Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Talking_Sword

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 33 Далее
1
FireFox Фан, пробовали мои советы? Помогло?

2
Как вариант - при установке Windows 98 выбирать Английскую раскладку клавиатуры. Потом если что можно сменить после установки.

Хотя не уверен, что это поможет. Есть еще вариант, как гарантированно ввести ключ даже без клавиатуры. Надо создать файл "MSBATCH.INF" в папке, где у вас лежат установочные файлы Windows 98 (SETUP.EXE, *.CAB-файлы). Файл должен быть с таким содержимым:; MSBATCH.INF
;
; Copyright (c) 1995-1999 Microsoft Corporation.
; All rights reserved.
;

[Version]
Signature = "$CHICAGO$"

[Setup]
ProductKey="ваш-ключ"

То, что сверху отделено точками с запятыми вроде необязательно, это просто комментарий.

3
Галерея / Эротизм в играх
« : 06 Апрель 2026, 11:48:27 »
Я не специалист в эротике, но мне кажется, что тут уже детской эротикой попахивает. Хотя в Японии подобные изображения не являются чем-то зазорным.
Пофиг. Пока это рисунок (или 3D-рендер или генерация нейросети) и фантазия художника это не должно считаться чем-то плохим.
ну у них [вырезано цензурой] - повседневное явление, они почти все там такие.
Преувеличение. Просто не вызывает такой моральной паники. Так-то на лоликонщиков у них тоже косо смотрят (это еще мягко сказано). Да и вообще, у них там в приличном обществе лучше не говорить, что ты смотришь аниме. Я вообще не так давно подумал, что у нас (и на Западе тоже) аниме даже больше нормализовано, чем в самой Японии.

Вообще, наверно скоро и в Японии завинтят гайки, не будет больше никакого лоликона, на радость пуританам.
Самая главная фишка: аниме-персонажи заведомо не похожи на людей, но могут возбуждать как человек, в этом феномен. Они как некая рукотворная виртуальная раса, не-люди
Наполовину чушь. Мне вот наоборот кажется, что аниме-персонажи гораздо больше походят на живых людей, чем мультяшки. Наверно из-за этого их и сексуализировать проще и фапается на них лучше.
Абсолютно всё аниме, манга и т.д. так или иначе эксплуатирует этот секс-фактор.
Жуткое преувеличение. Вообще, некоторое люди не любят таких вот обобщений типа "Абсолютно все" и сразу делают замечания в духе "а статистику собирали" или приводят пример исключения, а это значит, что утверждение "Абсолютно все" неверно.

Полно аниме и без сексуализации.
А это их повседневная религия, смею напомнить - везде статуи стоят, храмы и с ДЕТСТВА это почитают. А чтение традиций это у них прям как неписанный закон.
А еще у них есть праздник фаллоса. :rofl:

4
На капле - есть большая вероятность, что это что-то по типу AtGames\Firecore. Об этом я уже писал здесь.

Надо послушать музыку какой-нибудь игре, а потом сравнить хотя бы с нормальным эмулятором. Если у приставки занижена тональность музыки, то значит это точно что-то типа AtGames\Firecore.

Если это AtGames\Firecore, то там уже ничего не сделаешь с тональностью музыки.

5
через что его прошивать? программатор willem подойдет?
Это вообще зависит от того, какое ПЗУ будет использовано. Вообще, чисто в теории, он наверно сможет прошить практически любую NOR Flash, там алгоритм прошивки, можно сказать, у всех одинаковый. Но для многоигровки лучше брать ПЗУ большого объема. А вроде на ПЗУ Willem можно прошить NOR Flash максимум на 4 мегабайта (32 мегабита). Больше тоже можно, но придется переключать старшие адреса вручную переключателями и прошивать кусками. Но 64-128 мегабайт (1 гигабит) замучаешься прошивать кусками по 4 мегабайта, к тому же, у Willem низкая скорость, на сколько я знаю, значит это вообще вечность займет.

Ну какую-нибудь S29GL064 (с любой буквой) можно наверно будет прошить в два захода. Но это маловатый объем (8 мегабайт или 64 мегабит). С другой стороны, на доступные новодельные платы больше не поставишь, так как там посадочное место под TSOP48, а в TSOP48 максимум 8 мегабайт или 64 мегабит, я уже об этом говорил. Вообще, на место TSOP48 можно припаять TSOP56, а все остальные выводы припаять проводками, но на таких новодельных платах с пластиком не хватит места под TSOP56. Хотя можно за основу для многоигровки взять плату Flashkit, но там надо будет схему переключения банков делать на отдельной платке.
Думаю Talking_Sword примерно так же делал. Брал РОМ многоигровки, находил где располагаются игры, заменял байты этой игры на байты своей игры
Нет, я собирал ROM "с нуля". Разве что меню взял готовое (мне с моим пониманием программирования такое не написать). Сначала действительно думал сделать так, но решил все-таки взять себя в руки и разобраться.

