Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - M3tro ™

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 25 Далее
1
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« : 17 Августа 2026, 20:21:41 »
-> Добавлен файл misc\damage_levels_pro для точной настройки множителей урона по Юнитам и Зданиям
ого, вот это как раз то, о чём я мечтал во время Тая, но ожидаемо понимал, что он никогда это не сделает, из-за чего приходилось выдумывать костыли с множителями урона для пулемётных пулек, теперь же все костыли можно отбросить на свалку историю!..
-> Возможность в музыке убрать 3 вариант "ВСЯ" не отключая новый звуковой движок
-> Настройка числа, сколько можно хранить спайса без хранилищ, если деньги опустятся ниже него
тоже очень приятные и полезные фичи, ты, Emperor175, видимо реально умеешь читать мысли.
теперь ты не Император, а Бог-Император :cool:!!
-> Фикс IF ELSE заглушкой, в hack.asm у Full Radar, в build_setup.asm вынесены настройки "кружка" здания
про радар и остальное чё-то несовсем понятно, точнее говоря даже, совсем непонятно, хотелось либо чуть подробнее о таких вещах, либо по-другому сформулировать.
да и вобще >:(, я всё ещё жду, адреса ваших деревенских озонов, хочу выслать 6-кнопочный беспроводной пульт (но не от телика) своему любимому ромхакеру, чтоб он играл во все Дюны на своих стримах с кайфом, а не на клавиатуре :skull:, а то мне каждый раз смотреть больно на это.

а с кем он в коопе играет?
по-моему, если видос посмотреть, то видно, с кем он играет)(.

Поясните за кооп, он как работает, по сети? Там кампания или отдельные миссии? Доделано ли до полного прохождения?
доброе утро, страна! прошло 8 или сколько там лет от релиза коопной и пвпшной Дюны, и народ стал интересоваться, как оно там =).
да, вот как Вячеслав выше рассказал, примерно так оно, только я хз, что за 71 (эс или цэ), но делалось изначально всё на ребилде R81b от Тая, два эмулятора для каждого игрока, кампании как в оригинале, но с выбором сложности (изи, нормал, хард, вэри хард), полные прохождения на ютабчиках уже давно есть от разных игроков.
https://dunemod.ru/index/lobby3/0-63/ — а на сайте Димидрола можно играть без скачивания всяких непонятных меднахренов, кроме этого для каждого выбранного рома (почти для каждого) есть описание, кто автор изменений и что он там у себя наковырял, а внизу подробная инструкция куда и на что тыркать надо, чтоб поиграть (пока только на русском, хотя неплохо было бы подобные вещи и на английском указывать, ну там для китайцев всяких и прочих африканцев, которые не понимают кириллицу =), но наверно когда-то и оно будет).

2
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle For Arrakis
« : 17 Августа 2026, 14:22:24 »
А видео или стрим где-нибудь можно посмотреть последней версии коопа?
да, были несколько видосов, комрад Lesnicov их щас проходит:
впереди кампания за Харконненов.

3
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 14 Августа 2026, 19:46:58 »
Толковый словарь Даля в студию! Погуглил доселе незнакомое слово, вроде как в Starcraft 2 был режим Архонта
О других играх с режимом архонта упоминаний не нашёл.
он был не только в Стуркруфте, он был ещё в нескольких играх (https://share.google/aimode/Jy8hEeff3hQGEPa4b), даже в C&C3 недавно появился похожий режим, его сделал Дэзик для Kane’s Wrath в прошлом году, хотя я сам пока в него ещё не играл (я уже довольно давно в CnC3 не играл).

но назывался так в связи с отсылкой к местному Лору. Это как в дюне у нас режим муаддиб или типа того.
не самое прямое сравнение)(, там — это отдельный уникальный режим игры, а в наших Дюнах — это просто один из уровней сложности игры, эквивалентный Hardest/Very Hard или типа того =).

Обновление сборки EDH3_V7.1 (3 обновление)
Сборщика на Дюну R82C+
Emperor175, присоединяюсь к Липецку и остальным благодарным и признательным людям💜💜💜, хочу тоже выразить тебе моё почтение за проделанную работу, которая точно была сделана не зря :hi:! наконец-то я смогу нормально перенести свои Фулл Вёршны и прочие задумки под кооп и пвп, а то до этого я в их сторону не двигал, потому что без множителей урона оно не имеет смысла в PvP, надеюсь, осенью или зимой всё перенесу, если жив буду :thumbup:.
keep up the good work, как гаррицо :drinks:!

метро
касаемо почему название COOP  потому что два игрока двумя курсорами играют вместе за одно. 
что там делает компания близзард в своих проектах это ихнее внутренне дело , эракез или как там? как хотят так и называют, и я назвал как хотел... если тебя не устраивает можешь называть как хочешь.
никто не говорил, что понятие "архонт" относится и принадлежит сугубо Близардам, Slava1989, просто совпало так, что они оказались первыми, кто заюзал этот термин, а так оно изначально вообще с греческого переводится как "правитель" или "владыка" (https://share.google/aimode/7vVVeCyjC3fD3YvJl) ;).

Я наблюдаю падения скилла у игроков, отсюда все такие вот поделки на тему у каждого  игрока своя база и тд...
грустно, мы с шеллом хотели выпустить полноценную версию ... даже сделали всю кампанию за Атрейдесов и добавили юнит который стреляет 6тью ракетами за залп...
наверно они хотели, чтоб в игре было 5 или 6 фракций на выбор и чтоб каждая была по-нормальному сбалансирована (да-да, я про фремэнов и Corrino, которых вы безжалостно и хладнокровно вырезали крисножом из рома), но так как вы с Апельсином решили сделать ром принудительно некастомизируемым (целую дровницу палок напихали в колёса), отсюда каждый и начал ковырять, кто что может, но ни у кого, кроме Эмперора, не получилось это нормально реализовать.
жаль, что вы так и не выпустили свою "полноценную версию", было бы интересно на это посмотреть, кроме шуток.
а юнит надо было делать с восьмью ракетами, точно был бы успех =).

4
Интересно почему никто не перенесет эту игру на сегу
:lol: это вам с такими вопросами и запросами в https://emu-land.net/forum/index.php?topic=81351 эту тему.
а то уж напугал, смотрю, тема свежая, думаю, ну вот, кто заморочился и запилил ещё один порт ещё одной игры, открываю тему, а тут вон оно чё.
моя картинка "ожидание\реальность" не сложилась, точнее даже рассыпалась.

5
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 19 Июля 2026, 21:06:59 »
Ура! наконец-то Эмперор научился подписывать спойлеры :wow:! он очень долго к этому шёл и наконец разобрался в bb-кодах форума, поздравляю🎉🎈!
ну и там ещё свежий релиз кампаний для коопа архонта, с релизом тоже поздравляю, ну а хейтеры всё равно будут хейтить, поэтому не обращай на них внимания и иди своей дорогой, Emperor175!
🤔кстати, не понимаю, почему режим архонта все называют коопом? ведь кооп это совместная игра за два разных персонажа (в нашем случае за 2 разных Дома), а игра вдвоём за один Дом или одну фракцию это и есть архонт.
это так, моя небольшая и душная историческая справка для незнающих людей, просвещаю народ, так сказадб.
| ➤ Здесь есть 2 полноценных официальных кампании - Коррино и Харконнены
а почему только две кампании🥲? я думал, что ты запостишь релиз, когда будут все кампании (5 или 6, ну или сколько ты там играбельных и неиграбельных Домов уже навпихивал), или позже появятся остальные =)?
| ➤ Есть ещё кампания Фременов, но она не по задумке, но частично играбельна, лучше ждать (возможно) я её реализую как следует, чтобы игроки играли за разные Дома
🤔формулировка какая-то мутная (я уж молчу про орфографию и пунктуацию во всём посте, хотя это может фича такая, а я, старый склероз, уже и забыл про это), она и не по задумке, она же и частично играбельна, но по итогу лучше подождать, кароч, какая-то интрига с этими фремэнами осталась :lol:)).
| ➤ делал ради того, чтобы было во что играть с напарником, так как по сей день нет ни 1 нормального кооператива вообще
💯факт!
хотя я тут позавчера (спустя 8.5 лет, лул :lol:) "оригинальный" кооп архонт от Апельсина и Славы обновил, теперь он стал ещё больше похож на оригинал (кароч, ещё несколько их косяков и косяков из сборщика Тая поисправлял) и немного переделал уровни сложности — ссылка тот пост.
| ➤ Добавил новый уникальный рабочий дом Иксианцев
| ➤ Возможность иметь союзную свою же базу
| ➤ Возможность взаимодействовать с союзным ботом
вот с этого момента поподробнее!..

