Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SeregaZ

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 95 Далее
1
Ромхакинг / Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 24 Февраль 2026, 22:35:25 »
сколько лет уже прошло, как Император был включен в качестве ментата? десяток? в наш век когда космические корабли взрываются и падают пора бы уже его отправить, наряду с четырьмя этими ментатами в ИИ и написать "добавь контур тени или освещения, как на этих примерах". то есть я про белый засвет у ментатов по правому краю (или точнее левому), а у императора его нет. теперь то уж можно привести его к общему знаменателю. так-же и Лорну тогда. вот не помню был ли у ней белый контур или нет...

2
Ромхакинг / [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 24 Февраль 2026, 18:24:39 »
так я конструктивно осуждаю.

3
Ромхакинг / Re: [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 24 Февраль 2026, 16:06:48 »
странные вы люди... как будто это распоследняя версия :) автор только начал разбираться в нюансах, а вы уже заплевали. осуждаю! раз вы все такие гении - берите эти фамитрекеры и прочие студии - пилите шедевры и выкладывайте.

4
Ромхакинг / Re: [NES] хак/перевод M&M Heroes
« : 22 Февраль 2026, 18:35:08 »
ты ему сейв файл скинь с этим багом :)

5
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 19 Февраль 2026, 01:34:24 »
не специалист и я больше потроллить, но на твоем месте бы поискал форумы по твоей модели дампера. может там будут обсуждения про добавления этих самых мапперов. может какие-то плагины, или фикс этой основной программы есть, который бы добавлял эти возможности. форумы скорей всего уже дохлые будут... ибо наше сообщество вымирает потихоньку, но гугель должен помнить :)

6
Ромхакинг / Re: Заказ хака за оплату
« : 18 Февраль 2026, 22:07:08 »
так мало у кого в своем городе, особенно если город маленький - есть человек с подобной приблудой дампером чтобы это сделать. и за такие деньги ты бы мог на алике сам эту приблуду купить, сдампить и выложить :) или ты имеешь ввиду что самих картриджей какие надо у тебя тоже нет?

7
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 18 Февраль 2026, 17:53:41 »
там исправь... не рублей... долларов!  :lol:

8
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 15 Февраль 2026, 01:24:38 »
надо чтоб спрайт победа использовал свою отдельную палитру. а то при вставке изображения - цвета плывут на победе. она юзает ту-же палитру, что и основное изображение. это несколько неверно. тем более что свободные палитры там есть. тоже самое и для поражения.

9
внезапно в 3 часа ночи приспичило написать пост. нахрена? сам не пойму...

на кодеки забил из-за двухбуферности. а вот метку куда прыгать после лупа - запилил. хотя наверное если развивать эту мысль, то можно подумать над тем, чтоб сделать редактирование схемы проигрывания кадров. типа вступление 10 кадров, потом три раза повтор для следующих 7 кадров, потом 1 раз 20 кадров, потом повтор 2 раза последующих 3 кадров, и прыг в конце но не на первый кадр, а на двадцатый.

но пока я думаю над тем, что ведь не обязательно же при конвертации png кадров в сеговский формат создавать по 3 штуки файлов на каждый - по идее можно будет создавать один большой файл. после просто дописывать таблицу, где будут расписаны адреса смещений. жесткому диску было бы попроще.

еще думал приложить архив с моими пыхтениями написать свой звуковой драйвер, чтоб 16к частоту сэмплов мог играть через Z80... но понять не могу какая из них распоследняя. все забыл за это время. печаль. (хваленые 25к, но через 68K - не предлагать. нужно именно Z80, чтоб прикрутить к проигрыванию видео. сейчас там 10.4к максимальное качество звука GEMS. поэтому то и хотелось бы иметь альтернативный вариант с чуть лучшим качеством в 16к).

10
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 09 Февраль 2026, 14:53:09 »
ну ровно столько же там одна только 5060 стоит, как весь системный блок. а так помимо того бюджетного есть еще два собранных:
Ryzen 5 PRO 4650G, 32gb, SSD 1tb, RTX 5050 = 76к  не то посчитал... 350к / 6.42 = 55к рублей
Ryzen 7 3700X, 32gb, SSD 1tb, RTX 5050 = 87к не то посчитал... 400к / 6.42 = 63к рублей

11
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 08 Февраль 2026, 22:41:51 »
для школоты, как первый компьютер хотят. конечно в игры тоже хотят. может не распоследние крузисы, но думаю вполне себе на таком шпилить можно будет - та-же гта 5, или там майнкрафт, или во что там современные дети гоняют. SSD 256gb и дополнительно обычный hdd на 500gb. 16gb оперативки. аквариумный системный блок (осуждаю, лучше бы блок питания получше, а то 500ватт какой-то там), и вентиляторы ргбшные (осуждаю тоже). но от внешнего вида пацанва думаю будет писать кипятком. гарантия на 3мес. контора бушкой торгует. сам там себе много чего покупал. проблем пока не было.

