1
4 поколение / Re: Имеется два клона Sega MD2, хотелось бы их переделать с 50гц Pal на 60Hz NTSC.
« : 19 Ноябрь 2025, 16:59:32 »вот этот разьедени, и поставь тумблер
Добром от души 🤝🍻👍
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
вот этот разьедени, и поставь тумблер
Собственно тут все разжевано - https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79285.0.html
Тебе кварц понадобится для NTSC, на 14 мгц. А у тебя стоит под пал на 17...
Скомпилировал для Android.
(Ссылка на вложение)
# Установка
Скачать RetroArch для Android c их сайта (https://www.retroarch.com/?page=platforms, Download (64bit)). "Онлайн-обновления > Обновить файлы с описаниями ядер", "Загрузить ядро > Установить или восстановить ядро" и выбрать .so файл приложенный здесь. "Загрузить контент" и выбрать paprium.bin (в той же папке должен быть paprium с mp3-файлами).
UPD: Чтобы одновременно иметь оригинальное ядро Genesis Plus GX и ядро для Paprium, нужно в настройках каталогов изменить путь до файлов описания ядер (.info), там сохранить копию оригинального .info файла, изменить имя эмулятора внутри файла, изменить имя .info файла и соответственно изменить имя .so файла.
# КомпиляцияUPD2: Добавил ядра скомпилированные для 32-bit ARMv7 (armeabi-v7a, старые устройства) и другие (x86, x86-64, riscv64) в paprium-genesis_plus_gx_libretro_android_all.7z.
)) Кайф
adem101, патч встанет только на NTSC версию 1.1 (Greatest Hits).

Неужели ты ещё не понял? Всё херня, удаляй наработки и ползи в сторону горы Арарат, периодически посыпая голову пеплом. Самому adem101 не понравилось!
Кстати, что это за хрен такой нарисовался, что всю тему своим нытьём засрал?

Кстати вопрос! По поводу PS3 - как она рендерит PS1 игры? Оригинальная плойка, если я ничего не путаю, умеет динамически переключать видеорежимы прямо в самой игре: для заставок и менюшек 480i, для геймплея 240p.
PS3 так тоже умеет (если подключить к ЭЛТ ТВ по композиту), или выводит только 480i, от которого на ЭЛТ кровь из глаз?
чушь какую-то написал, чесслово. На сиксаксис дуалшоке крестовина с резинкой такая же как и двух предыдущих поколений консоли. для ретропердолинга и аутентичности сзади есть AV подключение. это аутентично?У меня поздние дуалшоки 3 с пс3 суперслим у них резинки на крестовину честное слово хрень
free.gen, работает как на оригинальном железе по AV и HDMI на ЭЛТ и ЛСД телеке
adem101, На псп отлично играется. Можно запустить на пс3. В чём проблема?Проблема в ламповой аутентичности на псп пс1 игры не играю впринципе. На пс3 у дуалшоков 3 дубовая крестовина не расчитана под ретро нужды.
когда ценник будет адекватным можно и купить, а пока ну его нафиг
Открою вам секрет, что ещё можно образ на диск (CD) записать. Собственно говоря, раньше так и делали.Переводить просто сд-диски такое себе развлечение, + у меня дохлые лазеры менять уже не вижу смысла.
В переиздании DOOM 64 появится новая глава, расширяющая игровую вселенную:
DOOM 64 — продолжение Doom II, которое вышло в 1997 году только на Nintendo 64. Вместе с выходом DOOM Eternal 20 марта появится обновлённая версия доселе эксклюзивной классики, куда войдёт совершенно новая глава сюжетной кампании, расширяющая игровую вселенную.
Созданием порта занимается студия Nightdive, которая сейчас трудится над ремейком первой System Shock. В интервью для USgamer ведущий разработчик движка Сэмюэль Вильяреал (Samuel Villareal) поведал, что после окончания оригинальной кампании DOOM 64 игроков ждёт ещё одна глава:
У Матери демонов, которую вы победили во время этой вылазки, была сестра, и, поскольку вы без конца разносили ад в клочья, она пытается избавиться от вас, отправив игрока прочь. Если вы сможете вернуться и отомстить, то будете вознаграждены новыми деталями лора, которые должны понравиться поклонникам как новой, так и классической серии.