как я понял по скрину, синие тут атакуют тёмно-серых, если эти ваши Иксианцы (из Дома Верниус выходит что) тёмно-серого цвета, то с какого переляка их бьют Атрейдесы, которые вобще-то согласно лору вселенной Дюны находятся в союзе с Домом Верниус🤔🤔🤔???

6
Sonic 1 in Sonic 3

https://github.com/TheBlad768/Sonic-1-in-Sonic-3-S.C.E.-
Сначала, было дело, подумал "ох, ну опять очередной и 'гениальный' хацк с заменой персонажа, где в 3ю часть добавили спрайт из 1ой :crazy:", но пройдя по ссылке и изучив чтиво, понял, что RedMiso сделали ещё одну вкусную годноту :cool:.
3аписал даже видос на радостях, это для тех, кто в теме просил скриншоты и видосы для каждого ромхака =).
7й спешиал, конечно, моё почтение, уже казалось, что так и не соберу все 7 изумрудов, а в спешиал стэйдж можно попасть только на чекпоинтах и с 50ю кольцами, которые после него успешно гопстопают :lol:.
Ещё порадовало, что это не просто модхак, а сборщик модов, прям почти как тот самый легендарный TN´s Romhacker Starter Pack, только тот был на базе 1ой части, а этот уже на базе 3й.
:shifty: осталось только необходимые редакторы найти под это дело, и можно под ключ что-нибудь своё запилить.

7
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 08 Июля 2026, 01:54:21 »
Eщё одно почти неожиданное обновление DUNE2 Extended Full Version с хотфиксами:
3абавный факт: ровно 11 лет назад, 7го июля 2015 года, я запостил тут первый релиз моего Фулл Вёршна :drinks:.
Не мог оставить без внимания недавние замечания и пожелания (на предыдущей странице темы), поэтому решил всё-таки к 11й годовщине своего дюносодержащего продукта (a.k.a. Extended Full Version) запостить небольшой апдэйт, и кстати, за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности), я её тоже обновил к этому обновлению, ну и txt-ридми файл в архиве с ромами тоже обновил, а ещё в архив добавил вертикальный ковёр для себя и других эстетов =).

Быстро по списку небольшие отличия от предыдущей версии (июнь 2026го года):
  • настроено наконец время производства Диверсанта (в Айиксе) как 2:07, больше чем 127.5 секунд ни для одного юнита установить невозможно, таково ограничение игры, к сожалению <_<, хотелось бы поставить ему минут 5 или 7, но увы;
  • буквы Ё и Д были причёсаны по совету проверенных комрадов;
  • в связи с тем, что всё это время до недавнего момента мною неправильно понимались значения времени постройки юнитов и зданий, пришлось эти значения у некоторых юнитов и у пары зданий немного перебалансить, подробности в юнитной таблице, а до этого момента в ней были указаны неверные значения для Build Time;
  • из-за невозможности сделать более долгое производство Диверсантов в Айиксе этому зданию увеличено время строительства с 0:20 до 0:40, это сделано для того, чтобы Диверсантами нельзя было легко и много спамить, они — юнит поддержки, а не ультимативная панацея от всего, хотя они остались всё так же хороши в обороне (особенно против воздушных целей, если им указать Area Guard около своей базы);
  • добавлено в текст брифинга 1й миссии за фремэнов, что для победы (покроме сбора 1к солариев) необходимо ликвидировать всех вражеских юнитов на карте (для RUS и ENG текстов), странно, что я упустил этот момент ранее, до этого про это говорилось только в совете, которые стабильно никто не читает :crazy:;
  • исправлены очепятки в паре брифингов за Атрейдесов в русском переводе, там было написано "араккис" вместо "арракис";
  • слегка обновил список "отдельных спасиб" в финальных титрах;
  • теперь в русском переводе юниты снова отвечают русскими фразами (в прошлом апдэйте возвращал им оригинальные на английском, но как в итоге выяснилось, фразы юнитов раздражают Игроков примерно одинаково на обоих языках, потому смысла шило менять на мыло особо нету).
Kcтати, напомню, что вы всё ещё также можете играть в мои моды на https://dune.clan.su/index/m3tro/0-52/ сайте Димидрола :thumbup:, ну и не только в мои, там есть целый архив Рэйзора :drinks:.


Если заметите что-то странное, или просто о багах и проблемах, вы, конечно, можете написать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда или в комментах под ютюбом, и я наверно когда-нибудь пофиксию это, если буду жив.

8
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 07 Июля 2026, 00:49:24 »
так, падажжи... а чуть выше ниспадающее меню - это не оно? там где "Тип Снаряда".
там, где тип снаряда, это другое, я — не про снаряды.
выделенное мною меню про повреждения это как раз про так называемые "воронки от снарядов", именно оффсэт $56 в файле юнита отвечает за то, каким будет повреждение от выстрела этим юнитом (вне зависимости, какой у него снаряд, то есть снарядный "юнит", выбран), типа если у юнита пуля в роли снаряда, а в этом оффсэте написано $FFFF, то юнит будет "пулемётным" (то есть без воронок) лазером стрелять, если $FF00, то юнит будет стрелять "танковым" лазером, ну и аналогично с другими номерами повреждений (эти номера можно посмотреть в damage_levels.asm файле).
на твоем скрине, я так полагаю, происходит выставление какой-то графики воронки на земле, если соответствующий снаряд упал на этот метатайл. и касаться это должно больше юнитов-снарядов
оно именно для юнитов предназначено.
да, в файлах снарядов тоже по этому оффсэту какие-то номера прописаны, но в основном там $0000 y них, только у минирокета и дэсхэнда другие циферки, хотя я не знаю, влияет ли этот оффсэт у снарядов на что-то, потому что если хочешь, чтоб юнит своим выстрелом делал какие-то особенные повреждения, то менять надо именно в юните, а не в снаряде, которым он (и ещё другие юниты возможно тоже) стреляет.
разве что хочешь сделать так, чтобы после уничтожения какого-то танка на земле оставались от него воронки, но и то сомнительно... так как я не знаю какой там принцип - надо именно выстрелить и в точке падения будет воронка, или достаточно что хп ушло в ноль в точке падения и это тригернуло рисование воронок.
нет, я так не хочу (ну может кто-то и хочет, но я хз, это уже их проблемы и заботы), я просто хочу, чтоб ты в редакторе добавил в то меню остальные номера повреждений, а то хексе каждый раз по-отдельности открывать файл юнита как-то не с руки :neznayu:, ну и чтоб они были подписаны тоже соответствующе (вариант для их названий я предложил на скриншоте своего предыдущего сообщения) =).
главное, чтоб их номера отображались ($FF00, $FFFF, $0000, $0001 и так далее) в редакторе, остальное это уже лирика.

9
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Июля 2026, 09:31:06 »
я вот пользуюсь. Остальным не понятно зачем оно надо.
Я это использую в миссиях, где дом противника определяется случайно.
Есть тогда вариант сделать точно такую же галочку, но без одноквадратных зданий.
вот и я о том ж, остальным оно непонятно зачем надо :neznayu:, но с отдельной галочкой оно и пусть будет =).
SeregaZ,
Про палитры я уже и сам не помню, но там суть в том что редактор редактирует только первый набор палитр, а их там несколько.
мы же вроде сделали там какое-то изменение... галку отключаешь и все палитры вылазят и можно их менять крутить вертеть. разве нет?
ваше изменение не изменяет, галка не галкается, отключение не отключается.
в том-то весь и прикол, что при снятии той галки эти 3 доппалитры расчехляются, но отображаются неверно.

SeregaZ, вот ты здесь где видишь, чтоб у меня последние цвета были чёрными, м?..

и последняя четвёрка палитр (может, кстати, 2я и 3я тоже) криво редактируется, если сохранять её цвета через редактор🤔.
поэтому я по устоявшейся традиции всегда для надёжности палитру редактирую в ноутпаде++, да и не только её, редактор чуть ли не половину файлов в сборщике ломает, когда через него что-то меняешь где-то (про файл can_build.asm я уже писал ранее).

a ещё вот в этом ниспадающем меню надо правильно подписать выбираемые значения и добавить остальные, ну типа как я на скриншоте их подписал, да и сам раздел обозвать как "damage type / тип повреждений", например.
Не забывайте про наши стримы на www.youtube.com/Romhack/live
мы-то о них помним, вот ещё бы ты сам про них не забывал, Lipetsk =).

