Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 72 Далее
1
росьба модератору - перенести тему в ветку четвертого поколения консолей, ошибся.
Модератор @ghostdog3, перемести пожалуйста.
Готово. Спасибо за наводку!

2
Ristar ( Sega mega Drive )
Splatterhouse 2 (Sega Mega Drive)
Thunder Fox (Sega Mega Drive )
"Socket" (Sega Mega Drive)
Wrath of the Black Manta (NES)
Rodland (NES)
Сool Spot (SNES)
Sparkster (SNES)
Спасибо, добавлены!

Wonder Boy in Monster World (Sega Mega Drive)
Жизней, как таковых, в игре нет, одно возрождение возможно, если у вас в инвентаре есть эликсир. Первый эликсир дают даром во всех версиях, если зайти во второй домик и поговорить с предсказательницей. А вот что при гибели в японке отбрасывает в первый домик, а не на стартовый экран - это да. В американке надо дойти до первой гостиницы и сохраниться, чтобы не выбрасывало на титульник при гибели. Там ещё есть важные отличия: в японке сохранение "умное" - при гибели у нас не отнимают найденные с момента последней сохранки предметы и последний босс гораздо легче. Но я не знаю, надо ли о них писать, так как в этой игре содержание диалогов важно и японский текст в JK версии создаёт серьёзный языковой барьер.

3
вроде в зеро толеранс и в спину враги не хило стреляли
Пока герой их не увидел, они не начинали стрелять. Кроме снайпера на крыше.

4
Галерея / Эротизм в играх
« : 15 Сентября 2026, 16:05:21 »
есть примеры эротизма на ГБА

Есть, первыми вспоминаются:

боссиня из Circle of The Moon
320510-0

и Мэрион, связанная в стиле шибари, в конце Double Dragon Advance
320512-1

5
он недавно начал снова работать
Сайт хороший, но желательно всё же проверять информацию. Там, да и не только там, если вы начинаете искать сведения о региональных отличиях в TMNT 2, первым делом всплывает, что в японской версии за разных врагов дают разное количество очков. И мы можем предположить, что жизни там зарабатываются быстрее. Но вот я на днях проверил обе версии и оказалось, что это просто другая система начисления очков, которая по сути ни на что не влияет, а из-за того, что в японке меньше врагов, жизни там зарабатываются даже медленнее. Хоть японка и легче, но система начисления очков не имеет к этому никакого отношения.



Krion Conquest / Magical Doropie для NES
Спасибо, дополнено.

Hagane(SNES)
B.O.B.(SNES)
BioMetal (SNES)
Home Alone первый (SNES)
Lester the Unlikely(SNES)
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! (SNES)
Toy Story(SNES)
Warlock(SNES)
X-Kaliber 2097(SNES)
Благодарю, добавлено!

True Lies (SNES)
Спасибо, добавлено в секцию перерисовок.

6
Добавил TMNT 2 в основу и открыл секцию с перерисовками и музыкальными отличиями (2-ое сообщение в теме).

SonicBlastMan
Final Fight
Final Fight 2
Спасибо, добавлено в перерисовки.

Sonic Spinball
Спасибо, добавлено в музыкальные отличия.

7
Попробовал ваши шашки (версию, где ещё RuCheckers). Всё понравилось, только посоветовал бы по-умолчанию поставить не максимальную сложность, а среднюю или низкую. Психологически комфортнее идти снизу вверх, а не наоборот.

8
Общий / Re: Рассуждения об играх
« : 13 Сентября 2026, 16:15:17 »
"Super Metroid" - совершенно фантастическая игра.
Да, мощный проект. Атмосферный, красивый, продуманный. Меня малость напрягала трудность отскоков от стен (Batman: The Video Game с Денди передаёт привет). И ещё концовка за время. Причём это не единичный случай, в Popful Mail на Sega CD тоже лучшая концовка за время. Это же игры, которые проходишь несколько дней, обследуешь каждый уголок, а в конце тебе как бы говорят - ты, конечно, молодец, но можно было и побыстрее. Анимация гибели классно сделана, если не знаешь заранее, шок - как, это девушка?

