crime Life Gang Wars.

Во второй "Готике" есть ещё и соревнование на деньги  с одним крестьянином в таверне Орлана на то, кто сможет больше выпить, прежде чем свалится с ног. Причем крестьянин мошенничает, и ему надо помешать это сделать.

Добавлено позже:
Если верно помню, в ГЭГ маркиз просит дать ему выпить и жалуется по поводу отказа.

Добавлено позже:
Можно сказать, что "Fantastic Adventures of Dizzy"/"Fantastic Dizzy" - это игра с алкоголем, ведь пират пускает нас на корабль только за бочку рома  :D

16
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: [NES] Metroid
« : 30 Августа 2026, 20:33:05 »
Petenokor, поздравляю, классно, что такая классика еще кому-то интересна и проходится на редкие концовки :thumbup:. Хак пройди обязательно, он невероятен по исполнению, считай совсем другая игра с другим сюжетом и с другой героиней.
Спасибо!)

А что за хак?

17
но про 90е никто не говорил же

И правда... Но начало 2000х - это уже что-то. Однако не 90е, да...

18
Petenokor, на тач скрине управлял?

Вот тут видно управление:



Имитация геймпада на сенсорном экране телефона.

19
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Metroid
« : 30 Августа 2026, 13:44:00 »
С картой играл или сам рисовал?

Я там ещё выше писал вроде :) С картой. Плюс я до этого видел прохождения Коли (два года назад) и Бена (недавно). Так что я знал, что надо делать. Поэтому-то первый раз прошел меньше, чем за десять часов, в течение двух дней. Если без карты и не зная, что делать, думаю, это было бы очень долго. Если с мануалом, но без карты, конечно, быстрее, потому что там многое объясняется. Но все равно было бы явно дольше и, вероятно, пришлось бы карту рисовать.

20
https://vk.ru/wall-160168013_1169830
Рандомный пост VK, там есть несколько фоток взломщика. Соответственно, была русифицированная коробка с обложкой, был мануал. На картридже дата производства - 2006 год. Соответственно, время для Сеги уже крайне позднее.

Это уже очень позднее производство. Я лично говорил, прежде всего, о 90х.

21
Пробовал на смартфоне, но тяжело без ощущения кнопок. Да и маленький экран никогда не радовал в играх.

У меня сейчас часто нет другой возможности :) Не во все игры могу так играть, но "Метроид" оказался той, в которую могу. Хоть и с неудобствами, конечно.

Чтобы я 30 лет назад хотя бы заподозрил, что буду в игры для "Денди" и "Сега" играть на маленьком устройстве, называя его "телефон", и ещё и брать какие-то ачивки...

22
Я с братом проходил её только с помощью картриджа "Взломщик кодов".

Petenokor, у меня у знакомого, с которым играли в Зомби, тоже был, на обложке было нарисовано лицо пацана со страшными зубами вроде. За сколько и где покупал уже не помню, а знал что это такое, так как уже видел взломщик кодов для PSX.

В этих цитатах речь про "Сегу". И меня очень удивило, что в наших (постсоветских) краях в 90е можно было найти такую штуку. Причем, как я понимаю, купленную у нас, а не привезенную из-за границах (в двух случаях, о которых речь идёт в цитатах выше). Я однажды то ли в книжечки про игры, то ли ещё где-то прочел о "Pro Action Replay" и "Game Genie". Конечно, стало очень интересно, потекли слюнки, но трудно было себе представить, где эти штуки можно найти. Мне они и не встретились. И папе в рейсах заграницей, видимо, тоже.

Я так понимаю, что были и другие взломщики, не только те, которые я назвал выше. Кто с какими сталкивался, какие у кого были? Как поняли, что это такое и как ими пользоваться? Какой опыт использования?

23
Взял, играя на экране смартфона, 24 из 25ти ачивок несовского "Метроида":



Остаётся одна, вероятно, самая трудная: пройти игру так, чтобы Самус была в бикини, то есть, меньше, чем за час.

24
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: [NES] Metroid
« : 30 Августа 2026, 12:49:21 »
Удалось пройти на концовку, в которой Самус снимает костюм и остаётся в купальнике или что это такое:



Это значит, что прохождение заняло 2 часа 27 минут и 50 секунд или меньше. Оказалось, что это было не так сложно. Но мне помогло одно видео с советами. В частности, я взял костюм Varia Suite без высокого прыжка, что позволило сэкономить немало времени. И я не знал, что боссов можно убивать не только ракетами, а и простым оружием. Помог совет замораживать шарики, которые выпускает Ридли. А я уже понял, как этим лично для меня удобно воспользоваться. В остальном стратегию продумывал сам. За всю игру был только один геймовер, а мозг удалось убить с первого раза (разбил все стенки, вернулся, пофармил на метроидах, обратно к мозгу и убил его. Хотя уже было на тоненького).