Также студия готовит множество других улучшений и новых функций, включая следующие:
- Кнопка для включения автоматического бега.
- Отдельные настройки общей яркости и яркости окружения.
- Возможность переключаться между красным и зелёным цветами крови.
- Технология управления движением в контроллерах Switch и PS4 поможет в прицеливании.
- Управление картой с помощью сенсорного экрана Switch или сенсорной панели геймпада PS4.
Nightdive говорит, что порт студии легко уделывает все неофициальные порты, которые выходили ранее. Геймеры даже смогут поиграть при частоте вплоть до 1 000 кадров в секунду, если это позволит их железо, — аналогичный потолок фреймрейта id Software заявила для Eternal.
Напомним, что DOOM 64 заглянет на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игру дают в качестве бонуса за предзаказ DOOM Eternal на всех платформах.
Источник.
Кто-нибудь еще согласен с adem101, в частности в том, что необходимо вернуть "аутентичный" шрифт в геймплее?
Именно RGR и был взят за основу. От аутентичного оригинального шрифта там мало что оставалось - разные размеры символов, тени черте где, любимая пиратами буква "g" вместо "д", которая в данном шрифте выдавала себя как "g". Или маленькая буква "м", ширине которой позавидует большая "Ш". Если рассуждать о "всратости", то как раз этот шрифт и попадает в эту категорию.
Что насчет моего шрифта, как вы сказали: Скриншоты приведенные здесь сделаны в том разрешении, в котором игра их рендерит. На любом эмуляторе или железе в геймплее применяется сглаживание, и шрифт уже не кажется таким пиксельным. Может я найду время, чтобы сделать его более "гладким", но пока реально не вижу в этом нужды.
Если угодно - сравните RGR и мою версию.
(Ссылка на вложение)
PAL версий перевода уже более чем достаточно, когда NTSC - ни одной. NTSC версия идет плавнее за счет частоты кадров. Все знают, что у этой игры есть проблема с FPS, поэтому NTSC ей на пользу.
К тому же вам ничто не мешает конвертировать образ в PAL, если ваша железка имеет какие либо ограничения.
А что случилось с Solomonoff и его каналом, кто-нибудь в курсе?
а почитать тему не пробовал?
Battletoads 4 players - BT4p
Обновлён до версии 3.8 / 3.9_256_spr.
В общем очередная проходная е3, в целом ничего интересного.
Майки - наискучнейшая, ужасная конфа. Ни один из "эксклюзивов" не был мне интересен, от слова "никак". Форца перевыпускается чуть-ли не каждый год с минимальными обновлениями, крэкдаун, если судить по первым двум частям - скука смертная, даже хуже юбидрочиловок, новый проект от Rare про пиратов, только в очередной раз напоминает, чем стала Рейр после покупки майками. Даже халу новую не показали. В целом по майкам - аж целый ноль интересных игр.
ЕА - вторая по убогости. Заинтересовал только кооп-проект про бандитов от Старбризов (а они веников не вяжут, много хороших игр сделали) выглядит интересно и напоминает первую часть Кейн и Линч, которую я в свое время прошел в коопе с удовольствием.
Уби - игр показали много, конвейер работает исправно. Вот только зная, как круто убисофт умеет делать трейлеры и как плохо интересные игры, хайповать лично для себя смысла не вижу. С БГЕ2 опять же, обломали, геймплей не показали.
Беседка - лучший западный разработчик и издатель сингловых проектов на сегодняшний день. Игр показали мало, но каждая вызывает интерес.
Сони и Нин - у каждой неплохая линейка экзов, и в каждой достаточно игр, в которые не отказался бы поиграть. Сони не смогли захайпить, т.к. нового почти ничего нет, но то что есть, в отличии от майков, хотя бы интересно.
Я тут когда Блэк Упс 2 на кошмаре проходил, внезапно выяснил, что в 99 процентах игры (кроме побочных миссий, сделанных под стратегический режим) все враги конечные. Ибо убивают с двух пуль и "бежать от чекпоинта к чекпоинту" просто невозможно.