Он вышел весной 1994 года, а осенью на Super Nintendo вышла игра, которую некоторые называют "Super Metroid в мире тёмного фэнтези" - Demon's Crest.

Попробуй "Super Metroid" на СНЕС или "Zero Mission" на GBA
Посоветовал бы ещё AM2R, но не в курсе, что там с достижениями.

9
Чет не открывает ссылку.
Скорее всего, речь об этой теме - https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,86547.0.html

10
Общий / Во что сейчас играем?
« : 10 Сентября 2026, 21:22:24 »
Fatal Fury и Fatal Fury 2 (Mega Drive)
Вторая часть понравилась, а вот первая показалась не очень оптимизированной (как и оригинал, впрочем). В серии ещё есть неплохой порт Fatal Fury Special для SNES. Если хотите ограничиться SMD, могу посоветовать Yuu Yuu Hakusho: Makyou Toitsusen, украшение библиотеки этой приставки в своём жанре.

11
Denki Blocks!
Desert Strike Advance
Dexter's Laboratory: Deesaster Strikes!
Diadroids World: Evil Teikoku no Yabou
Благодарю, добавлено после небольшого редактирования.
Остальные постараюсь доделать до вторника.
Обновление: завершено 16 сентября 2026 года. ghostdog3

Game-in, спасибо! Добавлено почти в полном составе.

Moonsiner, благодарю, убрал лишнее из Микки Мауса и маленько расширил оба описания.

arrant, человек и обратил внимание, что на тот момент было написано неправильно (с окончанием на "ой").

12
pantherjager, спасибо за полезное замечание, поправлено.

13
Дайджест / Nintendo Switch 2
« : 09 Сентября 2026, 19:06:58 »
Apothecary Diaries: The False Imperial Brother
Вижу знакомое лицо и понимаю, что готовится игра по "Монологу фармацевта".  ::)

14
про отличия портативных портов от игр на 8-16 битных консолях
Вроде бы эти варианты укладываются в тему Сравнение мультиплатформы.

После вашего сообщения мне пришла идея описать портативные порты с других систем, когда не было версий на 8-16 битные приставки. С тех же PS1, PS2, ПК нулевых, были порты на GBA и GBС. Возможно, что-то с DOS могло улететь прямиком туда (тот же Doom II). Были ещё варианты, когда 3D переделывали в 2D, сохраняя большую часть контента. Было бы любопытно рассмотреть, какие из них стоят внимания.

15
Schulze, спасибо, поправлено!

Временно добавил GB в эту тему, с потенциалом отпочкования в будущем.

16
"Tom and Jerry" (SNES)
Dragon's Lair (NES)
Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness
Спасибо, добавлено!

Вот Magical drop 3 если переключить на японку - сильно отличалась.
Хорошая мысль, думаю, со временем и по играм на автоматах сделаем подобную тему.

17
Переводы игр / [MSX] Snatcher
« : 06 Сентября 2026, 16:25:05 »
Спасибо за перевод! Объединил оба источника, вроде бы теперь получше смотрится.

18
В американской версии нет ещё одного уровня сложности (два вместо трёх) и нет режима с отключением фрэндлифаера при игре вдвоём.
Ninja Warriors
вырезали босса из игры (Эша)
PopfulMail
"Pink Panther in Pink Goes to Hollywood" (SNES)
Tom and Jerry: Frantic Antics! ( Sega Mega Drive )
Atomic Runner ( Sega Maga Drive )
Aladdin (SNES)
Спасибо, добавлено!

насколько счас почитал, был какой-то неофициальный хак, Red Pig
Да, по моим сведениям, это именно китайский хак.

вырезали босса из игры (Эша), это на геймплей влияет, а вот цензура не очень.
Ну, вырезание Эша и есть проявление цензуры. Однако лучше подробнее описать, да (сделано).

