Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SeregaZ

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 101 Далее
1
фи... нес... пиши на мега драйв!  :lol:

2
Разработка игр / [PC] Zero Tolerance: Reloaded - ремейк
« : 14 Октября 2026, 23:01:08 »
осталось появить деньги, чтоб сбагривать их потом ыышкам на промты :)

3
Переводы игр / Re: [SMD] 688 Attack Sub
« : 11 Октября 2026, 22:14:05 »
это там где: делаем анализм капитане? :))) я эту игру не асилил в свое время.

4
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 11 Октября 2026, 14:20:24 »
Бейонд это размер карты виноватый. карты вылазят за стандартные размеры, какие были предусмотрены в 1 части, а вот сетевая часть осталась на старом месте. в результате карта налазит на область, которая нужна была для работы сети и все летит в анус.

5
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 11 Октября 2026, 00:36:38 »
и не кооп, а королевскую битву :))) на самом деле это возможно. если обратишь внимание на ролик Немезиса - там по сути стартуют... два вторых игрока. ибо на тот момент у нас был затык с первым, пока Пипильсин не раздуплил в чем затык - первый игрок там играл с диким слайдшоу, потому что каждые сколько-то раз там шла проверка "а есть ли связь?" - поэтому на видосе 2 вторых игрока, у которых этой проверки нет. что теоритически означает, что этих вторых может быть больше. весь вопрос в том, чтобы организовать посылку пакетов. то есть не слать из одной игры во вторую и обратно, а слать во все 5 клиентов, и соответственно получать от пятерых. или, правильнее - надо делать клиент-сервер, где на сервере все бы это сваливалось в кучу и раздавало клиентам уже обработанное. поэтому то философия подхода у меня и у Битшифтера разная :) он хочет через спец-приблуду для 2 порта играть, я же голосую за разъем LAN не как у него, а чтобы прям в картридже был. и чтобы запись в оперативку приставки происходила через картридж, а не через 2 порт. в таком случае можно будет поддерживать подключение налету. типа трое играют, тут четвертый к ним подрубился. ибо сразу образ карты ему по сети скинули в оперативку приставки бахнули. но самое кощунство идея подключить таким кабелем в сеть мегадрайв... и какойнить там снес, чтобы эти две разные приставки могли играть в одну игру :)

6
Ромхакинг / [SMD] Zero Tolerance
« : 10 Октября 2026, 18:42:26 »
о, руль! отправил Битшифтеру :) пусть посмотрит, может найдет решение проблемы из-за чего у него не получалось с ZT...

Добавлено позже:
оказывается он не сидел на месте и допилил худо бедно, но разве что иногда сыплятся пакеты и вместо врагов всякая фигня спавница. крутой он перец :) с нуля сам во всем разобрался и вник. хотя и не без нюансов :)

7
Я про такой разветвитель
и все-ж на том конце, что одиночный - должна быть type c мама. или большой комповский USB папа - чтобы напрямую в зарядку втыкать. или если у тебя есть просто удлиннитель type c - тогда да, прокатит. там с одной стороны большой USB папа в зарядку - с другой type c мама, вкуда этот разветвитель зайдет.

8
Цитата
1 разъём папа - 2 разъёма папа
это на одном конце обычный юсбовый разъем, чтобы в зарядку телефона втыкнуть? или ты про короткий разветвитель? если разветвитель, то там 1 разъем мама по идее. чтобы ты телефонный разъем в него втыкнул.
оказывается разветвитель часто уже идет в комплекте к батарейкам-аккумуляторам.

сами дырки в крышке корпуса... боюсь придется делать большими, чтобы садилась туда зарядка до конца. иначе доставать не будет. да и сами батарейки-аккумуляторы там могут провернутся и придется снимать крышку, чтобы вставить зарядку.

