Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - M3tro ™

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 25 Далее
1
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 24 Февраль 2026, 20:42:34 »
Хочу заказать хак на Соник 3 и Наклз со следующими изменениями:
Я б тебе посоветовал бы обратиться к кому-нибудь из команды Red Miso (бывшие HardLine Team), но…
Плачу 500 рублей (считаю, что это очень много за этот хак, но хочется чтобы за него кто-то взялся всерьёз)
всерьёз)? ну если ты FoxConED`y или TheBlad768 предложишь 500 белорусских, то может они чего и пошевелятся сделать :biggrin:, а то с их-то ойтишными зарплатами твои 500 рубликов выглядят, мягко говоря, несерьёзно, да что уж тут говорить, даже я, простой заводчанин, постеснялся бы за такой список предлагать даже пару косарей, по самым скромным оценкам это тянет рублей на 5000 (если российских), а пока что тебе только остаётся вытереть слезу этой купюрой и перестать писать тут такие шутки :lol:, но всё ж насмешил, за это тебе палец вверх :thumbup:.

2
Тизер и альфа-тест грядущего модхака DUNE2: M3tro Edition с новыми кампаниями и новым балансом:

   Приготовьтесь, щас будет «ооооо а мы и не думали». Прошлым летом было немного времени, заменил все 27 стандартных миссий за 3 ванильных Дома, как и давно просили =), баланс и дерево технологий у меня были приготовлены ранее, на днях было вдохновение и немного времени, чтоб причесать это дело в более-менее приличный вид, дать посмотреть на это народу.
Должен сказать, очень давно эту идею обкубатуривал, но всегда руки не доходили сесть и начать, да и раньше мотивации делать именно такой мод было меньше, ведь в ребилде от Ti_ тогда не было множителей для разных типов урона, а это сильно влияло на мою задумку.
3начиццо, в чём идея моя? уж очень мне нравятся две стратегии — Dune2 и дилогия C&C3, наигравшись в обе, мне захотелось взять технологический и экономический баланс из CnC3: Tiberium Wars (хотя в рамках самой дилогии мне больше нравится "приторможенная" экономика из CnC3: Kane’s Wrath, но щас не об этом) и перенести его в мир Дюны, кстати, экономический баланс (рефа за $2000 и харв за $1400) берёт своё начало ещё из первой части CnC и сохраняется на протяжении всей Тибериевой серии.
Из-за невозможности настроить скорость наполняемости харвестера (как быстро он заполняет свою оранжевую шкалу на 100%) пришлось цены на все здания и юниты поделить пополам, потому что дюновский харв минимум в 4 раза дольше наполняется, чем его коллега из ЦыЦки, кстати, эти цены и другие значения вы можете посмотреть в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).
Я пока что для начала взял набор юнитов из моего Full Version, здания в основном тоже да, но с небольшими различиями, в будущем возможно какие-то юниты будут заменены.
Ещё покроме вышеупомянутого баланса я хотел дать играбельным Домам их правильные книжные цвета из первоисточника, об этом подробности ниже.

   Просто перечислю особенности и ключевые отличия от моего DUNE2: Full Version и от CnC3:
   > Потестить и потрогать ром можно здесь: https://dune.clan.su/Dune/M3tro/M3troEdition/ (но без CD-музыки и большого 480×464 разрешения).
Теперь можете смело расчехлять свой тапкомёт и писать, что я сделал ещё один Razor Missions, но прикол в том, что M3tro Edition с ним не имеет ничего общего, просто я ж не виноват, что у нас с Рэйзором хороший игровой вкус и нам нравятся одни те же игры :biggrin:.
Если же вы хотите потестить ром не в браузере или просто хочется поиграть на 480×464 разрешении с CDDA-музыкой, то дайте мне знать, я отправлю вам ром и cue-файл для указанного набора CD-музыки.

3
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 10 Февраль 2026, 11:11:29 »
Может, уже писали: ссылка на Gens2.12 в 1 посту не работает
Vivian Cels, да, странно, что с файлом что-то случилось, видать спустя годы вконтач посчитал тот архив неправильным :neznayu:, вот тебе 2.12, раз уж именно он так нужен =), ссылку там тоже поправим.

4
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 05 Февраль 2026, 20:10:27 »
пока мы тут диски с музыками собираем и пересобираем, там на нашем родном ютабчике наш родной Пушкин, ой, то есть Kyлибин изобрёл «A Not Dune Hack», где каким-то макаром можно играть за себя и за Сашку за союзника.
он тут грозился, что на форуме писать больше не будет, но я-то буду :biggrin: :cool:, поэтому запосщу видос за него, вы ему там хоть комментов одобрительных отсыпьте или доната, мальчуган вон как старается на Дюной!

5
Визуально игра практически не изменилась, хотя изменения есть, но они не сразу бросаются в глаза (если не учитывать изменившееся перекретье по центру экрана). Зато сильно ускорившиеся динамика происходящего на экране по началу доставляет удовольствие, после несколько тормознутого оригинала. Хотя и в последствии не раз и не два по ходу прохождения я задумывался куда отнести повышенную динамику игры. В плюсы или в минусы. И больше склоняюсь к мнению что это скорее минус чем плюс. Скорость игры можно и нужно было увеличить но сделать это нужно было не так сильно. Связано это в первую очередь с элементами управления. Из за обилия войск (и у вас и у противника) вам просто будет некогда успевать за адекватным контролем, особенно в моментах жарких поединков или неожиданных изменениях на поле брани. Старушка сега поддерживает контроллер мышь, но авторы хака не смогли реализовать его поддержку в этой игре, а на контроллере просто не успеть за всем этим. С одной стороны это выглядит глупо - пытаться за всем уследить при помощи команд каждому юниту по одному, а ведь нужно еще успевать и следить за харвестерами (своими и противника), строить базу, чинить здания, отражать вылазки противника с тыла, просто банально подумать что делать дальше, спланировать атаку на базу противника, разведка и т.д. А с другой стороны - это ведь Дюна 2. Какая тут может быть мышь? Не то. НастальХии не будеть! :) Поэтому я склоняюсь к тому что динамика игры завышена. Не нужнО оно тут настолько ускоренное. Хотя для отдельных юнитов - это хорошее решение. По типу багги и квадроцикла.
для начала ещё раз поблагодарю за развёрнутый отзыв, grooomy! честно сказать, я ожидал куда меньшего полотна =), но так оно и лучше :thumbup:!
как раз стримы\видосы и вот такие отзывы хорошо помогают лучше понять Игрока и увидеть в своём хацке моменты, требующие особого внимания.

