Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 70 Далее
1
Честно говоря, 1992-93 годы для игр Мега Драйва обладают какой-то теплотой, ламповостью (хочется туда вернуться, и остаться, образно говоря), и при этом это было уже на 4 и 5 году жизни платформы, так сказать "раскрытие потенциала" началось.
Согласен. Плодотворные годы, когда противостояние со SNES росло, но и NES ещё не сошла с дистанции.

К упомянутым вами Flashback и Черепашкам добавил бы Streets of Rage 2, Battle Mania Dai Gin Jou, Landstalker, Gley Lancer, Street Fighter II Special Champion Edition, Alisia Dragoon, Steel Empire.

2
Ромхакинг / [NES] Batman & Robin returns (U)
« : Вчера в 00:47:03 »
Спасибо, добавлено на сайт.

3
В Tick на Mega Drive есть критический баг на уровнях в горах, там можно скинуть противников вниз, но при этом погибают они почему-то не всегда и игра не двигает экран дальше. Единственный вариант пройти - если у вас остались в запасе супер-атаки по всему экрану, они могут добить врагов, к слову, эти недобитые враги на экране не видны. На SNES такого бага не встречал, проходил обе версии целиком.

4
Марио 3 в 90-е не попадался, зато встречал одноэкранного и Somari.

supremacy, уже есть такая - Игры, о которых вы жалеете, что они не попались вам в детстве (или мало играли)

6
классная игра
Спасибо, интересно!
Благодарю! Разработчики - большие молодцы!

а где взять перевод полный на англ.?  в моем роме заставка не переведена, и много чего другого...
В версии 1.3 должно быть уже всё переведено, даже сжатая графика. Прикладываю файл.

* DoReMi Fantasy - Milon no Dokidoki Daibouken (J) [T+Eng1.3 Gaijin&RPGOne (19.09.2019)].7z (1562.7 КБ - загружено 17 раз.)

7
Думаю, удобство управления и отсылки к популярным героям (из "Коммандос" и серии "Рэмбо") сыграли свою роль. Также там нетрудно угадать в обозначении врага (Red Falcon) отсылку к СССР и холодной войне, а в конце ещё и существа из "Чужого" начинают появляться на экране. Для американского ребёнка это выглядело очень круто.

Мне в 90-е из похожих нравились Cross Fire (линейка здоровья) и Contra Force (разные герои с разным оружием).

По-моему аналогичных игр Контре не было.
Да, в 1988 это был прорыв и соперничать с ней могли только Guerrilla War или Jackal, но там вид строго сверху. Хороший был год для поджанра run'n'gun.

8
Обзоры игр / Re: Рецензии Дядюшки ИБСа
« : 18 Июля 2026, 18:07:13 »
Это безусловно сильный шедевр, который обязан заценить каждый любитель ретро-гейминга и качественных игр, а также хороших адаптаций фильмов.
Солидарен с оценкой, отличная бодрая игра. Думаю, персонаж-мужик во многом писался с Арни. Интересно, что Konami тоже заходили на территорию "Чужих" с их Aliens (1990). Тоже хорошая игра, но AvP получилась более высокого уровня.

Жаль на Снес не портировали аркадные Чужой против Хищник, а создали свою посредственную игру
Согласен. Тут проблема со временем выхода игр: снесовская версия вышла раньше, поэтому не могла позаимствовать идеи у аркадного крутецкого варианта. Та же тема, что и с файтингом по Double Dragon - владельцы 16-биток получили не самый интересный вариант с порядковым номером "пять", а через год на Neo Geo вышел файтинг по Double Dragon на несколько голов выше (по фильму).

9
kvn, благодарю, исправлено!

10
кинаман, кулхард, пиксель девил, кроп - поддерживают вк, регулярно туда перезаливают свой контент, стримы рестримят, А Витенька решил в оппозицию поиграть. Ну, пусть сидит тогда с убывающей аудиторией.
Не стал бы высказываться так резко, всё же люди разные, однако для русскоязычной аудитории VK и правда одна из главных площадок, выглядит странно уход оттуда, несмотря на недостатки.