9
в порядке бреда - есть "батарейки", точнее аккумуляторы с разъемом тупе с или микро юсб. там по идее сразу все встроено и контролер и вся фигня. сама емкость скорей всего гов..... но зато там все готово. так вот в порядке бреда если втулить в них разъемы, после спаять вместе плюс плюсу, минус к минусу и вывести ответный разъем на крышку, или на корпус джоя. или-же подобрать что-то более менее по размерам квадратное, точнее прямоугольное, чтобы влезало в корпус - естественно надо будет серединную часть, которая между батарейками - выломать. зато там место будет под крепление ответной части разъема под тупе с или микро юсб.

Добавлено позже:
хотя ломать не надо - вижу что нет перегородки между батарейками. значит просто какой-то прямоугольный аккумулятор надо.

10
сразу готовый с разъемом и всеми платами не вариант? может дешевле выйдет, чем самому колхозить?

11
а эти... варианты загрузки игр с HDD чего?

12
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Октября 2026, 00:13:08 »
мое диванно-икспердное мнение, которое никто не спрашивал - мышка из хорошо! современные игры пришли к... современности путем эволюции. удобное управление это одна из ступенек этой самой эволюции. например очень люблю Ладву и шпилить я в неё начал как раз сразу после того как прошел Готику 2. под впечатлением Готики выбрал Паладина... и это была эпическая ошибка, но суть в другом - тыркать мышкой в землю и бежать туда, тыкать мышкой во врага, брать в таргет, и пулять скилами F1-F12 было довольно таки удобно. и как-то спустя сколько-то лет решил пошпилить опять в Готику 2, чтобы вспомнить с чего все начиналось... и в итоге плюнул уже на Башне Ксардаса - настолько после Ладвы мне показалось отвратным управление. однако-ж если бы в Готику впендюрили бы это, чуть более новое, управление - то, думаю, вполне себе с удовольствием бы поиграл. точно так-же касается Сайлент Хилл 1 на эмуляторе Сони плей стейшн 1. очень люблю эту игру, но переиграть в неё совершенно не хочется, ибо управление там унылое гов.....

в общем итог то какой - если сеговская Дюна даст возможность шпилить с помощью мышки - это несколько осовременит её, сделает более удобной для игры. да, не канон - ибо геймпад наше всё... но ведь будет все-же удобно. конечно еще зависит насколько точно эта мышь будет работать. ибо гладко было на бумаге, да забыли про овраги - какие-то нюансы могут повылазить и вместо удобства это будет какие-то костыли. посему сферическая мышь конь в вакууме - да! но вот насколько хорошо будет реализовано - тут надо смотреть.

моя задумка была несколько иной. игра в эмуляторе - это как ядро, а план был читать память и воссоздавать картинку из памяти в нормальном окне с мышкой и групповым селектом. сам групповой селект планировалось эмулировать путем отсылки десятка комманд селект юнита -> послать в точку, правда там еще надо было бы ответы юнитов подрезать, иначе десять раз будет вызываться акновледж-вуганал... но прототип заглох на моменте отрисовки карты в эмуляторе на горячую и то только первого ряда. потом, на тот момент, свой сборщик Дюны я где-то сломал и успешно забыл где именно. и игра больше не стартовала. посему изыскания так и заглохли в недоделанном состоянии :) но главное что изначальная идея оказалась рабочей (хотя и с нюансами - новый блок писался в память, но карта не перерисовывалась сама - ибо draw map надо было как-то дернуть. прорисовывалось если вручную сдвинуть экран влево-вправо.)

13
а по моему все фигня эти ваши учебники... каждая игра уникальна по своему. где-то платформер, где-то стратегия, где-то файтинг. как тут на одних и тех-же лыжах подъезжать? да никак! разные подходы нужны, ибо разные структуры уровней, взаимодействия с игроком, и тд и тп. тут только базово изучать саму приставку, и уже имея какое никакое представление как это работает - пытаться влезть в тему. а так с наскока... ну такое себе.