6
Если вы про то что можно самому создать многоигровый картридж, то для меня это втройне сложный вариант чем написать программу которая будет адреса менять, так как я по пайке, схемам и всему прочему не бум бум.
Невозможно написать программу, которая будет менять адреса. Точнее можно, но работать это не будет. Наверно даже заставку "Sega" игра не в состоянии будет показать.

То, что Беларус сказал, что можно сместить все абсолютные адреса в ROM-ах на мой взгляд нужно воспринимать скорее как юмор, а не как какой-то практический совет.

Спаять несколько микросхем между собой будет проще, чем модифицировать игры, даже дизассемблированные (к тому же, дизассемблированных игр не так уж много). А уж если игра недизассемблированная, то там будет очень много ручной работы. И не факт, что полученная игра будет полностью работоспособна.

Купить дешевый картридж с платой, где текстолит удлинен пластиковой вставкой. Купить микросхемы для схемы переключения банков (в корпусе DIP). Насверлить в пластике отверстия для микросхем и вставить их в эти отверстия. Прошить ПЗУ. Обрезать часть дорожек на плате. Соеденить микросхемы по схеме. Подпаять схему к обрезанным дорожкам. Что может быть проще?

Вот вариант еще проще. Упрощенный вариант по сравнению со стандартным, который выкладывал я. Ограничение - все игры должны быть одинакового размера. Тоже можно собрать на плате с пластиком.

Еще проще вариант - 2\4 игры без меню, переключение по Reset. Игры тоже должны быть одинакового размера. Есть готовая плата.
если у нас все получиться то я сам могу такой сборщик написать, просто сейчас надобности такой нет.
Напишите. Если вы выложите свои наработки в общий доступ, то это будет полезно для многих. Как я уже говорил, почему-то никто не хочет написать сборщик многоигровых ROM-ов для Mega Drive.

8
SegaMark, вы мое сообщение в этой теме прочитали?

9
Можно ли реализовать многоигровку на перезаписываемом картридже?

Интересует именно программный способ, без каких-либо аппаратных изменений.
Чисто в теории можно "чисто программно", без каких-либо аппаратных изменений, но на практике это будет очень сложно, я бы с этим не связывался.

Нужно учитывать, что пираты все равно ставят в многоигровки Mega Drive схему переключения банков, значит, "чисто программный способ", как мне кажется, слишком сложный, иначе бы уже давно делали многоигровки для Mega Drive с одним лишь ПЗУ. Этим пиратам лишь бы на чем-то сэкономить. Раз не делают, значит есть сложности.

Сразу говорю, намного проще будет купить картидж с вот такой платой (смотрите фотографию в посте). Далее, вот стандартная схема переключения банков для многоигровок Mega Drive. Покупаете эти микросхемы в DIP-корпусах, сверлите отверстия в пластике на плате картриджа, в которые потом вставите микросхемы. То, что над текстолитом, это именно пластик, он нужен только для экономии текстолита, чтобы увиличить плату, чтобы она доставала до креплений, в нем ничего важного нет, его можно сверлить смело. Потом соединяете микросхемы согласно схеме с обратной стороны проводками. Там еще нужно обрезать дорожки от VA17-21, они пойдут через HC32.

Вторую HC174 ставить не нужно, она нужна только для многоигровок большого объема. На этой плате можно сделать картридж максимум 8 МБ, так как там микросхема в корпусе TSOP48, а они идут максимум 8 МБ.

P.S.: вы еще помучаетесь с самостоятельной сборкой многоигрового ROM-а, так как еще не написали сборщик многоигровых ROM-ов для Mega Drive, поэтому ROM придется собирать вручную, как это делал я.

10
Вот как тебе это в голову пришло? o_0  И что за "гений" додумался пристроить игрушку в сгоревшую приставку, снимаю шляпу.
Не знаю, лично мне давно известно, что бывают приставки с такой вот платой со звуковыми эффектами. В живую никогда не видел, но в интернете встречалось. По идее, плата при включении приставки воспроизводит какой-то короткий звук и замолкает. На сколько я знаю, эти платы ставят с завода.