скажу чтоб на ту-же 3060 потом пацанва откладывала на школьных завтраках. но сначала видимо блок питания надо будет ватт на 600-650. чтобы к этому вопросу не возвращаться. причем что что, а блок питания чтоб новый взяли.

12
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 08 Февраль 2026, 21:31:40 »
i5 9500 еще же не так плохо? правда там 1070 стоит. я конечно продавана попытаю на предмет - а уж не из под майнинга ли карта?!?! там просто комплектом продается системный блок. в пересчете на ваши... эм... 220 / 6.42 = 35к округленно. а то тут попросили присмотреть... а бюджет совсем маленький.

13
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 08 Февраль 2026, 21:25:06 »
гыгы... марио драгн? тогда второго игрока надо - луиджи и чтоб оне, как два брата, ходили всем бить морды, использовали бы ножи, палки, и в конце спасли бы свою сестру.

14
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 07 Февраль 2026, 23:18:53 »
тройник - это как раз три солдата :)

15
а тогда такой момент - в нашей православной PAL системе играешь или NTSC? потому что буржуинская гораздо быстрее играется, а значит и вражины приедут быстрее.

ARRAKISSUN же пароль? пойду оригинал скачаю и в PAL попробую поиграть...

Добавлено позже:
да, проблема имеется. по всей видимости на карте ошибка. сразу после старта игры - тройник прет почему-то на базу игрока :) такого быть не должно. поскольку там червяк тусит - мооооожно предположить, что по замыслу разрабов этого тройника должен был червяк сожрать... и видимо чтобы игрок услышал: аааам и обосрался. но фактически червяк не успевает за тройником. или точнее даже не так - червяк скорей всего видит только то, что видит сам игрок. следовательно пока тройник прет по темнякам, то червяк и не реагирует. как в засвет зашел - червяк начинает суетится, но уже поздно. тройник на твердой земле и червяк его уже не съест.

Добавлено позже:
надо посмотреть будет какой режим выставлен у тройника на карте. надо перенести Дюну со старого компа блин :((( так и не перенес еще.

16
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 07 Февраль 2026, 19:36:03 »
ты точно в начале миссии не едешь ололо в атаку на их базу? сеговская Дюна не терпит наглых :) надо сидеть на базе и не высовываться, пока они сами не полезут. нивкоем случае не провоцировать самому. то есть не ехать к ним на базу и не искать их юниты. потому что как только тебе хоть один вражеский юнит засветился - всё. они начинают атаковать. поэтому спокойно себе отстраиваешься, юниты штампуешь. полно времени, прежде чем они появятся. главное, повторюсь, самому не открывать их.

17
ну ежели бы голые платы за копейки продавались бы на озоне, а в качестве "мозга" можно было бы использовать распбери пику... я бы наверное прикупил. пику припаять я бы смог - там ноги 2.54мм и там паяльником подлезть я бы точно смог. но вот всякие сложные случаи... как этот формфактор то? где квадратная 328 атмега... не знаю. пытался. когда ESR метр спалил и пытался его реанимировать. даже фен прикупил и программатор и прочитал старую прошивку, и смог залить новую в новокупленный алишный чип. ноооо не шмогла я не шмогла :) не завелось. конечно это не мои кривые руки виноваты, а китайская паль вместо нормального 328 атмежного чипа!!111расрас

впрочем на железе играл последний раз сто лет назад. расстроился, что у меня оказывается тот клон, что покупал на юбилей в 97 году - оказывается не полноплатный. хотя всю жизь думал что да. плюс еще моно звук, псж завышен. шумы по звуку. стереокабель не подходит - не распаяно, да в и в гнездо он толком не входит - чуть различаются гнездо и штекер. одне расстройства кароче :) хотя в блоке питания все-же поковырялся. изнасилован был за эти годы. что-то там 15 вольт шарахал вместо заводских 10. правда перестарался и сделал 7 вольт... но главное ведь старался! :)

18
Разное / Эмуляционный арт
« : 07 Февраль 2026, 16:53:04 »
эээм... отрастить и сфотографироваться?

