Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SeregaZ

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 100 Далее
1
Программирование / Ребенок изучает asm [SMD]
« : 25 Августа 2026, 14:03:12 »
неа. никакие труды не читал и осуждаю. на самом деле теорию воспринимаю плохо :) в моем случае все происходит долго, нудно, эмпирическим путем. типа ковыряешься в коде, придумываешь теорию, испытываешь эту теорию, она конечно-же разваливается... придумываешь новую, повторить. посему это долго. зато понимаю своим умом. читать конечно будет гораздо быстрее, ведь кто-то за столько лет явно уже ходил подобным путем... но тогда личные ощущения, что это не твое. а вот когда сам додумался до какой-то вещи, когда покопался внутри, разобрался - тогда совсем другой коленкор! :)

из теории разве что где-то попадалась таблица опкодов - оттуда брал многое для своего дизассемблера, чтобы сделать его как можно точнее, нежели он в Иде или в Генсе шелла.
https://info.sonicretro.org/SCHG:68000_ASM-to-Hex_Code_Reference

ахахаха! каюсь! оказывается MarkeyJester есть в той папочке с избранном для ASM :) значит читал, но не запомнил чьего авторства.
https://mrjester.hapisan.com/04_MC68/Index.html

и еще
https://web.njit.edu/~rosensta/classes/architecture/252software/code.pdf



2
Программирование / Ребенок изучает asm [SMD]
« : 24 Августа 2026, 22:03:02 »
даааааааа.... кончились успехи :) засел за ковыряние железного Спектрума - местного клона. думал ща, быстро все кондеи поменяю и готов! ога... разбежался. полез ргб ваять. потом обратно в блок питания. и уже второй месяц все разобрано лежит без движения. понижайка новая DC-DC приехала - все. это последний штрих для БП... надо сесть и внедрить его в родной БП. и что-то все никак :) закончить бы с ним надо и потом можно назад в дизасм упоротся.

на самом деле все не сложно. когда под рукой есть ЫЫ - тот-же гуглевский бесплатный - то вполне можно двигаться. он подсказывает что да как. типа Рэмбу мы с ним дизасмили. я бы ваще не допёр что там к чему, а он сидит и мне подказывает: вот здесь чек сумма читается. вот тут звук вызывается. вот тут то-то, вот тут сё-то... прям колбаса! прям нехило он так в теме тащит, просто нужно его правильно сподвигать :) ну и трассеры из эмулятора тоже важны. читать разбирать, опять таки команды из трассеров в ЫЫ пихать, чтоб пояснил за код.

так что тема интересная. но, пока-что полностью от человека тут не отказаться. хотелось бы наконец уже увидеть чтоб скормил ЫЫ ром-файл, а он тебе 100% дизасм с комментариями выложил. такого пока-что нет. всё вручную. но все куда лучше с ЫЫ, чем раньше было без него. можно вообще не в теме быть, но разобраться с этим самым ЫЫ. главное базовые понимания процесса иметь.

ну и да, застрял я на эмуляторе. надо бы что-то такое, где можно было бы выхлоп трассера регулировать. сейчас эти файлы создаются километровыми. плюс еще повторяющиеся команды жрёт. соответственно когда я пытаюсь сделать утилиту, которая бы воссоздавала из файла трассера состояние оперативной памяти приставки - у меня примерно только половину воспроизводит. остальное теряется из-за этих самых съеданий повторяющихся команд в трассере эмулятора. там бы более интеллектуальный выхлоп делать: оп код, и значение регистра только того, который изменяется в данный момент. а не прям все регистры пачкой. эти самые регистры только зазря место в файле занимают. нужен именно только тот, непосредственно с которым происходит движуха в конкретной текущей команде. тогда файл трассера будет маленький, аккуратный. и удобно будет с ним работать. поэтому возможно мне надо будет засесть за какие-нить там сурсы эмулятора, чтобы внести эти правки для трассера. но там уже и язык не мой, и я точно не знаю где среди тонн кода искать этот нужный мне момент. ЫЫ разве что в очередной раз подскажет... но он, скатина, изначально все сурсы проглотить не сможет, чтобы точно сказать что нужный момент вот здесь конкретно. там надо думать как ему порционально сурсы скармливать, чтобы он нашел нужное место.

3
помню на сони плейстейшн... кажется резидент ивел? там где летающие твари летают и кусаются, а герой их не видит и дохнет. только наугад палить вверх - или мы просто не знали как камеру повернуть, чтоб морда лица вверх смотрела.

