Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - VEG

Страницы: [1] 2 3 4 5 Далее
1
Waixing Megapad из 2000-х:



Тут чайки на заставке с другим фоном. Музыка тоже другой совсем кавер (мелодия знакомая, но не знаю как называется).

Источник: https://www.unlicensed.games/libg/index.php?entry=The-Fifteenth-King

2
Надо же, на Subor Learning Card V5 графика из меню с летающей одной чайкой использовалось в каком-то китайском караоке =)

https://youtu.be/9eNdTPkcjeA?t=435

Ещё в самом начале неумелая пародия на падающие 9999 в виде падающей надписи SUBOR =)

3
Наверное, надо было не упоминать в изменениях и оставить как пасхалку =)

4
В 2023 году я готовил юбилейное обновление Unchained Nostalgia: 5 лет предыдущей версии демки, 10 лет первой версии демки, 30 лет первым многоигровкам с Unchained Melody и самой Dendy, а также 40 лет оригинальному Famicom. Но на что-то под конец года отвлёкся, поэтому оно так и осталось без релиза. Выпускаю сейчас задним числом в том состоянии, в котором проект был в ноябре 2023.

Unchained Nostalgia v1.5 [2023/11/05]

  • Эффект падающих звёзд на ночных слайдах.
  • При включении режима автоматической демонстрации, сразу же отображается самый подходящий слайд.
  • Режим автоматической демонстрации включается автоматически после долгого простоя на подходящем слайде.
  • Более точная синхронизация автопролистывания слайдов с ударниками в мелодии (из-за ошибки, был сдвиг на 6 кадров).
  • Более отзывчивая реакция на быстрое переключение слайдов.
  • Используется стандартный вертикальный мирроринг NROM (вместо нестандартного 4-screen) для лучшей совместимости.
  • Облегчённая версия звукового движка в NSF.
  • Размер NSF-файла: 1632 байт.

Скачать: unchained_nostalgia.zip (20КБ). Страница проекта →

5
Может, в эмуляторе дело? В Mesen, кажется, всё работает. Как у вас проблемы выглядят?

6
А, это наверное та версия, что без анимации и музыки. Там на самом деле просто скопирован фон, но от оригинального кода чаечного меню там ничего нет.

7
Прям только один экран задействован и всё? Интересно посмотреть. Особенно интересно из какого он года и на каком картридже основан =)

8
Спасибо! =)


Вот видео ещё одного из поздних вариантов (6000000-in-1), который пока что не задамплен.

9
Guyver(X.B.M.), вау, спасибо огромное! Да, такого рома ещё не было, и это одна из редких промежуточных версий на пути от 83-in-1 до 200-in-1 на основе которой уже были все последующие хаки сделаны. А можно ещё фотографии платы и картриджа с обеих сторон? Хочу в будущем попробовать поотслеживать какие платы использовались для этих картриджей и как эволюционировали.

10


Что ж, облака из Unchained Melody не в первый раз куда-то заимствуют =)

11
Что-то мне теперь везде чудятся источники вдохновения для менюшки =)

Chuugoku Senseijutsu



И вот ещё Coub, который вдохновлён менюшкой =)

https://coub.com/view/2h9cz1

12
Выглядит красиво, и узнаваемо. Успехов в разработке =)

13
Ещё один неплохой кавер:

14
Наткнулся на игру Robocco Wars 1991 года.



Сложилось впечатление, что тайваньцы вдохновлялись этой игрой. Напомню, что кодовая база меню Unchained Melody похоже что позаимствована из нелицензионной игры Go! Benny!. Так вот, вся игра Go! Benny! выглядит как клон второго уровня Robocco Wars, а ещё через уровень встречается вот эта сцена с парочкой =) Кстати, интересно, что в этой игре очень много разных разнообразных облаков. Наверное, рекорд. Облака на скриншоте напоминают оные из Unchained Melody, но всё же другие, прямого заимствования нет. Так что это не более чем спекуляция.

15
http://unlicensed.games/libg/index.php?entry=entry200923-134405

1998 Series No. 10

Облака позаимствованы из Unchained Melody. Музыка - тоже кавер.

80-in-1 (KD-6096)

Без музыки, но картинка похоже что вдохновлена сюжетом из Unchained Melody =)

17
Клип из предыдущего сообщения. Классный монтаж из кучи разных игр прошлого, рекомендую:

Ещё несколько каверов:

Отличный визуальный ряд:

Другая музыка, но видимо вдохновлённая Unchained Melody:

18
С таким названием ожидал меню с чайками увидеть =) Музыка годная, спасибо.

19
Послушал. Вроде нормально звучит,  :-\

20
Можете поделиться NSF-файлом с музыкой из игры? И скажите на какой секунде слышна проблема. Сравню звучание в Mesen и FCEUX, и зарепорчу автору.

