Многое взято с оригиналас оригинала, да, но в целом ощущения от процесса игры здесь больше различаются с оригиналом чем в Cyberscape, там сам геймплей и механики в мелочах создают большую схожесть игры с оригиналом чем здесь.
Это шутка? Эти ощущения после игры в демки обеих игр или ты не играл? У меня строго обратные ощущения.
Я прошел 4 уровня демки Zero Tolerance Remake, вот его схожести с оригиналом:
- есть раскачивание при ходьбе, есть инерция, как в оригинале (в Cyberscape нет);
- есть отдача от дробовика, как в оригинале (в Cyberscape нет);
- кровь на стенах, как в оригинале (в Cyberscape нет);
- разрушения стен и стёкол, как в оригинале (в Cyberscape вроде есть разрушения стен);
- сам темп игры приближен к оригиналу (в Cyberscape нет);
- реакция у врагов на попадания в них, схожая с оригиналом (чего я не увидел в Cyberscape);
- голос бабы тут намного больше похож на оригинал, чем в Cyberscape (в Cyberscape интонация говорилки, а не живой безэмоциональный голос оригинала);
- прикручен хороший ретро-шейдер по желанию, если лень кому-то возиться с тулзами типа Reshade;
- ну и понятное дело оружие, локации, враги, музыка, лифты - всё повторяет оригинал, но также и улучшает/дополняет оригинал.
Еще плюсы Zero Tolerance Remake:
- музыка. Качественные ремэйки и переосмысления + новые композиции в духе старого ZT.
- расширение геймплея и локаций. Есть хедшоты, есть второй режим стрельбы у каждого оружия. В демке есть челнок, на котором игрок прибыл, который помогает убивать врагов на станции; есть управляемая разгерметизация на станции, чтобы врагов (и игрока) высасывало в окна; есть секреты. Некоторые геймплейные фишки показаны в трейлерах: гигантский робот, в который можно садиться; вентиляция; дополнительный уровень на станции в лаборатории, в котором можно плавать.
- сам движок. Как ни странно GZDoom это плюс. Ну очень качественный шутер получается. Движок настолько отточен за десятилетия, что на нём сложно сделать плохой шутер. А также там куча настроек всего и вся.