Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - dimidrol

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее
1
Наверно немного не вовремя, но я и раньше использовал emulatorJS на сайте, когда ещё hostinger был живой.
Вот сейчас опять решил эту тему возобновить, но уже стало интереснее, если раньше использовал просто ссылки на репозиторий emulatorJS, то теперь в России заблокировано на многих операторах и мне пришлось поставить себе на сайт эмулятор целиком, но теперь зато можно редактировать исходный код и всякое прочее.
Насчёт управления пока особо долго не думал, добавил пару скриптов, которые сохраняют и загружают настройки из файла.
https://dune.clan.su/
Guyver(X.B.M.),
Сайт на ucoz, а ограничений там наверно больше, чем где-либо ещё.
В моём примере sega, но и nes там можно вполне настроить.

2
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 03 Январь 2026, 09:10:18 »
Поздравляю всех с Новым 2026 годом! По этому поводу открываю сайт с хаками дюны!
Сайтов таких уже много делали. Но на этом в хаки можно поиграть прямо в браузере. Управлять можно геймпадом, клавиатурой и тачскрином.
Пока опубликованы Хаки от Razor, Lipetsk и Emperor175. Ну и мой Requite естественно.
https://dune.clan.su/

3
Разное / Эмуляционный арт
« : 11 Декабрь 2025, 21:50:53 »
Разместил все актуальные ролики в ВК.
Ссылка на плейлист:
https://vkvideo.ru/video/playlist/52469971_34239307

4
Разное / Эмуляционный арт
« : 11 Декабрь 2025, 09:09:21 »
dimidrol, в ВК ролики не заливаешь?
По дюне парочку закидывал, но там совсем их не смотрят, поэтому особо не спешу это делать. Думаю на днях загружу остальные.

5
Разное / Эмуляционный арт
« : 11 Декабрь 2025, 08:45:28 »
Ещё дюна
И внезапный Silent hill

6
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 01 Декабрь 2025, 23:25:56 »
dimidrol, а как же тепло рук?
Тёплых рук на всех не хватает, к сожалению)

7
Разное / Эмуляционный арт
« : 30 Ноябрь 2025, 17:04:58 »
Переиздание интро дюны в hd, с озвучкой, доп. персонажами и правкой разрешения.

8
Разное / Эмуляционный арт
« : 29 Ноябрь 2025, 09:10:04 »
Всем здравствуйте. Мне было порекомендовано тут публиковать ролики. Поэтому начинаю.

Моя версия интро из dos дюны:
Добавлены кадры с полётом кораблей к планете похожие на sega версию. Добавлены в конце кадры с сардаукаром.

Промо ролик к моему хаку Dune II REQUITE:
По своей сути подойдёт и к любому другому хаку.
Любителям дюны рекомендую к просмотру.

А это из последнего.
Тут более длинные сцены, некоторые из нескольких слоёв. Даже хромокей применялся кое-где.

А это чисто по приколу. Нарезка неудачных или просто забавных генераций, возникших при создании роликов упомянутых выше.

Для создания роликов использовались различные нейросети и контент из игр по дюне.

9
Ромхакинг / Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 29 Ноябрь 2025, 08:42:59 »
dimidrol, есть Эмуляционный арт для этого.
Всё таки эта, на мой взгляд, тема более подходящая. Я взял картинки из игры и гонял их через нейросети. Почти не использовал графические редакторы. Вполне ромхакерский подход к изготовлению графического контента. Суть в том, чтобы показать что любой может нагененировать себе в хак всё что угодно.

10
Ромхакинг / Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 18 Ноябрь 2025, 15:34:29 »
Вот ещё собрал ролик из ai генераций, максимально похожий на интро из dos версии дюны. Немного от себя добавил, корабли из sega версии, пилота топтера с обложки картриджа, и сардаукара с какого-то арта по дюне в конце ролика.

Добавлено 27 ноября 2025 года:
И ещё немного ИИ творчества по дюне: 

11
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 11 Ноябрь 2025, 00:59:08 »
Немного моего нейросетевого творчества:

https://youtu.be/oSGAhSRUKWg?si=MDjyGhs8UwHbAovn

12
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 18 Август 2025, 00:44:56 »
Небольшое обновление хака Dune 2 REQUITE, дабы привести в соответствие с актуальными сборками.
Спасибо Emperor175, за тест-стримы.
Буду и далее дорабатывать. Ещё есть что причесать перед выходом новой кампании.
1) Исправлены графические баги возникавшие после перезахода в здания.
2) Облегчены 6ая и 8ая миссии за харконненов.
3) Фикс возможности харконненам строить здания возле некоторых новых блоков.
4) Новый сэмпловый интро трек для консолей и тех кто играет без CD музыки.
5) Добавлена новая механика продажи зданий. Mode+X
6) Правка багов и недочётов в некоторых миссиях.
https://disk.yandex.ru/d/WUHlqDtZkso88w



13
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 07 Август 2025, 07:12:14 »
SeregaZ, Обновление дело нужное конечно, но я тебе могу и без него понаписать чо в редакторе докрутить надо. Вот и будет тебе повод перетащить исходники.