10
Ромхакинг / [SMD] Streets of Rage 2 Hacks
« : 03 Июля 2026, 04:58:19 »

savokgear, очень качественный и красивый модхак! для SoR2 это большая редкость =).
Я на днях решил пройти его на хардесте за Эйприл (на мании не стал мучать себя, однако и на хардесте припотел неслабо, но играть было приятно :thumbup:), возможно, если будет ещё время, то пройду его (под запись) за других персонажей, но не на хардесте, наверно на харде или даже на нормале, чтоб по времени было быстрее, а то полуторачасовые видосы на ютабчике как-то плохо просматриваются🥲.
играл в версию 1.01
Ещё быть может, если и когда пройду за других, то напишу ревью в [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение этой теме =).
Если кратко: порадовало новое управление (допудар на Y) и бег как в BKIII, замена картинок в интро и в финальных титрах, аутентичные звуки и иконки персонажей (в оригинальную игру не играл, вобще не знал о её существовании до недавнего времени, да и про ваш мод узнал тоже только в этом году), и я так понимаю, вы его делали на основе Syndicate Wars?

11
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 16 Июня 2026, 07:40:31 »
perfect_genius и lupus, благодарю за обратную связь! всё будет учтено.
Русская озвучка тоже колоритная.
Roosya, deck, ну на одном из стримов жаловались, что русская для юнитов шибко раздражает, я решил вернуть английскую стандартную, но в ближайшем апдэйте опять верну русскую в русский перевод, а кому захочется послушать оригинальную, запустят ром без перевода.

Я тут на днях обнаружил, что оказыцца Диверсант строится не 9 минут, как я писал, а меньше минуты! причину установил, точнее даже две: значение, что указывается в файле здания\юнита для времени строительства, не может превышать 255 (если оно больше $FF, то игра не считала каждые лишние 255, например, 450 на деле превращались в 195 единиц), а ещё тут загвоздка с двойным дном (типа как перезарядка пишется в 0.1 секунды) — указанное значение пишется в ½ секунды, типа если надо указать 30 секунд, то пишешь туда 60.
Теперь из-за этого на днях обновление выкачу со всеми вышеуказанными замечаниями)(.
тоже надо чонить написать, чтоб за умного сойти :) план капкан на ближайшие пол года:
1. надо сделать бэкап Дюны со старого компа. чтобы на новом компе хоть иногда пять строчек кода да добавить по вдохновению.
2. переделать сохранение экранов. чтобы тайлы выкидывало из оперативной памяти, не создавая временный файл на жестком диске.
3. прикрутить ту приблуду с палентквантом от буржуйского товарища в виде дллки, чтобы была возможность вставлять картинки с блек джеком и легкодоступными женщинами. а именно дизеринг и возможность использовать больше одной палитры.
4. запилить ту задумку с ящиком пандоры, а именно влезания в оперативку эмулятора.
4а. разобраться можно ли будет вызывать перерисовку карты из этой самой оперативки.
4б. разобраться с таблицей юнитов в оперативке.
4г. пофиксить сборщик, который я сломал год или два назад и забыл где сломал и теперь ничерта игра не работает  :lol:
SeregaZ, это всё, конечно, хорошо :shifty:, но ещё есть что пофиксить)(.
:neznayu: не знаю, куда вам там донаты слать, кибердеревня или киберсело, но если укажете, то вышлю.
  • поп-ап окно Palette Editor не умеет правильно отображать доппалитры под галочкой "Lock pal";
  • редактор мгновенно крашится, если в миссии есть юниты\здания 7го Дома (тот Дом, который нейтрален и союзен всем одновременно), да и юниты наёмников тоже неверно в нём отображаются, а на их зданиях нету лампочек;
  • в разделе звуков и музыки редактор не умеет показывать звуки дальше 099, а у меня их, например, 121 папка, это в основном отдельная озвучка фраз для атрейдесов и ордосов (я её, кстати, в слепую делал, только в аудасити мог слушать, так как в DUE это невозможно сделать);
  • и почему редактор самовольно мне красит червей любого Дома в белый цвет на миникарте, а фремэнов — в коричневый🧐🤔? по-моему, логичней чтобы их в редакторе красило как в игре, типа как остальные 4 Дома же нормально красятся, а у фремэнов и любых червей почему-то всё по-особенному🤔;
  • в области, где перечислены флаги, надо убрать "враж", потому что там при любом раскладе флаг срабатывает, хоть враг, хоть союзник был;
  • было бы неплохо для удобства добавить в меню "options" счётчики юнитов каждого Дома и внизу суммарное число и счётчики зданий каждого Дома и внизу суммарное число, типа как y Ti_ в Dune amc cделано, а то напрягает каждый раз из одного редактора в другой нырять и смотреть, а не превышен ли глобальный лимит и достаточный ли выдан локальный лимит для какого-нибудь Дома;
  • и вот эту бесячую штуку надо убрать, чтоб редактор в принципе не матерился на миссии\карты, что в них там чё-то якобы не так, типа с какого переляка у меня не может в миссии быть одновременно 5 Домов (да, фремэны будут цвета атрейдесов, ну и шо?), да я захочу — все 7 Домов поставлю сразу, но чтобы при этом спрайты зданий показывал целиком, а не один квадратик сверху слева.
:thumbup: :cool: и когда ждать тёмную тему в редакторе на 10ке (либо переключение светлая\тёмная)? а то у меня глаза сильно устают от белого полотна часами :skull:.

12
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 09 Июня 2026, 10:51:30 »
M3tro ™, почему именно «Ветр.ловушка», а не «Ветроловушка»?
Mad, потому что сокращение от "ветряная ловушка" =).

13
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 09 Июня 2026, 09:11:58 »
Eщё одно неожиданное обновление DUNE2 Extended Full Version с хотфиксами и нёрфами:


Да, обновление действительно неожиданное, даже для меня самого, а ещё оно обещает быть приятным (да, как тот кофе в том старом мемасе).
Благодаря верным стримам Эмперора и не только его стримам был выявлен небольшой ряд изъянов и шерховатостей в моём Full Version, оттого и произошло это обновление, ну и напомню, что за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку небольшие отличия от предыдущей версии (январь 2026го года):
  • уменьшен бонус урона mini-laser по технике с 300% до 150%;
  • более приятные цвета регионов на тактической карте брифинга (смотреть в скриншоты) и цвет планеты в финальных титрах;
  • броня Диверсанта уменьшена с 50 до 45 (теперь как у Trooper), скорость его создания через iX Research Center увеличена с 2:00 до 9:00 с 1:00 до 2:08, подробнее в юнитной таблице;
  • выровнен текст названия уровня сложности к правому краю;
  • спрайт sonicblast`a больше не отображается поверх спрайта мини-карты;
  • отрегулированы приоритеты SFX взрывов и выстрелов: теперь звуки выстрелов мини-лазеров и пво-ракет слышно меньше на фоне других звуков (пофиксил то, на что жаловались, теперь должно быть лучше);
  • спрайт газа Девиатора теперь всегда зелёно-оливкового цвета (как цвет бетонных плит), вне зависимости от того, чей Девиатор стреляет (в какой-то там R80 или R81 сборке Ti_ сделал, что газ всегда зелёный (4я палитра ордосов), а до этого цвет газа зависел от Дома владельца Девиатора);
  • добавлена линия тени Императору Шаддаму как на спрайтах ментатов других Домов (скачать спрайт);
  • в 4й и 9й миссиях Corrino бот за ордосов не мог строить базу — исправлено;
  • понёрфлена 6я миссия Corrino: уменьшено число харвестеров у фремэнов, убран 1 айикс, убрана 1 казарма, ширина карты уменьшена на 6 метатайлов, база контрабандистов (на северо-востоке карты) перестроена чуть компактней;
  • утолщён шрифт счётчика денег и фразы "credits low/денег нет";
  • возвращена оригинальная английская озвучка юнитов в русский перевод из-за жалоб, что оно раздражает "на связи выполняю" и "да сэр выдвигаюсь" (как будто английская раздражала меньше лыл :lol:);
  • исправлены мелкие неточности в русском переводе (текст брифингов);
  • обновлены финальные титры;
  • перевод здания WindTrap теперь "Ветр.ловушка" вместо "Виндтрап".
Я там ещё немного вариантов каверов на саундтрэки сделал (https://suno.com/@m3tro_ai/?page=songs) в этом вашем засуно, или для удобства можете прочекать плэйлисты (https://suno.com/@m3tro_ai/?page=playlists), кстати, некоторые из свежих каверов уже добавлены в наборы с CDDA-трэками.


Если заметите что-то странное, или просто о багах и проблемах, вы, конечно, можете написать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда или в комментах под ютюбом, и я наверно когда-нибудь пофиксию это, если буду жив.

14
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 26 Апреля 2026, 19:33:42 »
скиньте пожалуйста файл с ромом  , хочу протестить не в браузере
vlad 123, отправил ром в лс.
=) буду очень благодарен, если будут видосы\стримы или фидбэк о странностях и багах.

