Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - metalslayer

Страницы: [1] 2 3 4 Далее
1
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 10 Июля 2026, 23:05:30 »
На одном компе же уже реализовано.
Хочется попробовать эту самую сборку.
Год спустя так и не поделились, печалька.

2
Большую часть игры светло просто потому-что, светло без источников света. Сильно не хватает игры света и тени. Чтобы был какой никакой контраст, а не серая масса.

Тут светло даже в узких вентиляциях.


3
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 19 Декабря 2025, 17:03:50 »
а какой в этом смысл? комп то один :) сам с собой в два окна шпилить будешь?  :lol: и там чит кароче... ибо пинга нет и поэтому все идет плавно и без сбоев. надо все-же ориентироваться на 200-400 пинга, а докучи еще и с потерями пакетов.
Как минимум через Parsec Gaming.

4
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 18 Декабря 2025, 07:07:09 »

на одной машине, однако работает, хоть и с костылями...


опять взываю к помощи:
- нужен человек, который сможет в 3д нарисовать врагов (арты имеются)
- нужен человек, который напишет тексты брифингов для игры (концепт сценария имеется)
- нужен человек, который нарисует миллион картинок (хотябы на бумаге) или заставит это сделать нейросеть
- нужен соображающий человек, который поможет добить сетевую игру
- нужен человек у которого есть желание потестить и подредактировать уровни (могу и сам, но времени много уходит)

На одном компе же уже реализовано.
Хочется попробовать эту самую сборку.

5
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 17 Декабря 2025, 02:22:30 »
Ну так, где можно протестировать коопный Zero Tolerance?

6
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 15 Ноября 2025, 00:29:32 »
Есть мнение, что прячется от ассасинов из Piko Interactive где-то в Сибири. Но это не точно.
Он вроде из-за политики иммигрировал.

7
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 14 Ноября 2025, 15:26:29 »
По поводу толковых программистов по BZT. Вроде ж Smoke реанимировал первую версию, вернул звуки, вставлял спрайт в игру из дума, создал систему ключкарт и бомбы с таймером.
Разве он не один из самых толковых?

8
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 07 Ноября 2025, 15:03:39 »
Кстати, будет ли вообще какая-то оптимизация если все стены сделать монотонными, а звёздный фон просто чёрным?
Сомневаюсь что оно приблизится к оптимизации Toy Story в вакууме как на видео.
https://www.youtube.com/watch?v=OL3cuHoquUk

9
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 07 Ноября 2025, 12:43:48 »
В Battle Frenzy ещё была заглючена синяя текстура в первом же уровне, в версии на Sega CD это было исправлено.

10
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 06 Ноября 2025, 05:03:04 »

11
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 05 Ноября 2025, 23:42:54 »
Кстати, а зачем вы делаете спрайт этой женщины, если он есть в игре?
В Beyond Zero Tolerance, в последних версиях билда, этот же тип врагов встречается и как-то реализован.

UPD: Ан нет, наверное показалось, там другие.
(Ссылка на вложение)
Но, как минимум на 2 типа врагов больше, чем в старых.

Это другая, эту брайтрес зовут

301221-0


Добавлено позже:
Классическая японская школа дизайна, мужик может быть любой монстро подобной образиной, а вот женщины зачастую почти люди.

301230-1


Добавлено позже:
Моя попытка сделать женский скин

301225-2

301226-3

301228-4


Добавлено позже:
Для наглядности.
UPD Эхх, здесь гифки не работают.

301232-5

301234-6

301236-7

12
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 04 Ноября 2025, 10:19:20 »
Во всяком случае концепты Ясуши Ярасава сегавские спрайты явно не осилят, ни один полноценно. Максимум на титульных экранах и экранах титров.
 

Добавлено позже:
По концептам игра ближе к играм типа Scorn (PlayStation 5) или Scourge: Outbreak (xbox 360), нежели то до чего докатился Beyond Zero Tolerance.

13
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 04 Ноября 2025, 07:53:34 »
С другим лицом.

14
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 04 Ноября 2025, 07:29:10 »
А вот так если сжать нейросеть

15
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 04 Ноября 2025, 07:16:05 »
Вблизи оригинальный концепт тоже не вытянуть.

16
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 04 Ноября 2025, 05:34:44 »
Попытался перевести концепт в спрайт 64 на 64, но лицо в таком разрешении не нарисовать если всю её башку не растянуть на 64 пикселя.

17
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 04 Ноября 2025, 04:00:56 »
полагаю ниндзя залётный. может концепция была изначально другой. а дальше пошло поехало и в лор он уже не вписался :) эта графика, как впрочем и графика пехотинца - не используется.

по редактору самих юнитов, я уже говорил - смысла его делать мало. там должна быть привязка к поведению, то есть пресетам - его характеристикам, тип атаки, чем стреляет если стреляет, какой дроп оставляет и все такое в комплексе. просто делать графику смысла нет. сейчас это будет редактирование существующего пресета поведения врага. это не совсем верно. нужен к редактору графики редактор этих самых пресетов. типа как краб - может ползать по стенам, а пехотинец не может. вот ты создаешь какого-то нового врага - у тебя будет выбор или крабовое поведение или пехотинцовое. но что если тебе надо чтоб враг летал? не сделаешь :) ибо редактора пресетов у тебя нет.
Значит и создавать боссов для ZT2 в спрайтах не надо, типа никто настраивать поведение не умеет?
В первом ZT максимальный размер босса 64x64 пикселя, а во втором ZT какое максимальное значение пикселей?