1) Надо бы сделать чтобы при сохранении метатайлов, если там где-то используются тайлы не из game.smd, редактор их не обнулял, а игнорировал.

2) В редакторе юнитов, неплохо было бы прикрутить редактор множителей урона.

3) Помимо редактора графики юнитов, ещё неплохо было бы сделать такой-же для всяких взрывов и прочих штук, на что есть конфиги в сборке.

4)Ещё щас в недрах дискорда можно найти парк программ, одна для конвертации карт из обычных в 128х128, другая для конвертации музыки в нарезку из семплов. В игру конечно не пойдёт, но во всякие интро и ментатскую музыку годится.
Вот тоже неплохо было бы официально к сборщику прикрутить.

14
Ромхакинг / Re: [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 07 Август 2025, 00:13:47 »
Razor, Да не столь важно, главное что оттуда корни растут. Вроде там в какой-то версии оно всё же было в рабочем состоянии с релиза, разве нет?

15
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Август 2025, 23:38:47 »
grooomy, Основная проблема сложности в хаках дюны, заключается как раз в том, что в оригинале юниты в атаку по одному едут, то есть в сеговском порте была сломана механика команд из пк версии, в хаках это починили, поэтому они автоматом уже сложнее оригинала. То тесть если брать к прохождению уже ПК версию, то там тоже не так всё просто как сеговской дюне. Последние сборки позволяют сделать баланс в игре подобный дюне 2000 и CnC.

Могу мой хак Dune 2 REQUITE предложить к рассмотрению, там много наворотов, но основа дюнная. Постепенное развитие, стройка базы. Количество доступных юнитов порезано, чтобы не было однотипных, типа трайков и квадов, танков и осадных. Ну то есть все юниты так или иначе присутствуют, но доступны разным домам и имеют отличные друг от друга параметры.
Так же с турелями, никому не нужна пулевая турель, когда есть ракетная. Там обе нужны. Одна стреляет по тяжёлой технике, пехоте и воздушным целям, другая по всем, кроме воздушных. Есть миссии с экспериментальным геймплеем. Да, там может показаться хардкорным, но при желании легко проходится. Я тестировал свой хак на эмуляторе без разгона, на телефоне, то есть играл с сенсорным управлением и на канале Уголок Ретро проходили обе кампании на настоящей сеге.

https://www.youtube.com/live/WGDMpDK_b5Q?si=jEP2Dxv7bAk9717s



16
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Август 2025, 22:00:56 »
никто читать ни за что не будет...
Имеется в виду, что сразу никто не будет читать первым делом, будут включать игру сначала. Тебе надо заинтересовать игрока. Вот опять же вспоминая оригинал, там вообще прям был пункт туториал и показано куда жать и кто есть кто.

Не знаю как у других, но скачивая любую программу или игру или ещё что-то, я сначала включаю, смотрю, сам разбираюсь, а уж потом если меня заинтересовало это, разбираюсь с документацией. Ну и так приятно видеть, вот автор сидел, чото там писал, составлял список, всё для любимого игрока.

17
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Август 2025, 21:13:56 »
Разве не подразумевается, что человек, запускающий ром-хаки, уже проходил оригинальную Dune BFA и как-то дополнительно разжёвывать ничего не нужно, если в игре нет каких-то новых юнитов или механик?
Ну даже если и проходил игрок оригинал, где одним юнитом бот на него едет да и всё, то тогда ваще жопа сгорит от разрыва шаблона.

А как это нет механик? Если в первой же миссии изменённая относительно оригинала, механика ремонта, так мало того, ещё и относительно других хаков, обычно пехота не ремонтируется.

Насчёт разжевывания, ну как-то надо пояснить всё-таки, хотя-бы в описании хака, что баланс не поменян, что есть ремонт по кнопке и с автовозвратом, что зелёные не ордосы, а наёмники.  Я бы порекомендовал хотябы на несколько оттенков сменить палитру им, чтобы интуитивно понятно было, что это другие какие-то чуваки.
Может где оно и написано, но я из твоего поста скачал просто bin файл и всё, более ничо там не было.

18
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Август 2025, 18:40:48 »
Немного не понял, что это значит. Они добывают меньше , или больше, или в чем суть?
Я к тому посту приложил скриншот, на нём два харвестера с кривым спрайтом анимации добывания спайса. Из-за сбитого приоритета облако спайса рисуется над харвестером а не под ним, как должно быть.