а теперь, если позволите, я отвечу на ваши вопросы и пролью дополнительный свет на некоторые детали, подсвеченные в отзыве =).
  • динамика: никаким юнитам (кроме лёгкой пехоты) я скорость не прибавлял, если ты подумал об этом, а оригинал "казался" тормознутым из-за того, что мы все в детстве играли в Дюну на обычной приставке, то есть без разогнанного проца внутри, а теперь тот же оригинал и модхаки запускаем на разогнанных эмуляторах, ну и плюс относительно оригинала в Ребилде от Тая всё ж были сделаны некоторые оптимизации кода, чтобы геймплэй меньше тормозил, это было сделано для лучшей обработки при больших количествах юнитов, также ещё и разница в регионе может сказаться (пал 50Гц и нтсц 60Гц), разумеется Ребилд и его модификации основаны на US-poме, это тоже "ускоряет" игру в сравнении с EU-версией в 1.2 раза.
  • мышь была реализована, Тай давно делал этот ром, он даже вроде обновлял его до R81 или R82, но если даже до R82, то он его так и не обновил до самой новой подверсии R82c, потому я даже и не помышлял компилить такой ром для кого-то, но в принципе если надо кому, то дайте знать — я скомпилю такой ром на последней доступной версии (какая-то R81 или R82, то есть без некоторых фич из R82c ребилда).
  • вывод (ну или типа того): надо успевать за всем, да и на нормале это вполне выполнимо, я уж молчу про изи, который был ещё больше упрощён, вот на харде и муад`дибе наверно да, сложновато всех своих юнитов контролить, хотя опять же половину этих проблем покрывает новое 6-кнопочное управление =), так что не всё так плохо.
Не обошли стороной и вездесущие баги и недоработки. Куда же без них (визуальные). Будь то юниты на стенах (которые по типу на воздушной подушке, но разглядеть это очень сложно потому что в меню, что на местности они выглядят очень похоже) или непонятные пушки которые не стреляют и не уничтожаются, или изображение на пол экрана в версии с повышенным разрешением (даже в специально скачанной сборке ретро арч). Одни только крепчайшие стены чего стоят. Так же показалось мне очень странным, что в первых 3-4 миссиях противник не нападает от слова совсем. Какие то нападения по скриптам присутствуют, но сам противник по моему не строит никакой техники совсем. Ночные миссии по началу очень нравятся изменившиеся палитрой, но очень скоро надоедают и раздражают, потому что заставляют зрение напрягаться сильнее. Ну конечно же, местный спрайт харвестера вызывает отторжение, смотреть на это откровенно больно. Еще мне показался странно растянутый звук разрыва мест сосредоточения спайса, я бы этот звук укоротил на треть... ну или делал бы анимацию разлета спайса (хотя бы постепенное заполнение песка спайсом не в один кадр, а в три четыре и не одномоментно). Так же, включая игру и слыша отличную музыку ждешь наличия видеороликов, которых тут нет совсем. Хотелось бы видеть хотя бы трех-пяти секундные ролики вместо\перед экраном победы как это было в серии C&C в 90х. Например выскакивание червя из песка, пролет вертикоптера, атака пехоты или танков... хотя бы пару раз за всю компанию, не нужно после каждой миссией. У меня сразу сложилось такое впечатление недосказанности, как только я поиграл в парочку миссий. Как будто автор сказал А и не сказал Б. Ну и конечно баланс.... Оооо баланс. О нем можно сказать много, но не хочется говорить ничего. Потому что с одной стороны многое сделано что бы задействовать старые бесполезные юниты и втиснуть в игру новые, с другой стороны получилось все не ахти как, чего только стоят три практически одинаковые (даже иконки) визуально одной и той же ракетницы в космопорте и на местности не шибко отличающиеся, хотя тяжелой ракетнице все таки и приделали более массивные стойки (которая стреляет кстати всегда стоя вперед к цели, что выглядит тоже странно, наверное нужно как то реализовать развертывание). Очень странным выглядит и пролет 5 кораблей на Дюну в заставке игры, учитывая что в оригинале три, в книге два (дома). Минусов конечно еще много можно насобирать, но не хочется особо, тем более что многое вкусовщина. Как например очень странная палитра нового здания. Мне такая палитра выглядит как если запустить старые 2д игры на новой винде с глюком цветовой палитры, такие ассоциации.
  • ховер-ракетница: по-моему, она вполне достаточно отличима от двух других :neznayu:, даже на мелкой иконке нарисовано, что она земли не касается, то есть парит над поверхностью, ну и ракетница всё ж должна быть похожей на ракетницу, не на пехотинца же ей быть похожей :lol:.
  • изображение на пол экрана: во-первых, как сделали, так сделали, тут грех жаловаться, это заслуга Ti_ и Doomguard45, во-вторых, а как ты себе это представляешь на весь экранXD? pacтянутым вверх и вниз что ли 0_0?
  • противник не нападает: это всё из-за того, что сложность легче лёгкой, там бот собирает почти 0 денег в час, динамика почти как в оригинале =), бот просто сидит мирно на своей базе и не пукает :biggrin:, эта сложность была создана специально для "накопи миллиард юнитов и приедь ломать базу бота-пацифиста" :thumbup:.
  • ночную палитру я в январском апдэйте уже пофиксил, если ты видел, теперь она стала менее тёмной и носит чисто символический характер, исправленно благодаря твоему отзыву.
  • про спрайт харва я уже в теме Дюны говорил, буду рад поставить новый спрайт, если пришлёте вариант получше (я ж не художник).
  • про недосказанность я как-то не понял, она из-за отсутствия видео-роликов, которых никогда не будет в дюнхаках, или из-за чего🤔?..
  • 5 кораблей прилетает на Дюну это там 4й имперский шаттл, а 5й это шаттл наёмников (жёлтые войска).
  • палитра нового здания это какого? ты про Айикс?.. или про какое🤔? и какой должна быть палитра? что-то тут совсем сложно.
новомодный хак Дюны (версия с СД музыкой из Дюны 2000)
я, кстати, вместе с недавним апдэйтом добавил ещё 2 диска с музыкой, там авторские ремиксы на оригинальные саундтрэки ^_^.
Ну а теперь поговорим о плюсах. Первый и самый заметный плюс - это музыка. Она здесь великолепная! Очень гармонично слушается и не отвлекает от процесса игры. Наборы быстрых клавиш тоже очень радуют. Охрана территории или ремонт зданий на кнопку Х очень выручают и выглядит это как будто прыжок на два поколения вперед  :) Интеллект ИИ тоже хорош (по меркам стратегии с 16 биток), противник активно застраивает разрушенные здания, восстанавливает разрушенную базу при помощи МСВ. Очень классно это выглядит. Компьютерный компаньён поразил меня настолько что впервые его увидев я кинулся разрушать его базу - просто не поверив что такое возможно реализовать на мегадрайве  :lol: Оказалось ошибался. Почет и хвала за такую работу! Но увлекаться компьютерным союзником в миссиях компании все же не стоит. Я думаю один или два раза за компанию - было бы достаточно. Игре есть чем приятно удивить игрока и она это делает раз за разом. Новые типы юнитов, по типу тяжелой ракетницы которая бьет больно, регулярно и далеко. Приведя таких хотя бы 3-4 штуки на позиции получаешь эстетическое удовольствие от засыпания противниками ракетами. Боевые воздушные единицы больше не бесполезные, впрочем как и многие другие единицы. Принцип камень-нижницы-бумага здесь реализован и юниты с ранних миссий не остаются бесполезными уже в середине игры. Вот не знаю, как это реализовано на высоких уровнях сложности, но в той же Дюне 2 была такая миссия (пятая) где противник устраивал некислый такой стресс тест в начале миссии атаковав игрока большим скоплением техники в начале уровня, сочетался этот прием с появлением нового вида войск - танк. Вот сильные стороны новых юнитов конечно же есть и они заметны, но хочеться их какого то сильного вплетание в "повествование", как это делают стратегии нулевых (создавая ситуации когда новые виды войск демонстрируются в условиях искуственно подобранных под них, что бы раскрыть их сильные стороны). Я например, постоянно держал пехоту позади базы на случай внезапного налета вражеской пехоты. Очень радует и наличие новых классических картинок, будь то например экран паузы или изображения юнитов\построек на экране выбора производства. Новый курсор так же выглядит лучше оригинала. Очень порадовала возможность строить плиты прямо под ногами юнитов ))) Особенно внезапно выехавших в неудобный момент времени. Учтено однако!

В целом отметил бы Dune Full Version как добротный качественный хак, который приятно пройти разок. Ставлю игре оценку 7,8 из 10. Спасибо за труды.  :thumbup:
я очень рад, что понравилась CD-музыка и то, что новое 6-кнопочное управление действительно удобно =), мне тоже оно очень нравится.
это ты наверно не про 5ю, а про 4ю миссию, в ней — танк появляется, но и 5я, кстати, тоже коварна своим появлением ракетницы, которая стреляет вобще-то намного дальше обычной пушкиXD, но я в таких миссиях максимально старался нивелировать этот момент: в 4й миссии Игроку проще даётся доступ к танкам, а в 5й из-за улучшенных приоритетов ИИ ракетницы бота менее агрессивны к пушкам и скорее пытаются атаковать сначала заводы, а потом уже пушки и второстепенные здания, таким образом при правильной расстановке турелей ракетницы бота будут неплохо об них убиваться :shifty:.
тоже радует, что понравились картинки паузы и иконки юнитов в заводах =), должен сказать, я не сразу к таким пришёл, хехьб.
возможность строить плиты под юнитами (и другие подобные фичи типа возврата юнита из ремонта кэрриэлом без "запирания" ремонтного цеха) это заслуга Тая.
:hi: благодарю за внимание!

6
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 28 Январь 2026, 20:30:41 »
Всем привет. Прошёл на днях оригинал, и хотел поиграть в хак за 2 новые фракции. Начал с Фременов и в первой же миссии затык. Всех убил 1000 спайса залутал, а дальше что? Как её пройти? Чё то туплю...
привет! ну всё, остаёшься на 2й год в 1ой миссии =) :biggrin:.
а так, если что, она и 1.5 года назад проходилась нормально :neznayu:.
с того времени в ней поменялся лишь немного ландшафт и была возвращена дневная палитра, флаги победы\поражения и прочее я там не трогал.
🤔может всё-таки убил не всех юнитов на карте? ты всю карту разведал?..
ну если будет совсем невмоготу, можешь мне потом видос или мувик хотя бы прислать, я гляну, как оно там идёт не так (сюда на форум или в лс).
хотя там вакханалия какая-то творится начинает при старте игры. все твои в лоб ломятся на базу компа и дохнут :)
а законтролить их никак, да🤔?

7
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 28 Январь 2026, 00:44:47 »
Сделал. В теме прохождений игр Snes/smd
grooomy, благодарю :hi:! очень ценно для меня.
Kлавиатура и разгон 500% - это дресскод в данную Академию!
это для мазохистов? или какой нормальный человек захочет играть в геймпадовую игру на клавиатуре :hang:?..
кроме того, что я советую играть в Дюны и Морталы Koмбаты на 6-кнопочном геймпаде, я по совету Рэйзора рекомендую делать это именно на 8BitDo Gamepad m30 Bluetooth (стоит от ~$20).
жёсткий у вас дресскод, я его не пройду, да и тем более у меня разгон ещё 700%, не, точно не выйдет.
Есть ядро Genesis Plus GX с разгоном ×7 на Linux?
это тебе с таким вопросом лучше Ti_ и Doomguard45 мучать =).
а есть у кого ----->
IDAPro - лучший дизасембблер. анализирует код и отделяет его. загрузчик для Сеги от HardWareMan.
тут я поудалял всё лишнее.(т.е. открывать будет только сеговские ромы)
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/IDA/

WinHex - Hex-эдитор(16-ричный редактор). открытие чегоугодно в 16ричных кодах. универсальная программа для взлома ромов и не только. куча примочек.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/WinHex/

YY-CHRV0.98 - графический редактор для Сеги, Снес, Нес и прочих.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/YY-CHRV0.98.7z

GensVKNTrace - эмулятор Сеги, созданный специально для ромхакеров. от Виктора Яковлева. содержит меню Дебаг. просмотр текущего выполняего кода, установка брейкпоинтов на адреса и регистры. и другие примочки. как и IDAPro является must-have программой.
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/gensVKNTrace.exe
http://homepage.corbina.net/~lich/rrr/readmeVKNTrace.txt
    просто по этим ссылкам не заходит уже ..... больше всего интересует рабочая IDA ( доверенная ) и GensVKNtrace.
все перечисленные вами проги, кроме IDAPro, ecть в первом сообщении темы :lol: :drinks:.
забавно, что люди годами "читают тему", а на деле задают такие стыдные вопросы :skull:.
Ребята, привет :)
А где взять коды на уровни для фремэнов и коррино?