4
Ромхакинг / Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 17 Августа 2026, 20:49:16 »
по-моему, если видос посмотреть, то видно, с кем он играет)(.
да я не смотрел и осуждаю в начале стартанул, думал привет, я Василий, буду играть с Савелием, Савелий поприветствуй зрителей... но... эм... ничего такого не заметил и не услышал. помотал по прогрессу видео... с чистой совестью закрыл.

5
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 17 Августа 2026, 17:07:22 »
а с кем он в коопе играет?

6
Ромхакинг / [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16
« : 14 Августа 2026, 21:58:18 »
блин... крутящиеся планеты лишние  :( новые персонажи - лишние, новые машинки - лишние...  :facepalm:

7
Ромхакинг / [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16
« : 14 Августа 2026, 18:57:38 »
осуждааааааю :)))

8
Ромхакинг / [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16
« : 14 Августа 2026, 17:14:28 »
анимацию на экран титульника прикрутил? там где музыканты играют, а не статично стоят.

9
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Августа 2026, 14:29:58 »
Четыре палитры по шестнадцать цветов в каждой
не не не... это не совсем верно, если ему надо именно что 256 цветов, но независимо от тайлов - надо 1 палитру и 256 цветов в ней сделать. иначе эта тайлизация потрет некоторые цвета в некоторых тайлах. ведь в тайле может быть только 16 цветов (если оставить 4 палитры и по 16 в каждой). надо именно что 1 палитру на 256 - тогда цвета сохранятся. но, повторюсь, смысла в этом нет :) обычный пейнт вполне справится с этой задачей. суть этого скрипта тайлизации именно в том, чтобы подогнать тайлы к палитрам и просчитать эти самые палитры согласно тайлам.

10
7805 просто не одинаковые. даже если одна партия. все равно чуть чуть да различается. в случае использования двух - там куда-то надо резистор дотуливать. в смысле для обоих по резистору. тогда этот эффект разнобоя нивелируется и действительно происходит распаралелливание нагрузки.

11
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Августа 2026, 00:54:05 »
размер там сохраняется. если надо 120х160 - то и пришли 120х160. а вот с цветами... выбирай палитра 1 штука, количество цветов 256. оно тебе и сделает. хотя смысла в этом... суть данного алгоритма в том, чтобы резать картинку на тайлы, а тайлам присваивать палитры, если их несколько (до сих пор у меня взрыв мозга как он это делает). просто 256, без тайлов - по моему это даже обычный пейнт может сделать.

Добавлено позже:
dimidrol, Размер тайла - полагаю Высота тайла должно быть. а не размер.

12
you need to make time-machine, to return into 2012 and finally get answer for your question.

13
а ослика нет? может блок питания "шумный"? есть другой клон? чтобы подключить к этому-же телевизору и проверить - а не глюки ли это самого телевизора?

чтобы сделал я:
внутри блока питания на 220в посадил бы Х2 0.22мкф конденсатор. еще бы хорошо было бы защелку ферритовую на провод 220в нацепить. правда обычно из блока питания выходит сразу вилка в розетку. но может это БП с входным и выходным проводом? тогда на входной 220в можно было бы нацепить. и на выходной тоже. так-же 0.1мкф керамические (104) на выходе 5в (или сколько там? 10в? вот на выходные провода напаять поверх)

14
я уверен что писал в этой теме... но это не точно :) напишу еще раз: Tank Wars - на 286 у бати на работе. напротив его кабинета был класс для обучения по ГО и ЧС и там стоял компутер :) на нем были эти танки (предок вормс армаггеддон). так-же Марьяж, но это уже не интересно.

15
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 19 Июля 2026, 01:14:30 »
чооо? не музыкальный хак чтоль? мде... фигня какая-то. вот треки бы моде1 обновил - вот был бы эпический хак! а так... тьфу...

16
Ромхакинг / Re: [NES] Yie Ar Kung Fu - PvP Hack
« : 18 Июля 2026, 14:20:19 »
да блиииин... скриншот увидел - и в голове музыка заиграла :)

17
4 поколение / Sega Neon MEGA Plus 2
« : 16 Июля 2026, 14:43:42 »
ну я свой клон на оригу не поменяю :) мооооооой. из 90х. хотя и расстроился недавно, что он оказывается не совсем полноплатный. хотя думал именно что более менее, ибо в нормальном магазе брал, а не на рынке... увы. облом. но мысль довтулить туда что-то интересное из модов потихоньку зреет.

18
4 поколение / Кабель RGB Megadrive 2.
« : 16 Июля 2026, 13:50:44 »
подержи мое пиво! я уже который месяц этот кабель делаю  :lol: :lol: :lol: (правда клон Спеки - Сункар, который клон Блитца) и то, надо теперь зеленый проводок выпаять, переменник туда затулить и посмотреть - очухается ли зеленый, или так-же будет гнать.

