1
Разработка игр / SGDK
« : 01 Октябрь 2025, 15:03:08 »
А вот чисто на уровне теории можете пояснить, что за сатана происходит в мозгах VDP в игре Lawnmowerman на уровнях вида из глаз?
Как я понимаю, там всë те же мип-мапы пререндером приближаются, но хранятся они в виде покадрового X-скейла, а по Y их растягивает уже H-Blank.(таким же образом скейлится морда в финального босса)... но блин... как же сделана слоëнка в 4 слоя? Чëт в голове не укладывается, как оно так... тоже какой-то прикол со скроллами по H-blank? в VRAM там тока два слоя как будто изображены в моменте... в общем, нипанятна...
На снес-то из коробки есть режим в 4 слоя (сама процедура скейла походу тем же алгоритмом сделана, что и на сеге, ведь MODE7 распространяется лишь на один слой).
По уровням, где действительно юзается MODE7, на сеге используют palette shifting, там тоже всë предельно просто и понятно. Но 4 слоя - магия какая-то.
Как я понимаю, там всë те же мип-мапы пререндером приближаются, но хранятся они в виде покадрового X-скейла, а по Y их растягивает уже H-Blank.(таким же образом скейлится морда в финального босса)... но блин... как же сделана слоëнка в 4 слоя? Чëт в голове не укладывается, как оно так... тоже какой-то прикол со скроллами по H-blank? в VRAM там тока два слоя как будто изображены в моменте... в общем, нипанятна...
На снес-то из коробки есть режим в 4 слоя (сама процедура скейла походу тем же алгоритмом сделана, что и на сеге, ведь MODE7 распространяется лишь на один слой).
По уровням, где действительно юзается MODE7, на сеге используют palette shifting, там тоже всë предельно просто и понятно. Но 4 слоя - магия какая-то.