:biggrin: :thumbup: хотя мне тут Эмперор настримил аж целую кампанию за Атрейдесов внезапно, теперь у меня есть пища для размышлений над фиксами всего найденного им, но всё равно лишним не будет.
1—4 миссии
5—9 миссии

15
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 09 Апреля 2026, 09:30:44 »
Ппц добавить временам ультразвук вместо оружия это жесть
временами непонятно, зачем люди пишут такие "развёрнутые" отзывы, как гаррицо, критикуешь — предлагай :thumbup:.
если фремэны с ультразвуком, по-твоему, имба, то предложи автору идею, как это дело можно сбалансировать =).
сколько лет уже прошло, как Император был включен в качестве ментата? десяток? в наш век когда космические корабли взрываются и падают пора бы уже его отправить, наряду с четырьмя этими ментатами в ИИ и написать "добавь контур тени или освещения, как на этих примерах".
я уже без всяких негросетей сделал =).
эволюция за 15 лет:

* shaddam_iv.7z (9.29 КБ - загружено 54 раз.)
Липецк добавил статичного, Рэйзор его анимировал (а точнее взял другой вариант спрайта и его анимировал), ну а я вот полосочку тени добавил эту :drinks:.
так-же и Лорну тогда. вот не помню был ли у ней белый контур или нет...
эту женщину, кстати, если кто не знал, на самом деле зовут Мариус Алетеа Бласко (источник), а этих ваших Лорн придумали Липецк и Тай, впервые эта тётенька появилась в кампании за фремэнов от Липецка, после чего текст этой кампании был добавлен в сборщик как шаблон в русском варианте брифингов.
=) поэтому никаких Лорн в оригинальной игре не было.

забавно, что негросеть не упустила такую деталь, как хвост Аммона на плече, но при этом зелёные глаза Раднора сделала почему-то карими.
:neznayu: ну видимо ей так захотелось, что уж:D
Kaк играть за эту тупую команду? Первое же задание взрывает мозг...
3aписал по реально многочисленным просьбам трудящихся:
1я миссия за фремэнов
★ Показывает Миссию и Дом за который вы играете
бесполезная информация для игрока (хотя может и пригодится кому :neznayu:).
★ На цифру "1" включает другой режим, где можно выключить Тряску при подрыве здания
а вот это — полезная фича, удобно :thumbup:.
★ Ньюансы:
~ При 480x464 ядре - не показывает истинную графику Харвестера и Кэрриола -> особенность ядра 😠
а зачем её вообще показывать🤔? разве не проще в том меню отображать не спрайты, а просто надпись Harvesters и Carryalls?..
~ Не поддерживает Гейmпады+Контролёры+Джостики+Калькуляторы+Педали+Домофоны
~ Это большой геммор, я этим не владею и не пользуюсь и вам того же советую, но если вам ОЧЕНЬ надо, платите 💵

★ В принципе любой вопрос решается через 💵
~ Поймите меня правильно, я делал программу, в 1 очередь, для себя любимого, у меня нет времени чтобы за бесплатно делать то, чего мне не надо
Emperor175, ecли я тебе подарю геймпад 8BitDo Gamepad m30 Bluetooth, ты допилишь поддержку? у тебя в киберселе есть пвз озон?
а то мне аж больно смотреть, как ты на клавиатуре пальцы мучаешь, эт ж ужос!
dimidrol, когда на PS1 будет?
там графика ужасно некрасивая :skull:, лучше б они графоний оставили 2д (как на пк псевдо3д), то есть спрайтовым, а не лепили эти уродские 3д-модели зданий и юнитов, Dune2000 на плэйстэйшне выглядит как пкшная Emperor: Battle For Dune курильщика на суперминимальных настройках графики.
телевизор стоял внизу под углом, а юзверь получается смотрел в зеркало, а не в телевизор. закос типа под аркадные автоматы.
а как играть в отзеркаленную версию игры? всё ж будет наоборот, верх это низ, лево это право, или в какую там сторону зеркало.
глазам и мозгу будет больно от зеркальной болезни.

16
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 24 Февраля 2026, 20:42:34 »
Хочу заказать хак на Соник 3 и Наклз со следующими изменениями:
Я б тебе посоветовал бы обратиться к кому-нибудь из команды Red Miso (бывшие HardLine Team), но…
Плачу 500 рублей (считаю, что это очень много за этот хак, но хочется чтобы за него кто-то взялся всерьёз)
всерьёз)? ну если ты FoxConED`y или TheBlad768 предложишь 500 белорусских, то может они чего и пошевелятся сделать :biggrin:, а то с их-то ойтишными зарплатами твои 500 рубликов выглядят, мягко говоря, несерьёзно, да что уж тут говорить, даже я, простой заводчанин, постеснялся бы за такой список предлагать даже пару косарей, по самым скромным оценкам это тянет рублей на 5000 (если российских), а пока что тебе только остаётся вытереть слезу этой купюрой и перестать писать тут такие шутки :lol:, но всё ж насмешил, за это тебе палец вверх :thumbup:.

17
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 24 Февраля 2026, 20:25:47 »
Тизер и альфа-тест грядущего модхака DUNE2: M3tro Edition с новыми кампаниями и новым балансом:

   Приготовьтесь, щас будет «ооооо а мы и не думали». Прошлым летом было немного времени, заменил все 27 стандартных миссий за 3 ванильных Дома, как и давно просили =), баланс и дерево технологий у меня были приготовлены ранее, на днях было вдохновение и немного времени, чтоб причесать это дело в более-менее приличный вид, дать посмотреть на это народу.
Должен сказать, очень давно эту идею обкубатуривал, но всегда руки не доходили сесть и начать, да и раньше мотивации делать именно такой мод было меньше, ведь в ребилде от Ti_ тогда не было множителей для разных типов урона, а это сильно влияло на мою задумку.
3начиццо, в чём идея моя? уж очень мне нравятся две стратегии — Dune2 и дилогия C&C3, наигравшись в обе, мне захотелось взять технологический и экономический баланс из CnC3: Tiberium Wars (хотя в рамках самой дилогии мне больше нравится "приторможенная" экономика из CnC3: Kane’s Wrath, но щас не об этом) и перенести его в мир Дюны, кстати, экономический баланс (рефа за $2000 и харв за $1400) берёт своё начало ещё из первой части CnC и сохраняется на протяжении всей Тибериевой серии.
Из-за невозможности настроить скорость наполняемости харвестера (как быстро он заполняет свою оранжевую шкалу на 100%) пришлось цены на все здания и юниты поделить пополам, потому что дюновский харв минимум в 4 раза дольше наполняется, чем его коллега из ЦыЦки, кстати, эти цены и другие значения вы можете посмотреть в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).
Я пока что для начала взял набор юнитов из моего Full Version, здания в основном тоже да, но с небольшими различиями, в будущем возможно какие-то юниты будут заменены.
Ещё покроме вышеупомянутого баланса я хотел дать играбельным Домам их правильные книжные цвета из первоисточника, об этом подробности ниже.

   Просто перечислю особенности и ключевые отличия от моего DUNE2: Full Version и от CnC3:
   > Потестить и потрогать ром можно здесь: https://dune.clan.su/Dune/M3tro/M3troEdition/ (но без CD-музыки и большого 480×464 разрешения).
Теперь можете смело расчехлять свой тапкомёт и писать, что я сделал ещё один Razor Missions, но прикол в том, что M3tro Edition с ним не имеет ничего общего, просто я ж не виноват, что у нас с Рэйзором хороший игровой вкус и нам нравятся одни те же игры :biggrin:.
Если же вы хотите потестить ром не в браузере или просто хочется поиграть на 480×464 разрешении с CDDA-музыкой, то дайте мне знать, я отправлю вам ром и cue-файл для указанного набора CD-музыки.

18
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 10 Февраля 2026, 11:11:29 »
Может, уже писали: ссылка на Gens2.12 в 1 посту не работает
Vivian Cels, да, странно, что с файлом что-то случилось, видать спустя годы вконтач посчитал тот архив неправильным :neznayu:, вот тебе 2.12, раз уж именно он так нужен =), ссылку там тоже поправим.

19
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 05 Февраля 2026, 20:10:27 »
пока мы тут диски с музыками собираем и пересобираем, там на нашем родном ютабчике наш родной Пушкин, ой, то есть Kyлибин изобрёл «A Not Dune Hack», где каким-то макаром можно играть за себя и за Сашку за союзника.
он тут грозился, что на форуме писать больше не будет, но я-то буду, я-то не грозился :biggrin: :cool:, поэтому запостчу видос за него, вы ему там хоть комментов одобрительных отсыпьте или доната, мальчуган вон как старается над Дюной!