Версия игры:
Dune2: The Battle For Arrakis Extended Full Version by M3tro
2026-01-10
привет! если внематочно приглядеться, то можно увидеть, что у каждого автора под его сообщением есть подпись, так вот, такая подпись есть и у меня (какое совпадение =)), и в моей подписи есть ссылка, ведущая на текстовое описание моего Фулл Вёршна, в котором содержатся ссылки на скачивание и на страничку с паролями от всех миссий и прочего =).
пора сделать то, что следовало как говорил мне когда то тай с самого начала ...
я не знаю, чего вам Тай тогда говорил, но знаю точно, что я тоже с самого начала вам предлагал (и ожидал заранее), чтобы Апельсин сделал типа "пк-оболочку" для оригинального и модифицированных ромов, чтоб не было никаких ограничений MegaDrive, a игра просто брала нужные значения из рома.
но вам вот почему-то тогда упёрлось делать именно ром-хак.
ты только не подумай, Слава, что я обесцениваю ваш труд, совсем нет! наоборот — мне жаль потраченного вами времени: мы имеем Дюну с пвп, потраченные годы разработки, но с миллиардом ограничений Сеги!..
пвп хак Дюны, в котором внедрялись меры защиты, чтобы другим было максимально сложно хакнуть. :lol:
повырезали весь допконтент, сведя ромхак к полукастрированному оригиналу, так ещё и навставляли палок в колёса тем, кто может решить вернуть этот вырезанный контент :crazy: :drinks:.

8
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 22 Январь 2026, 11:59:02 »
Ecли вдруг кто пропустил, то там на нашем родном и уютном ютабчике с недельку назад Борис с канала "Объект" запилил интересный и подробный разбор сюжета, врагов, пасхалок и прочих фич.
Kcтaти, эт самый длинный видос у него на канале (:biggrin: ровно 50 минут).
Уже много лет на него подписан, контЕнта по Терминаторам (а также Элиенам и Пердаторам) у него там целая кладовая, всем фонадам рекомендую к ознакомлению (хотя они-то как раз наверно, как и я, давно тоже на него подписаны :shifty:).

9
Апдэйт (миниапдэйт) DUNE2 Extended Full Version с минорными багфиксами:

Небольшой список ключевых отличий от предыдущей версии (октябрь 2025го года):
  • изменена ночная палитра с тёмной-синей на чуть более светлую сине-фиолетовую из-за жалоб, что такая палитра сильно на глаза давит, теперь вроде не давит, ну я сам хз, вы видос выше зачекайте в полноэкранном режиме, дольше, чем 1.5 секунды посмотрите его (желательно значительно больше 1.5 секунд =)), и там уже будет ясно, давит теперь на глаза или нет;
  • обновлены иконки некоторых юнитов и зданий: теперь у Son!k Tank иконка как в пк-версии (картинка взята из прототипа порта), Annihilator имеет новую уникальную иконку, на обеих иконках Среднего Танка убрана антенна с башни и бочка с кормы (сама башня тоже немного по-другому теперь выглядит), на большой иконке Sky-Tech стёкла орнитоптеров теперь тоже синие (как на мелкой иконке);
  • цена Червя уменьшена с $1000 до $0 (в оригинальном роме его цена была тоже 0) для большей актуальности в бою, "производится" по-прежнему 3 минуты (в Айиксе), и Дворец всё так же даёт 2 бесплатных Червя;
  • добавлена всё-таки продажа зданий на mode+X, я решил, что её в 1ых миссиях не будут арбузить: если человек вчера родился и только вылез из пещеры, то о 6-кнопочном управлении он узнает после 1й миссии (если он умеет читать и у него глаза), а если человек знает про новое управление, то от постройки рефы и сбора 1000 солариев он не узнает ничё нового для себя, поэтому может смело скипнуть всю миссию, продав свой CY;
  • добавлено описание нового дополнительного 6-кнопочного управления в "совет" на всех 2ых миссиях во всех 5ти кампаниях в английском и русском ромах (это для тех, кто до сих пор не знает, что оно есть);
  • исправлено: в 7й миссии за фремэнов, если захватить ордосовский Дворец, то Диверсант из него не появлялся (видимо спавнился на границе карты за пределами экрана), при этом абилка Дворца считалась использованной и начинала перезаряжаться с нуля;
  • теперь можно играть онлайн в браузере без скачивания и иже с ним, но без CD-музыки и только в обычном нерасширенном разрешении 320на224, на сайте Dimidrol`a: https://dune.su/index/m3tro/0-52/;
  • добавлены ещё новые элементы для больших гор: диагональные склоны и блоки с искривлениями для вертикальных и горизонтальных участков.
Следующее обновление пока неизвестно будет ли вообще, хотя мне всё ещё надо доделать русскую озвучку для перевода (на данный момент там на 100% переведён весь текст и частично переведены фразы событий), да и вобще много ещё каких планов у меня было, связанных с Дюной и не только, но пока неясно, смогу ли я их когда-либо осуществить.
Только не подумайте, что я поми*ать собрался, в том-то и дело, что не собирался, просто времена нынче мутные очень и непредсказуемые.

>>>CKAЧATЬ rom-файл<<<
Ссылка для скачивания выше, вы куда смотрите? вон там вверху
сообщения, я её даже процитировал со своего
предыдущего поста 0_0, так и думал, что пропустите её.


Апдэйт дэмо-миссии SONICBLAST с переездом на R82c ребилд:

В прошлом году сделал обновление для своей древней миссии 128×128 с переносом на R82c ребилд, теперь, я думаю, пришло время запостить её переиздание, а то вдруг я потом не смогу по причинам, от меня независящим.
Всё базируется на моём DuneII: Full Version, поэтому все нюансы Фулл Вёршна я тут перечислять не буду, графика, звуки, музыка, баланс, настройки ИИ, всё то же, кроме разгрузки харвестеров (в дэмо-миссии эти значения слегка смещены в пользу Игрока, чтобы на большой карте игралось не так душно).
Всякие интересные значения из кампаний, основанных на моём D2FV, вы можете мониторить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (декабрь 2016го года):
  • переделал карту с 128×128 в 64×128, теперь вражеские базы, которые были на севере карты, не раскиданы по дальним углам карты (относительно спавна Игрока), карта теперь выглядит как оригинальная из 8й миссии, но её области расширены на север и на юг;
  • немного увеличены локальные лимиты юнитов для Игрока и его союзника и немного уменьшены локальные лимиты врагов (сравнение — в основном посте);
  • добавлено расширенное разрешение 480×484, отдельный ром с соответствующей припиской;
  • добавлена поддержка CD-музыки, для игры с ней качайте архив с ромами и музыкой отсюда;
  • добавлены элементы длинных сплошных гор на северную и на южную области карты;
  • теперь базы Харконненов и Императора (его база вместо ордосовской) стали ещё больше похожи на оригинальные (в 128×128-версии они примерно на 50% отличались от ванильных), но сложность ботов заключается в том, что у Императора есть дополнительная база покроме "ванильной" на востоке карты;
  • харвестер выгружает на харде $600/$800, a на муад`дибе $400/$900 (Игрок/ИИ), это немного лояльней для Игрока, чем в обычном Фулл Вёршне;
  • теперь можно играть онлайн в браузере без скачивания и иже с ним на сайте Dimidrol`a: https://dune.su/index/m3tro/0-53/.
Это наверно всё, что я хотел сказать об этой миссии, остальное узнаете от процесса игры. Миссия вдохновлена древними липецкими хард-модами и рэйзорским Анфэйром, но при этом имеет гибкую сложность (примерно как в Анфэйре у Рэйзop`a), типа если хотите челлендж, то играйте на муад`дибе, если вы не любитель высоких сложностей, то на нормале эту миссию можно спокойно пройти менее, чем за полчаса, чекаем прикреплённый видос.


Музыкальное обновление DUNE2 Full Version c добавлением CD-музыки с помощью mode1:
Добавлены наконец, а то давно было пора, ещё два диска с CD-трэками из моей коллекции ремиксов и каверов (https://suno.com/@m3tro_ai/?page=songs), в один всё не влезло, долго боролся, не мог понять, но потом после юбилейного стрима осенью 25го года я выяснил, в чём было дело — MegaCD не умеет корректно играть диски с музыкой, где общая длительность трэков больше 99:59 минут (это есть почти 100 минут), из-за этого и пришлось разбить трэки на два диска.
Там ремиксы и каверы на оригинальные саундтрэки из Dune2 в жанрах Arabic Techno, Synthwave, Witch House, Techbient, Desert Techno, Upbeat Chiptune для придания глубокой атмосферы пустыни и 90ых годов.
Kcтати, скачать архив с почти всеми трэками (для создания своего набора CD-музыки или для фона на стриме) можно https://disk.yandex.com/d/MM0sA0s2XkhbIg здесь, там в одну пачку сложены трэки с обоих моих дисков, они никак не редактированы и не резаны (в некоторых трэках Суно любит в конце выдавать умирающую блевотину вместо нормальной музыки).
Готовые наборы с этими и другими саундтрэками вы можете скачать из этого поста.

10
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 28 Октябрь 2025, 21:32:05 »
>>>CKAЧATЬ rom-файл БЕ3 музыки и с музыкой<<<
Ссылка недоступна (РБ)
grooomy, я прошу прощенья, не знал, что сайты telegra.ph заблокированы в каких-либо странах, я подредактировал пост — теперь там прямая ссылка на этот форум :neznayu:.
^_^ а ещё такая просьба, если позволите, раз нету возможности писать видосы с проходами, то может как-нибудь и когда-нибудь напишешь (тут на форуме, например) развёрнутую рецензию на мой Фулл Вёршн (типа как комрад Липецк пишет на пройденные им дюнхаки у себя в дискорде, если ты видел), типа что понравилось, а что не понравилось? это бы очень сильно помогло в дальнейших апдэйтах =), ну и для других авторов тоже, им бы оно (рецензии на их дюнхаки) тоже наверно помогло бы.