Лучше только одна концовка: когда Самус в бикини. И вот с этим трудно. Пройти за 59 минут и менее, то есть, меньше, чем за час - это уже весьма нелёгкая задача.

25
Я в детстве только лишь читал о "Game Genie" и "Pro Action Replay", хотелось их заполучить, но взять было абсолютно негде. Даже не подозревал, что такие штуки у нас можно было где-то купить.

26
Общий / Пройденные игры
« : 30 Августа 2026, 09:54:12 »
За два дня прошел "Метроид" на экране смартфона. Рад, что наконец-то погрузился в эту игру. Плюс потом дособрал все ракеты.

Но. Во-первых, я пользовался картой. Во-вторых, я знал, что нужно делать. Понятно, что если даже играть просто по мануалу (где никакой карты нет), было бы гораздо сложнее. А я до того видел два прохождения, одно совсем недавно.

Прошел на концовку, где главная героиня приветственно поднимает руку, но не снимает костюм. То есть, между пятью и десятью часами время прохождения.

27
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 29 Августа 2026, 18:03:18 »
Petenokor, тогда ответь - как бы ты хотел? С мануалом втридорога и по одной игре на картридже или так, как у нас было, но без мануалов? Мне кажется нам даже повезло. Мы поиграли во столько хороших игр, которые не все могли себе позволить на лицухе.

А я про такой выбор ничего и не говорил :) Я вступил в разговор о потенциальном осознанном влиянии потребителей на цены и качество товара. В целом по этой теме. Это интересный вопрос. Плохо только, что Груми в рамках этой дискуссии, сам ее заведя, априори настолько уверен в своей правоте, что не слушает вообще ничего и не замечает пробелов в своих рассуждениях. Это та самая психология, о которой он говорит.

А что касается твоего вопроса, то, конечно же, подавляющее большинство из нас не смогло бы позволить себе в 90х официальные картриджи с мануалами и другими составляющими. В этом смысле пиратство принесло нам большое благо, позволив окунуться в огромный мир игр NES. У этого есть разные оборотные отрицательные стороны, однако сейчас речь не о них.

Впрочем, Груми тоже говорил не про лицензию. Он подразумевал попытку заставить пиратов делать продукцию более качественной. Но в те времена это было малореально. Большинство людей понятия не имело, какой должна быть лицензионная продукция. Для них всевозможные "денди" и картриджи такие, какими мы их знали, казались нормой, им и сравнивать было не с чем. Тем более что это было новое, незнакомое людям явление.

28
Мы с братом покупали его в каком-то магазине в 2001-м или в 2002-м году. Стоил он тогда по-моему 500 рублей.

Ты понял, что я про картридж "Взломщик кодов", да?

А как вы узнали, что представляет собой этот картридж? Как поняли, как им пользоваться?

29
Общий / Серия Metroid
« : 29 Августа 2026, 17:25:55 »
С картой и пониманием, что нужно делать, я прошел первый "Метроид" за два дня, вчера и сегодня. Если играть только по мануалу, где карты нет, уверен, будет намного сложнее. А если вообще с нуля, то, догадываюсь, сначала будет очень трудно разобраться, что вообще нужно делать. Интересно было бы почитать впечатления тех, кто прошел эту игру, не имея о ней вообще никакой информации.

30
Общий / Честно ли читать мануалы?
« : 29 Августа 2026, 10:56:45 »
Я же не про все продукты пример привел, а только про те, когда на некоторые из них цены взлетели. Вот тебе пример - кофе или сигареты. Ты без кофе прожить не сможешь? На примере с яйцами было много видео, где потом на помойках находили тонны протухших яиц, но никто цену не сбросил.

Я-то проживу без кофе и сигарет (собственно, я живу без сигарет, а кофе пью нечасто), но есть много людей, которые без сигарет вообще не могут, и многие, которым трудно без кофе. Но кофе в целом пример хороший: вот по нему вполне можно бойкотировать. Однако. Как я написал, надо ещё понимать, насколько адекватно изменение цен перемене условий. С теми же яйцами, возможно, ситуация была такой, потому что у них подскочила себестоимость, и производители, а потом продавцы просто вынуждены были поднять цену. Тогда им особо некуда была ее скидывать, и они держали товар до конца. А дальше начался бы просто дефицит яиц. Но бывает так, что цены перекручены, и вот тут полноценный бойкот может заставить их снизить, пусть и не сразу. Чтобы пытаться чего-то добиться таким способом, надо знать составляющие цены товара. В некоторых случаях надо, чтобы производитель/продавец также понимал, что дело в завышенной цене или недостаточном качестве, а не в отсутствие спроса.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 89 Далее