Перечитать всю тему?
Дело хозяйское, я вот реально перечитывал от скуки, но можно и поиском попользоваться.

Да я вроде ей просто локоны подкрасил ,чтобы не горели синевой под цвет глаз , а резать ей волосы не резал
Ну ты лично может и не резал, но используешь обрезанный вариант. Я так понимаю он там по дефолту стоит, чтобы редактор анимаций правильно работал. Смотри вложение со скринами. Один из твоего хака другой из Липецкого.


✧ Избыток продолговатых гор
У меня там везде избыток гор всех и не только продолговатых. Суть в ограничении мест проезда, чтобы когда толпа собралась в одном месте, бот начинал атаку с другой стороны. Короче мне не нравится что во всех хаках можно просто встречать бота в одних и тех же местах, таким образом я попытался с этим бороться. Получилось не идеально, но иногда всё же работает и бот может атаковать в неожиданном месте.
✧ Дизбаланс сил Домов
Ну тут что в оригинале, что в других хаках, если только одинаковый набор юнитов давать.
Я осознаю дисбаланс и миссии строятся с учётом этого факта.

Император, В любом случае, спасибо за отзыв и прохождения, это помогло и не только мне, поправить ошибки и сделать хак лучше.

19
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 01 Август 2025, 23:17:42 »
Обновил свой мод-хак Prophecy до версии v.2.0
Ментата надо бы починить. Я имею в виду графику, куска причёски нету. Можешь в теме поискать про adf шаблон лорны и мой пост, где я его выкладывал.

Попробую поиграть ещё напишу, но пока по первой миссии могу сказать, что там сложный очень манёвр для игрока надо сделать. Если отряд не встретить, то здание разломают, а пока встречаешь и перенаправляешь атаку можно второй отряд потерять. Я бы порекомендовал упростить немного, подвинув рем. завод. Чтобы челики выходили и стояли просто. Всё - таки первая миссия, там не стоит жестить. Миссия должна показывать базовые механики, сбор спайса и в данном случае отличный урок ремонта или спасения юнитов. В качестве примера, в моём хаке на первой миссии показана механика давки юнитов и разведки, у Липецка показана механика взрыва пипок. Ну и так далее.

По второй миссии. Тебя отправляют на 7ую миссию по ощущениям, но на маленькой карте.
Игроку надо  выживать, не зная юнитов и баланса. Поэтому опять куча рестартов, пока не придумаешь как действовать.

Ещё немного насчёт ментата. Слишком большие тексты, я бы посоветовал отделить задание от сюжета, то есть либо сюжет в подсказку сунуть, чтобы кому надо читали, либо суть задания в подсказку, но тут можно с непривычки профукать задание и не понимать чо делать дальше.

Хвосты у харвестеров багуются, когда ставишь харвестер на поле через редактор, у них от этого каким-то образом меняется приоритет загрузки.
Поэтому харвестеры стоит выдавать десантом или деньгами, чтобы игрок мог сам построить.

20
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 19 Ноябрь 2024, 17:03:56 »
Дилетантские взгляды.
Ну, так я и не претендую на истину. Может и можно нормально спавн mcv из констракшена реализовать, просто предположил, что из того что сейчас есть нормально не сделать.
Там кстати ещё тонкость с refinery и spice silo есть, если их продавать то и деньги со счёта уходят. Тут тоже надо чото подумать.

21
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 18 Ноябрь 2024, 23:53:25 »
. при продаже констракшн ярда - надо чтоб не бабки восстанавливались за продажу, а появлялся MCV вместо разрушенного завода. иначе сейчас в первой миссии собирать тыщу спайса не надо. бой стартанул - берешь и констрашн продаешь... изи катка. спидран на мировой рекорд.
Это уже издержки от фишки с продажей, Давать mcv слишком жирно, mcv, как правило дороже чем половина стоимости констракшен ярда. В принципе, раньше была фишка в оригинальной дюне со спавном юнитов из уничтоженных зданий, но её убрали, точно не знаю почему, но предполагаю, что как раз из-за того что юнит встаёт на место разрушения и блокирует стройку сам себе. Но здесь не тот случай. Mcv будет после уничтожения или продажи констракшена появляться и надо будет её успеть завалить до того как разложится. Короче рекорды ставить не получится, но проблемы при игре против бота будут.

22
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 18 Ноябрь 2024, 13:40:24 »
SeregaZ, $FF00 - новая фигня, лазер с дырами, для возможности перебалансировки множителей урона для юнитов, которые этим лазером заряжены.
Сборку целиком можно взять двумя постами выше. M3tro ™, собрал в кучу из тех кусков, которые ты в яндекс диске увидел.
ломают файл buildings\can_build.asm - ну можно вынести эти строчки в какойнить там инклуд. надо посмотреть
Вот это самое главное, что в первую очередь надо сделать. Остальное, кому срочно надо, руками поделают.

