Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Talking_Sword

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 34 Далее
1
Talking_Sword, а ты брезгуеш пользоватса нейросетями?

Не брезгую, даже сам думал сначала спросить у нейросети, но все-таки решил спросить на форуме, так как у людей может быть больше понимание вопроса.

Вот тот ответ выше, от какой это нейросети? К тому же, нейросети могут получать ответ разным образом - либо искать информацию в интернете, а потом формировать на основе найденного ответ. Но для такого варианта лично мне не нужна писанина от нейросети, мне нужен только список ссылок на сайты, я сам почитаю.

Другой вариант - нейросеть может использовать только данные из своей модели. Тут будет вообще печально. Если тема не самая попсовая, то нейросетка просто нафантазирует ответ.

Для меня этот ответ выглядит неубедительным. Взать хотя бы это:

Цитата
1. Доступ к "сырым" данным
Большинство DVD-приводов специально скрывают низкоуровневую работу. Они не дают компьютеру просто сказать:
"дай мне все биты с дорожки без обработки"
Для некоторых приводов существовали специальные прошивки (особенно у старых моделей), которые открывали дополнительные возможности.

При чем здесь это? У меня дисковод просто не "зачитывает" диск. Система пишет "Вставте диск в дисковод E:.".

Поменять сторону, в которую крутитса диск, было бы несложно :)

Я тоже когда раньше пытался найти информацию находил что-то такое. Но как мне кажется, это миф.

2
Кстати, в последнее время заметил, что раздел "Разное" теперь скрыт от незарегистрированных пользователей.

Это какая-то перестраховка на случай того, если кто-нибудь скажет что-то "не то", от чего могут быть последствия для владельца этого сайта?

3
cl, ответ от нейросетки?

4
Там формат записи другой. Большинство приводов для PC их просто не читают. На физическом уровне.
Я когда-то раньше уже задавался вопросом о том, чем отличаются диски для Wii от DVD и уже искал информацию в сети. И тоже находил такую информацию, якобы какой-то другой формат записи. Но тогда не нашел понятного объяснения.

Есть ли где-нибудь "научно-популярное" объяснение, в чем же различия формата записи?

5
Очевидно, что дешевле производить обычную штамповку, чем реверсить технологию сони для производства дисков с wobble треком, которые еще на выходе и дороже выйдут.
Почему-то думал, что если уже существовали модчипы, то и механизм защиты уже был известен. Если механизм защиты уже известен, то нужно что-то "реверсить"?
У тебя понятие о пиратах как о каком-то едином целом. Одни образы копировали, другие чиповали, третьи болванки штамповали.
Ну хорошо, тогда я имею в виду тех, что "болванки штамповали".

6
Когда-то пробовал вставлять лицензионный диск для Wii в обычный компьютерный дисковод - он его не распознавал и быстро прекращал попытки "зачитать", после чего вел себя так, будто диск не вставлен. Что навело на мысль, что диски для Wii - не совсем DVD и наверно имеют какие-то отличия в реализации.

Сейчас поискал - более-менее толковую информацию нашел здесь:
Цитата
Differences from DVD

Wii discs are mainly DVD based, however, to prevent piracy, they have a number of marks in their BCA, effectively nulling out those regions. All data is therefore written around these marks, also making the discs incompatible with normal drives.
Если почитать в Википедии про регионы DVD, то если я правильно понял, то регионы DVD - что-то вроде флагов, можно даже установить несколько, получив мультирегиональный диск, работающий в двух и более регионах. Диски без региональных ограничений просто имеют все регионы установленными.

Опять же, если вернуться к информации с WiiBrew, то если я правильно понимаю, то на дисках Wii обратная по отношению к дискам без региональных ограничений ситуация - не один регион не установлен.

Но по регионам DVD не смог найти толковой информации. Мне не до конца понятно, регионы DVD применимы только для DVD-Video, или вообще для любых DVD, вроде DVD-ROM, на которых идут игры?

Также не знаю, как должен вести себя компьютерный дисковод, если в него вставить диск не того региона. Не на чем проверить, у меня все имеющиеся диски без региональных ограничений, пиратка.