19
не шаришь. нужен ролик на ютубе, где по шагам это происходит :)))) читать скучно. смотреть! вот наш выбор! когда смотришь - вникать не надо. все готовое тебе уже принесли. а если читать... там думать надо. голова болит.

20
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 06 Февраль 2026, 18:18:00 »
тот товарищ с Цивилизацией на Сегу всё? окончательно и бесповоротно забросил и ушел в закат? музыку там бы добавить...

21
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 06 Февраль 2026, 15:01:58 »
ааааа код, который это будет отрабатывать? ведь каждому айдишке из этой пачки надо найти место в памяти, где этот конкретный юнит лежит и задать ему пункт назначения куда ехать. второй момент что надо предусмотреть выставление координат куда юниту ехать плюс минус 1 квадрат. чтобы не получилось так, что ты пяток юнитов заселектил, отправил в точку 23:36, первый доехал, встал, перешел в режим idle и может реагировать на вражеских юнитов, а четыре других уперлись в него и стоят, проехать не могут, ждут пока он отъедет. и реагировать на вражеских юнитов не смогут. то есть надо чтоб юнитам выдавался разный конечный пункт типа 23:35, 24:36, 25:37... то есть не точка, а так сказать область приезда. чтобы все они могли потом перейти в режим idle.

22
Разное / "Dune II": ПК-версия vs. Mega Drive-версия
« : 05 Февраль 2026, 22:31:58 »
мегадрайв очень ограничен в плане использования оперативной памяти. что есть селект нескольких юнитов? это должно быть где-то в памяти выделено место, куда бы ложились таблицей эти самые 5-10-20 айдишек юнитов, которые заселекчены в данный конкретный момент. когда буду ковырять это - то есть искать где в памяти происходит этот самый селект и как происходит, то думаю сделать групповой селект путем запуска скрипта, который будет производить селект и отправку юнитов не сразу всей пачке одновременно, а по одному, но очень короткой паузой между срабатываниями. понятно что там надо будет еще подумать над звуком, ибо он просто затр... задолбает "репортинг", "вуганал!" если всему десятку юнитов отдать приказ - эти фразы начнут проигрываться очень быстро и начнут жрать друг друга :)

план то конечно эпический... весь вопрос когда я за него засяду. думал в январе... и начать с допиливания редактора ZT и залакировать той задумкой с Дюной... а нифига. не засел. семейные проблемы навалились пачкой, сейчас вот зуб покинул стройный ряд остальных в моей челюсти и лежу помираю до сих пор от процедуры отойти не могу, когда песня "хруст французской булки" для меня навсегда поменяла смысл... но пока еще надежду окончательно не оставил. она где-то там... тЕплица, не угасла. и когданить точно засяду.

23
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 05 Февраль 2026, 20:29:17 »

24
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 04 Февраль 2026, 22:51:00 »
я такую игру джва года ждал!

25
Общий / Re: Идеи игр и Хаков!
« : 04 Февраль 2026, 22:31:46 »
я уже писал - игра Синдикат (SMD). при старте лобби, как в варкрафте 3 было. то есть люди заходят онлайн, либо сами создают миссию, либо присоединяются к кому-то, кто создал. до 4 игроков на миссию - 4 агента, как в оригинале. каждый игрок управляет только одним - своим агентом. агенты, помимо тех прибамбасов, что были в оригинале - менять им руки ноги мозги и пушки - будут иметь классы. типа медик, инженер, штурмовик, снайпер, и какие там классы бывают... из той-же тим фортресс например. своя специализация и свои наборы оружий для них. за выполнение миссий получают бабки, эти бабки игроки потом сплавляют на модули для апгрейда агентов, оружие, обмундирование. для организации сети - предложил бы использовать Каиллеру, но со своим модифицированным клиентом. получается как бы сервер должен будет создавать слоты - игры на двоих на серверах каиллеры. и сидеть в режиме ожидания. живой игрок может подключится к одной из созданных игр, и соответственно его игра получает всю инфу согласно логину. то есть получается живые игроки могут в разное время подключаться и заходить в лоби, а не ожидать пока там скажем по 4 слота на игру заполнятся на сервере каиллеры. но у серверов каиллеры стоит ограничение - там нельзя сразу несколько подключений делать. только через некоторые паузы. так как каиллера начинает думать, что её дудосят и просто не дает подключится остальным, после первого подключения. да, это прям костыльные костыли, но это решает проблему с белым айпи адресом. так то конечно хотелось бы свой отдельный сервер и чтоб туда все напрямую подключалось для этой игры... но увы. ну и так-же пинг конечно-же... еще большой вопрос как себя игра поведет, если будет 300-400 пинга. само управление агентом надо будет сделать так, как если бы агент всегда был в центре экрана. мышки конечно этой игре на сеге прям не хватает. чтобы и движение и крутить прицелом можно было одновременно.

