1
Разработка игр / Battletoads FanGame [PC]
« : 17 Февраль 2026, 23:49:59 »
Mixail, Всё верно, 1-2 и 5-2 выбрать нельзя, т.к. 1-1 и 1-2, или 5-1 и 5-2, это цельные уровни, просто разделённые на 2 секции.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Со Стима ведь как-то можно выводить деньги.Да, можно, через танцы с бубном и посредников. Дело стоило бы заморочки, если бы речь шла о крупных проектах.
Docm@n, а еще будут? В концовке там?
Предыстория есть в начале игры с пиксель-арт иллюстрациями и текстомВ конце тоже, пиксель-арт иллюстрации и текст.
Docm@n, а в игре будет такой годный арт как на картинке?Если что, это скриншот с титульника игры



...но что то дальше ни каких новостей...Неужели кто-то верил, что будет по другому?

Сам изучаю геймдевЛюбопытно, какой софт выбрали для ознакомления с геймдевом?
и вопросы не заканчиваются.Спрашивайте, если есть вопросы, вдруг что-то полезное отвечу, как-никак, уже 8 игр за плечами

А как ты выставлять размер игровой области, чтобы было максимально аутентично? Считать пискели что ли?Каждый делает под свои проекты своё разрешение в соответствии с задачами и платформами, под которые делают приложения, конкретно в моих играх разрешение 320x256, но с меня не обязательно брать пример, можно ориентироваться на консоли SMD и NES, выше Razor это подметил. При масштабировании, главное сохранять пропорции не растягивая картинку. Графику никак готовить не требуется ни под какие разрешения (это возвращаясь к вашему вопросу про тайлы, который был задан пол года назад), разве что геометрию уровней, симметрию интерфейса и т.д. ну, если конечно не стоит какая-то специфичная задача, где ваши игровые события будут как-то зависеть от динамического разрешения, или если графика состоит не из пикселя в тайловом виде, а из текстур высокого разрешения.

А вот не факт, что если жаб превратить в аналог 100500 легчайших игр, которые можно пройти с первого раза на стриме, а не по пол года тренироваться, то будет у такой игры продвижение дальше этих самых стримов, а главное дольше. Я делаю ставку на долгоиграющий хит вместо временной вспышки.Считаю, в этот проект играют в основном олды, а олды, они как правило либо люди занятые, либо, у них уже не те кондиции и стрессоустойчивость уже не та. Поэтому по пол года тренить могут не только лишь все, мало кто может это делать (с) А главное тут то, что я не преследовал цели делать игру сложной настолько, чтобы её надо было годами тренить, на самом деле она лёгкая, действительно лёгкая. Удивительным образом, ещё "вчерашний", подгорающий от этой игры человек, сегодня уже сидит и налегке её проходит, подпевая песенки под оригинальные миксы на уровнях. Разница в том, что кто-то быстрее соображает, что надо делать в той или иной ситуации, в определённом уровне, сталкиваясь с разными, на самом деле элементарнейшими задачами, а кто-то дольше, есть и такие, кто сам себе создают проблемы лишними действиями, в конечном счёте, по моим наблюдениям и те и другие - получают удовольствие когда открывают для себя сюрприз, что игра простА как 5 копеек, а всё что было труднопроходимым, ничто иное как просто малоизученные места. Игра требует некоторой адаптации к ней, после которой она превращается в увлекательное развлечение, а не страдания