23
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 11 Ноябрь 2024, 22:45:52 »
Darth_SeregaZ, тут ты сам на свои грабли уже наступаешь. По задумке надо было во внешнем редакторе типа пэинта тайлы в нужном порядке расставлять и пихать в метатайл. А мозаичный так, огрехи править.
Но пеинт дичайше раздражает при такой работе, тем нет сетки, приходится самому её рисовать чтобы понимать где тайл начинается и где кончается.
А если уж соберёшься допиливать мозайку, неплохо было бы сделать так, чтобы при сохранении редактор не перезаписывал на нули, тайлы из других областей видеопамяти, если они попадаются в метатайлах. Ну то есть, если они не из game.smd. Чтобы просто редактор игнорировал их, не пытался оптимизировать.

24
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 11 Ноябрь 2024, 22:28:17 »
SeregaZ, 152 кадра можно новых сделать. Чо метатайлы экономить-то? Экономия нужна когда блоки для карт делаешь, там надо их умещать в первые 256.
Копировать/вставить у тебя есть прямо на скрине кнопки, посмотри внимательнее).
Smoke_John, Ты бы скачал редактор, потыкал там лучше, глядишь и чонибудь путное выйдет, не целый хак, но хоть что-то, может кому-то пригодится. И по поводу анимации, есть ещё один метод у меня, как можно больше тайлов, чем есть, для таких дел использовать. Тайлы с определённой периодичностью загружаются в одно и то же место в видеопамять. Как в моём хаке, я тут ранее вроде выкладывал анимации где ветряк моргает и радар крутится. Но там очень заморочено получается. Поэтому если соберёшься, то мне пиши, я помогу.

25
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 10 Ноябрь 2024, 23:44:15 »
Smoke_John, Можно попробовать нечто подобное собирать из готовых тайлов, там вроде под количество кадров большой лимит отведён.
Уж езду трактора точно замутить можно)

26
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 10 Ноябрь 2024, 19:15:40 »
Smoke_John, Хотелось бы увидеть остальные кадры анимации строительства.

27
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 22 Октябрь 2024, 13:55:52 »
два десятка новых юнитов однотипных по смыслу в игре и зданий перерисованных непонятно зачем .
Уже юниты не однотипные, можно даже настроить множители урона отдельно для каждой группы юнитов.
А где графику для тех же юнитов брать? Или других новых зданий? С имеющимися возможностями, только перераспределение ресурсов. Вот есть в оригинале два трайка с одним спрайтом. Как трайк на танк заменить? Надо найти в видеопамяти место аж под два новых спрайта, один для башни, другой для телеги. А как найти место в видеопамяти? Никак! Его там нет, надо порезать что-нибудь. Вот эти непонятные перерисовки как раз поэтому происходят как правило.

28
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 21 Октябрь 2024, 15:08:40 »
KASAISru, Из тобою написанного, ты сможешь осилить первый пункт только. Надо найти ром где эта механика есть. И в нём найти где лежат интересующие тебя файлы. Например карты, миссии, юниты. Внести правки и запихать в ром. Как искать? Здесь на форуме полно информации об этом. Обрати внимание на посты от SeregaZ про форматы файлов карт, миссий, юнитов.
Миссии можно искать по заголовкам, карты и юнитов можно посчитать по размеру, они одинаковые у всех,главное найти самого первого.

29
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 20 Октябрь 2024, 23:33:38 »
KASAISru, Ну ты бы хоть более конкретно написал чего ищешь и где, да и то вряд ли кто-то возьмётся за это. Если бы ты фичу из какого-то мода от конкретного автора спрашивал, тогда тебе скорее всего помогли бы, так как есть уже человек, который это нашёл и сделал.

30
Ромхакинг / [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis
« : 19 Октябрь 2024, 06:55:12 »
KASAISru, А как же редактор DuneMapEditor от R57Shell? Там можно прям мышью по экрану рисовать, в том числе и дюны. А если не нравится как работает, то можно найти на просторах интернета исходник и переписать код как надо. Там правда нужна какая-то определённая версия QtCreator, уже не помню. Так что при желании всё можно сделать.
4ый, 5ый и хоть 10ый дом можно сделать, правда очень колхозно. Сделать кучу ромов, где будут все нужные дома во всех вариантах противостояния.
Типа так:
1)atr+ord+hark первый ром
2)atr+ord+sard второй ром
3)atr+hark+sard третий
4)hrk+ord+sard четвёртый
А чтобы игроков не мучать надо написать лаунчер для меднафена в котором вводишь свой ник, выбираешь сервер и дом за который хочешь играть, ну и всё остальное. По итогу у тебя будет запускаться эмулятор с нужными параметрами и нужным ромом.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее