Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ghostdog3

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 71 Далее
2
lazyuwwwo, спасибо! Добавил перевод. По поводу картинки - думаю, это связано с техническими ограничениями, дело в том, что игра использует нетипичное высокое разрешение 512*448, что при заливе в оригинальном разрешении приводит к тому, что в миниатюре отображается только центр картинки.

Chuck Rock II добавлено с небольшими правками, а в первую добавил элементы старого описания:


3
Общий / Рассуждения об играх
« : 13 Февраль 2026, 13:21:01 »
Vlad666, дело ваше, однако, без более подробного изучения библиотеки, столь категоричные выводы едва ли будут выглядеть обоснованными. Советую хотя бы ознакомиться с такими титанами, как Legend of Zelda: Minish Cap, Castlevania: Aria of Sorrow и Metroid Fusion.

4
lazyuwwwo, благодарю, поправлено. Ещё добавил маленько от себя.

5
Общий / Рассуждения об играх
« : 12 Февраль 2026, 05:32:42 »
А какой у вас минимум графики в динамичных (не пошаговых) играх? Тот стандарт, от которого вы уже способны получать эстетическое удовольствие.
Для меня ключевым фактором является умение художника работать с цветом и формой. Вот, посмотрите, например, на картинку из игры Dynamite Dan 1985 года. Разве такое разноцветие не радует глаз?
308937-0

Если же говорить именно о стандарте, а не об отдельных играх, то выделил бы 1989 год, когда вышли Akumajou Densetsu, Blazing Lazers, Crime Fighters, Golden Axe, Batman: The Video Game, Final Fight, Dragon's Trap, Duck Tales и другие.

6
Дайджест / Earthworm Jim 4 в разработке!
« : 11 Февраль 2026, 18:34:58 »
Хорошо, давайте договоримся так: раз эта тема вызывает столько споров, временно её прикроем, а если разработка будет возобновлена, напишите мне, и тему оперативно откроем. До тех пор игры серии можно обсудить в теме [SMD/SNES] Earthworm Jim. Разговоры про Amico перенёс в соответствующую тему.
 

7
Спасибо, полезно. Перенёс в ветку переводов.

9
lazyuwwwo, Amelia_Life, спасибо! Добавлено с незначительными правками.

10
Maximum, спасибо, немного причесал и добавил.

Kosvor, спасибо, пригодится, было бы неплохо сделать краткую выжимку на случай, если тот сайт закроется.

11
Филеас, спасибо! Добавлено в полном виде.

13
Общий / Terminator 2D: No Fate
« : 09 Февраль 2026, 04:39:29 »
Game-in, добрался, наконец, до этого проекта.

Игра хорошая.

Начну с достоинств. Первое, что бросается в глаза - очень добротная картинка. Не зря подключили художника из игры Flink - фоны, визуальные эффекты и анимации прекрасны. Музыка узнаваемая. По ходу игры на все уровнях, кроме последних, можно найти по одному продолжению, также на многих уровнях в "настоящем" можно найти улучшение оружия. Есть сюжетные развилки, так что, дабы посмотреть весь сюжет, надо 3 прохождения. Игровой процесс, основу которого составляет run'n'gun, разнообразится этапом на скрытное прохождение, гонками на мотоцикле и фургоне, драками в баре, уровнем с закладкой взрывчатки в определённые места здания и даже раундом, где надо убегать от злого терминатора на сталилитейном заводе. Сюжет довольно подробно прописан: перед каждым уровнем мы читаем мысли Сары или диалоги между ней и Джоном. Есть подкат и возможность выбирать направление стрельбы, а также 4 уровня трудности. Опять же, повтор знаковых моментов из фильма не оставляет равнодушным.

Есть и спорные моменты. Во-первых, то, что можно называть необязательной архаикой. Если вы тратите все продолжения, игра, как в старые времена, отправляет на титульный экран. Мне привычнее играть инди-игры по более простой схеме, когда есть ограничения по здоровью и жизням внутри уровня, но при этом продолжения вечные. Развилки сюжета будут перед 9-м уровнем и было бы проще, чтобы можно было начать второе прохождение сразу оттуда, а не проходить те же самые 8 уровней ещё раз (и ещё раз для третьей сюжетной ветки). Во-вторых, в сюжетных ветках, кроме первой, есть очень мрачный этап, где Сара с боем прорывается через полицейский участок, убивая десятки полицейских, включая женщин. В сюжетных развилках немножко поленились и сделали часть этапов почти такими же, просто за другого персонажа. И третья сюжетная развилка (позволить перепрограммировать чип/позволить Саре нажать на курок) по сути, и не нужна: сюжет отличается, а уровни те же, просто их меньше.

14
Дайджест / Re: Earthworm Jim 4 в разработке!
« : 09 Февраль 2026, 00:12:16 »
Cheshire Kotovsky, погуглил и не нашёл ничего определённого. Известно, что команда собиралась и обсуждала идеи, известно, что был опубликован трейлер (позднее был удалён) и что новостей об игре не поступало с 2020 года. Что происходит сейчас, мы достоверно не знаем. Если у вас есть другая информация, поделитесь источником.

15
Дайджест / Earthworm Jim 4 в разработке!
« : 08 Февраль 2026, 17:33:14 »
Тему надо бы закрыть
Мне кажется, рановато: все новости про закрытие проекта идут с припиской "возможно" или "скорее всего". И не от разработчиков или издателей. Уже бывали ситуации, когда одна компания не хотела доделывать проект, но его перерабатывала и выпускала уже другая фирма. Серия достаточно известная, поэтому шансы есть. 

