Год подходит к концу, а значит пора подводить игровые итоги. Несмотря на всё меньшее колличество свободного времени, которое можно посвятить любимому занятию, этот игровой год был насыщеным, удалось пройти или начать знакомство со многими играми и сериями игр, которые давно уже были в планах. Но, думаю, простое перечисление всего пройденого будет мало кому интересным, поэтому решил сделать небольшой личный топ из пройденых игр, которые больше всего запомнились/впечатлили/понравились мне в уходящем году. Было достаточно непросто выбрать эту десятку, поэтому чтобы герои других пройденых в этом году игр, которые не попали в список лучших, не были обделены вниманием, решил поместить их в заглавный коллаж, думаю большинство там можно угадать без особого труда.
Всех с наступающим
Kaze no Klonoa: Moonlight Museum (Wonderswan), 1999Очень милый приятный пазл-платформер, в котором надо переворачивать в руках портативку, потому что некоторые уровни меняют ориентацию экрана на вертикальную. Но если играть в эмуляторе, как я играл, то тут приходилось через каждый уровень переназначать управление, потому что от смены ориентации экрана оно тоже меняется. Но к самой игре это никак не относится, проходится всё достаточно легко, кроме последних парочки кайзо-уровней, которые открываются уже после прохождения всей игры. Выходила только в Японии, но есть перевод на английский, не то чтобы здесь такой важный и увлекательный сюжет, но иногда описывают некоторые моменты управления, которые лучше бы знать.

Startropics (NES), 1990Одного взгляда достаточно, чтобы сказать, на какую игру ровнялись разработчики - это, конечно же, Зельда. О Startropics почти не упоминают нигде у нас, а игра получилась очень даже ничего: хороший зельдо-клон, достаточно сбалансированный по сложности, много разных уровней, после каждого подуровня происходит автоматический сейв, что очень удобно. Не без минусов конечно, например, здесь довольно своеобразная реализация прыжков, но прывикнуть можно. Однозначно, место в списке лучших пройденых в этом году игр Startropics получает и в добавок записал себе в планы на будущее пройти и вторую часть.
Tomb Raider I-III Remastered (PC), 2024Этот год принес мне знакомство с культовой серией игр про Лару Крофт, никогда до этого не играл ни в одну часть, а тут получается, что прошел сразу три. Обычно предпочитаю знакомство с сериями начинать с оригинальных игр, но тут вроде как кроме чуть улучшеной графики и исправленого управления изменений больше и нет. Первая часть прошлась очень легко и быстро, вторая уже более долгая и оказадась немного сложнее, в некоторых местах приходилось бродить кругами, пока получалось понять, что делать дальше. А вот третья часть меня порядком утомила и даже порой бесила своими пируэтами и запутаностями, хотя, возможно, просто не стоило проходить весь сборник за один раз.
Super Mario 3D World (Wii U), 2013Не особо люблю 3D-платформеры, но тут у Нинтендо получилось меня зацепить. Хотя, по сути, это все тот же старый добрый Марио с линейными уровнями, просто эти уровни из-за 3D перспективы приобрели обьём. Очень красочная яркая графика, знакомые персонажи, секреты, огромный постгейм. Прошел все уровни со сбором всех звезд, для полного прохождения надо проходить все уровни еще и за всех персонажей, но это уже может быть как-нибудь потом.
Hotel Dusk: Room 215 (NDS), 2007Эта игра попала в топ буквально в последние дни уходящего года, играл неспешно в эмуляторе на телефоне и не думал, что успею допройти в этом году. Даже не знаю, к какому жанру в полной мере игру отнести, это и адвенчура, и квест, и визуальная новелла. Всё действие игры происходит за один вечер в один из предновогодних дней. Очень камерная, уютная детективная история про бывшего полицейского, который случайно попадает в небольшой отель, где случайным образом переплелись судьбы всех постояльцев. Как оказалось, у игры есть сиквел, а значит история будет продолжаться!

Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PC), 2016Визуальная новелла с элементами судебных расследований о закрытых в школе японских подростках. Наблюдать за сюжетом интересно, хотя не всегда понятна мотивация поступков отдельных персонажей, но учитывая градус упоротости происходящего это и не удивительно (в сравнении с тем, что наворотили в следующих частях, первая часть выглядит еще самой логичной). Атмосфера затягивает, во время судебных заседаний приходится иногда поразмыслить в мини-играх, сопоставляя различные фразы и факты. Проходил все три части, но именно первая понравилась больше остальных. Пробовал завести игру на эмуляторе PS Vita, но она там была не играбельна, знаю про фанатские переводы для PSP, но выбрал всетаки официальный порт для ПК, с ним никаких проблем не было.
Brandish: The Dark Revenant (PSP), 2015Незаслуженно обделенная вниманием серия игр, на которую я и сам случайно наткнулся только в этом году. Это римейк игры со старых японских компьютеров, вышедший в Японии в 2009 для PSP и локализированый на западе только в 2015, когда уже он там никому не был нужным. Аction RPG в мире подземелий, где нет респауна врагов, оружие хоть и ломается, но его всегда в достатке, можно и даже нужно возвращаться на пройденые этажи подземелий для открытия новых путей, интересные загадки и боссы - все это затянуло меня на долгие часы, нужно будет обязательно ознакомится с оригиналом, к тому же там даже не одна часть выходила.
Mizzurna Falls (PS1), 1998Игра в открытом мире, где мы можем свободно ходить пешком или ездить на автомобиле и это все до драйвера и гта 3. Я не любитель ранней 3д графики, но здесь она смотриться очень аутентично. Весь геймплей можно описать как перемещение по городу с целью правильной последовательности разговоров с разными персонажами, довольно редко нам приходиться заниматься чем то другим, на всю игру только пара перестрелок, драк и несколько головоломок. Основное в игре - это сюжет, и он здесь чрезвычайно хорош. От Mizzurna Falls у меня были ощущения, как от Deadly Premonition - если разбирать игру по деталях, даже сам не понимаю, как она попала на вершину моего топа, но по ощущением после прохождения, от сюжета и атмосферы игра точно находится на правильном месте. Mizzurna Falls выходила только в Японии, поэтому отдельно хочу поблагодарить фанатов-переводчиков, благодаря которым сейчас можно свободно пройти игру на английском языке.