1
Разное / Эмуляционный арт
« : Сегодня в 17:04:58 »
Переиздание интро дюны в hd, с озвучкой, доп. персонажами и правкой разрешения.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
dimidrol, есть Эмуляционный арт для этого.Всё таки эта, на мой взгляд, тема более подходящая. Я взял картинки из игры и гонял их через нейросети. Почти не использовал графические редакторы. Вполне ромхакерский подход к изготовлению графического контента. Суть в том, чтобы показать что любой может нагененировать себе в хак всё что угодно.
никто читать ни за что не будет...Имеется в виду, что сразу никто не будет читать первым делом, будут включать игру сначала. Тебе надо заинтересовать игрока. Вот опять же вспоминая оригинал, там вообще прям был пункт туториал и показано куда жать и кто есть кто.
Разве не подразумевается, что человек, запускающий ром-хаки, уже проходил оригинальную Dune BFA и как-то дополнительно разжёвывать ничего не нужно, если в игре нет каких-то новых юнитов или механик?Ну даже если и проходил игрок оригинал, где одним юнитом бот на него едет да и всё, то тогда ваще жопа сгорит от разрыва шаблона.
Немного не понял, что это значит. Они добывают меньше , или больше, или в чем суть?Я к тому посту приложил скриншот, на нём два харвестера с кривым спрайтом анимации добывания спайса. Из-за сбитого приоритета облако спайса рисуется над харвестером а не под ним, как должно быть.
Перечитать всю тему?Дело хозяйское, я вот реально перечитывал от скуки, но можно и поиском попользоваться.
Да я вроде ей просто локоны подкрасил ,чтобы не горели синевой под цвет глаз , а резать ей волосы не резалНу ты лично может и не резал, но используешь обрезанный вариант. Я так понимаю он там по дефолту стоит, чтобы редактор анимаций правильно работал. Смотри вложение со скринами. Один из твоего хака другой из Липецкого.
✧ Избыток продолговатых горУ меня там везде избыток гор всех и не только продолговатых. Суть в ограничении мест проезда, чтобы когда толпа собралась в одном месте, бот начинал атаку с другой стороны. Короче мне не нравится что во всех хаках можно просто встречать бота в одних и тех же местах, таким образом я попытался с этим бороться. Получилось не идеально, но иногда всё же работает и бот может атаковать в неожиданном месте.
✧ Дизбаланс сил ДомовНу тут что в оригинале, что в других хаках, если только одинаковый набор юнитов давать.
Обновил свой мод-хак Prophecy до версии v.2.0Ментата надо бы починить. Я имею в виду графику, куска причёски нету. Можешь в теме поискать про adf шаблон лорны и мой пост, где я его выкладывал.
Дилетантские взгляды.Ну, так я и не претендую на истину. Может и можно нормально спавн mcv из констракшена реализовать, просто предположил, что из того что сейчас есть нормально не сделать.
. при продаже констракшн ярда - надо чтоб не бабки восстанавливались за продажу, а появлялся MCV вместо разрушенного завода. иначе сейчас в первой миссии собирать тыщу спайса не надо. бой стартанул - берешь и констрашн продаешь... изи катка. спидран на мировой рекорд.Это уже издержки от фишки с продажей, Давать mcv слишком жирно, mcv, как правило дороже чем половина стоимости констракшен ярда. В принципе, раньше была фишка в оригинальной дюне со спавном юнитов из уничтоженных зданий, но её убрали, точно не знаю почему, но предполагаю, что как раз из-за того что юнит встаёт на место разрушения и блокирует стройку сам себе. Но здесь не тот случай. Mcv будет после уничтожения или продажи констракшена появляться и надо будет её успеть завалить до того как разложится. Короче рекорды ставить не получится, но проблемы при игре против бота будут.
ломают файл buildings\can_build.asm - ну можно вынести эти строчки в какойнить там инклуд. надо посмотретьВот это самое главное, что в первую очередь надо сделать. Остальное, кому срочно надо, руками поделают.
два десятка новых юнитов однотипных по смыслу в игре и зданий перерисованных непонятно зачем .Уже юниты не однотипные, можно даже настроить множители урона отдельно для каждой группы юнитов.
я такой хак джва года ждалНо там тоже не капает