как самое простое - попробуй пытаться переводить. причем даже возьми две игры - оригинальную и переведенную - сравнивай, смотри, изучай. типа на первом этапе просто попробуй найти где то или иное слово болтается. на втором - попытаться изменить. типа было HELLO! - а ты просто попробуй HHHHHH туда вписать. сохранить, запустить в эмуляторе, увидеть что это изменение реально работает - почувствовать себя крутым ромхакером... дальше больше шире глубже - шрифт найти, перерисовать добавив наши православные буквы. после буржуинское Хелло - уже переименовать на ПРИВЕТ. следующим этапом попытаться разобраться как увеличить место и вписать уже ПРИВЕТ МЕДВЕД.

14
Ромхакинг / [SMD] Rock n' Roll Racing Reborn (B.T. & Ti)
« : 02 Октября 2026, 17:55:39 »
графику на титульнике изменили? анимацию там музыкантам сделали?

15
Разработка игр / [ZXEvo BaseConf] Dune The Battle for Arrakis
« : 02 Октября 2026, 11:50:56 »
один товарищ и вовсе в корпусе из под Ну Погоди забабахал :) Мурмулятор там что-то там.

16
Разработка игр / [ZXEvo BaseConf] Dune The Battle for Arrakis
« : 01 Октября 2026, 21:31:17 »
я конечно ZX люблю, но очень уж архаичен. я имею ввиду свой стоковый 48кб местный казахский клон, который еще оказался докучи клон клона :) бумажка наклеена на плату Сункар - а по факту плата Блитц :) (но зато на Блитц схема в тырнете есть). посему Сега моё всё.

17
так это-же из разряда чукча писатель, чукча не читатель... то есть разработчик инструмента создает в первую очередь сам инструмент, а не игры на нем. посему забабахать что-то эпически глобальное он не может :) сам инструмент только выходит в свет и посему библиотеки игр, созданных на нем - просто еще не существует и показать особо нечего.

18
а я свой повесил на местном аналоге авито :) недоделал... охладел. впрочем повесил за оверпрайс, может все-таки ударит моча в голову доделать :) третий месяц по моему пошел, как он разобранный лежит.

19
а мне тут подсказали что у blastem есть параметр -l который фигачит адреса функций в листик :) прям нраааица нрааааица... жаль что трассеры не пишет.

20
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 14 Сентября 2026, 14:04:30 »
это женская версия слова "скирмиш"? или это теперь глагол?..
главное ты понял какое слово я имел ввиду :) а ашипка... ну с кем не бывает.

21
вроде как RetroArch для PS3 имеет настройки для включения мультитап как он там... его попробуй. точно не скажу. нет ни PS3, ни RetroArch :)

22
я вот не понял - у твоей приставки только 2 или 4 джойстика (геймпада)? если 4 реальных физических - то значит в этом твоем эмуляторе это как-то должно настраиваться.

23
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 12 Сентября 2026, 00:41:43 »
ради прикола сделай текстуры градации серого. я как-то в редакторе ZT по ошибке при загрузке палитры сделал чернобелый ZT, как в кино 30х годов  :lol:

24
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 11 Сентября 2026, 01:21:24 »
обратную совместимость тоже сделай для редактора. чтоб обратно в игру можно было уровень впильнуть.

25
внезапно оказалось что 9 сентября у этой игры день рождения :) 9 сентября 85 года.  :cool:

26
Ромхакинг / Re: [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Сентября 2026, 21:17:18 »
спрайту победы/поражению измените палитру. пусть она будет, скажем, третьей. а то сейчас при изменении основной картинки со своей палитрой - у этой самой победы/поражения плывут цвета.

правда соответственно тогда надо отдельный файл для палитр для этих надписей.

27
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Сентября 2026, 19:19:35 »
с громкостями там всё сложно :) я по моему где-то уже расписывал, но среди тонны своей болтовни на форуме уже не найду.