7
А пиратка винегрет с НТСЦ и ПАЛ
  • Интересно, почему? В то время возникали трудности достать Европейские версии?
  • По идее, и Американский образ диска должен заработать на Европейской приставке, если на диске будет код "SCEE".
Как вы себе это представляете на практике?
Делать диски, на которых уже будет код "SCEE". Как он там будет закодирован - читайте в первом сообщении, а также, в статьях, описывающих, как работает защита на PlayStation.
Вот у вас одна сонька и две сотни дисков. Что рациональней: сделать её универсальной или переделывать каждый диск с особым кандибобером? Странный вопрос вообще.
Скорее странный ответ. Вообще не понял, что означает "переделывать каждый диск с особым кандибобером".

P.S.: А у нас все равно "переделывали каждую игру с особым кандибобером" - игры в основном шли русифицированными.

8
У нас же все в основном шли приставки Европейского региона?

У PlayStation 2, по идее был отдельный Российский регион - SCPH-xxxx8, вроде бы они запускали игры европейского региона (не уверен). У Европейских номер модели был вида SCPH-xxxx4.

9
Почему пираты не выпускали диски для PlayStation 1\2, которые работали без модчипа?

Специально почитал в сети о том, как работает защита на PlayStation 1. Ее еще называют "wobble". Если я все правильно понял, дорожка в секторе 4 намеренно сделана "кривой" (видимо, отсюда и название "wobble"). В этой "кривизне" закодирован (не до конца понял, как это работает, но ок) текст "SCEI", "SCEA" или "SCEE" (в зависимости от региона, что еще и обеспечивает региональную защиту). Приставка должна считать именно этот текст, иначе диск считается "не для PlayStation".

Эта технология даже не является какой-то "чисто приставочной" - на CD-R дисках (и наверно RW?) тем же методом закодирована информация о производителе матрицы.

В принципе, понятно, как подобный механизм защиты должен защитить от запуска игр с CD-R дисков - даже на чистом CD-R диске дорожка уже заранее сформирована, пишущий дисковод не сможет изменить ее.

Но у нас пираты вроде бы делали CD-ROM диски (не до конца уверен, так как дисковые приставки "в свое время" прошли мимо меня). Что мешало изготовлять диски сразу с этой закодированной информацией?

Я не нашел толковой информации о защите PlayStation 2, но там похоже тоже как-то используется область диска, которая на обычных DVD-\+R несет в себе информацию о матрице. Чисто в теории возможно бы было применить тот же метод обхода без модчипа - изготовить свой диск, на котором бы в этой области были "нужные" данные.

10
StRyK, вы знаете мои потребности и запросы лучше меня, как я вижу. :thumbdown:

11
но сам под аватаркой какой-то аниме-тян  :lol:
Это какие-то стереотипы. Ну мне на самом деле нравятся моэийные анимешные героини. Но это не означает, что мне автоматически должны нравиться втуберши.

Ну да, сейчас действительно большинство таких персонажей - это либо героини из гача-игр, либо втуберши, откуда наверно и стереотип. Да и получается, что действительно, отаку-любители моэ в наше время, судя по всему, в основном поклонники гача-игр и втуберш, так что даже и не совсем стереотип. Но мне самому такое положение вещей не нравится. И что гача-игры, что втуберш я действительно терпеть не могу.

12
Особенно эти все маски, где самого стримера не видно.
Кстати, что вы имели в виду под "масками"? Это там, где вместо человека в видео как бы "нарисованный" персонаж? Если да, то это так называемые виртуальные ютуберы или втуберы (витуберы). Неужели вы не знакомы с этим явлением? Это сейчас популярно. Причем популярно наверно где-то с конца 10-х.

P.S.: Если что, не защищаю втуберов в этом посте. Мне и самому это явление не нравится.

13
ww, вы все же не сможете купить ту игру, о которой я здесь написал сначала? Я не уговариваю вас купить ее, просто если у вас ничего не получится с этим диском, то и все остальное, о чем я писал не нужно. Если не получится, то все мои заявки в данной теме "отменяются".

14
а некоторым коробки очень важны
Ну мне в целом пофиг на коробки. Помню гонялся за одной редкой фигуркой, но везде она продавалась по какой-то бешенной цене. А потом она появилась по нормальной цене, но без коробки. Не раздумывая купил. Зато у нее были в комплекте все сменные части, а для меня это важнее. У них какая-то повернутость на коробках, наверно этим и обуславливалась низкая цена (отсутствием упаковки).