Преимущества у VK есть даже в сравнении с Youtube - меньше мытарств с пресловутыми авторскими правами, можно быстро и без мучений найти фильмы или аниме. Правда, это больше для зрителей, для авторов же есть очевидные трудности - некоторые жалуются на трудности с загрузкой больших видео и меньшим возможностям монетизации. Надеюсь, со временем их решат, сделав сайт более удобным.

11
извини за оффтоп
Перенёс, больше не оффтоп, обсуждайте на здоровье  :thumbup:

Mad, достойно уважения, это очень классно - сесть и изучить игры, которые по душе, до уровня прохождения без смертей или на одном кредите. Тоже есть некоторые в планах, надеюсь, когда-то доберусь.

Первый Metal Slug, например, вполне проходим.
Согласен, у меня первый и второй забрали меньше всего монеток.

Самой прожорливой оказалась третья часть, на втором месте - четвёртая. Пятая - что-то среднее по монеткам.

И даже если не идти строго на один кредит, хватает качественных игр, которые не жадные до  монеток и если ошибся, то видишь, где ошибся и в следующий раз можешь сделать лучше. Учиться на ошибках - часть интереса от игры. Но когда игроку при первом прохождении наваливают кучу урона, которого сходу непонятно, как избегать, и постоянно требуют новых монеток, это вызывает фрустрацию, даже если игра выглядит красиво.

12
Остальные комбинации вообще у меня не заработали.
Для активации некоторых сочетаний карт надо жать вниз+в_сторону+вверх+удар.

Тоже сразу не понял, пришлось в интернетах просвещаться.

В игре есть ещё такая хитрая штука, что порой после победы над боссом в той же комнате потом появляются другие, новые враги, из которых могут выпадать сильные уникальные карты. Так было с меха-големом, к примеру.

Рад, что игра понравилась, у меня она тоже на хорошем счету, несмотря на высокую трудность.

13
4 игрока эти на самом деле такая маркетА!  :lol: Я по факту еще ни разу в жизни не видел, чтобы за аркадой или приставкой гамали сразу четверо, это нереально!
Главная беда, что при крупных фигурах героев на экране бардак какой-то. Есть игры, где этот момент учтён, там больше пространства для маневрирования и фигуры героев более мелкие, чтобы можно было удобнее играть в компании. К сожалению, такая предусмотрительность - большая редкость. Для аркад иногда ещё делали кабинеты с двумя экранами, но это тоже редкая практика. По факту, играть вчетвером обычно попросту неудобно.

в плане монеток и сложности эта игра выгоднее для большего количества игроков
Почти любой битэмап на двоих (и больше) легче. Вопрос был не в этом. Речь о том, что при прохождении на одного баланс в игре очень странный. А не в том, что на четверых она легче. Как уже писал, дело не в том, как пройти игру. Она давным-давно пройдена. А в том, чтобы это было интересно и радостно. Несовская версия это даёт, за счёт более понятной боевой системы и новых уровней/боссов. Это и есть ответ на ваш вопрос.
зачем играть в это если есть аркадная версия?

Если аркадная версия вам нравится больше - на здоровье. Однако принижать несовскую версию кажется не самой лучшей идеей, ведь у неё есть важные плюсы и именно она будет удобнее для многих игроков (боёвка+баланс+новые уровни/боссы).

14
Черепашки на Денди выглядят, звучат, играются по другому, нежели аркадная версия. И удовольствия от прохождения среднестатическому игроку принесет больше из-за более понятной боевки. Аркадную же версию можно пройти осмысленно и на одном кредите, но вложив бОльшее кол-во усилий и времени, чем пожелает потратить обычный игрок.
Согласен. Более удобная боевая система + большее разнообразие уровней - весомые плюсы.

ты и правда это не понимаешь что игра для 4 игроков
Вообще-то есть две версии игры на автоматах, по количеству участников: на 1-2 игроков и на 1-4 игроков.