создание темы связано с падением сайта где эти различия описывались?
Напрямую не связано, просто подсветило пользу альтернативных источников.

19
Водитель джойстиком, спасибо, поправлено.


20
Kinbeas, спасибо, различия в упомянутых играх добавил или расширил, кроме River City Ransom, насколько понимаю, там отличия во внешнем виде, а не в игровом процессе, поэтому её взял на заметку для секции, где будут игры с серьёзными отличиями в картинке или музыке.

Я ведь ничего не путаю, что в Green Beret на FDS игра вдвоём только по очереди?

21
Переводы игр / [GBA] Pokemon Mystery Dungeon - Red Rescue Team
« : 02 Сентября 2026, 20:12:42 »
slowpokefarm, спасибо за перевод. Удалять ничего не надо, мы вам рады.  :)

23
Общий / Игры от Natsume / Tengo Project
« : 02 Сентября 2026, 16:17:07 »
Или GS Mikami?
Тоже о ней подумывал. Боссы и необычные уровни на коте и метле оставили приятное впечатление. Обычные ходильные уровни, как мне кажется, можно сделать поинтереснее (возможно, через добавление разных путей, большего количества секреток и больших возможностей героини) и смело увеличить их число в два раза. Там ещё по аниме/манге надо глянуть, какие необычные ситуации были в оригинале, если бы ещё нестандартных уровней придумать, было бы самое то. Чтобы и с юмором, и с разнообразием, и с лёгким безумием, порой свойственном массовой японской культуре. Если сделать авто-сохранение между уровнями, то их количество можно поднять ещё больше. Была бы фантазия и ресурсы. Потенциал у оригинала есть.

японскую, оригинальную версию музыки (да и завязки вроде тоже) взяли на ремейк
Радует такое внимание к деталям. Надо брать лучшее.

Мне кажется сложность в ремейке Final Mission также будет регулироваться с помощью персонажей.
Интересный вариант, Maelstrom выше упоминал, что такое решение уже было с Pocky & Rocky.

24
Лучше можно, а зачем?
Многие из нас в какие-то вещи погружены больше, чем средние зрители какого-то Коли, Igm или Илюхи анберника, так? Делает ли наша энциклопедичность в узких темах их массконтент хуже для Васи подпивасника? Не уверен
Может оно и так: лучше можно, но самому ведущему не нужно. Возможно, он выбрал свой баланс между качеством и скоростью производства, который его самого и многих зрителей устраивает. В любом случае, обратная связь лишней не бывает, захочет вырасти, будет где почерпнуть ориентиров для подъёма. Главное, чтобы без негатива.

Просто зачем - на форуме похвалят?
Одобрение знающих людей многого стоит. Если я чем-то занимаюсь, мнение других людей, погружённых в этот же вопрос, на специализированных форумах, мне будет интереснее всего.

Flashback
...
Wolfenstein 3d
Flashback там классный, трёхмерные заставки лучшего качества, по сравнению с другими платформами, однако у варианта на Sega CD есть свой уникальный плюс - фоновая музыка на уровнях. Вольф на 3DO тоже плюсую - классная версия, приятная музыка, карта, нет цензуры на историческую символику. Добавил бы ещё очень хорошую версию Super Street Fighter II Turbo.

Robinson's Requiem
Спасибо, об этой игре то ли не слышал, то ли подзабыл, надо глянуть.

25
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Metroid
« : 01 Сентября 2026, 20:35:42 »
что "Метроид" в те времена на "Денди" все же встречался
Кто-то когда-то писал, что некоторые экземпляры попадали к нам из Польши.

Из хаков когда-то проходил Junkoid (тоже есть на сайте, Загрузить/Хаки/Junkoid [hack v.1.1 by P.Yoshi (2022)].zip), предыстория знаменитого глобального хака Super Junkoid со SNES. Отрываемая по мере продвижения карта, новая музыка, комбинирование орудий, сохранение прогресса, новый сюжет.