17
Разное / Эмуляционный арт
« : 06 Февраль 2026, 16:19:51 »
Мой ТОП-5 картинок из этой темы, созданных или улучшенных AI.







Также упомяну других претендентов.




18
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 05 Февраль 2026, 17:20:56 »
еще есть новодельная игра Lunark на Switch, которую сравнивают с Flashback'ом
Благодарю, не слыхал о такой, вижу, есть версия и для Windows, беру на карандаш.  :thumbup:

Мне ещё было грустненько, что не встречалось игр по таким книгам из детства, как "Волшебник Изумрудного города", "Урфин Джюс и его деревянные солдаты" и "Семь подземных королей". Позже нашлась игра на SNES, но качество такое, что хоть стой, хоть падай. Потом попадалась ещё игра в стиле "Зомби против растений" в мире этих историй, называлась "Башни страны Оз".

19
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 05 Февраль 2026, 02:27:34 »
Как любитель игры Flashback, был бы рад увидеть, во-первых, доработанную версию Flashback Legends для GBA, во-вторых, глобальный хак с новыми уровнями и сюжетом для любого из 16-битных вариантов.

20
Возможно, один из этих вариантов подойдёт:
Astyanax
Dragon Fighter
Getsu Fuuma Den
Moon Crystal
Prince of Persia
Trojan

Хотел предложить ещё Faxanadu или одну из частей Ninja Gaiden, но там не помню, чтобы были ямы в начале.

21
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] The Goonies
« : 02 Февраль 2026, 20:10:59 »
Faust, проверил, на первом уровне удар работает, а на втором - уже нет (надо приседать). Думаю, там чередование: на нечётных секреты открываются ударом (ноги), а на чётных - присядом.

22
Какая хорошая тема!

"Когда весна придёт, не знаю" из фильма "Весна на Заречной улице" (СССР, 1956).

"Проснись и пой" из фильма "Джентльмены удачи" (СССР, 1971).

Главная тема из фильма "Бахубали: Начало" (Индия, 2015).

Главная тема из фильма "Сингам" (Индия, 2011).

"Chi Mai" из фильма "Профессионал" (Франция, 1981).

"May It Be" из фильма "Властелин колец: Братство кольца" (Новая Зеландия, США, 2001).

"Time in a Bottle" из фильма "Люди Икс: дни минувшего будущего" (США, 2014)

23
Содержательные сообщения восстановил.

Тема закрыта.

24
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] The Goonies
« : 02 Февраль 2026, 16:40:16 »
ww, поздравляю! Тоже прошёл не с первого раза (со второго). На FDS почти идентичная версия, тоже её прошёл, когда маршруты уже подзабылись. По поводу костюмов тоже не парился: что-то находилось, что-то нет.

Еще не совсем понятно как появляются кристаллы
Как и с другими спрятанными предметами: на нечётных уровнях - удар, на чётных - присяд.

25
lazyuwwwo, благодарю, добавлено после редактирования.

26
Евгения Пряхина
Согласен, Пряхин (JustEvgen) хороший парень. Добрый, открытый. Иногда заглядываю к Транзистору (Transistor_DF), Бену (ix_phantom), Кулхарду (Coulthardf1), Брикману (Brick_Man). Особенно если игра мне интересна.

Хотя обычно на фон если и ставлю стрим, то не ради игр, а совмещаю позитив для настроения и практику слушания на других языках, которые мне интересны. Возможность слушать спонтанную речь на других языках - один из главных плюсов твича.

На итальянском это
Kurolily / очень хорошо интонирует, наверно, лучшее произношение, из тех, что встречал. Позитивная, занимается йогой, транслирует разные игры, путешествует
KasumiSen / громкая неаполитанка, в основном разговорный контент, косплеи

На английском это
SmugAlana / русского происхождения, масс-культурные явления, штатовская политика
Leaflit / наполовину японка, темы аналогично Алане + аниме
SquChan / венгерка с приятным акцентом, что-то смешное + готовка
SuperShigi / наполовину японка, музыка (стримит очень редко)
filian / очень активная, атлетичная, много шутит (сейчас в отпуске от стримов)

На немецком
icykaty / позитивная, казуальные игры, музыка
LaraLoft / певица, актриса озвучки (стримит очень редко)

Все они играют в игры, только с разной частотой, для кого-то это основа, для кого-то - редкое занятие.

27
Разное / Эмуляционный арт
« : 24 Январь 2026, 17:09:14 »
Vlad666, классные комиксовые зарисовки про товарища Сталь.  :thumbup:

28
Недавно Leaflit сделала с помощью ИИ музыкальное видео на тему культурного противостояния в западной блогосфере. Интересно будет не всем, поэтому помещу под спойлер. 


29
Дайджест / Перенесено: Terminator 2D: No Fate
« : 21 Январь 2026, 17:25:20 »

30
Game-in, Maximum, Street Fighter, спасибо!

Мне и самому было интересно поработать над статистикой за 20 лет. Когда время от времени заходишь в тему, иногда картина немного другая, и для меня некоторые места стали если не откровением, то сюрпризом. Иногда даже можно проследить, как меняется мода на разные игры - то одни чаще называют, то другие. Также появилось желание, при случае, углубиться в те игры из списка, которые когда-то запускал, но не уделял им достаточно внимания.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 71 Далее