26
странно, я думал что ASM68K.exe там есть, но оказывается нет и оно собирается без него... точнее там логики как бы не очень то и есть... суть в чем: берется оригинал, распаковываются банки GEMS, потом можно поменять какие-то звуки, после собрать в банки назад, после в конец рома эти банки дописываются, а в том месте, где были ссылки, пишутся адреса новых банков. в результате игра должна будет задействовать новые звуки. но это гонохакский подход. правильней было бы изначально пересобирать ром без банков, и только в конце их дописывать. сейчас получается старые банки бесполезным грузом место занимают. понятно что при пересборе - адреса, куда писать ссылки на банки изменятся и соответственно их надо будет сюда вносить. либо не вносить, а собирать своими средствами, а не моим манагером. в манагере только банки собрать так сказать.

дальше - по всей видимости там старая версия драйвера и видимо количество звуков можно увеличить только до 127. сейчас 124 использовано. в новых версиях драйвера вроде можно до 255. но я все забыл. сэмплов в любом случае старый или новый драйвер - может быть только 95. не смотрел внимательно, но возможно некоторые треки используют некие майл боксы - это тоже может вызывать геморрой. игру я не тестировал, запустил, услышал что звуки есть, закрыл. но вот как раз из-за этих боксов и может где-то на каком-то уровне все посыпаться. как назначать звуки врагам - хрен его знает. это должно быть где-то в том разобранном коде. то есть если типа добавлять нового врага, значит и писки визги ему тоже надо будет добавлять. старые то враги ссылаются на существующие слоты GEMS, а вот как добавлять новые звуки новым врагам - это еще надо будет выяснить. видимо где-то в коде поведения юнита, согласно какому-то действию лежит номер вызова звука. весь вопрос напрямую GEMS слот это вызывает, или-же как в Дюне - из отдельной таблицы.

манагеру следует правой кнопкой мышки на кнопке геймпада задать путь до эмулятора, чтобы при сборке происходил запуск эмуля и нового собранного рома в нем.

и да, манагер может глючить. от виндовса зависит.

27
я бы не сказал что занятые... сколько просто ленивые жопы :) тебе бы лет 10-15 назад в эту тему нырнуть, когда форум еще живой был и люди были. сейчас все поливали с темы и будет в разы сложнее. хотя и казалось бы нейросети и инфы за эти годы подкопилось в интернетах... музыку посмотрю на досуге, чтоб точно понять обычный драйвер или с костылями. и да, я тоже в танке... это про какую часть игры речь идет? про первую или вторую? то есть которую мне смотреть?

28
со звуком я наверное подскажу как разобрать-собрать (хотя тоже еще под вопросом - так как не помню там самый обычный драйвер или есть отдельная таблица вызовов)... но во всем другом - это будет доооооолгий квест :) ибо сообщество обленилося в хлам... как в той фразе: если бы старость хотела, а молодость могла. посему настраивайся что это дело все затянется надолго. пока попробуй начать рисовать схему того самого уровня, как бы оно могло выглядеть. не графоний, а именно схематично. чтоб если вдруг кто-то из программистов подтянется, и выяснится что твоя схема вылазит за пределы возможностей приставки - тут-же её поправить, и только потом уже сам графоний понадобится, когда скелет будет утрясен. так-же нужен будет тестовой ром, который сразу при старте игры - показывает твой этап. без всяких Сега, интро, меню...

29
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 28 Январь 2026, 19:28:43 »
ну черт знает... за фрименов нажал старт - вроде там две цели - чтоб союзники атрейдисы собрали 1000 и самому захватить вражеский перерабатывающий завод наверху. там просто надо описание миссии не проматывать, а читать :) хотя там вакханалия какая-то творится начинает при старте игры. все твои в лоб ломятся на базу компа и дохнут :)

30
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 28 Январь 2026, 16:50:23 »
тут надо смотреть что именно ты играл. в изначальном сборщике, который Таевский - там карты миссий и ландшафтов не доделаны, насколько я помню. то есть просто они добавлены, чтоб ромхакеры их потом под свои ромхаки делали, но в изначальной комплектации что-то я помню там... аааа... или это я про увеличенные карты сейчас, а стандартные - просто копии карт за другие дома. кароче что-то там такое :) посему ты напиши точно во что именно ты играешь и где взял, а там уже видно будет.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 95 Далее