20
Визуально игра практически не изменилась, хотя изменения есть, но они не сразу бросаются в глаза (если не учитывать изменившееся перекретье по центру экрана). Зато сильно ускорившиеся динамика происходящего на экране по началу доставляет удовольствие, после несколько тормознутого оригинала. Хотя и в последствии не раз и не два по ходу прохождения я задумывался куда отнести повышенную динамику игры. В плюсы или в минусы. И больше склоняюсь к мнению что это скорее минус чем плюс. Скорость игры можно и нужно было увеличить но сделать это нужно было не так сильно. Связано это в первую очередь с элементами управления. Из за обилия войск (и у вас и у противника) вам просто будет некогда успевать за адекватным контролем, особенно в моментах жарких поединков или неожиданных изменениях на поле брани. Старушка сега поддерживает контроллер мышь, но авторы хака не смогли реализовать его поддержку в этой игре, а на контроллере просто не успеть за всем этим. С одной стороны это выглядит глупо - пытаться за всем уследить при помощи команд каждому юниту по одному, а ведь нужно еще успевать и следить за харвестерами (своими и противника), строить базу, чинить здания, отражать вылазки противника с тыла, просто банально подумать что делать дальше, спланировать атаку на базу противника, разведка и т.д. А с другой стороны - это ведь Дюна 2. Какая тут может быть мышь? Не то. НастальХии не будеть! :) Поэтому я склоняюсь к тому что динамика игры завышена. Не нужнО оно тут настолько ускоренное. Хотя для отдельных юнитов - это хорошее решение. По типу багги и квадроцикла.
для начала ещё раз поблагодарю за развёрнутый отзыв, grooomy! честно сказать, я ожидал куда меньшего полотна =), но так оно и лучше :thumbup:!
как раз стримы\видосы и вот такие отзывы хорошо помогают лучше понять Игрока и увидеть в своём хацке моменты, требующие особого внимания.

а теперь, если позволите, я отвечу на ваши вопросы и пролью дополнительный свет на некоторые детали, подсвеченные в отзыве =).
  • динамика: никаким юнитам (кроме лёгкой пехоты) я скорость не прибавлял, если ты подумал об этом, а оригинал "казался" тормознутым из-за того, что мы все в детстве играли в Дюну на обычной приставке, то есть без разогнанного проца внутри, а теперь тот же оригинал и модхаки запускаем на разогнанных эмуляторах, ну и плюс относительно оригинала в Ребилде от Тая всё ж были сделаны некоторые оптимизации кода, чтобы геймплэй меньше тормозил, это было сделано для лучшей обработки при больших количествах юнитов, также ещё и разница в регионе может сказаться (пал 50Гц и нтсц 60Гц), разумеется Ребилд и его модификации основаны на US-poме, это тоже "ускоряет" игру в сравнении с EU-версией в 1.2 раза.
  • мышь была реализована, Тай давно делал этот ром, он даже вроде обновлял его до R81 или R82, но если даже до R82, то он его так и не обновил до самой новой подверсии R82c, потому я даже и не помышлял компилить такой ром для кого-то, но в принципе если надо кому, то дайте знать — я скомпилю такой ром на последней доступной версии (какая-то R81 или R82, то есть без некоторых фич из R82c ребилда).
  • вывод (ну или типа того): надо успевать за всем, да и на нормале это вполне выполнимо, я уж молчу про изи, который был ещё больше упрощён, вот на харде и муад`дибе наверно да, сложновато всех своих юнитов контролить, хотя опять же половину этих проблем покрывает новое 6-кнопочное управление =), так что не всё так плохо.
Не обошли стороной и вездесущие баги и недоработки. Куда же без них (визуальные). Будь то юниты на стенах (которые по типу на воздушной подушке, но разглядеть это очень сложно потому что в меню, что на местности они выглядят очень похоже) или непонятные пушки которые не стреляют и не уничтожаются, или изображение на пол экрана в версии с повышенным разрешением (даже в специально скачанной сборке ретро арч). Одни только крепчайшие стены чего стоят. Так же показалось мне очень странным, что в первых 3-4 миссиях противник не нападает от слова совсем. Какие то нападения по скриптам присутствуют, но сам противник по моему не строит никакой техники совсем. Ночные миссии по началу очень нравятся изменившиеся палитрой, но очень скоро надоедают и раздражают, потому что заставляют зрение напрягаться сильнее. Ну конечно же, местный спрайт харвестера вызывает отторжение, смотреть на это откровенно больно. Еще мне показался странно растянутый звук разрыва мест сосредоточения спайса, я бы этот звук укоротил на треть... ну или делал бы анимацию разлета спайса (хотя бы постепенное заполнение песка спайсом не в один кадр, а в три четыре и не одномоментно). Так же, включая игру и слыша отличную музыку ждешь наличия видеороликов, которых тут нет совсем. Хотелось бы видеть хотя бы трех-пяти секундные ролики вместо\перед экраном победы как это было в серии C&C в 90х. Например выскакивание червя из песка, пролет вертикоптера, атака пехоты или танков... хотя бы пару раз за всю компанию, не нужно после каждой миссией. У меня сразу сложилось такое впечатление недосказанности, как только я поиграл в парочку миссий. Как будто автор сказал А и не сказал Б. Ну и конечно баланс.... Оооо баланс. О нем можно сказать много, но не хочется говорить ничего. Потому что с одной стороны многое сделано что бы задействовать старые бесполезные юниты и втиснуть в игру новые, с другой стороны получилось все не ахти как, чего только стоят три практически одинаковые (даже иконки) визуально одной и той же ракетницы в космопорте и на местности не шибко отличающиеся, хотя тяжелой ракетнице все таки и приделали более массивные стойки (которая стреляет кстати всегда стоя вперед к цели, что выглядит тоже странно, наверное нужно как то реализовать развертывание). Очень странным выглядит и пролет 5 кораблей на Дюну в заставке игры, учитывая что в оригинале три, в книге два (дома). Минусов конечно еще много можно насобирать, но не хочется особо, тем более что многое вкусовщина. Как например очень странная палитра нового здания. Мне такая палитра выглядит как если запустить старые 2д игры на новой винде с глюком цветовой палитры, такие ассоциации.
  • ховер-ракетница: по-моему, она вполне достаточно отличима от двух других :neznayu:, даже на мелкой иконке нарисовано, что она земли не касается, то есть парит над поверхностью, ну и ракетница всё ж должна быть похожей на ракетницу, не на пехотинца же ей быть похожей :lol:.
  • изображение на пол экрана: во-первых, как сделали, так сделали, тут грех жаловаться, это заслуга Ti_ и Doomguard45, во-вторых, а как ты себе это представляешь на весь экранXD? pacтянутым вверх и вниз что ли 0_0?
  • противник не нападает: это всё из-за того, что сложность легче лёгкой, там бот собирает почти 0 денег в час, динамика почти как в оригинале =), бот просто сидит мирно на своей базе и не пукает :biggrin:, эта сложность была создана специально для "накопи миллиард юнитов и приедь ломать базу бота-пацифиста" :thumbup:.
  • ночную палитру я в январском апдэйте уже пофиксил, если ты видел, теперь она стала менее тёмной и носит чисто символический характер, исправленно благодаря твоему отзыву.
  • про спрайт харва я уже в теме Дюны говорил, буду рад поставить новый спрайт, если пришлёте вариант получше (я ж не художник).
  • про недосказанность я как-то не понял, она из-за отсутствия видео-роликов, которых никогда не будет в дюнхаках, или из-за чего🤔?..
  • 5 кораблей прилетает на Дюну это там 4й имперский шаттл, а 5й это шаттл наёмников (жёлтые войска).
  • палитра нового здания это какого? ты про Айикс?.. или про какое🤔? и какой должна быть палитра? что-то тут совсем сложно.
новомодный хак Дюны (версия с СД музыкой из Дюны 2000)
я, кстати, вместе с недавним апдэйтом добавил ещё 2 диска с музыкой, там авторские ремиксы на оригинальные саундтрэки ^_^.
Ну а теперь поговорим о плюсах. Первый и самый заметный плюс - это музыка. Она здесь великолепная! Очень гармонично слушается и не отвлекает от процесса игры. Наборы быстрых клавиш тоже очень радуют. Охрана территории или ремонт зданий на кнопку Х очень выручают и выглядит это как будто прыжок на два поколения вперед  :) Интеллект ИИ тоже хорош (по меркам стратегии с 16 биток), противник активно застраивает разрушенные здания, восстанавливает разрушенную базу при помощи МСВ. Очень классно это выглядит. Компьютерный компаньён поразил меня настолько что впервые его увидев я кинулся разрушать его базу - просто не поверив что такое возможно реализовать на мегадрайве  :lol: Оказалось ошибался. Почет и хвала за такую работу! Но увлекаться компьютерным союзником в миссиях компании все же не стоит. Я думаю один или два раза за компанию - было бы достаточно. Игре есть чем приятно удивить игрока и она это делает раз за разом. Новые типы юнитов, по типу тяжелой ракетницы которая бьет больно, регулярно и далеко. Приведя таких хотя бы 3-4 штуки на позиции получаешь эстетическое удовольствие от засыпания противниками ракетами. Боевые воздушные единицы больше не бесполезные, впрочем как и многие другие единицы. Принцип камень-нижницы-бумага здесь реализован и юниты с ранних миссий не остаются бесполезными уже в середине игры. Вот не знаю, как это реализовано на высоких уровнях сложности, но в той же Дюне 2 была такая миссия (пятая) где противник устраивал некислый такой стресс тест в начале миссии атаковав игрока большим скоплением техники в начале уровня, сочетался этот прием с появлением нового вида войск - танк. Вот сильные стороны новых юнитов конечно же есть и они заметны, но хочеться их какого то сильного вплетание в "повествование", как это делают стратегии нулевых (создавая ситуации когда новые виды войск демонстрируются в условиях искуственно подобранных под них, что бы раскрыть их сильные стороны). Я например, постоянно держал пехоту позади базы на случай внезапного налета вражеской пехоты. Очень радует и наличие новых классических картинок, будь то например экран паузы или изображения юнитов\построек на экране выбора производства. Новый курсор так же выглядит лучше оригинала. Очень порадовала возможность строить плиты прямо под ногами юнитов ))) Особенно внезапно выехавших в неудобный момент времени. Учтено однако!