11
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 15 Февраль 2026, 10:34:31 »
НО вопрос в другом! Можно ли из какой-то игры так же сделать из классического Марио - файтинг?))
Да наверно много чего можно, но это будет сложно. Я конечно не очень разбираюсь в ромхакинге и программировании, но мне кажется, что проще будет взять игру изначально в жанре файтинга и перехачить "под Марио". Правда на Famicom не так уж и много официальных файтингов, пиратские есть, но они не отличаются качеством.
Т.е. чтобы Марио, убивал врагов не прыжком на голову, а шел как в файтинге и махал руками и ногами?)
Так, подождите, может я недостаточно разбираюсь в жанрах, но по моему то, что вы описали - это не файтинг, а скорее бит-эм-ап. Ведь в файтинге вы деретесь один на один с противником, а в бит-эм-апе как раз идете слева-направо (обычно) и бьете врагов.

Если так, то тогда за основу для хака можно будет взять не файтинг, а бит-эм-ап. Может одну из частей Double Dragon, может Mighty Final Fight, а может Черепашек.

12
4 поколение / tct 6801 и pier solar
« : 12 Февраль 2026, 22:50:31 »
этот клон sega md (вероятно tct6801)
Что-то не думаю, что это TCT-6801, они обычно идут в виде квадратных микросхем в корпусе QFP. В виде капель обычно идет нечто по типу AtGames\Firecore с неправильной тональностью звука. Нужно послушать музыку на этой приставке в какой-нибудь другой игре, которая на этой приставке запускается, если есть другие картриджи. А потом сравнить хотя бы с нормальным эмулятором. Если у приставки занижена тональность музыки, то значит это точно что-то типа AtGames\Firecore, такие приставки много еще чего не запускают, не только Pier Solar.

13
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 03 Февраль 2026, 22:56:35 »
сейчас там промышленный IDE SSD на 128Гб стоит, биос его видит нормально
Это как так? В таких старых компьютерах почти всегда ограничение объема жесткого диска - 504 МБ.

14
Ну так многих это устраивает, тут на вкус и цвет фломастеры разные
Многих устраивает приставка, подключенная по композиту напрямую к ЖК-телевизору. :lol:
Наводки - вообще отдельная тема, простой вынос усилителя от них может не избавить.
Понимаю. Думал, наводки возникают из-за того, что плата разведена неудачно и аналоговые сигналы идут где-то близко с цифровыми. Думал, может для избавления от них можно обрезать дорожки и подпаяться напрямую к ножкам микросхемы. Или наводки не из-за этого и такой способ не спасет?

Еще есть подозрение, может это из-за плохой разводки питания? Помнится, такой ютубер, как ALEX M techno исправил звук на одной приставке усилив проводом массу. Может как-то еще поможет разделение питания аналоговых\цифровых цепей?

Даже если не получится победить наводки (но я надеюсь, что получится хотя бы уменьшить), то наводки для меня все-таки не самое страшное, главное, что скорее всего получится сделать звук не "как из-под подушки", он такой изначально в моем представлении из-за из-за меньшего диапазона воспроизводимых частот (главным образом по идее недостаток высоких частот дает такой звук).
Если надо могу изменить свой вариант под ЛУТ.
Пока лучше ничего не менять, я еще не уверен, с какой приставкой буду все это делать. Или может вообще в ближайшее время не соберусь.
И размер смд элементов какой, 0805 пойдет?
У вас не 0805?

15
Пока нашел такую информацию. Как я понял, данные с него считываются как с обычного джойстика, только биты означают другие кнопки. С кнопками почти все понятно, но кое в чем не уверен, хотелось бы уточнить у тех, кто знает:
  • Правильно ли я понимаю, что тут, как и на обычном джойстике значения бит "инвертированны"? Под "инвертированны" имею в виду то, что отжатая кнопка=1, а нажатая=0.
  • Турбо, я так понимаю реализовано "программно"? То есть, если этот бит=0 (а может наоборот 1?), игра начинает стрелять очередями.
  • Не до конца понятны назначение Noise Flag и Null Flag. Правильно ли я понимаю, что они введены только из-за того, что Super Scope имеет беспроводное соединение? На случай, если он потерял связь с приемником, не наведен на экран. Если делать свой "клон", который будет подключаться проводом, то эти биты можно просто "закрепить"? Правда опять же, не уверен, какое значение должно быть при нормальной работе.

На сколько понимаю, датчик в Super Scope как и в пистолете для Денди, может различать только наличие или отсутствие света и выдавать только 0 или 1? Но вот что совсем не понятно, как приемник передает в приставку значение датчика освещенности?