Вы полагаете, что здоровый баланс в игре возможен только при выборе максимально возможного количества игроков?

15
https://vkvideo.ru/live-175106552_456239041

Симпатичная получилась "Своя игра" с девушками. Начало примерно 7:35 для youtube и 8:05 для vkvideo.
Понравилась категория про Эму-Лэнд, жалко не было категории про Супонева.

16
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 08 Июля 2026, 23:12:34 »
Anybody, последняя (та, что в танце), очень удачно получилась.

17
cl, речь не о том, как пройти игру (которая давно пройдена), а о том, чтобы это было интересно и радостно. Проходить с десятками смертей, иногда не понимая, как можно было избежать урона в той или иной ситуации - сомнительное удовольствие. Если интересно, можете почитать в теме Во что поиграть на автоматах 2.0 (acrade hidden gems and hits), какие игры этого жанра на автоматах считаю достойными внимания. У Черепах, что вторых, что четвёртых, приставочные версии явно лучше аркадных. Именно с точки зрения игрока, получившего в своё распоряжение новые уровни, боссов и более понятную боевую систему. Напишите, со сколькими смертями вы проходите первых Черепашек на аркаду, возможно, я правда чего-то не понимаю. 

18
В 1994 и 95 разработчики  будто подсознательно сговорились с мыслями ( ребята, давайте зададим жару, раскрутим 16 бит на все 16 бит).
Пожалуй эти годы можно для 16бит в целом назвать самыми лучшими
Назвал бы 1994 год пиковым для 16 бит по интенсивности выхода крутых игр.

Из самого любимого могу вспомнить:
на Mega Drive - Monster World 4, Pulseman, Flashback (CD) и Flink (CD);
на SNES - Ninja Warriors, Demon's Crest, Ganbare Goemon 3 и Fighter's History.

А ведь были ещё Castlevania: Bloodlines, RoboCop Versus The Terminator, Zero Tolerance, Bare Knuckle III, Beyond Oasis, Contra - Hard Corps, Popful Mail (CD), Top Gear 2... На SNES - Gokujou Parodius, Super Metroid, Pocky & Rocky 2, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Marchen Adventure Cotton 100%, Jelly Boy 2, Brain Lord, Blackthorne.

Характерный штрих, что хоть у нас с Axl89 игры в списках почти все разные, однако мы оба нашли для себя в этом году на Сегу больше всего классных игр, значит было из чего выбирать.

19
вряд ли это проблема с бесконечными продолжениями
Если я получаю урон, то хочу понимать, когда и почему это происходит, а также как этого избежать. Чтобы учиться не получать урон или сводить его получение к минимуму. Вот это интересно. А тут напихивают и непонятно, как этого избежать. На аркадах немало битэмапов, которые не выжимают монетки и которые интересно проходить. Причём часть из них - от той же Konami. Для меня (первые) аркадные черепашки стали разочарованием после несовской версии. Картинка цветастей, приёмов больше, но играется хуже и контента меньше. Как будто не оружием бьёшься, а резиновой палкой; непонятно, когда враг может бить в ответ. 

так ты ближе подойди, они используют более короткие удары в комбинации
Спасибо за совет, попробую с более близкой дистанции бить.

Зимний уровень шикарен своим разнообразием, новыми врагами и подачей
Согласен. Ещё когда мы побеждаем главаря уровня, снег тает и черепашка говорит "Spring is here", так приятно становится на душе. В Rescue-Palooza! этот этап сделали ещё красивее, с живописной анимацией падающего снега.

на предпоследнем уровне, в японском музее. Вот он прям вообще выделяется, даже в самой игре на фоне остальных.
Однозначно приятно видеть в играх про черепашек не только американские, но и японские мотивы.

20
ww, насколько мне известно, пропускать можно только начальные заставки, а те, что между мирами - нельзя.