Единственное что, если фигурка продавалась в коробке, ее нужно сохранить. Но если она повредится, я не расстроюсь и не буду предявлять претензий.

Хотел бы такую фигурку:



Подробная информация на MyFigureCollection.net. Но это опять же, если будет возможность купить игру. Если не будет возможности, то и покупка всего остального сомнительна.

Кстати, если верить MyFigureCollection.net, рост фигурки - 210 мм. Это большая фигурка?
Где купит? В магазине? Просто по обложке кто-то решит урвать ее быстрее?  :lol: Не думаю.
Игра прямо сейчас продается на Surugaya. Чисто в теории, можно купить через посредника. Если не из России, то еще проще.

15
Talking_Sword, не поздно, но фото лучше сюда выложи.
Вообще, не хотел изначально выкладывать название игры в общий доступ, так как боялся, что привлеку внимание к игре и ее кто-нибудь купит.

Но наверно никому на этом форуме, кроме меня игра не нужна, а потенциальные покупатели наверно не читают этот форум.

Если это так важно, то так и быть:

Название  (Яп.): 妖精さんとおつかい
Название (ромадзи): Yousei-san to Otsukai

Обложка:



Ссылку на магазин уже отправлял вам в ЛС. Если нужно сюда, то тоже запощу.

Вообще, есть еще вещи в Японии, которые меня интересуют, но мне важнее всего игра. Если вам не удастся ее достать, то и остальное наверно не очень нужно.

Вообще, еще интересует такая тамагочи:



Название  (Яп.): ネコ生んじゃった
Название (ромадзи): Neko Unjyatta

Сразу говорю, нужны именно такие тамагочи, как на фотографиях именно с такими названиями, а не просто любые "виртуальные питомцы" типа тамагочи. В частности, виртуальные питомцы под брендом Tamagotchi от Bandai особенно НЕ интересуют.

Еще тамагочи:



Название  (Яп.): なき虫りゅう太くん (а может, なき虫りゅうたくん, не уверен, как правильнее пишется)
Название (ромадзи): Nakimushi Ryuta-kun

Тамагочи нужны именно в таком цвете, как на фотографии, в другом не интересуют.
А вообще я ожидал, что заказы будут типа "привези мне марио 3 или гиммика"  :)
Ну так кому нужна такая попса. Мало кому из-за такого даже заморачиваться захочется.
А тут какая то дичь, которая вряд ли окажется в магазинах.
Вообще, игра Yousei-san to Otsukai на данный момент есть в наличии в магазине Surugaya. Но в интернет-магазине. Вообще, как я уже говорил, у Surugaya есть "оффлайн"-магазины, но как ассортимент их "оффлайн"-магазина соотносится с ассортиментом интернет-магазина я точно не знаю. Я вроде как нашел список их магазинов. Вы будете рядом хотя бы с одним из этих магазинов? Но там наверно не получится купить товар, даже если он наличии в интернет-магазине, если он лежит в каком-то другом магазине, который может быть вам не по пути.

Я на их сайте читал, что возможен самовывоз из "обычного" магазина. Но там по идее нужно делать заказ в интернет-магазине и им наверно нужно время, чтобы перевезти товар в магазин, если он находится в другом.
ww скажите, а вы только по играм?
Кстати, присоединяюсь к вопросу. А аниме-фигурки можно?

16
ww, еще не поздно подать заявку?
Доставка по России оплачивается отдельно. Можно будет авито.
А если что, Почтой России отправить сможете?

Вообще, есть риск, что у вас не получится купить то, что мне нужно. Вообщем, есть одна игра, продается на Surugaya (ссылку на всякий случай отправил в ЛС). Но я плохо знаю про их "оффлайн"-магазины - где они расположены и сколько их вообще. Доступен ли весь ассортимент их интернет-магазина в их "оффлайн"-магазине.

Я так понимаю, вы собираетесь проехаться по каким-то "обычным" "оффлайн"-магазинам в Японии и закупить то, что вам закажут в этой теме. Возможно магазинов Surugaya вообще не будет в вашем маршруте.