16
У меня платы некоторых устройств (не копии чего-то существующего, именно "самодел") имеют два слоя, забитых дорогами минимум на 50 процентов, 400+ via, дорожки/просвет 0.25мм/0.25мм. Ну и какой тут лут? Китай-фабрика с их очень гуманным ценником для прототипирования 5 плат 100на100мм - самое то.
Ну сложные платы может и сложновато делать дома. Но я считаю, что эти платы усилителей не очень сложные.

Можно еще делать платы при помощи фоторезиста, но мне все лень осваивать все это. Нужна химия для фоторезиста, пленки для принтера, сам фоторезист, ультрафиалетовая лампа, приспособление, чтобы зажимать текстолит с фоторезистом и пленками при засветке.

17
Не сложно
Сложно. Большинство продавцов приставку не разбирают и плату не фотографируют. На просьбу показать, что у приставки внутри большинство, скорее всего, пошлют куда подальше.
К примеру: TA-06WA+TV16B 2500 за тушку
Дорого.
Заказ на фабрике, у китайцев.
Считаю, это вариант не для самодельщиков.

18
Извините за запоздалый ответ.
Тут вам уже готовую плату мегаампа предложили
Про Mega Amp знаю. Думал, он хуже Crystal Clear Audio Mod. Сразу говорю, опять же, не спорю. Так что, знающие люди, подскажите, какие у них преимущества и недостатки друг перед другом.
Что за приставка вообще
Сразу говорю, знаю, что сейчас пойдет критика и будут писать, какой же это хлам. Воздержитесь пожалуйста от этого. У меня есть приставка из детства, на TV16B+TA-06SD. Но вот не уверен, захочу ли я ее ковырять, или может пускай это так и останется приставкой из детства. Если не ковырять, то надо будет купить другую приставку на TV16B\C+TA-06WA\S(D), но это будет очень сложно.

Еще валяется плата от Mega Drive 4 (SM801-A1), вроде рабочая, но она без корпуса.
что в звуке не устраивает?
Ну так у клонов и многих ревизий оригиналов он как из-под подушки. А на клонах еще и добавляются наводки (например на моей приставке на TV16B+TA-06SD).
Talking_Sword, будешь делать утюгом плату?
Да. А как же иначе?

19
А можно и не разводить, схема то простецкая
Не хочу такой колхоз на макетке.
Тут вся схема - один большой атас...
А какая тогда нормальная? Если что, не спорю, я действительно не знаю, может кто-нибудь посоветует аьльтернативу.

20
Очень не люблю заниматься разводкой печатных плат. Если бы был готовая разводка для платы, то это бы было очень хорошо.

21
Видел в интернете подобные фотографии (это Crystal Clear Audio Mod):



Плата выглядит самодельной. А если она самодельная, то и наверно файл печатной платы где-то есть. Пока поиски привели к тому, что плату развел некий retrogamer343. Поискал его посты на форуме Sega-16 на тему CCAM - он все дает ссылку на некий RetroTimeGames.com. Сайт не открывается и похоже это не проблема доступности из России, похоже, что сам сайт сдох. Через Wayback Machine пока не получилось нормально посмотреть - что-то Wayback Machine сегодня плохо работает.

Но там похоже нет ссылок на файл печатной платы, там, возможно, только продажа. Я вообще не знаю, это его сайт или нет.

Так что пока поиски не увенчались успехом.

Кто-нибудь знает, где можно найти этот файл?

22
Не 5 вольт размах. Размах - от 0 (чуть выше) до напряжения питания(чуть ниже). То есть близкое к напряжению питания.
Ну немного не это имел в виду. То, что размах будет чуть ниже напряжения питания, понятно. Под 5-Вольтовыми уровнями и имел в виду напряжение питания, только чуть ниже. Старые микросхемы типа Sega 315-5313, TA-06 - 5-Вольтовые. 5-Вольт это было просто грубое округление в чуть большую сторону.
Лапшу на транзюках навесить - дело ваше.
Тоже немного не это имел в виду. В качестве постоянного варианта думал уже делать THS7374. Он ведь не хуже того, что встроен в кодер?

23
4 поколение / Для чего меняют YM2612 на YM3438?
« : 26 Январь 2026, 08:14:54 »
Видел в интернете, что на приставках Mega Drive производят замену YM2612 на YM3438, даже вроде на этом форуме были темы. Но мне не совсем понятно, для чего нужна такая замена? Может ли кто-нибудь объяснить?