11
Eщё одно обновление DUNE2 Extended Full Version с хотфиксами и нёрфами:


Ha ocнове недавних стримов и своих тестов сделал ещё один апдэйт с некоторыми хотфиксами, который направлен на облегчение и упрощение геймплэя, и напомню, что за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (август 2025го года):
  • русский перевод модхака (пока что ’work in progress’) никак не менялся с предыдущего апдэйта, то есть некоторые фразы там всё ещё на английском;
  • всё ещё не включена продажа зданий на mode+X по вышеуказанным причинам (смотреть предыдущую страницу темы);
  • увеличено время перезарядки Девиатора с 0:06 до 0:09 (теперь снова как было в оригинале), подробнее в юнитной таблице;
  • понижена скорость передвижения Аннигилятора с 15 до 10 и увеличено время его перезарядки с 0:08 до 0:12, немного обновлены большая и мелкая иконки;
  • увеличена задержка постройки пушек у ИИ с 0:05 до 0:20 (это есть: ядрёная 0:28+0:20 и ракетная 0:42+0:20);
  • в 4 раза уменьшен резист пехоты к tankbullet, то есть теперь пехота от них получает больше урона, было 5%, а стало 20% (подробности в юнитной таблице);
  • ещё больше упрощена сложность EASY (которая в прошлом обновлении была переименована в CHILDLIKE), на этой сложности ботовские харвестеры будут приносить по $100 за ходку вместо $500, подробнее в уровневой таблице, на такой сложности можно смело идти варить борщ и холодец, не боясь, что бот отрицательно преумножит вашу базу;
  • немного облегчена сложность HARD, на этой сложности любой бот добывает по $800 вместо $1000, подробнее в таблице уровней;
  • скорость ремонта зданий Игрока увеличена примерно в 2.5 раза, а зданий врага — уменьшена примерно в 1.5 раза (подробности в той же таблице), это означает, что при достаточном количестве денег теперь можно с большей лёгкостью сдерживать массированные атаки врага, сфокусированные на одном здании, до прибытия ваших юнитов к проблемному месту для устранения оных;
  • немного облегчены 1я, 2я и 3я миссии в кампании фремэнов;
  • чуть выровнены (приближены к 10k) уровни угроз зданий и юнитов: у зданий приоритет чуть повышен (примерно на пару косарей), например, для казарм 5000→7000, для Виндтрапа и Аванпоста 2000→4000, для Рефы слегка понижен 7000→5000, у некоторых юнитов (кроме Аннигилятора и самолётов) приоритет понижен (примерно на 10 косарей), например, для Среднего Танка 25000→15000 (все подробности в вышеупомянутой таблице), это означает, что юниты бота не будут так сильно пытаться охотиться на рандомных юнитов Игрока, а при нападении на базу будут атаковать разные здания более равномерно (но всё же всякие ключевые постройки типа Айикса, Старпорта и Дворца лучше всегда держать подальше в тылу);
  • цена Спайсового Хранилища понижена c $200 до $50 (и уровень угроз повышен с 5000 до 7000), броня и прочее остались прежними;
  • кроме того, что в предыдущем апдэйте большая иконка для iX Research Center стала как в Dos-версии (на основе иконки из прототипа), шляпка башни тяжёлой казармы (WoR) стала ещё больше похожа на шляпку из Dos-версии;
  • немного обновлены большая и мелкая иконки Тяжёлой Ракетницы (добавлена кабина как у обычного Rocket Launcher’a);
  • новый спрайт фремэнки во время брифинга в кампании фремэнов;
  • пофикшено: на некоторых харвестерах (которые были изначально установлены в миссии, не вышедшие из завода) хвост песка отображался неправильно;
  • пофикшен наконец тот дурацкий баг с частым переключением трэка при использовании CD-музыки (для тех, кто играет c CDDA-музыкой);
  • теперь авиа-завод Sky Tech Factory имеет размер 3на2 как Hi-Tech Factory в Dos-версии, но при этом, конечно, не имеет c ним 100% сходства;
  • внешняя графика лёгкой казармы (Barracks) теперь имеет L-образный дизайн, чтобы ещё больше соответствовать своим иконкам;
  • теперь мини-карта радара отображается поверх курсора (как и мелкие иконки с полосками);
  • выпилено появление цыганят: теперь из солдиера и трупера больше не выпрыгивает солдат при гибели юнита, эксперимент оказался неудачным;
  • немного ещё слегка изменён спрайт Тяжёлого Танка (вроде бы как будто он стал больше похож на спрайт из оригинала или Amiga-версии, но я сам пока хз :neznayu:);
  • напомню, что был обновлён и расширен файл РИДМИ: теперь если его закинуть в любую негросеть, то ей можно задавать насущные вопросы по модхаку, и она сможет сформулировать или процитировать необходимую инфу из файла (совет: при малейшем сомнении задавайте ей уточняющие вопросы всегда, это ей помогает лучше пропарсить нужный абзац в гайде и дать более точный ответ), кстати, если вы скачаете в pdf-формате таблицу и закинете её в негросеть, то тоже сможете получить немало интересной инфы.
Что касается моего диска с ремиксами оригинальных саундтрэков и следующего апдэйта модхака, то оно будет не раньше, чем в следующем году скорее всего, там остались только мелкие косметические изменения, типа доделать русскую озвучку в переводе и возможно добавить анимаций спрайтам зданий, великое и ужасное интро при запуске игры с картинками и блэкджэком будет тоже потом.


Если заметите что-то странное, или просто о багах и проблемах, вы, конечно, можете написать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда или в комментах под ютюбом, и я наверно когда-нибудь пофиксию это, если это возможно!

12
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 15 Октябрь 2025, 23:03:16 »
Внезапно тут на днях за прослушиванием рэтровэйва на ютабчике так удачно напоролся на исключительно годный референс для спрайта "ментатки" фремэнов, сразу в тот же вечер перевёл это дело в 16 цветов, а на следующий день нарисовал анимации рта и глаз =).
Делал её на основе этой картинки:
Скачать готовый вариант для замены спрайта ментатессы.
Если у меня получился некоторый каллл, и вы можете сделать в 510 раз лучше меня, то вот исходная картинка (в очень много раз больше 16ти цветов) и ещё одна тян на роль кандидата стать спрайтом ментата в вашем DuneHack =).
Возможно когда-нибудь покрашу ей волосы на голове в чёрный цвет (чёрноволосые тян мне нравятся больше ^_^), но она вроде и с блондинистыми выглядит достаточно горячо, и мне пока что лень заниматься перекрашиванием.
На днях будет апдэйт моего Dune2: Full Version, где будет она и целый караван багфиксов по обнаруженным на стримах недочётам и жалобам на дискомфорт от геймплэя.


13
Ромхакинг / Спрайты из игр.
« : 15 Октябрь 2025, 21:07:34 »
Да, опять Дюна (:lol: как неожиданно?), в этот раз не обои, а скорее аватар (ну или что ещё можно накубатурить из этой картинки :neznayu:?), спрайт для "ментата" фремэнов в Dune2: The Battle For Arrakis.
299950-0
Haверно можно из неё гифку сделать (если на аву ставить), но я пока не делал =).
3ато вот вам файлы с уже 16ю цветами:

14
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 11 Октябрь 2025, 11:24:44 »
Очень странные вы люди, сидите и понять не можете в чём проблема :neznayu:
Просто укажите приоритет для хвоста ниже приоритета харвестера и всё :thumbup: :thumbup:
Не знаю почему, но по дефолту сборка устанавливает приоритет харвестеру 08 а хвосту 09 (что выше самого харвестера)
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg1|HTL_UNIT_SPR ; 3 кадра друг за другом хвоста харвестера для 0 градусного положения
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg2|HTL_UNIT_SPR
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg3|HTL_UNIT_SPR
; флаги для спрайтов юнитов
WORM_UNIT_SPR   equ $02000000
WORME_UNIT_SPR   equ $03000000
INF_UNIT_SPR   equ $04000000
STD_UNIT_SPR   equ $08000000
HTL_UNIT_SPR   equ $09000000 <--- эта
Emperor175, pecпект тебе👍🏼!
Я у себя HTL_UNIT_SPR поменял на WORM_UNIT_SPR, проверил на всех видах харвестеров, теперь у меня хвост харва всегда под ним =).
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg1|WORM_UNIT_SPR
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg2|WORM_UNIT_SPR
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg3|WORM_UNIT_SPR

Жалко только, что смена флагов ни на что не влияет. :lol:
=) ну хз, у меня всё поменяло.

; флаги для спрайтов юнитов

STD_UNIT_SPR   equ $08000000
FIX_UNIT_SPR   equ $07000000 <-сделать или equ $01000000 чтобы хвост не был поверх других юнитов
HTL_UNIT_SPR   equ $09000000

      dc.l htail_spr_cfg1|FIX_UNIT_SPR ; 3 кадра друг за другом хвоста харвестера для 0 градусного положения
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg2|FIX_UNIT_SPR <-поменять
      dc.l NO_LOAD_GFX
      dc.l htail_spr_cfg3|FIX_UNIT_SPR
да совсем необлизательно плодить какие-то фиксы в этих флагах, ведь достаточно назначить хвосту один из уже существующих, например, червячный ($02000000 или $03000000), этого вполне достаточно, чтоб утопить хвост под харв.
при 01
а разве так хвост не будет под спрайтом червя🤔?..