Заказ из интернет-магазина наверно тоже не получится забрать в поездке.

17
FireFox Фан, пробовали мои советы? Помогло?

18
Как вариант - при установке Windows 98 выбирать Английскую раскладку клавиатуры. Потом если что можно сменить после установки.

Хотя не уверен, что это поможет. Есть еще вариант, как гарантированно ввести ключ даже без клавиатуры. Надо создать файл "MSBATCH.INF" в папке, где у вас лежат установочные файлы Windows 98 (SETUP.EXE, *.CAB-файлы). Файл должен быть с таким содержимым:; MSBATCH.INF
;
; Copyright (c) 1995-1999 Microsoft Corporation.
; All rights reserved.
;

[Version]
Signature = "$CHICAGO$"

[Setup]
ProductKey="ваш-ключ"

То, что сверху отделено точками с запятыми вроде необязательно, это просто комментарий.

19
Галерея / Эротизм в играх
« : 06 Апреля 2026, 11:48:27 »
Я не специалист в эротике, но мне кажется, что тут уже детской эротикой попахивает. Хотя в Японии подобные изображения не являются чем-то зазорным.
Пофиг. Пока это рисунок (или 3D-рендер или генерация нейросети) и фантазия художника это не должно считаться чем-то плохим.
ну у них [вырезано цензурой] - повседневное явление, они почти все там такие.
Преувеличение. Просто не вызывает такой моральной паники. Так-то на лоликонщиков у них тоже косо смотрят (это еще мягко сказано). Да и вообще, у них там в приличном обществе лучше не говорить, что ты смотришь аниме. Я вообще не так давно подумал, что у нас (и на Западе тоже) аниме даже больше нормализовано, чем в самой Японии.

Вообще, наверно скоро и в Японии завинтят гайки, не будет больше никакого лоликона, на радость пуританам.
Самая главная фишка: аниме-персонажи заведомо не похожи на людей, но могут возбуждать как человек, в этом феномен. Они как некая рукотворная виртуальная раса, не-люди
Наполовину чушь. Мне вот наоборот кажется, что аниме-персонажи гораздо больше походят на живых людей, чем мультяшки. Наверно из-за этого их и сексуализировать проще и фапается на них лучше.
Абсолютно всё аниме, манга и т.д. так или иначе эксплуатирует этот секс-фактор.
Жуткое преувеличение. Вообще, некоторое люди не любят таких вот обобщений типа "Абсолютно все" и сразу делают замечания в духе "а статистику собирали" или приводят пример исключения, а это значит, что утверждение "Абсолютно все" неверно.

Полно аниме и без сексуализации.
А это их повседневная религия, смею напомнить - везде статуи стоят, храмы и с ДЕТСТВА это почитают. А чтение традиций это у них прям как неписанный закон.
А еще у них есть праздник фаллоса. :rofl:

20
На капле - есть большая вероятность, что это что-то по типу AtGames\Firecore. Об этом я уже писал здесь.

Надо послушать музыку какой-нибудь игре, а потом сравнить хотя бы с нормальным эмулятором. Если у приставки занижена тональность музыки, то значит это точно что-то типа AtGames\Firecore.

Если это AtGames\Firecore, то там уже ничего не сделаешь с тональностью музыки.

21
через что его прошивать? программатор willem подойдет?
Это вообще зависит от того, какое ПЗУ будет использовано. Вообще, чисто в теории, он наверно сможет прошить практически любую NOR Flash, там алгоритм прошивки, можно сказать, у всех одинаковый. Но для многоигровки лучше брать ПЗУ большого объема. А вроде на ПЗУ Willem можно прошить NOR Flash максимум на 4 мегабайта (32 мегабита). Больше тоже можно, но придется переключать старшие адреса вручную переключателями и прошивать кусками. Но 64-128 мегабайт (1 гигабит) замучаешься прошивать кусками по 4 мегабайта, к тому же, у Willem низкая скорость, на сколько я знаю, значит это вообще вечность займет.