24
транзисторы работать будут. но лучше взять кодер или ths.
Сразу говорю, я не спорю, просто честно говорю, на самом деле не знаю, поэтому просто интересуюсь. А в чем "плохость" схемы на транзисторах?

И еще, микросхемы нужно еще покупать, а транзисторы есть под рукой, думаю, для начала если собирать, чтобы просто попробовать можно будет на транзисторах. А потом уже постоянный вариант сделать на микросхеме, с этим я не спорю.
Если не нужен композит с кодера - ну и не используйте его. кодер в данном случае используется как драйвер для нагрузки 75омной.
Это понятно. Просто считаю, что если все равно не буду пользоваться композитом, то зачем в приставке будет еще один кодер, в довесок ко встроенному в TA-06SD, который будет заниматься бессмысденной работой. Конечно, как вы уже сказали, не нравится, можно не подключать, но мне просто не хочется, чтобы были подобные "лишние" компоненты (то есть, кодер есть, а его функции по сути не используются). Да это по сути уже личные заморочки.
Резисторный делитель надо будет пересчитать, если напряжение питания 06sd ниже 5 вольт, впрочем, это и к схеме на транзисторах относится.
Кстати, мог бы кто-нибудь объяснить ту схему RGB-мода для SM801-A1 (на транзисторах)? Я правильно понимаю, что SM801-A1 выдает RGB с размахом в 5 Вольт и что эти уровни там сначала понижаются на делителе R1, R2? Далее, Sega 315-5313, TA-06, TA-06WA, TA-06S(D) выдают такие же 5-Вольтовые уровни RGB, как и SM801-A1?

25
пришлось ритуально утилизировать
Не сразу понял. Это что, краска на корпусе приставки?

26
quq_CCCP, а если не нужен композит? Я еще видел тут на форуме делают на неких THS7374, THS7314, но их нужно где-то достать, а вот в той схеме по ссылке выше все детали доступные.

И еще, из вашего сообщения не понятно, ну может это и не лучший вариант, но если подключить эту схему по ссылке из предыдущего моего сообщения к TA-06S(D), то работать-то хоть будет?

27
binturong_reiko, да я вот когда-то раньше слышал, будто у таких VDP как TA-06S(D) нет RGB, вроде даже на этом форуме.

Тогда другой вопрос. Значит RGB нужно брать с выводов 27,28,29? К ним можно подключить вот эту схему RGB-мода для SM801-A1, или нужна какая-то другая?

28
его и нет, в 06sd встроенный кодер и выходят luma+chroma, которые снаружи уже замешиваются в композит. R,G,B, /CSYNC и SBCR на месте, номера выводов те же, что и у 315-5313, кодер только навесом или доп.платой
Получается, с TA-06SD можно вывести RGB?

29
Галерея / Эмуляционный арт
« : 12 Январь 2026, 16:35:35 »
лучший результат— нано банана про от гугла. Нахаляву от нуля до 3 запросов в сутки, в зависимости от нагрузки на их серверов конкретный момент.
У меня нет учнтной записи Google. Интересно, там можно зарегистрироваться без телефона? Говорят, как-то со смартфона можно зарегистрироваться без номера телефона, но я думаю, почему именно со смартфона, может там как-то идет привязка к самому смартфону?
Так и есть. Загружаешь картинку, пишешь промт и получаешь результат с нужным персонажем.
  • Можно пример? Запрос, исходная картинка, результат.
  • Интересно, поддерживает ли он запросы вида "повтори первую картинку с персонажами со второй", "перерисуй первую картинку со стилем рисовки со второй"?
Говорит, что Золушка.
Да, она самая, из Диснеевского мультфильма.

30
Галерея / Эмуляционный арт
« : 12 Январь 2026, 11:43:28 »
Извините, что встреваю в тему. В последднее время вижу, что стало много активности в данной теме (часто мелькает в активных темах). Тем не менее, подробно за темой не слежу, но иногда заходил и видел, что, например генерировали картинки с Ашей и Рами. Как вы это делали? Что за нейросеть использовали? Как уже говорил, не следил особо за темой. Правильно ли я понимаю, что нейросети уже научились рисовать картинку по образцу? Под этим я имею в виду то, что можно просто загрузить картинку с персонажем и нейросеть сможет нарисовать другие картинки с этим персонажем?

Просто я пользовался только локальными нейросетями (не считая пары разговоров с ChatGPT и пары экспериментов в Suno). Там, чтобы нейросеть могла нарисовать какого-то конкретного персонажа, нужно обучить ЛоРУ. А вот с Ашей, например, не так уж и много артов, чтобы что-то можно было обучить.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 33 Далее