В целом отметил бы Dune Full Version как добротный качественный хак, который приятно пройти разок. Ставлю игре оценку 7,8 из 10. Спасибо за труды.  :thumbup:
я очень рад, что понравилась CD-музыка и то, что новое 6-кнопочное управление действительно удобно =), мне тоже оно очень нравится.
это ты наверно не про 5ю, а про 4ю миссию, в ней — танк появляется, но и 5я, кстати, тоже коварна своим появлением ракетницы, которая стреляет вобще-то намного дальше обычной пушкиXD, но я в таких миссиях максимально старался нивелировать этот момент: в 4й миссии Игроку проще даётся доступ к танкам, а в 5й из-за улучшенных приоритетов ИИ ракетницы бота менее агрессивны к пушкам и скорее пытаются атаковать сначала заводы, а потом уже пушки и второстепенные здания, таким образом при правильной расстановке турелей ракетницы бота будут неплохо об них убиваться :shifty:.
тоже радует, что понравились картинки паузы и иконки юнитов в заводах =), должен сказать, я не сразу к таким пришёл, хехьб.
возможность строить плиты под юнитами (и другие подобные фичи типа возврата юнита из ремонта кэрриэлом без "запирания" ремонтного цеха) это заслуга Тая.
:hi: благодарю за внимание!

21
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 28 Января 2026, 20:30:41 »
Всем привет. Прошёл на днях оригинал, и хотел поиграть в хак за 2 новые фракции. Начал с Фременов и в первой же миссии затык. Всех убил 1000 спайса залутал, а дальше что? Как её пройти? Чё то туплю...
привет! ну всё, остаёшься на 2й год в 1ой миссии =) :biggrin:.
а так, если что, она и 1.5 года назад проходилась нормально :neznayu:.
с того времени в ней поменялся лишь немного ландшафт и была возвращена дневная палитра, флаги победы\поражения и прочее я там не трогал.
🤔может всё-таки убил не всех юнитов на карте? ты всю карту разведал?..
ну если будет совсем невмоготу, можешь мне потом видос или мувик хотя бы прислать, я гляну, как оно там идёт не так (сюда на форум или в лс).
хотя там вакханалия какая-то творится начинает при старте игры. все твои в лоб ломятся на базу компа и дохнут :)
а законтролить их никак, да🤔?

22
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 28 Января 2026, 00:44:47 »
Сделал. В теме прохождений игр Snes/smd
grooomy, благодарю :hi:! очень ценно для меня.
Kлавиатура и разгон 500% - это дресскод в данную Академию!
это для мазохистов? или какой нормальный человек захочет играть в геймпадовую игру на клавиатуре :hang:?..
кроме того, что я советую играть в Дюны и Морталы Koмбаты на 6-кнопочном геймпаде, я по совету Рэйзора рекомендую делать это именно на 8BitDo Gamepad m30 Bluetooth (стоит от ~$20).
жёсткий у вас дресскод, я его не пройду, да и тем более у меня разгон ещё 700%, не, точно не выйдет.
Есть ядро Genesis Plus GX с разгоном ×7 на Linux?
это тебе с таким вопросом лучше Ti_ и Doomguard45 мучать =).
а есть у кого ----->
IDAPro - лучший дизасембблер. анализирует код и отделяет его. загрузчик для Сеги от HardWareMan.
тут я поудалял всё лишнее.(т.е. открывать будет только сеговские ромы)
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/IDA/

WinHex - Hex-эдитор(16-ричный редактор). открытие чегоугодно в 16ричных кодах. универсальная программа для взлома ромов и не только. куча примочек.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/WinHex/

YY-CHRV0.98 - графический редактор для Сеги, Снес, Нес и прочих.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/YY-CHRV0.98.7z

GensVKNTrace - эмулятор Сеги, созданный специально для ромхакеров. от Виктора Яковлева. содержит меню Дебаг. просмотр текущего выполняего кода, установка брейкпоинтов на адреса и регистры. и другие примочки. как и IDAPro является must-have программой.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/gensVKNTrace.exe
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/readmeVKNTrace.txt
    просто по этим ссылкам не заходит уже ..... больше всего интересует рабочая IDA ( доверенная ) и GensVKNtrace.
все перечисленные вами проги, кроме IDAPro, ecть в первом сообщении темы :lol: :drinks:.
забавно, что люди годами "читают тему", а на деле задают такие стыдные вопросы :skull:.
Ребята, привет :)
А где взять коды на уровни для фремэнов и коррино?

Версия игры:
Dune2: The Battle For Arrakis Extended Full Version by M3tro
2026-01-10
привет! если внематочно приглядеться, то можно увидеть, что у каждого автора под его сообщением есть подпись, так вот, такая подпись есть и у меня (какое совпадение =)), и в моей подписи есть ссылка, ведущая на текстовое описание моего Фулл Вёршна, в котором содержатся ссылки на скачивание и на страничку с паролями от всех миссий и прочего =).
пора сделать то, что следовало как говорил мне когда то тай с самого начала ...
я не знаю, чего вам Тай тогда говорил, но знаю точно, что я тоже с самого начала вам предлагал (и ожидал заранее), чтобы Апельсин сделал типа "пк-оболочку" для оригинального и модифицированных ромов, чтоб не было никаких ограничений MegaDrive, a игра просто брала нужные значения из рома.
но вам вот почему-то тогда упёрлось делать именно ром-хак.
ты только не подумай, Слава, что я обесцениваю ваш труд, совсем нет! наоборот — мне жаль потраченного вами времени: мы имеем Дюну с пвп, потраченные годы разработки, но с миллиардом ограничений Сеги!..
пвп хак Дюны, в котором внедрялись меры защиты, чтобы другим было максимально сложно хакнуть. :lol:
повырезали весь допконтент, сведя ромхак к полукастрированному оригиналу, так ещё и навставляли палок в колёса тем, кто может решить вернуть этот вырезанный контент :crazy: :drinks:.

23
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 22 Января 2026, 11:59:02 »
Ecли вдруг кто пропустил, то там на нашем родном и уютном ютабчике с недельку назад Борис с канала "Объект" запилил интересный и подробный разбор сюжета, врагов, пасхалок и прочих фич.
Kcтaти, эт самый длинный видос у него на канале (:biggrin: ровно 50 минут).
Уже много лет на него подписан, контЕнта по Терминаторам (а также Элиенам и Пердаторам) у него там целая кладовая, всем фонадам рекомендую к ознакомлению (хотя они-то как раз наверно, как и я, давно тоже на него подписаны :shifty:).