18
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 04 Ноября 2025, 03:29:59 »
Кстати, что это за ниндзя?

19
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 04 Ноября 2025, 03:22:53 »
Вот бы кто запилил редактор персонажей для второго ZT по типу Enemator
Но более удобный, чтобы можно было копировать и вставлять кадры анимации на лету в эмулятор, как на видео.
Прога даже обычные BMP не кушает.

20
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 08 Октября 2025, 01:06:24 »
надо не жпг, а на фиолетовом фоне :)
Мне сказали сделать балванки в нейросети, чтобы Кто-то перевёл это в 3Д, меняя позы в 3Д и эти позы пикселизировали с добавлением розового фона в игру.

Какой смысл мне сейчас это пикселизировать если я не знаю всех движений что она должна уметь?

Добавлено позже:
Также нужно будет сгенерировать арты для брифингов. Сценарий плюс-минус готов... но арты можно потом когда-нибудь

Можно по конкретнее сформировать ТЗ? Например что эта Wizzy должна делать в кадре для брифинга?

21
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 07 Октября 2025, 20:05:05 »
JPG чтобы меньше весило

22
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 07 Октября 2025, 19:25:03 »
Для начала вот арты некоторых оригинальных врагов.
Нужно из них сделать 3д модельки, чтобы в последующем их можно было гнуть в нужных позах и выставляя под нужными углами делать скриншоты для раскадровок анимации.
Насчёт Wizzy. У меня не получилось прикрепить её часть головы к рукам.

23
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 02 Октября 2025, 15:38:31 »
Нейросеть подойдет. Но нужен человек который этим займëтся. Есть желание?
Показывай что надо делать.

24
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 28 Сентября 2025, 15:30:25 »
О, кто-то ещё один ремейк делает
https://www.youtube.com/channel/UCBu4iAfz_E34qdC62fGNVsQ

25
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 28 Сентября 2025, 06:38:32 »
Кстати, возможно ли добавить анимации прыжка для второго игрока и вариации скинов? Тот же женский к примеру. И ещё союзника на карте перекрасить хотя бы в синий.

26
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 28 Сентября 2025, 05:43:42 »
если пост про поиск того, кто смог бы сделать такие модельки - то было бы не плохо. только вопрос не столько в самой модельке, сколько еще добавление скелета модели, чтобы можно было повернуть под нужным углом, выставить руки, ноги, оружие в руки впихнуть и заскринить с нужным ракурсом, чтобы потом перенести в игру. в самой игре, тут пояснить надо, модели врагов не 3д, а все-таки 2д. то есть игра не умеет крутить модели врагов и рендерить их. умеет только кубы стен на карте, а вся пехота - 2д картинки. я считаю что лучше все-таки художник-пиксельартщик, который изначально все в нужных углах нарисует, а вот Nemesis_c за то, чтобы через 3д модель делать эти углы и после загонять в игру. только тут вылазит главный затык :) бюджет :) его нет. и не предвидится :) посему найтить таких людей, которые смогут это сделать "за так" это тот еще квест. тоже самое музыкант. тот гениальный буржуйский мой товарищ досих пор на меня дуется за RRR... если бы он взялся за ZT, то это было бы просто бомбически с его то подходом... но увы. да и звуковой менеджер, который я делал, надо переделывать будет. нужно чуть больше удобства в него добавить, чем сейчас.

а что касается самой сетки - я голосую за белый айпи адрес и сервер :) Nemesis_c за игру напрямую между клиентами, то есть без сервера. но там тогда у обоих игроков нужны белые адреса. как бы то нибыло - в обоих случаях пинга может нехватить. момент старта, когда игры определяют кто мастер кто слейв - прям критично по пингу. сейчас в принципе можно через хамачи сделать. но хамачи в 2025... это такой моветон. плюс еще ограничение на 5 рыл в бесплатном варианте хамачи. мой же второй вариант через обычную стандартную Каиллеру - я так и не доделал. на старом компе все осталось. на новый так и не перенес ничего.

Кстати в игре есть вероятность добавить промежуточные кадры для уже готовых анимации, чтобы анимация была более плавной? Или сега не потянет?

Нейросетка может подстраиваться под позу если дать верную команду, была бы моделька болванка, тот же серый человек программы Easy pose.

Кстати нейросеть может сразу в пиксель арт рисовать, знай только адаптируй результат.


27
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 28 Сентября 2025, 04:21:06 »
А из этой пиксельной картинки создал вот это.

28
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 28 Сентября 2025, 04:15:00 »
- нужен человек, который сможет в 3д нарисовать врагов (арты имеются)
А нейросеть подойдёт?
https://lmarena.ai/

Я на этом сайте по сути из профиля аватарки Kat создал модельку в нейросети.

29
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 28 Сентября 2025, 03:43:53 »
Неудивительно что было ноль реакции. Все тупо не в курсе. Если хотите я сделаю пост на Пикабу или Джореакторе.

30
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 28 Сентября 2025, 02:51:49 »
Пару лет не заходил на форум, а тут оказывается сетевую изобрели. Готов играть через Parsec gaming если нужны тестировщики, главное управление на иксбокс контроллер настроить, так как именно его Parsec стабильно кушает.

Вспомнил о форуме так как-то наткнулся на видео SeregaZ на ютубе.

Страницы: [1] 2 3 4 Далее