Ну какую-нибудь S29GL064 (с любой буквой) можно наверно будет прошить в два захода. Но это маловатый объем (8 мегабайт или 64 мегабит). С другой стороны, на доступные новодельные платы больше не поставишь, так как там посадочное место под TSOP48, а в TSOP48 максимум 8 мегабайт или 64 мегабит, я уже об этом говорил. Вообще, на место TSOP48 можно припаять TSOP56, а все остальные выводы припаять проводками, но на таких новодельных платах с пластиком не хватит места под TSOP56. Хотя можно за основу для многоигровки взять плату Flashkit, но там надо будет схему переключения банков делать на отдельной платке.
Думаю Talking_Sword примерно так же делал. Брал РОМ многоигровки, находил где располагаются игры, заменял байты этой игры на байты своей игры
Нет, я собирал ROM "с нуля". Разве что меню взял готовое (мне с моим пониманием программирования такое не написать). Сначала действительно думал сделать так, но решил все-таки взять себя в руки и разобраться.

22
Если вы про то что можно самому создать многоигровый картридж, то для меня это втройне сложный вариант чем написать программу которая будет адреса менять, так как я по пайке, схемам и всему прочему не бум бум.
Невозможно написать программу, которая будет менять адреса. Точнее можно, но работать это не будет. Наверно даже заставку "Sega" игра не в состоянии будет показать.

То, что Беларус сказал, что можно сместить все абсолютные адреса в ROM-ах на мой взгляд нужно воспринимать скорее как юмор, а не как какой-то практический совет.

Спаять несколько микросхем между собой будет проще, чем модифицировать игры, даже дизассемблированные (к тому же, дизассемблированных игр не так уж много). А уж если игра недизассемблированная, то там будет очень много ручной работы. И не факт, что полученная игра будет полностью работоспособна.

Купить дешевый картридж с платой, где текстолит удлинен пластиковой вставкой. Купить микросхемы для схемы переключения банков (в корпусе DIP). Насверлить в пластике отверстия для микросхем и вставить их в эти отверстия. Прошить ПЗУ. Обрезать часть дорожек на плате. Соеденить микросхемы по схеме. Подпаять схему к обрезанным дорожкам. Что может быть проще?

Вот вариант еще проще. Упрощенный вариант по сравнению со стандартным, который выкладывал я. Ограничение - все игры должны быть одинакового размера. Тоже можно собрать на плате с пластиком.

Еще проще вариант - 2\4 игры без меню, переключение по Reset. Игры тоже должны быть одинакового размера. Есть готовая плата.
если у нас все получиться то я сам могу такой сборщик написать, просто сейчас надобности такой нет.
Напишите. Если вы выложите свои наработки в общий доступ, то это будет полезно для многих. Как я уже говорил, почему-то никто не хочет написать сборщик многоигровых ROM-ов для Mega Drive.

24
SegaMark, вы мое сообщение в этой теме прочитали?

25
Можно ли реализовать многоигровку на перезаписываемом картридже?

Интересует именно программный способ, без каких-либо аппаратных изменений.
Чисто в теории можно "чисто программно", без каких-либо аппаратных изменений, но на практике это будет очень сложно, я бы с этим не связывался.

Нужно учитывать, что пираты все равно ставят в многоигровки Mega Drive схему переключения банков, значит, "чисто программный способ", как мне кажется, слишком сложный, иначе бы уже давно делали многоигровки для Mega Drive с одним лишь ПЗУ. Этим пиратам лишь бы на чем-то сэкономить. Раз не делают, значит есть сложности.

Сразу говорю, намного проще будет купить картидж с вот такой платой (смотрите фотографию в посте). Далее, вот стандартная схема переключения банков для многоигровок Mega Drive. Покупаете эти микросхемы в DIP-корпусах, сверлите отверстия в пластике на плате картриджа, в которые потом вставите микросхемы. То, что над текстолитом, это именно пластик, он нужен только для экономии текстолита, чтобы увиличить плату, чтобы она доставала до креплений, в нем ничего важного нет, его можно сверлить смело. Потом соединяете микросхемы согласно схеме с обратной стороны проводками. Там еще нужно обрезать дорожки от VA17-21, они пойдут через HC32.

Вторую HC174 ставить не нужно, она нужна только для многоигровок большого объема. На этой плате можно сделать картридж максимум 8 МБ, так как там микросхема в корпусе TSOP48, а они идут максимум 8 МБ.