харвестер был с хвостом сверху. При любых значениях у них хвост всегда под спрайтом харвестера.
если нужен с хвостом сверху, то могу предложить (я не уверен, не проверял, мне сверху не нужен =)) прописать хвосту значение GPAL1 (или $FC000000), ну или какое-то высокое, кроме GPAL2, GPAL3 и GPAL4, так оно должно поднять спрайт хвоста над другими спрайтами.


15
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 06 Октябрь 2025, 11:11:19 »

16
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 04 Октябрь 2025, 19:51:13 »
Тизер из четырёх трэков для быстрого примера:
Продолжаю тем временем по тихой грусти добавлять ещё каверы в коллекцию ^_^, покроме упомянутых выше трёх плэйлистов создал отдельный с отобранными из них релиз-кандидатами.
https://suno.com/playlist/e0d08139-4b00-4174-bb30-2d0d950e3a6c/ — набралось аж более 60ти трэков =), скоро будет сделан диск c CDDA-музыкой для игры на рэтроарче или консоли.
Ещё один тизер из четырёх трэков:
A пока что любые желающие могут очень бесплатно скачать эти и другие мои каверы на https://suno.com/@m3tro_ai/ и в вышеупомянутых плэйлистах, чтоб использовать их на своих стримах или где угодно (как скачивать с суно, я надеюсь, разберётесь сами ;), немаленькие уже).

Ну это полный капец, написал в конце на пофиг...ВСЕМ И КАЖДОМУ надо было докопаться, увидеть соринку в чужом глазу
Ну спасибо что сказать, я подправил там текст, может теперь вам станет лучше..
прости, Эмпи, я не хотел тебя задеть этим или кого-либо ещё, да, со всеми бывает, ну и да, щас твой текст оперделённо лучше :thumbup:.
Слово "Средний" есть в русском языке, что не понравилось?
В моём контексте, выбор идёт именно ИИ, ИИ - Слабый, Простой, Средний, Сильный (заодно показывает Силу)
я имел в виду, что если написано "сила", то она женского рода, и справа, соответственно, должно быть написано что-то типа "слабАЯ\среднЯЯ\сильнАЯ", а если написано "уровень", то должны быть соответствующие прилагательные мужского рода, а не наречие по типу "легко\средне\сложно".
а то так какая-то солянка из частей речи получается и разные роды :wacko:.
если ты хочешь мужской род написать, то я рекомендовал бы написать примерно так:
уровень ии: среднийа если женский род, то:
сила ии: средняя
Мэтро, почему у тебя из солдата солдат вылезает? Почему у тебя на Арракисе зеки воюют?)
процитирую ещё одну известную (хоть и мерзкую) персону: "то был эксперимент, и эксперимент, очевидно, неудачный :neznayu:".
а раз эксперимент неудачный, я этих цыганят уберу в ближайшем апдэйте.

не думаю что из этой каши получится адекватно собрать полноценное изображение
чё-то не совсем понял🤔, но чем тебя не устраивает встроенный редактор экранов в серёгином DUE?..

или про что ты?
EDB v0.67 - это моя сборка дюны, в хаках прилагается файл с изменениями
:? шо-то сколько ни смотрел там твои архивы с файлами и ромами, не нашёл, где ты там свою сборку прилагаешь.
может я плохо искал, я хз :neznayu:.
и чем она так отличается от обычной сборки Тая, покроме твоих настроек ИИ и графики\звуков🤔🤔🤔?

17
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 04 Октябрь 2025, 00:28:36 »
Я у себя MCV переделывал с задумкой, что под кабиной 2 оси, оттуда идёт кран назад. И сзади где весь груз для сборки здания - 3 оси. ;)
Boт как значит =), хотя не знаю, почему было не оставить его с прежним расположением осей, но вот я его себе всегда представлял примерно таким:
это из того, что я нагуглить смог =), по осям максимально на дюновский похож, только на борту кран немного по-другому расположен.
Это как раз настраивается строчками. Чем больше значение - тем дольше задержка.
enemy_approach_timeout: dc.w 4
worm_approach_timeout: dc.w 4
base_attack_timeout: dc.w 4

У меня вот так стоит:
enemy_approach_timeout: dc.w 4
worm_approach_timeout: dc.w 4
base_attack_timeout: dc.w 10
a, вот и оно! благодарю за объяснения, Razor :thumbup:, теперь всё прояснилось для меня, и я поправил кривое значение, из-за которого у меня CD-музыка постоянно по-дебильному сменялась :wacko:.

я всегда говорил если вам этот C&C нравиться ради бога запускайте и играйте, по мне вся серия убогая. И нехрен оттуда тащить механики в дюну. которые там нафиг не нужны.
я, конечно, понимаю, что на цвет и вкус фломастеры разные, но CnC3 это лучшее, что происходило с Дюной2 :nyam:.
на тему пехоты, пехота имеет в дюне огромную роль. это единственный тип юнитов который может захватить вражеское строение
пехота сильно переоценена в ванильке <_<.
захватить? а захват юзабелен? при тетрафалической хрупкости любого вида пехоты (особенно лёгкой пехоты) и необходимом нанесении урона зданию до 25% хп или меньше захват в оригинальной Dune2 имеет крайне сомнительную ценность, к сожалению.
тактически и стратегически его использовать в бою не имеет смысла, разве только забавы ради, просто захватить вражескую уникальную технологию и поиграться с ней на базе недобитого бота =), не более.
ток в свет с такими идеями лучше не выходить имхо.
повторю одного небезызвестного классика и нашего современника: "мнение Славы, оно только его" ;).

Если M3tro не знал, то юниты на иконках смотрят вправо, так что MCV смотрит правильно
если Emperor175 не знал, то Мэтро знает, что в оригинале MCV смотрел правильно (как и все юниты вправо), а у вас — попой вперёд:D только иконку отзеркалили влево, ну да ладно, проехали уже =).

Harkonnen War    ➤ Хак посвящён Emperor:Battle for Arrakis, с адаптацией юнитов и тд, конкретно это Война между Гансенгом и Копеком в доме Харконненов (годный) (хардкор)
Emperor175, ты почему видос к посту не прицепил? это же жемчужина дюнхаккинга! наконец-то изменения рома, выходящие за пределы сборщика от Ti_!
только Emperor не Battle For Arrakis, a Battle For Dune ;).

теперь мы имеет
я на тех ссылка почистил
и ещё сюда же "сила ии: среднИЙ" и "уровень: среднЕ" :debile:, всегда угарал с тех людей, кто у себя так пишет, либо уроки русского прогуливали, либо дислексия :neznayu:.

18
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 17 Сентябрь 2025, 10:37:05 »
Razor и Emperor175, y меня такой вопрос: а почему у вас MCV ездит попой вперёд? и иконка тоже задом наперёд отзеркалена, я понимаю, что Вэствуд, когда рисовали спрайт MCV, немножко слегка оподливились и забыли, что у них на иконках MCV имеет 5 осей для колёс, и нарисовали на спрайте 4 оси.
Ведь на большой и малой иконках чётко видно: передняя ось (под кабиной в правой части иконки), потом пара осей под корпусом MCV, и в конце ещё пара осей.
Ладно, на взгляд и цвет все фломастеры разные =), просто забавный факт.

А теперь более серьёзный и насущный вопрос: у меня у одного так, или это задумано в сборщике в моуд1, что фраза Enemy Unit Approaching проигрывается по несколько раз за минуту? то через 5 секунд повторится, то через 2, аж бесит! даже если на разведанной части карты не появляются новые вражеские юниты, она всё равно почему-то проигрывается >:(, а вместе с этим постоянно сменяется CDDA-трэк, только доиграет "боевой", начинает играть "спокойный", проходит 2 секунды, и снова играет "боевой" :furious:, не даёт послушать ни одного чиллового трэка! я уже и приоритет этой фразы понизил, сделал меньше, чем у взрывов и выстрелов, да, теперь сама фраза не произносится, но трэк в этом моменте всё равно резко сменяется!.. я смотрел записи недавних стримов Липецка и Эмперора, проследил за этим моментом, и вроде в Razor Missions такого не происходит (:neznayu: ну или я не заметил этого).
И что дополнительно бесит, так это то, что при входе в Паузу и выходе из неё тип трэка не меняется с "боевого" на "спокойный" или просто на любой рандомный.

Что означают эти строчки? что за таймаут и в каких единицах он считается (секунды, минуты, трэки, кадры, часы, дни)?
enemy_approach_timeout: dc.w 4
worm_approach_timeout: dc.w 4
base_attack_timeout: dc.w 4
и какие значения для этого рекомендуются?

3. В настройках юнитов "Время перезарядки" указано в каких единицах?
eugenikus8, я хз, увидишь ты это сообщение или нет, но хочу сказать, что время перезарядок в игре исчисляется в 1/10 секунд, это есть каждая единица = 0.1 секунд, это для файла с настройками пушек и для файлов юнитов, например, значение 18 это 1.8 секунды, и кстати, для пушек не работают значения, которые меньше примерно 1 секунды, там всё, что меньше 10 (или примерно 10), считается как 10, из-за этого турель не может строчить пульками как пулемёт, если ей написать меньше 10ти перезарядку.
Kcтaти, в таблице с параметрами для моего Full Version и в текстовом гуйде, который идёт в архиве с моим хацком, написано про эти секунды =).

В моём понимании со всех сторон заехать - это когда вот так можно

И добиться такого можно нормально только на 64x128 и 128х128 картах. На стандартных 64х64 вариантов как атаковать всегда не особо много. :neznayu:
вспомни оригинал...
Bcпоминаем:
  • 4я за Атрейдесов
  • 5я за Атрейдесов (с натяжкой)
  • 6я за Атрейдесов
  • 6я за 0рдосов (с натяжкой)
  • 4я за Харконненов
  • 5я за Харконненов
во всех остальных миссиях базы ботов либо совсем впритык к краю карты, либо очень близко к краю, что всё равно нормально к его базе не подъехать :debile:.