26
Галерея / Re: Околоигровой ИИ- и фан-арт
« : 01 Сентября 2026, 17:05:50 »
ww, второй классный получился, хоть на рабочий стол ставь.  :thumbup:


Street Fighter, вот вы углубились в тему, любопытно... Мне третий из метро больше всех понравился: стильный, чёткий. На мой не очень искушённый в отыскании отличий взгляд, вполне можно спутать с работой художника.


27
kontrau, всё по делу написали, в основном согласен.

kontrau, твоя простыня без деления на абзацы читается на одном дыхании, как-раз из-за вовлеченности и эмоционального окраса.
+

А мне Колины обзоры и сама подача нравятся
Потенциал у него определённо есть, иначе критика не имела бы смысла. Просто всегда хочется, чтобы качественная подача и монтаж гармонировали с более глубоким содержанием, свободой от явных ошибок (привет Double Dragon III) и нотками юмора.

С другой стороны, как справедливо отмечали выше SavitarSvit и Mad, возможно, человек лучше не может. Хотя мне хочется верить, что, если Николай сильно того пожелает и приложит усилия, вырасти ему вполне по силам. 

28
Общий / Игры от Natsume / Tengo Project
« : 01 Сентября 2026, 16:00:53 »
Хорошая новость! Главное, чтобы с трудностью не переборщили, если по-умолчанию будет сложность, как была в японском регионе, будет невесело. Интересно, есть ли у них в планах Don Doko Don 2 и Mitsume Ga Tooru. Ещё бы несовским Джетсонам не помешал бы ремейк, а то потенциал в игре есть, а вот исполнение местами подкачало.

29
Согласен с Беларусом, в теме про описания такое уместнее. Перенёс сюда.

cl, спасибо, добавил информацию в описания.

Интересно, эмулируется ли такой караван устройств и проходимы ли игры просто с картриджа...



Amelia_Life, спасибо! Простите за поздний ответ.
Думаю, пригодятся на будущее, когда мы сможем добавить эти игры на сайт.

30
В японской версии "Ecco" чек-поинты есть не только на поздних уровнях.
По "S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Final Mission " ещё один момент: разный порядок уровней 3 и 4.
"Tecmo Cup"/"Captain Tsubasa": в японке есть квест, при правильном прохождении которого ты получаешь в свою команду сильного игрока
Джетсоны на снес
По разному действует суперудар-вертушка, в японке он наносит серию ударов, в американке просто сбивает с ног сразу же.
прохождении игры на харде
В Peace Keepers / Rushing Beat Shura имена героев поменяли, портреты героев поменяли, один из них стал чернокожим, поменяли суперудары.
Спасибо, добавлено!



Sonic Spinball - в японской версии заменены практически все звуковые эффекты относительно американской и европейской версий.
про Микки Мауса 3 на фамике не забываем
Взял на заметку, думаю, скоро добавим категорию, где будут перерисовки и серьёзные отличия в музыке.



Я не знал, что японская "Contra" значимо сложнее, даже не подозревал.
Да, аналогично, долгое время думал, что в Контре только анимаций в японке побольше.

Разве японка труднее :debile:? Обязательное условие американки - прохождении игры на харде, японку можно на любой сложности пройти
Спасибо, что напомнили про лучшую концовку за hard в американке. Но всё же основным ориентиром является прохождение на сложности по-умолчанию, лучшая концовка нужна не всем. А normal, где 4 продолжения и возможность поставить до 7 жизней явно проще, чем те же яблочки, но с 3 жизнями и 3 контами. До меня ещё доходила информация, что в японке враги чуть-чуть больнее бьют, но она не проверена, так что добавлять не стал.

Кстати, кто как думает, по Черепашкам на SNES, что легче: normal c 3 жизнями и 3 продолжениями или hard с 7 жизнями и 5 продолжениями?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 72 Далее