24
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 15 Января 2026, 20:30:15 »
Апдэйт (миниапдэйт) DUNE2 Extended Full Version с минорными багфиксами:

Небольшой список ключевых отличий от предыдущей версии (октябрь 2025го года):
  • изменена ночная палитра с тёмной-синей на чуть более светлую сине-фиолетовую из-за жалоб, что такая палитра сильно на глаза давит, теперь вроде не давит, ну я сам хз, вы видос выше зачекайте в полноэкранном режиме, дольше, чем 1.5 секунды посмотрите его (желательно значительно больше 1.5 секунд =)), и там уже будет ясно, давит теперь на глаза или нет;
  • обновлены иконки некоторых юнитов и зданий: теперь у Son!k Tank иконка как в пк-версии (картинка взята из прототипа порта), Annihilator имеет новую уникальную иконку, на обеих иконках Среднего Танка убрана антенна с башни и бочка с кормы (сама башня тоже немного по-другому теперь выглядит), на большой иконке Sky-Tech стёкла орнитоптеров теперь тоже синие (как на мелкой иконке);
  • цена Червя уменьшена с $1000 до $0 (в оригинальном роме его цена была тоже 0) для большей актуальности в бою, "производится" по-прежнему 3 минуты (в Айиксе), и Дворец всё так же даёт 2 бесплатных Червя;
  • добавлена всё-таки продажа зданий на mode+X, я решил, что её в 1ых миссиях не будут арбузить: если человек вчера родился и только вылез из пещеры, то о 6-кнопочном управлении он узнает после 1й миссии (если он умеет читать и у него глаза), а если человек знает про новое управление, то от постройки рефы и сбора 1000 солариев он не узнает ничё нового для себя, поэтому может смело скипнуть всю миссию, продав свой CY;
  • добавлено описание нового дополнительного 6-кнопочного управления в "совет" на всех 2ых миссиях во всех 5ти кампаниях в английском и русском ромах (это для тех, кто до сих пор не знает, что оно есть);
  • исправлено: в 7й миссии за фремэнов, если захватить ордосовский Дворец, то Диверсант из него не появлялся (видимо спавнился на границе карты за пределами экрана), при этом абилка Дворца считалась использованной и начинала перезаряжаться с нуля;
  • теперь можно играть онлайн в браузере без скачивания и иже с ним, но без CD-музыки и только в обычном нерасширенном разрешении 320на224, на сайте Dimidrol`a: https://dune.su/index/m3tro/0-52/;
  • добавлены ещё новые элементы для больших гор: диагональные склоны и блоки с искривлениями для вертикальных и горизонтальных участков.
Следующее обновление пока неизвестно будет ли вообще, хотя мне всё ещё надо доделать русскую озвучку для перевода (на данный момент там на 100% переведён весь текст и частично переведены фразы событий), да и вобще много ещё каких планов у меня было, связанных с Дюной и не только, но пока неясно, смогу ли я их когда-либо осуществить.
Только не подумайте, что я поми*ать собрался, в том-то и дело, что не собирался, просто времена нынче мутные очень и непредсказуемые.

>>>CKAЧATЬ rom-файл<<<
Ссылка для скачивания выше, вы куда смотрите? вон там вверху
сообщения, я её даже процитировал со своего
предыдущего поста 0_0, так и думал, что пропустите её.


Апдэйт дэмо-миссии SONICBLAST с переездом на R82c ребилд:

В прошлом году сделал обновление для своей древней миссии 128×128 с переносом на R82c ребилд, теперь, я думаю, пришло время запостить её переиздание, а то вдруг я потом не смогу по причинам, от меня независящим.
Всё базируется на моём DuneII: Full Version, поэтому все нюансы Фулл Вёршна я тут перечислять не буду, графика, звуки, музыка, баланс, настройки ИИ, всё то же, кроме разгрузки харвестеров (в дэмо-миссии эти значения слегка смещены в пользу Игрока, чтобы на большой карте игралось не так душно).
Всякие интересные значения из кампаний, основанных на моём D2FV, вы можете мониторить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (декабрь 2016го года):
  • переделал карту с 128×128 в 64×128, теперь вражеские базы, которые были на севере карты, не раскиданы по дальним углам карты (относительно спавна Игрока), карта теперь выглядит как оригинальная из 8й миссии, но её области расширены на север и на юг;
  • немного увеличены локальные лимиты юнитов для Игрока и его союзника и немного уменьшены локальные лимиты врагов (сравнение — в основном посте);
  • добавлено расширенное разрешение 480×484, отдельный ром с соответствующей припиской;
  • добавлена поддержка CD-музыки, для игры с ней качайте архив с ромами и музыкой отсюда;
  • добавлены элементы длинных сплошных гор на северную и на южную области карты;
  • теперь базы Харконненов и Императора (его база вместо ордосовской) стали ещё больше похожи на оригинальные (в 128×128-версии они примерно на 50% отличались от ванильных), но сложность ботов заключается в том, что у Императора есть дополнительная база покроме "ванильной" на востоке карты;
  • харвестер выгружает на харде $600/$800, a на муад`дибе $400/$900 (Игрок/ИИ), это немного лояльней для Игрока, чем в обычном Фулл Вёршне;
  • теперь можно играть онлайн в браузере без скачивания и иже с ним на сайте Dimidrol`a: https://dune.su/index/m3tro/0-53/.
Это наверно всё, что я хотел сказать об этой миссии, остальное узнаете от процесса игры. Миссия вдохновлена древними липецкими хард-модами и рэйзорским Анфэйром, но при этом имеет гибкую сложность (примерно как в Анфэйре у Рэйзop`a), типа если хотите челлендж, то играйте на муад`дибе, если вы не любитель высоких сложностей, то на нормале эту миссию можно спокойно пройти менее, чем за полчаса, чекаем прикреплённый видос.


Музыкальное обновление DUNE2 Full Version c добавлением CD-музыки с помощью mode1:
Добавлены наконец, а то давно было пора, ещё два диска с CD-трэками из моей коллекции ремиксов и каверов (https://suno.com/@m3tro_ai/?page=songs), в один всё не влезло, долго боролся, не мог понять, но потом после юбилейного стрима осенью 25го года я выяснил, в чём было дело — MegaCD не умеет корректно играть диски с музыкой, где общая длительность трэков больше 99:59 минут (это есть почти 100 минут), из-за этого и пришлось разбить трэки на два диска.
Там ремиксы и каверы на оригинальные саундтрэки из Dune2 в жанрах Arabic Techno, Synthwave, Witch House, Techbient, Desert Techno, Upbeat Chiptune для придания глубокой атмосферы пустыни и 90ых годов.
Kcтати, скачать архив с почти всеми трэками (для создания своего набора CD-музыки или для фона на стриме) можно https://disk.yandex.com/d/MM0sA0s2XkhbIg здесь, там в одну пачку сложены трэки с обоих моих дисков, они никак не редактированы и не резаны (в некоторых трэках Суно любит в конце выдавать умирающую блевотину вместо нормальной музыки).
Готовые наборы с этими и другими саундтрэками вы можете скачать из этого поста.

25
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 28 Октября 2025, 21:32:05 »
>>>CKAЧATЬ rom-файл БЕ3 музыки и с музыкой<<<
Ссылка недоступна (РБ)
grooomy, я прошу прощенья, не знал, что сайты telegra.ph заблокированы в каких-либо странах, я подредактировал пост — теперь там прямая ссылка на этот форум :neznayu:.
^_^ а ещё такая просьба, если позволите, раз нету возможности писать видосы с проходами, то может как-нибудь и когда-нибудь напишешь (тут на форуме, например) развёрнутую рецензию на мой Фулл Вёршн (типа как комрад Липецк пишет на пройденные им дюнхаки у себя в дискорде, если ты видел), типа что понравилось, а что не понравилось? это бы очень сильно помогло в дальнейших апдэйтах =), ну и для других авторов тоже, им бы оно (рецензии на их дюнхаки) тоже наверно помогло бы.