да я уже давно понял что ты дич делаешь . я уж смерился, как говориться  принял...

единственноеты где видел чтобы танк по пехоте не фугасом стрелял? или у тебя танки сплошь все аля первый леопард?
Slava1989, с появлением в сборщике Тая множителей урона Рэйзор всё правильно делает с типами уронов, и я с ним в этом плане полностью скипидарен, если стрелковый пехот не может расстрелять танк, то почему танк должен его убивать с полтычка, для этого есть пулемётные машины (с противопехотными пулемётами) и другая стрелковая пехота, которые специализируются на убийстве пехоты. Может первое время Razor и делал дичь (до появления множителей урона), но его можно понять, он экспериментировал, чтобы сделать все типы юнитов полезными в бою, у каждого своё предназначение, а оригинал со своим плоским балансом уронов страдал проблемой "наклепать самых жирнючих юнитов — и в бой", пехота уже на 2й же миссии была сразу неактуальной, я уж молчу про 8ые и 9ые, соответственно и лёгкая техника с 4й миссии становилась бесполезной.
Хорошим примером для типов урона служит C&C3 и предыдущие части CnC, где стрелковая пехота бесполезна только против техники и зданий, а тяжёлая техника бесполезна против пехоты, таким образом там стрелки/снайперы и пулемётные машинки эффективны против пехоты, тяжёлая бронетехника эффективна против машин, артиллерия эффективна против пехоты и зданий, ракетчики и пулемётные машины эффективны против авиации.
По-моему, всё же интересней играть, когда тебе для успешного выполнения миссии нужны все типы юнитов, а не только один самый жирный юнит, которым ты будешь спамить всю миссию :skull:, и я не понимаю тех людей, которым нравится плоский баланс в ртс, это лишает игру стратегической глубины и тактической ценности юнитов.

Нет. Сложность упала не особо. Я не заметил какой либо ощутимой разницы. Я до сих пор должен концентрироваться на управлении войсками практически все свободное время. Расслабона от игры нет.

По началу все очень даже достойно но с появлением танков игра скатывается в хардкор. Только первые три миссии норм.
grooomy, ну вот я, например, на днях ради интересу проходил 4ю (сложность: нормал), почти без напряга прошёл её менее, чем за час, не сказать, что это был какой-то расслабон, но на изи оно должно играться легче =).
В любом случае у меня ещё планируется апдэйт в ближайшее время, я сделаю самую лёгкую сложность ещё легче (там наверно бот совсем атаковать не будет :lol:, если его харвы будут приносить по 100 юаней, то вряд ли там будет какой-то напряг от бота), ну и другие мелкие правки и фиксы.

И ещё немного вам порофлить принёс :biggrin:, Razor Missions 2 идеально убивает казарму космопорт Липецк’а!

19
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 02 Сентябрь 2025, 21:54:36 »
Так, я не понял, что за мода пошла крепить днище ракетницы к танку?
;) oтвет убил Эмперора:
Экономия тайлов для спрайтов.
и это не ракетница у танка вместо днища, ракетница в ширину нечётное количество пикселов, а там чётное, ну и повторюсь: это всё для экономии тайлов, но с сохранением числа уникальных спрайтов.
Рэйзор вон сколько себе уникальных накубатурил, а у всех них днище либо от среднего танка, либо от хэви танка.

у меня нет таких хаков чтобы они подходили к этой задумке, но можно спец хак сделать, необязательно свой, можно и чужой хакнуть
Первый на очереди хак m3tro
Гоу теперь ЗабавныйМод от Липецка, а потом Рэйзора и Дими :thumbup:))!

Спойлер - пример моих спрайтов
А вот моих спрайтов

Вот и пусть там сидит, щас я как раз заметил, что он у меня не в ту сторону смотрит, развернул теперь в правильную.
Цє не баг, а фичa;D

"Бро, нужно тренироваться" :cool:, у меня в хацке нету продажи зданий на mode+x, пока что не вижу решения проблемы арбузинга в 1ых миссиях с продажей CY (но это в теории можно пофиксить, сделав цену CY $0, но тогда и ремонт этого здания тоже станет бесплатным) и спамом рефами с дальнейшей продажей для получения почти бесплатного харвестера, да ещё и без постройки завода.
Поэтому пока что я не планирую включать продажу в своём переполненном Фулл Вёршне.
Я написал Ti_ насчёт этого момента (и не только его), пригрозив жирным донатом, но он молчит как партизан :neznayu:, даже реквизиты не даёт, куда донаты слать.

:biggrin: даже Сварщику?
Да :lol:
И он, кстати, прошёл :D:

20
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 31 Август 2025, 18:29:13 »
Чего то не найду где скачать последнюю версию с музыкой. Только обычную версию нашел
:ohmy: вот в посте же кнопка есть внизу по середине, а по ней уже всё качалово =), она ещё в подписи у меня есть.

Нет. Сложность упала не особо. Я не заметил какой либо ощутимой разницы. Я до сих пор должен концентрироваться на управлении войсками практически все свободное время. Расслабона от игры нет.
:neznayu: мне очень жаль, но проще сделать нельзя, это уже если только боту на этой сложности ещё резать добычу за 1 харвестер, но он и так по $500, в то время как игрок по $900.
Нет. Сложность упала не особо. Я не заметил какой либо ощутимой разницы. Я до сих пор должен концентрироваться на управлении войсками практически все свободное время. Расслабона от игры нет.





:thumbup: хехьб, прикольно выглядит, а не тормозит? если что, включить отображение счётчика фпс можно паролем DISPLAYFPS ;).
По началу все очень даже достойно но с появлением танков игра скатывается в хардкор. Только первые три миссии норм.
:ohmy: что, и даже 4я за Харконненов? да и 4я за Атрейдесов тоже стала легче, чем была в оригинале (дебют реализовать проще), и плюс там ещё фремэны через полчаса на подмогу прибегают, ну ставь всех своих юнитов на икс в Area Guard, я не знаю.

21
Eщё одно обновление DUNE2 Full Version с багфиксами и нёрфами:
По просьбам трудящихся принёс вам ещё апдэйт с некоторыми хотфиксами и обновлённый текстовый РИДМИ-файл ( :lol: которые никто не читает), кстати, за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).

Быстро по списку ключевые отличия от предыдущей версии (июль 2025го года):
  • добавлен русский перевод модхака (пока что ’work in progress’), озвучка событий частично на русском, озвучка юнитов на русском (фразы из CnC3), переведены брифинги всех 5ти кампаний, русские имена зданий и юнитов, элементы и текст меню на русском, названия звуков и некоторых мелодий в паузе тоже русском;
  • новый звук для выстрела Девастатора (sfx из C&C3);
  • новый спрайт для орнитоптера: больше областей покрашено цветом Дома (как в прототипе), но размахом крыльев и длиной хвоста остался прежним (смотреть видос^);
  • упрощена сложность EASY и переименована в CHILDLIKE, на этой сложности бот будет копить у заводов по 1 юниту (но teams у харвестера всё так же собирает, это не зависит от сложности, оно — глобальный параметр для каждой миссии);
  • немного облегчена 4я миссия за Императора на сложности MEDIUM;
  • цена SandStorm снижена с $700 до $500 для большей юзабельности;
  • изменены пароли на пару миссий в кампании фремэнов и на пару миссий в кампании Corrino;
  • большая иконка для iX Research Center теперь как в Dos-версии (на основе иконки из прототипа), мелкая была уже ранее;
  • пофикшен ровный стык песка и земли в 7й миссии за Императора (было видно на видосе^);
  • обновлён и расширен файл РИДМИ: теперь если его закинуть в любую негросеть, то ей можно задавать насущные вопросы по модхаку, и она сможет сформулировать или процитировать необходимую инфу из файла (совет: при малейшем сомнении задавайте ей уточняющие вопросы всегда, это ей помогает лучше пропарсить нужный абзац в гайде и дать болеее точный ответ), кстати, если вы скачаете в pdf-формате таблицу и закинете её в негросеть, то тоже сможете получить немало интересной инфы.


Прошу обо всех багах и проблемах писать мне https://t.me/m3tro_romhack/ сюда, свои ответы и вопросы тоже туда!

22
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 25 Август 2025, 19:11:05 »
вот не могу никак понять, откуда этот саундтрэк :?, из какой игры, и является ли он вообще ost к какой-либо дюновой игре, стал уточнять у перплексити, она сначала мне заявила, что оно из Dune2k (видимо плохо загуглила), но я-то знаю все 17 оригинальных саундтрэков, что там нету такого и близко, ни по названию, ни по звучанию тем более, потом ещё раз у неё переспросил, а точно ли из D2k, на что она полурасплывчато ответила, что оно из EmperorBFD, я проверил источники, и что-то там я тоже этого трэка не увидел (хз, может я плохо смотрел :neznayu:), но скажу точно: звучит этот трэк просто восхитительно, как будто всегда всё время был в мегадрайвской Dune2 где-то между The Lego Tune и Command Post ^_^.
Нужно сделать каверы на все треки DOS, Amiga и Mega Drive версий Дюны в одном стиле (какой-нибудь роктроник Френка Клепаки залетел бы хорошо, например) с одинаковыми ударными. Вот тогда это можно будет стопроцентно включить в один набор музыки. :thumbup:
идея-то, конечно, может хорошая, я был бы рад, если бы кто-то занялся этим вопросом, тем более что щас есть всякие Udio и Suno, но позвольте мне уточнить (а то я забыл об этом написать в том своём посте), что моей целью было создание каверов и ремиксов в максимально неметалловом звучании (потому что, как вы знаете, металл-каверов на трэки Дюны бесчисленное множество), а именно в электронном и околоэлектронном стиле (транс, арабское техно, витч хаус) и сделать звучание некоторых трэков более характерным (например, брифинг ментата Сайрила/Kирилла сделать ещё более хоррорным или The Lego Tune более трансовым), и получилось то, что получилось, хехьб =), юзайте на здоровье, кому интересно.