19
приложил бы фото чтоль... мож защитный диод от переполюсовки?

20
подозреваю банки были все-таки одинаковые для пал и нтсц, но все решалось майлбоксом - переменной, которая видимо и делала погоду - нтсц или пал.
SECTION CODE
channel_0:
 delay 0
 tempo 123
 if 10!=1,label_13
 delay 0
 tempo 96
label_13:
 delay 0
 nop
типа изначально темп быстрый 123, а после или прыгало на начало проигрывания, или не прыгало, но тогда темп замедлялся до 96.

Добавлено позже:
и такие прыги вшиты видимо во все треки. три просмотрел - везде этот прыг стоит и два темпа.

21
там драйвер GEMS во Флэшбэке - и там разительная разница между пал и нтсц, ибо тайминги пауз в самом драйвере будут разные. посему в идеале было бы сдампить именно ту версию, что была распространена в нашем регионе и посмотреть какой именно там вариант банков GEMS стоит. предположил бы вся закавыка из-за того, что пираты китайского моря могли сдампить какой-нить там мериканский Флэшбэк, подправили регион и пустили в печать. а вот сам драйвер не правили. но все это не точно  :lol:

Добавлено позже:
и даааа... а какая платформа была родоначальником Флэшбэка? надо бы посмотреть там этот самый бууууум... тогда будет понятно - это изначально бум должен совпадать с видео, или там все-таки это две разные вещи, несвязанные друг с другом.

22
ну... как я понял из поста, прочитанного по диагонали - все базируется на субъективных ощущениях топикстартера столетней давности? полагаю сохрани ты ту самую приставку и включив её сейчас - удивился бы, почему она играется не так как раньше.

23
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 11 Июля 2026, 15:26:46 »
тут 6х86 Cyrex 1995года откопал. по всей видимости мертвый, ибо с обратной стороны начиркано крестом отверткой... чо правда ножки с золотым напылением? и крышка тоже желтая. за скок в металл сдать можно?  :lol:

24
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 10 Июля 2026, 23:58:28 »
там всё сложно  :lol: :lol: :lol: я тож думал что Пипильсин запилит с блэк джеком и легкодоступными женщинами... но видимо что-то пошло не так. а свой вариант, я как и все другие свои начинания, забросил. как бы концепт то есть - стандартная каиллера, только что не напрямую из эмулятора, а через мою отдельную приблуду и путем посылки пакетов с данными по этой самой каиллере... там толи 13 толи 12 пакет. забыл уже всё. но так до тестов и недошло. и да, идея была пильнуть больше чем на двух человек. и теоретически это возможно, как в том-же видео - там по сути два вторых игрока. кто сказал что вторых игроков может быть только два? думаю 3-4 вполне может быть.

а железный логгер - запихал в консоль, один раз логи снял... плюнул, закинул в шкаф. зазря только купил этот логер. благо копеешный. там все портит постоянная проверка состояния нажатия кнопок - создает "природный шум", в котором нужные данные надо будет умудрится выловить. посему железный вариант игры по интернету совсем дохлый вариант. разве что товарища Битшифтера растревожить. год назад он как бы уперся в какую-то там проблему... надо бы узнать может были там подвижки с того времени. с этим новым Думом х32 он завел через свою приблуду игру через интернет на реальной консоли, а вот с ZT что-то он там ругался на какой-то затык.

но вобще и вобщем - думаю проще всего сделать через Mega WiFi. только что я бы хотел не вайфай, а разъем RJ45 сбоку на картридже, чтобы проводком к роутеру подключать вместо вайфая.

Добавлено позже:
ааа... или этот... как его... Сегаман то на стримах хвастался. забыл... там по моему картридж как раз проводком к компу подключался. тоже в принципе сойдет этот вариант. но забыл название... хотя все-же напрямую к роутеру было бы лучше. консоль > комп > интернет = ну такое себе. консоль > интернет вот было бы бомбезно :)

Добавлено позже:
просто если продвигать эту мысль с игрой через интернет - можно было бы сделать возможность подключения второго игрока в любой момент. затык старта работы только в момент начала игры (в смысле когда две консоли ждут синхронизацию и потом играют только до первого обрыва) в том, что весь основной массив данных там не пересылается - карта, враги, какие предметы подняты, какие нет. этот массив изначально как бы одинаковый между двумя игроками. получается клиенты шлют друг другу только стартовые координаты игроков и после игра стартует. однако если мы влазим в эмулятор своими грязными руками - что нам мешает пересылать докучи еще и состояние карты первого игрока? соответственно на стороне второго игрока надо просто все это принять, и втулить в нужные места в оперативной памяти эмулятора второго игрока.