GEMS Громкость.

даже не знаю, на самом деле, с чего начать - ибо громкостей там тьма :) есть общая громкость, команда:
mastervolume
регулирует всю громкость и для мелодии для всех каналов в ней, и для спецэффектов... НО! распространяется только на FM часть треков и спецэффектов. та-же самая петрушка с обычной:
volume
она регулирует только один конкретный канал в треке. и то-же только FM часть.

помимо этих команд громкость можно отрегулировать в самом инструменте - там есть 4 оператора и в каждом набор detune, attack, кароче там их тьма - вот нам нужен TL - total level чтоль, не помню детали. но обычно в такие дебри не лезут, регулируя обычным volume в самом треке.

далее - PSG - она не слушается команд mastervolume и volume. поэтому если надо подрегулировать и сделать потише, то надо лезть в сам инструмент и менять там параметр... эээ... по моему Attack. и наверное Systain level. что-то там вроде как инструмент для PSG работает так, что сначала идет нарастание громкости, согласно алгоритму вступления, доходит до самой высокой громкости инструмента - параметр Attack - после звучание ноты переходит в режим удерживания так сказать - systain level. он обычно чуть ниже Attack. а в конце Relise Rate - алгоритм, или параметр для регулировки затухания звука. типа как будто ты на синтезаторе клавишу отпустил и звук не сразу оборвался, а может по этому алгоритму/или точнее скорости затухать. поэтому если надо прям весь трек сделать потише - регулируем этот Attack и Systein (или Systain?), а если надо сделать только какой-то фрагмент в песне потише - узнаем какой инструмент PSG там используется, делаем копию, изменяем в копии эту громкость, добавляем в трек в нужное место изменение инструмента с оригинального PSG на этот новый, после в нужном месте добавляем изменение инструмента на оригинальный PSG инструмент, если надо.

далее - сэмплы - они тоже не слушаются mastervolume и volume - тут опять-таки, только открывать в каком-то звуковом редакторе, уменьшать громкость, сохранять, пересобирать банки GEMS. да даже не все банки, а только банк сэмплов.


посему если брать какие-то существующие треки, или конвертировать из миди, то как есть из коробки они не всегда будут подходить по громкости к оригинальным трекам.


если речь про всякие CD треки с моде 1 - то там перед "записью" образа диска надо будет в каком-то звуковом редакторе сводить все треки под единую громкость, пересохранять, и только потом собирать образ звукового диска для эмулятора.



если что вспомню по теме - допишу.

28
Разработка игр / [PC] Bloodshot Reconstruction
« : 04 Сентября 2026, 00:11:41 »
надо было чтоб второй игрок вернулся на базу, первый ждет в это время. потом разносит босса, после пытается бежать назад. но уже не важно успеет или нет - главное что второй добрался до дома вовремя. что-то такое я вспомнил :)

29
другому ИИ отправь. потом что он ответит - третьему. что ответит третий - отправь первому. потом они подерутся.

30
Общий / Во что сейчас играем?
« : 30 Августа 2026, 22:39:09 »
Нейронки появились
не не :) не этот случай. там проблема была в другом - сервер, где хостилось - вечно cpu лимиты заканчивались. можно было зайти в игру, шпильнуть пару миссий, а на третьей тебя дисконектило, ибо исчерпал лимиты. все. иди покури часок-два... и то если акромя тебя одного кто-то другой в эту игру не зайдет и этот самый лимит cpu промотает (то есть лимиты для ИИ это не сегодняшнее изобретение :) существовало еще с древних времен... видимо со времен диалаповских карточек для интернета). поэтому пару лет игра была просто закрыта, сервера отключены. а тут иде-то в Германии или еще где админ купил дешевый хостинг, но и пару донатеров в дискорд чате появилось... он и загорелся игру оживить, и маленько патч забубенить. вот сижу ачивки выполняю стимовские. тестирую :)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 101 Далее