В оригинале тоже так реализовано?
к сожалению, да(.

23
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 25 Август 2025, 01:34:19 »
Скачал и поиграл в Dune 2 Full version с CD музыкой.
Понравилось:
-наличие музыки разной и всякой (в моём случае с DUNE 2000).
-отсутствие тормозов
-увеличение скорости перемещения юнитов
grooomy, привет! я рад, что ты нашёл плюсы в моём дюносодержащем продукте =).
Не понравилось:
-зубодробительная сложность (на easy), связанная с бесконечным спавном юнитов компьютерным оппонентом и бросанием всего и вся в лоб, при этом
-осталось старое ограничение на количество юнитов игроку
-стены не разрушаемые. Совсем.
-отвратительный спрайт харвестера, который точно можно сделать лучше без изменения его дизайна, просто перерисовать существующий

Прошел 4 миссии и дропнул.
Вот если бы Easy сделать very easy, увеличить предел юнитов игроку или уменьшить поток юнитов от компа и сделать стены разрушаемыми (сложно, долго, но что бы возможно было это сделать). Тогда можно было бы поиграть казуальному игроку или, как мне — желающему почилить. Новый темп игры понравтся не всем и не сразу, нужно неопытным игрокам дать возможность освоится
1) могу только предложить сделать, чтоб бот на изи копил у заводов по 1 юниту (как было в оригинале), спайцухи он и так на изи собирает по 500 за харвестер (в то время как игрок по 900 на изи), но он всё равно будет по-прежнему накапливать teams по 3—5 юнитов около харвестера (это нельзя настраивать для каждой сложности, оно глобально для всех);
2) ну не скажи, в оригинале оно было где-то в районе 20ти юнитов (наверно максимум 25), я же почти на всех миссиях (кроме 1ых и 2ых, на них около 20ти) увеличил локальный лимит игроку до 41 (это на 9ых миссиях, у Атрейдесов и фремэнов — 29+29 лимит), на остальных миссиях порядка 30—35 обычно, не забывай, что глобальный лимит юнитов = 102, и для ботов тоже нужно выделять некоторые лимиты, укладываясь суммарно в глобальный;
3) я и так уже снизил хп с 5000 до 2500, у них в любом случае рандомная броня: могут с одного тычка рассыпаться, а можно и полчаса долбить одну стенку :wacko:;
4) ты бы видел каким куском каллла он был у меня в r79b версии :lol:, особенно его иконки, но со временем его спрайт и иконки на порядок улучшились, однако если ты можешь мне его перерисовать ещё лучше, я с радостью приму твой вариант :thumbup:.

ракетная пехота разносит в хлам танки, пулемётные джипы разносят в хлам пехоту, а танки разносят в хлам джипы. И приходится таскать с собой разных юнитов на всякий случай. :shifty:

Настройки у меня вот такие, если кому интересно:
  • пулемётная пулька по гусеничному юниту наносит 25% урона
  • пулемётная пулька по пешему юниту наносит 600% урона
  • танковая пулька по пешему юниту наносит 35% урона
  • танковая пулька по колёсному юниту наносит 150% урона
  • мини ракета по гусеничному юниту наносит 200% урона
  • мини ракета по пешему юниту наносит 25% урона
вот я как раз с целью этого тоже долго жаждал этих множителей урона в Ребилде, потому что с плоским балансом — настроил самых жирных и кусачих юнитов и отправил одной кучей без разбора, изи вин, а с объёмным балансом теперь такое уже не проканает — вам нужно иметь юнитов разного назначения, чтобы эффективно справляться с любыми типами вражеских юнитов, таким образом вплоть до последних миссий актуальными остаются лёгкая техника и пехота -_-.
:) хоть я уже и постил свои значения множителей (в виде кода для asm-файла), повторюсь в более простой и визуально понятной форме:
  • пулемётная пулька по технике наносит 100% урона
  • пулемётная пулька по пехоте наносит 400% урона (вот если в сборщике был бы отдельный % урона по зданиям, то всё было бы без таких костылей типа 400% или 300%)
  • танковая пуля по пехоте наносит 5% урона
  • танковая пуля по технике наносит 100% урона
  • мини-ракета по технике наносит 300% урона
  • мини-ракета по пехоте наносит 50% урона
  • точная ракета по пехоте наносит 25% урона
  • точная ракета по технике наносит 75% урона
  • косая ракета (при точном попадании) по пехоте наносит 25% урона
  • косая ракета (при точном попадании) по технике наносит 75% урона
  • косая ракета по зданиям наносит 100% урона
  • соникбласт по технике наносит 37.5% урона
  • соникбласт по пехоте наносит 25% урона
  • соникбласт по зданиям наносит 100% урона
посему должен быть небольшой шанс ваншота при стрельбе из танка по пехотинцу
В поздних Command & Conquer это реализовано тем, что один юнит пехоты состоит из кучки солдат. И вот как раз так можно ваншотить одного солдата из отряда.
например, в C&C3 такой ’шанс’ реализован тем, что у танковых снарядов там добавлен некий ’флаг’ скаттеринг (рассеивание), тем самым их снаряды с очень высокой вероятностью мажут по всем пехотным юнитам, кстати, ещё скаттеринг там есть у артиллерии Джаггернавт\Бегемот, они мажут своими снарядами не только по пехоте, а по всем целям (это я всё узнал в процессе кубатуринга патча для Илюхана Kane’s Wrath 1.00+ Classic Patch из файлов игры), именно для компенсации этого скаттеринга я у себя в хацке сделал такой низкий % от ядерных пуль (пушек и танков).

Играть никому не советую. ☠
:biggrin: даже Сварщику?

24
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle For Arrakis
« : 12 Август 2025, 18:26:36 »
обновление DUNE2 Full Version c добавлением CDDA-музыки с помощью Mode1:
И тут неожиданные повороты. Музыкальная пауза. Появляется мэтрыч, рассказывает про CDDA-музоний для дюнхацков и снова исчезает. А вы дальше продолжаете свою дискуссию :hi:.

3аранее попрошу в меня тапками с деревянной подошвой сильно не кидать, мне медведь до моего рождения оба уха наглухо оттоптал, поэтому никакие претензии не принимаются, и всё вот это, ну вы знаете.
Внезапно для себя решил попробовать эти ваши новомодные суны, так вот, в прошлом месяце немного набросал на свой скромный вкус несколько каверов и ремиксов на саундтрэки из Dune2. Думаю, наверно время настало :shifty: (или нет, я хз). И я знаю, всем ведь уже надоели бесчисленные митол-каверы на Дюну, и поэтому в моём экспериментальном цеху вы не найдёте ни одного такого =). Главной целью было создание ремиксов и каверов в электронных жанрах, что являлось большой редкостью до этого момента, поэтому основной упор я сделал на рэтровэйв/синтвэйв, чиптюн, арабское техно и средневосточные мотивы, транс, витч хаус, немного поэкспериментировал с ликвид фанком.
Если кого-то тема заинтересовала, то прошу поделиться мнением, какие из трэков должны быть 100% включены в набор для CD-музыки к DuneHack’aм по вашему мнению (в комментах на сайте Suno ai или же в лс).

Раскидал их по трём плэйлистам (сначала было всё в одном, но плэйлист, в котором 100+ трэков, крайне некомфортно листать) в хронологическом порядке их создания (снизу — старые, выше — новее), у самых удачных нормальное уникальное название, некоторые из трэков имеют название по типу как "Cover 1" или "Extend 3", это значит, либо мне было лень придумать нормальное названиe для ремикса, либо ремикс имеет некоторый потанцевал, но не дотягивает до нормального по каким-либо критериям, и поэтому лежит в плэйлисте для ознакомления.
Там ещё есть пару саундтрэков из CnC3, но они тоже в большей степени просто для ознакомления.
Cover — тот же мотив мелодии, но сыгранный другими инструментами и/или в другом стиле по заданным тэгам
Extend — суно допридумывает трэк с указанной секунды на основе этого предыдущего фрагмента и заданных тэгов
Reuse — на основе инструментов и слов (если они есть) суно придумывает новый мотив с учётом заданных тэгов

Тизер из четырёх трэков для быстрого примера:
Вот некоторые из тех, что мне особенно понравились, каждый из вас услышит знакомые нотки и не только дюновские:

25
- Добавлено 4 трэка из Dune 2000 и Emperror: Battle for Dune(3 из них включаются и выключаются в меню как бонусные)
Tю, сначала подумал, что запилил c CDDA-диском (ещё думаю, дык можно ж было и побольше 4ёх трэков уж сделать), а там:
Трейлер(почти как в синема):
не хотелось бы на ровном месте человека закидывать тапками критики (сам в своё время горсть тапок получил в лицо), но постараюсь по минимуму: если модхак по книге, то что там делают золотистые наёмники, бегающие толпой по всей карте (которые впервые появились в игре The Building of A Dynasty как неиграбельная фракция и чуть позже в Dune2k как частично играбельные, то есть в книге их как и ордосов не было), и харвестер по описанию из книги визуально похож на краулер из вышеупомянутых Emperor: Battle For Dune или хотя бы Dune2k, но уж никак не на "трамвай" на гусеницах, как его изобразили в The Building of A Dynasty и The Battle For Arrakis, но это уж мелочи, однако можно было даже взять готовый спрайт (как из D2k) из моего хацка, хехьб =), и вместо сониктанков лучше бы сделал соникпехоту (типа как я в своём Full Version сделал для фремэнов отдельного пешего спецюнита с соникбластом), раз уж идея приблизить игру к книге.
Скачать Prophecy ---> https://drive.google.com/file/d/1Mr6xBLOr5haqQrzUMntVYLIgHhQLsduC/view
ради интересу (всё-таки не зря ж я обе трилогии прочитал :shifty:) захотелось аж постримить такое дело (да, я видел, Липецк уже пробовал, но не помню, прошёл ли, да и тем более тут обновлённая версия), но отсутствует 480×464 версия рома, что сильно отбивает желание играть)(, уже как-то привык к 480×464, перестал нравиться обычный 320×224, слишком малый обзор поля боя, но если время выделю, то наверно всё ж попробую =), если Липецк меня не опередит.