Потому, что порог вхождения в жаб это знак качества.Хорошо сказал

Перед тем, как рассуждать о сложности, вспомните, за сколько времени вы заучили каждый объект в оригинальной игре про жаб чтобы её пройти.Тогда мы все были молоды и у нас было огромное количество беззаботного времени.
Вот тут товарищ оказался покрепче меня, продвинулся подальше, и выдал критики.Ну, по товарищу X-STREAM (знаем, ценим) судить о игре - сомнительно, игрок он довольно посредственный (по крайней мере, если играет в новое и в прямом эфире), ни в коем случае не хочу никого обидеть, но в целом мои жабы он знает уже хорошо и натренил, проходит их (вне стрима довольно на хорошем уровне, по крайней мере до конца и без 99 читерных жизней в отличие от некоторых индивидуумов и за довольно короткое время). Столкнувшись впервые с новыми уровнями, конечно же его "повело" ну и плюс то, что человек играл на стриме отдавая предпочтение общению с публикой, а это всегда как результат - среднее по качеству прохождение абсолютно любых игр. Я могу в противовес скинуть кучу других ссылок на прохождение, где в умелых руках - результат впечатляющих каток, но наверное не будем в теме засорять фрейм ютубами разных каналов (хотя я уже скидывал некоторые примеры).
Громкое заявление, но проверять я его не буду.Подобные сообщения зачастую несут в себе некий завуалированный подтекст, с отрицательным характером. Могу аккуратно предположить, что это намёк на то, что ты сомневаешься в моих способностях, не зная о моих способностях абсолютно ничего, но в целом - имеешь право:) Проверять конечно же не будем, это затянется на долгое время, а оно нам надо?
Понимаю, поддерживаю, проекту желаю роста и процветания.Спасибо, стараемси и будем стараться
Левел дизайн хромает (расположение платформ), враги электричеством по сидячему бьют.Юла с электричеством? Ну это же очевидно, не надо быть экспертом, чтобы понять, от какой юлы можно пригнуться во избежание урона, а от какой нельзя, в оригинале никакая юла не задевает если присесть, у меня для разнообразия - есть несколько, которые располагаются значительно ниже к платформе, визуально это не трудно распознать, если юла очень низко находится - логично, что приседание не поможет
то есть не желание видеть очевидное - это проблема не левел дизайна, а игрока не желающего включать мозг, это мы уже прошли на ранних стадиях разработки. Перед этим два упыря на тачке закидывали тротилом в турбо режиме.Великолепный босс, всем игрокам нравится. Если ты не разобрался в принципах его ликвидации, значит не было желания, или игра запускалась уже с предвзятым отношением
На этих упырях всё работает, проверено временем и игроками, всё что задумывалось, всё доступно без плясок с бубном. Я объективно судить не могу, так как мои запросы превышают твои возможности.Так то в отношении проекта, мои возможности безграничны, а запросы, конечно могут быть царскими, под всех подстраиваться, можно никогда и не закончить работу )
Начетерил себе 99 жизней, дошёл до 3-го уровня, на подъёме вверх по башне бросил это занятие. Пока всё корявенько, лучше оригинал перепройти.Будут хоть какие-то подробности, что именно "корявенько", баги какие-то обнаружились, которые мешают играть, или что? И что там на подъёме вверх, ползти по решётке оказалось хардкором?

привет ребята, подскажите как насчет сейвов? или доп. жизней? сложно, очень сложно, хотелось с малым пройти)))Легко же, очень легко же
имхо ремиксы уступают по качеству оригинальному саунду...Вроде они почти ничем не отличаются от оригинальных, автор пишет их теми же инструментами, что и в жабах на фамитрекере, добавляя лишь какие-то новые взбивки/переходы/циклы, как по мне у него неплохо получается, он не выпадает из общей концепции оригинальных треков, но тоже ИМХО конечно.
на экране выбора жаб почему-то огромные черные поля оставлены, также смущает черный треугольник по центруИмелось ввиду прямоугольник? ) его убирать я точно не буду, там надпись рисуется.
хорошо бы также сэмулировать движущийся задний планСделал. Билд пока не обновлял, как обновлю - отпишусь. С незначительными изменениями перезаливать как-то не комильфо.
Docm@n, я что то пропустил, проект таки будет доделан? Помню был анонс остановки разработки.Не могу сказать точно, будет ли он доделан, но пока он обрёл уже полтора новых уровня и одного нового босса, всего планируется 3 новых уровня.