25
Ромхакинг / [NES] Earthworm Jim
« : 06 Июля 2026, 23:46:51 »
ну на сеге эта игра волшебная.

26
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Июля 2026, 14:08:32 »
так, падажжи... а чуть выше ниспадающее меню - это не оно? там где "Тип Снаряда".

на твоем скрине, я так полагаю, происходит выставление какой-то графики воронки на земле, если соответствующий снаряд упал на этот метатайл. и касаться это должно больше юнитов-снарядов, нежели всех юнитов (конечно если ты из девастатора трайками по врагам не стреляешь). то есть булет, рокет, газ рокет, минирокет, соникбласт и дедханд. все остальное это юниты и после себя воронки они не оставляют. разве что хочешь сделать так, чтобы после уничтожения какого-то танка на земле оставались от него воронки, но и то сомнительно... так как я не знаю какой там принцип - надо именно выстрелить и в точке падения будет воронка, или достаточно что хп ушло в ноль в точке падения и это тригернуло рисование воронок.

27
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 01 Июля 2026, 01:32:04 »
малышне пойдет. я ж говорю племяшки у меня дикие. до сих пор в восторге от гта вайс сити. квад дело хорошее, но температуры там будут побольше. да и мат плата уже в возрасте. может была когда молодой - то влегкую её зона врм это бы переварила. с возрастом все-ж колени хрустят, шея не гнется... а я люблю когда безопасность, когда надежность :)

а про болгарку - да там съемная часть корпуса. как бы крышка над блокопитательной частью. в ней отверстия под крепления стандартного БП. просто так получилось что там по середине ребро и приходится как раз на выключатель ханткейского БП. оригинальный самсунговский БП что-то там 300 ватт чтоль. ханткейский 450. разъемы осмотрел - ничего отсебятиного там нет. на ханткейском мат плата стартует, то есть подводных камней вроде быть не должно. хотя помню недавно HPшный был в ремонте - там мне понравилось тем, что разъем питания на сата имеет защелку. это прям плюсик этому самому HP. мне понравилась идея :) на подобии как на сата-кабеле в материнку есть железный язычок, который фиксирует штекер в разъеме. вот такое-же у было у бренднеймовского HP, только для питания.

28
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 30 Июня 2026, 23:15:09 »
да этож бу :) жесткие диски бу брать... хотя я взял два по 500гб, но они скорей всего рефабнутые, ибо продают 0 дней пробега. хотя по идее там должно быть хоть сколько-то уже запусков и пробег, ибо завод то должен запускать на этапе тестирования... поэтому я и думаю что рефабнутые. ну или софтом там ковыряются. но мне пойдет. на одном из них прямо сейчас пишу этот пост. сата 3 у меня еще не было :) эти два первые. SSD не хочу, даже если новый подвернется. а вот обычные hdd - я люблю. еще третий надо бы взять будет. SSD (ну и иже с ними м2 всякие) поколение я наверное пропущу, подожду чего принципиально нового, чтоб ресурс был побольше. чтоб внукам в наследство передавать можно было :)

тем временем сборка уперлась опять в бренднейм :) на кейсе на блоке питания своя самсунговская железная приблуда для крепления. ставлю старенький блок питания стандартный Ханткей, а выключатель там упирается как раз в железную рамку. придется пильнуть болгаркой чуток.

29
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 30 Июня 2026, 03:32:36 »
э неее :) я наш местный аналог авито даже смотреть не хочу :) маленькая контора, но в другом конце города - и у ней этой бушки всякой... тьма и гарантия 2 недели, а если комп в сборе брать - 3 месяца. цена 1500 за планку на наших, на ваших примерно... эээ... 6,24 на сегодня = 240 рублей примерно. конечно немного расстроился, что 2х4гб не завелось, но ладно уж. там основное - все-же радиодетали в чипдипе взять надо было, а он там рядом. печально что 775 они уже все выкинули старые запасы. так бы 8500 я бы взял какойнить кордвадуйный. квад не хочу, а вот предтоповый кор2дуо было бы в самый раз. во племяшки обрадуются, когда я этот комп маме в дом поставлю. будут приезжать к ней чаще :) в гта сан андреас играть :)

магаз, ссыль на память:
ссыль

30
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 29 Июня 2026, 15:18:00 »
тем временем выбрался в город, хотел 2х4гб ддр3, а облом. мат плата взбрыкнула (G41MO1S1 недосамсунг) и штук 5 вариантов перебрали - все мимо кассы. начали 2гб перебирать и на хуниксе завелась. пришлось 2 по 2 взять. эх... а я так хотел 8гб. сраные бренднеймы... ненавижу! (с)анакин сковородкер.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 100 Далее