з.ы.: ну а так сама задумка, конечно, отличная, немного отполировать всякие нюансы, создать полноценно CDDA-диск с музыкой (а не сэмплами нарезать прямо в ром), добавив в него саундтрэки Ганса Циммера из вильнёвских Дюн, и будет просто пушка-бомба, точно говорю.

26
Важно уточнить что не поддерживает при CD музыке, без всё работает
Небольшие находки в прототипе Дюны

Иконки для одиночной плитки:


Иконки для IX:


Иконка для Heavy Factory:


Красный экран исключений:


Иконки IX адаптировал в Dune Razor Missions:

о, а я чё-то большие как-то пропустил в своё время, но мелкую для Айикса я себе тогда взял =), надо теперь и большую тоже закубатурить, чтоб всё по госту было.

   Ещё на днях я добавил ещё один диск с музонием для своего Фулл Вёршна и слегка его обновил, кстати, этот диск полностью совместим с теми дюнхаками, что были собраны с дефолтным cd_tracks.asm файлом, но бонусные трэки с такими ромами звучать не будут.
  • спрайты всех пехотов немного похудели (смотреть видос), теперь чуть больше похожи на пк-версию, а лёгкой пехоте добавил оружие в руки, а то они в оригинале почему-то безоружными бегали :biggrin:, вдохновлялся спрайтами лёгкой пехоты Razor’a (не копипаста! только вдохновение);
  • добавил в брифингах всех 5ых миссий информацию о Ремонтном Цехе и ещё в некоторых миссиях о юнитах\зданиях, которые тe миссии открывают;
  • обновил файл readme в архиве (а то не обновлял его, оказыцца, с прошлого года), внеся туда актуальную информацию о последних изменениях модхака.

27
во вторых с несколькими ядрами ym2612 можно будет проигрывать несколько сэмплов одновременно. то есть юнит своим уганалом не перебьет червяка, который только что сожрал твой харвестер. не говоря уже про полифонию с выстрелами FM.
данная проблема решается тонкой настройкой приоритета звука в каждом таком файле gems\game\0XX\0XX.code для каждого нужного звука, то есть важным оповещениям дать приоритет выше, а всяким свистелкам-перделкам — ниже.
ссылка на первой странице мёртвая, вот и решил почему-то, что тут нет в принципе их. Автор поста со всеми хаками на первой странице почил с форума? Нет ли где-то списка полноценно, со всеми существующими хаками?
привет! хорошо, что заметил, да, действительно эти два модхака от Анимы имеют мёртвые ссылки в 1ом сообщении темы, в крайний раз я обновлял то сообщение через модераторов, но как-то пропустил и не заметил, что его ссылки надо было тоже обновить, ведь сайт Рэйзора давно приказал нам долго жить, бесплатный хостинг закончился на хостингере.
добавлю актуальные ссылки в ближайшее время!
а вобще, в том же сообщении есть ещё ссылка на тындекс.диск Рэйзора, где собраны все существующие дюнхаки, а ещё есть отдельная тема на форуме, где тоже есть та ссылка на сборник.

28
чтоб музыку можно было делать более полифоничной? когда возможность проигрывать сэмплы 44100гц вместо 10.4кгц?
a зачем, если уже давно есть моуд1? да и тем более 10 с чем-то там кГц это потолок для GEMS, тут надо либо менять звуковой драйвер (как Рэйзор выше в теме писал, что там в 32 кГц можно будет упереться), либо просто играть с кайфовой CDDA-музыкой в рэтроарче или на железной консоли с аддоном.

29
Музыкальное (и багфиксовое) обновление DUNE2 Full Version c добавлением CDDA-музыки с помощью Mode1:

   A вот и тот самый долгожданный апдэйт от меня и кайфовый CD-музоний на рэтроарче (или же на реальной MegaCD) в моём Full Version!..
В этом посте хочу вас познакомить c CD-ayдио из нескольких других игр, которые можно прослушивать за игрой на эмуляторе RetroARCH или на реальной консоли с подключённой в неё Mega CD.

Где взять эмулятор Retroarch и что оно такое?
RetroArch v1.7.4 (32-bit) c разогнанным ядром (×7) для 480×464 в комплекте (только ядро без эмулятора)

# наилучшая эмуляция звука по сравнению с другими эмуляторами для дюнхаков;
# возможность запускать дюнхаки 480×464 на "расширенном" разрешении 480на464 (с возможностью выбора удобного для вас апскэйла);
# ядро Genesis Plus GX разогнано до ×7, что позволяет комфортно и без лагов играть в любые "тяжёлые" (много весят или просто имеют много объектов на экране одновременно) модхаки, при этом важно, чтоб проц на вашем компе не был слишком картофельным;
# работает 100% на операционных системах Win7/Win10, также есть версии и для других на официальном сайте эмулятора;
# возможность запускать обычные ромы без разгона (если выбрать при запуске ядро Genesis без разгона), крайне не рекомендуется для дюнхаков, в них лучше играть с разгоном.
Если у вас уже есть RetroARCH, то для стабильной работы разогнанного ядра, убедитесь, что версия вашего эмулятора 32-разрядная, ядро не работает с 64-разрядной версией эмулятора.
Kaк запустить DuneHack на Retroarch c CDDA-музыкой?
# скачайте один или несколько архивов ниже;
# содержимое распакуйте (например, 7-zip’oм) в удобное для вас место (без кириллицы в путях);
# запустите RetroArch, выберете в меню Load Content, найдите ту папку, где лежит ром с игрой и музыка к нему (если что, по секрету, ром и ogg-файлы должны лежать в одной папке =)), выберете желаемый ром (обычный или с 480×464 разрешением), выберете необходимое ядро (для 480×464 выбирайте ядро, в названии которого написано это разрешение);
# если вы всё сделали правильно, то игра у вас запустится c CD-музыкой, поздравляем!

Tiberium Wars + Kane’s Wrath
50 атмосферных cayндтрэков из всеми любимой Command & Conquer 3.
Авторы\композиторы: Trevor Morris & Steve Jablonsky.
Жанр: эмбиент и саундтрэк.
> Скачать:
DuneFV_with_CnC3_ost.7z


DUNE 2000
24 (17 opигинальных + 7 каверов из Dos-версии) cayндтрэка из игры Dune2000.
Aвторы\композиторы: Frank Klepacki.
Жанр: эмбиент.
> Скачать:
DuneFV_with_D2k_ost.7z


Devil May Cry 4
46 cayндтрэков из игры DMC4.
Aвторы\композиторы: Tetsuya Shibata, Shusaku Uchiyama, Kota Suzuki, Akihiko Narita, Rei Kondoh, Chamy.
Жанр: хэви мэтл и эмбиент.
> Скачать:
DuneFV_with_Dmc4_ost.7z


The Building of A Dynasty
41 (34 от MDVhimself + 7 бонусных от M3tro) кавер на cayндтрэки из оригинальной Dos-версии игры.
Aвторы\композиторы: Frank Klepacki, Paul S. Mudra, Dwight K. Okahara.
Жанр: чиптюн и эмбиент.
> Скачать:
DuneFV_with_Dos_ost.7z


Remixes & Covers by M3tro (Side A)
43 атмосферных кавера на cayндтрэки из Genesis-версии и пару трэков из Dos-версии игры.
Aвторы\композиторы: Frank Klepacki, Paul S. Mudra, Dwight K. Okahara.
Жанр: арабское техно и синтвэйв.
> Скачать:
DuneFV_with_Remixes_sideA.7z


Remixes & Covers by M3tro (Side B)
47 атмосферных каверов на cayндтрэки из Genesis-версии и пару трэков из Dos-версии игры.
Aвторы\композиторы: Frank Klepacki, Paul S. Mudra, Dwight K. Okahara.
Жанр: арабское техно и синтвэйв.
> Скачать:
DuneFV_with_Remixes_sideB.7z



A ещё в этом апдэйте я провёл небольшой ряд фиксов, который касается версии от 2025-06-17 и только её, за актуальными значениями юнитов и другими тонкостями вы можете следить в этой таблице с параметрами (здания, юниты, супероружия Домов, космопорт, уровни сложности).
Мегасовет от Perplexity!
Kcтaти, вот что советует Перплексити, чтобы "разблокировать" все интересные элементы в Dune2: Full Version :):


30
И добавь уже нормальный звук лазера, а не дефолтный жидкий пердёж из сборки. Вот даже сделал тебе готовый звук из той же CnC3.
Эт да, благодарю, что так заморочился), но не стоило, конечно)), твой вариант (NUBeamC_wea1Fired.wav для Лучевых Пушек) безусловно лучше того пука (который в своё время вроде из Эмперора взяли), но я пока что смотрю в сторону NUVenom_capaFire*.wav для Веномов с лазером :).
Ti_ реализовал возможность вставить в хак Дюны текст перед экраном Sega. Тем кто не читает readme файлы теперь не скрыться.:lol:


о, а я только приготовился свой переполненный Фулл Вёршн обновлять ::), а тут ещё обновы для сборщика скоро подвезут, это радует =).

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 25 Далее