P.S.: вы еще помучаетесь с самостоятельной сборкой многоигрового ROM-а, так как еще не написали сборщик многоигровых ROM-ов для Mega Drive, поэтому ROM придется собирать вручную, как это делал я.

26
Вот как тебе это в голову пришло? o_0  И что за "гений" додумался пристроить игрушку в сгоревшую приставку, снимаю шляпу.
Не знаю, лично мне давно известно, что бывают приставки с такой вот платой со звуковыми эффектами. В живую никогда не видел, но в интернете встречалось. По идее, плата при включении приставки воспроизводит какой-то короткий звук и замолкает. На сколько я знаю, эти платы ставят с завода.

27
Общий / Идеи игр и Хаков!
« : 15 Февраля 2026, 10:34:31 »
НО вопрос в другом! Можно ли из какой-то игры так же сделать из классического Марио - файтинг?))
Да наверно много чего можно, но это будет сложно. Я конечно не очень разбираюсь в ромхакинге и программировании, но мне кажется, что проще будет взять игру изначально в жанре файтинга и перехачить "под Марио". Правда на Famicom не так уж и много официальных файтингов, пиратские есть, но они не отличаются качеством.
Т.е. чтобы Марио, убивал врагов не прыжком на голову, а шел как в файтинге и махал руками и ногами?)
Так, подождите, может я недостаточно разбираюсь в жанрах, но по моему то, что вы описали - это не файтинг, а скорее бит-эм-ап. Ведь в файтинге вы деретесь один на один с противником, а в бит-эм-апе как раз идете слева-направо (обычно) и бьете врагов.

Если так, то тогда за основу для хака можно будет взять не файтинг, а бит-эм-ап. Может одну из частей Double Dragon, может Mighty Final Fight, а может Черепашек.

28
4 поколение / tct 6801 и pier solar
« : 12 Февраля 2026, 22:50:31 »
этот клон sega md (вероятно tct6801)
Что-то не думаю, что это TCT-6801, они обычно идут в виде квадратных микросхем в корпусе QFP. В виде капель обычно идет нечто по типу AtGames\Firecore с неправильной тональностью звука. Нужно послушать музыку на этой приставке в какой-нибудь другой игре, которая на этой приставке запускается, если есть другие картриджи. А потом сравнить хотя бы с нормальным эмулятором. Если у приставки занижена тональность музыки, то значит это точно что-то типа AtGames\Firecore, такие приставки много еще чего не запускают, не только Pier Solar.

29
Hard'n'Soft / покупка/сборка ПК.
« : 03 Февраля 2026, 22:56:35 »
сейчас там промышленный IDE SSD на 128Гб стоит, биос его видит нормально
Это как так? В таких старых компьютерах почти всегда ограничение объема жесткого диска - 504 МБ.

30
Ну так многих это устраивает, тут на вкус и цвет фломастеры разные
Многих устраивает приставка, подключенная по композиту напрямую к ЖК-телевизору. :lol:
Наводки - вообще отдельная тема, простой вынос усилителя от них может не избавить.
Понимаю. Думал, наводки возникают из-за того, что плата разведена неудачно и аналоговые сигналы идут где-то близко с цифровыми. Думал, может для избавления от них можно обрезать дорожки и подпаяться напрямую к ножкам микросхемы. Или наводки не из-за этого и такой способ не спасет?

Еще есть подозрение, может это из-за плохой разводки питания? Помнится, такой ютубер, как ALEX M techno исправил звук на одной приставке усилив проводом массу. Может как-то еще поможет разделение питания аналоговых\цифровых цепей?

Даже если не получится победить наводки (но я надеюсь, что получится хотя бы уменьшить), то наводки для меня все-таки не самое страшное, главное, что скорее всего получится сделать звук не "как из-под подушки", он такой изначально в моем представлении из-за из-за меньшего диапазона воспроизводимых частот (главным образом по идее недостаток высоких частот дает такой звук).
Если надо могу изменить свой вариант под ЛУТ.
Пока лучше ничего не менять, я еще не уверен, с какой приставкой буду все это делать. Или может вообще в ближайшее время не соберусь.
И размер смд элементов какой, 0805 пойдет?
У вас не 0805?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 34 Далее