26
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 28 Октября 2025, 00:35:57 »
Eщё одно обновление DUNE2 Extended Full Version с хотфиксами и нёрфами:


Ha ocнове недавних стримов и своих тестов сделал ещё один апдэйт с некоторыми хотфиксами, который направлен на облегчение и упрощение геймплэя, и напомню, что за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (август 2025го года):
  • русский перевод модхака (пока что ’work in progress’) никак не менялся с предыдущего апдэйта, то есть некоторые фразы там всё ещё на английском;
  • всё ещё не включена продажа зданий на mode+X по вышеуказанным причинам (смотреть предыдущую страницу темы);
  • увеличено время перезарядки Девиатора с 0:06 до 0:09 (теперь снова как было в оригинале), подробнее в юнитной таблице;
  • понижена скорость передвижения Аннигилятора с 15 до 10 и увеличено время его перезарядки с 0:08 до 0:12, немного обновлены большая и мелкая иконки;
  • увеличена задержка постройки пушек у ИИ с 0:05 до 0:20 (это есть: ядрёная 0:28+0:20 и ракетная 0:42+0:20);
  • в 4 раза уменьшен резист пехоты к tankbullet, то есть теперь пехота от них получает больше урона, было 5%, а стало 20% (подробности в юнитной таблице);
  • ещё больше упрощена сложность EASY (которая в прошлом обновлении была переименована в CHILDLIKE), на этой сложности ботовские харвестеры будут приносить по $100 за ходку вместо $500, подробнее в уровневой таблице, на такой сложности можно смело идти варить борщ и холодец, не боясь, что бот отрицательно преумножит вашу базу;
  • немного облегчена сложность HARD, на этой сложности любой бот добывает по $800 вместо $1000, подробнее в таблице уровней;
  • скорость ремонта зданий Игрока увеличена примерно в 2.5 раза, а зданий врага — уменьшена примерно в 1.5 раза (подробности в той же таблице), это означает, что при достаточном количестве денег теперь можно с большей лёгкостью сдерживать массированные атаки врага, сфокусированные на одном здании, до прибытия ваших юнитов к проблемному месту для устранения оных;
  • немного облегчены 1я, 2я и 3я миссии в кампании фремэнов;
  • чуть выровнены (приближены к 10k) уровни угроз зданий и юнитов: у зданий приоритет чуть повышен (примерно на пару косарей), например, для казарм 5000→7000, для Виндтрапа и Аванпоста 2000→4000, для Рефы слегка понижен 7000→5000, у некоторых юнитов (кроме Аннигилятора и самолётов) приоритет понижен (примерно на 10 косарей), например, для Среднего Танка 25000→15000 (все подробности в вышеупомянутой таблице), это означает, что юниты бота не будут так сильно пытаться охотиться на рандомных юнитов Игрока, а при нападении на базу будут атаковать разные здания более равномерно (но всё же всякие ключевые постройки типа Айикса, Старпорта и Дворца лучше всегда держать подальше в тылу);
  • цена Спайсового Хранилища понижена c $200 до $50 (и уровень угроз повышен с 5000 до 7000), броня и прочее остались прежними;
  • кроме того, что в предыдущем апдэйте большая иконка для iX Research Center стала как в Dos-версии (на основе иконки из прототипа), шляпка башни тяжёлой казармы (WoR) стала ещё больше похожа на шляпку из Dos-версии;
  • немного обновлены большая и мелкая иконки Тяжёлой Ракетницы (добавлена кабина как у обычного Rocket Launcher’a);
  • новый спрайт фремэнки во время брифинга в кампании фремэнов;
  • пофикшено: на некоторых харвестерах (которые были изначально установлены в миссии, не вышедшие из завода) хвост песка отображался неправильно;
  • пофикшен наконец тот дурацкий баг с частым переключением трэка при использовании CD-музыки (для тех, кто играет c CDDA-музыкой);
  • теперь авиа-завод Sky Tech Factory имеет размер 3на2 как Hi-Tech Factory в Dos-версии, но при этом, конечно, не имеет c ним 100% сходства;
  • внешняя графика лёгкой казармы (Barracks) теперь имеет L-образный дизайн, чтобы ещё больше соответствовать своим иконкам;
  • теперь мини-карта радара отображается поверх курсора (как и мелкие иконки с полосками);
  • выпилено появление цыганят: теперь из солдиера и трупера больше не выпрыгивает солдат при гибели юнита, эксперимент оказался неудачным;
  • немного ещё слегка изменён спрайт Тяжёлого Танка (вроде бы как будто он стал больше похож на спрайт из оригинала или Amiga-версии, но я сам пока хз :neznayu:);
  • напомню, что был обновлён и расширен файл РИДМИ: теперь если его закинуть в любую негросеть, то ей можно задавать насущные вопросы по модхаку, и она сможет сформулировать или процитировать необходимую инфу из файла (совет: при малейшем сомнении задавайте ей уточняющие вопросы всегда, это ей помогает лучше пропарсить нужный абзац в гайде и дать более точный ответ), кстати, если вы скачаете в pdf-формате таблицу и закинете её в негросеть, то тоже сможете получить немало интересной инфы.
Что касается моего диска с ремиксами оригинальных саундтрэков и следующего апдэйта модхака, то оно будет не раньше, чем в следующем году скорее всего, там остались только мелкие косметические изменения, типа доделать русскую озвучку в переводе и возможно добавить анимаций спрайтам зданий, великое и ужасное интро при запуске игры с картинками и блэкджэком будет тоже потом.


Если заметите что-то странное, или просто о багах и проблемах, вы, конечно, можете написать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда или в комментах под ютюбом, и я наверно когда-нибудь пофиксию это, если это возможно!

27
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 15 Октября 2025, 23:03:16 »
Внезапно тут на днях за прослушиванием рэтровэйва на ютабчике так удачно напоролся на исключительно годный референс для спрайта "ментатки" фремэнов, сразу в тот же вечер перевёл это дело в 16 цветов, а на следующий день нарисовал анимации рта и глаз =).
Делал её на основе этой картинки:
Скачать готовый вариант для замены спрайта ментатессы.
Если у меня получился некоторый каллл, и вы можете сделать в 510 раз лучше меня, то вот исходная картинка (в очень много раз больше 16ти цветов) и ещё одна тян на роль кандидата стать спрайтом ментата в вашем DuneHack =).
Возможно когда-нибудь покрашу ей волосы на голове в чёрный цвет (чёрноволосые тян мне нравятся больше ^_^), но она вроде и с блондинистыми выглядит достаточно горячо, и мне пока что лень заниматься перекрашиванием.
На днях будет апдэйт моего Dune2: Full Version, где будет она и целый караван багфиксов по обнаруженным на стримах недочётам и жалобам на дискомфорт от геймплэя.


28
Ромхакинг / Спрайты из игр.
« : 15 Октября 2025, 21:07:34 »
Да, опять Дюна (:lol: как неожиданно?), в этот раз не обои, а скорее аватар (ну или что ещё можно накубатурить из этой картинки :neznayu:?), спрайт для "ментата" фремэнов в Dune2: The Battle For Arrakis.
299950-0
Haверно можно из неё гифку сделать (если на аву ставить), но я пока не делал =).
3ато вот вам файлы с уже 16ю цветами:

29
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 11 Октября 2025, 11:24:44 »
Очень странные вы люди, сидите и понять не можете в чём проблема :neznayu:
Просто укажите приоритет для хвоста ниже приоритета харвестера и всё :thumbup: :thumbup:
Не знаю почему, но по дефолту сборка устанавливает приоритет харвестеру 08 а хвосту 09 (что выше самого харвестера)
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg1|HTL_UNIT_SPR ; 3 кадра друг за другом хвоста харвестера для 0 градусного положения
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg2|HTL_UNIT_SPR
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg3|HTL_UNIT_SPR
; флаги для спрайтов юнитов
WORM_UNIT_SPR   equ $02000000
WORME_UNIT_SPR   equ $03000000
INF_UNIT_SPR   equ $04000000
STD_UNIT_SPR   equ $08000000
HTL_UNIT_SPR   equ $09000000 <--- эта
Emperor175, pecпект тебе👍🏼!
Я у себя HTL_UNIT_SPR поменял на WORM_UNIT_SPR, проверил на всех видах харвестеров, теперь у меня хвост харва всегда под ним =).
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg1|WORM_UNIT_SPR
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg2|WORM_UNIT_SPR
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg3|WORM_UNIT_SPR

Жалко только, что смена флагов ни на что не влияет. :lol:
=) ну хз, у меня всё поменяло.

; флаги для спрайтов юнитов

STD_UNIT_SPR   equ $08000000
FIX_UNIT_SPR   equ $07000000 <-сделать или equ $01000000 чтобы хвост не был поверх других юнитов
HTL_UNIT_SPR   equ $09000000

      dc.l htail_spr_cfg1|FIX_UNIT_SPR ; 3 кадра друг за другом хвоста харвестера для 0 градусного положения
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg2|FIX_UNIT_SPR <-поменять
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg3|FIX_UNIT_SPR
да совсем необлизательно плодить какие-то фиксы в этих флагах, ведь достаточно назначить хвосту один из уже существующих, например, червячный ($02000000 или $03000000), этого вполне достаточно, чтоб утопить хвост под харв.
при 01
а разве так хвост не будет под спрайтом червя🤔?..

харвестер был с хвостом сверху. При любых значениях у них хвост всегда под спрайтом харвестера.
если нужен с хвостом сверху, то могу предложить (я не уверен, не проверял, мне сверху не нужен =)) прописать хвосту значение GPAL1 (или $FC000000), ну или какое-то высокое, кроме GPAL2, GPAL3 и GPAL4, так оно должно поднять спрайт хвоста над другими спрайтами.


30
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Октября 2025, 11:11:19 »

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 25 Далее