21
Общий / Пройденные игры
« : 07 Июля 2026, 17:06:57 »
Прошел тут Sexy Parodius на Sega Saturn
С прохождением! Мне ещё на SNES понравились 3 и 4 части (Gokujou Parodius и Jikkyou Oshaberi Parodius). Там в меню можно выставить Revival - On и герой будет возрождаться с места гибели, без отброса на контрольную точку. Думаю, начиная с 3-ей части, эта серия - рекордсмен по богатству выбора разных героев в своём поджанре леталок-стрелялок. 

Добил каслванию арию скорби с гба
Поздравляю. Классная игрушка, помню, проваливался в неё на пару дней. Согласен, переводчики - большие молодцы. Иногда даже у трудных игр перевод сделан замечательно, тот же Landstalker с Mega Drive. Игру пройдёт далеко не каждый, а тут, наверно, для перевода и тестирования, её проходили много раз.

22
Тоже присматоивался к ней, но вроде как не она.
Тогда можно попробовать посмотреть Final Fight 3, там есть и совместное прохождение, и урбанистический характер уровней.

23
cl, на Денди отдача от ударов намного лучше ощущается + есть новые уровни. Из самых известных - снежный парк с белым медведем в конце. На аркаде у первых черепах много приёмов, но боёвка довольно сумбурная: отдача от ударов не чувствуется, враги могут в любой момент ударить в ответ. Из-за этого прохождение требует много монет и терпения.

24
ww, частая проблема с этой игрой. В Turbo Engine и Mednafen тоже были сбои на заставках между мирами. В Ootake (использовал версию 2.71) всё было нормально. Поговаривают, что в Ретроархе тоже, но его не проверял.

25
Галерея / Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 07 Июля 2026, 16:28:38 »
Переработал практически с нуля
Класс  :thumbup: Спасибо!

26
Юра с., возможно, речь о River City Ransom / Downtown: Nekketsu Monogatari.

27
Superfluous, ну отлично, значит вопрос прояснился. Заодно про игру вспомнили, вдруг кто заинтересуется.

эта тема так то ничем не отличается от премодерации
Отличается, я же написал выше, чем. На форуме это коллективное творчество, где в любой момент любой участник форума может включиться и внести свою лепту. Один предложит описание, второй может сразу предложить свои поправки. И даже после опубликования кто-то может подключиться, увидев обновление в теме, и дополнить написанное. А на сайте, кроме решения непростых технических задач, как будут форумчане искать поправки в описаниях по всему сайту и что помешает спамерам удалить все описания и заменить их на свою рекламу, одобрив свои же правки с нескольких доп. аккаунтов? В вашей системе предполагается соперничество между разными описаниями или правками, мы же стараемся соединять всё лучшее воедино.

28
Главный киберпанк 90-х: Разбор механик и секретов Flashback (Sega Genesis)
https://vkvideo.ru/video-224550835_456239218



Еmsi-D, грязи много - и про конкретных людей, и про историю. Лучше такие видео на форуме не публиковать.

N, кажется, у вас был вопрос. Вкратце - не стоит публиковать видео, на превью которых фотография головы участника форума приставлена к какому-то огромному насекомому неприглядного вида.

Обновлено: добавил ссылку на vkvideo.

29
Game-in, спасибо! Всегда отрадно, когда приносят такой хороший фактический материал по игре, это позволяет сделать описание информативным и насыщенным.

Superfluous, не могли бы вы уточнить, о какой американской версии речь? Смотрю по информации с нашего сайта, а также с сайтов Gamefaqs и Moby Games, и вижу, что на NES/Famicom игра вышла только в японском регионе.

cl, текущая система кажется мне более удобной. Тут, в этой теме, любой участник форума может подсказать, если где-то допущена неточность в поправках или новом описании от другого участника. Ваша же система, в любой случае, будет требовать премодерации, в ходе которой новое описание увидят только предлагающий и модератор.

30
Добавил второй вид шашек - Английские
Спасибо! Это всегда интересно.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 70 Далее