21
Не, не сообщил. Там то ли региться прежде надо, то ли что ещё... :neznayu:
Попробовал запустить я эту игру в последней версии. Кажется, со звуком всё нормально. Проверьте, пожалуйста, на последней версии, слышите ли вы ту же проблему, или она уже решена. Хотелось бы, чтобы этот эмулятор к версии 1.0 не имел известных косяков с эмуляцией =)

22
То же и в игре. Final Lap, по крайней мере первый трек - плеер Месена (и сам Месен в игре) не переваривает: жуткие тормоза с определённого момента в музыке.
Сообщили о проблеме автору? Если что, само оно не поправится ;)
такой вот хороший подарочек любителям месена :)
На сайте висело предупреждение, что формат сохранений до версии 1.0 может меняться при необходимости.

24
Так а смысл от старых версий, если последняя нормально работает? Они нужны только если кто-то найдёт баг — для проверки, не регрессия ли это. Ну и в архиве есть Readme.html, где есть на выбор предлагается 2 языка — русский и английский.

25
Проект был в активной доработке в октябре-ноябре 2018. Поскольку она была приостановлена, публикую текущее состояние задним числом. Вообще хотел ещё сделать меню, но не успел до окончания приступа упоротости. Может, как-нибудь потом всё же сделаю.

v1.4.0 [2018/11/15]
  • Переписан звуковой движок. Теперь он потребляет меньше RAM и циклов CPU.
  • Бесшовный повтор мелодии (раньше вставлялся один кадр тишины).
  • Более надёжная обработка ввода Konami Code.
  • Перезарядка снаряда занимает какое-то время.
  • На экране может быть до 6 снарядов одновременно!
  • Респаун других чаек и возврат в обычный режим после вашей смерти.
  • Обошлось без визуальных изменений в графике.
NSF v1.2.0 [2018/11/15]
  • Основан на Unchained Nostalgia v1.4.0.
  • Размер файла: 1720 байт.
  • Ещё немного более компактное представление звуковых данных.
  • Исправлено количество треков в NSFe (некоторые NSFe-плееры ошибочно видели больше одной мелодии).
Скачать: unchained_nostalgia.zip (20KB).

26
Короче, оно в любом случае связано с NTDEC. Замечу, что с этим именем связывают не только Asder, но и Mega Soft, Caltron и т.д. Есть серьёзные основания считать что все эти названия связаны — так и считают. Я бы сюда добавил и ещё и компанию, которая указана как разработчик Elfland, потому что там аудио и спрайтовый движок тот же что и в Go! Benny! и в Unchained Melody. Считай что NTDEC — это собирательный образ тех ребят, что делали все эти игры и менюшки, переиспользуя код снова и снова. А выпускалось это всё под разными именами (некоторые из игр даже под двумя, то под одним, то под другим).

Ну и да, мне гораздо важнее видеть пруфы в коде, нежели какие-то интервью каких-то главнюков, которые могут сказать что угодно. Я вижу, что код у Go! Benny!, Elfland и Unchained Melody очень близок (и ещё пачка китайских игр, где тот же движок, но уже не настолько близкой версии). Это достаточное основание для того, чтобы считать, что делали их одни люди. Это более сильный пруф, нежели речи каких-то менеджеров.

27
Хех. Ну и откуда информация что NTDEC сам не занимался разработкой? Это же обычные пираты. Что-то сами склепали, что-то стырили. Если у них были ресурсы на производство приставок и картриджей, с чего вдруг у них не может быть своей команды разработчиков для создания менюшек и нечастых собственных простеньких игр?

И да, музыку для Go! Benny! явно писал кто-то другой, какой-то бездарь :) В менюшках гораздо лучше. Был бы ром менюшки 250-in-1 — я бы из неё NSF сделал бы. Жалко что нету.

28
Там не то что код «похож». Там спрайтовый движок практически идентичен движку из игры Go! Benny!, даже код что показывает как спрайты убитых врагов падают вниз за пределы экрана присутствует с незначительными изменениями (скорее всего скопировали из Go! Benny! пока та была в разработке, и там к релизу изменили, ибо в менюшке это никак не используется и менять было незачем).

29
То что NTDEC связан с меню Unchained Melody — это уже и не вопрос. Аудио и спрайтовый движок идентичен тем, что используется в их играх. Также они были замечены в том, что писали каверы на известные композиции. Даже вот это меню по ссылке выше — там кавер на вот эту композицию. То что в Unchained Melody нигде не указано что это NTDEC — неудивительно, так как примерно во время выхода Unchained Melody с ними судилась Nintendo, и впоследствии NTDEC преобразилась в Asder. Потом уже под новым именем они выпускали многоигровку Asder 20-in-1 с неплохой анимацией и музыкой на заставке.

30
Может кто-нибудь видел ром этой многоигровки?

https://www.youtube.com/watch?v=VQK5GDpRXaA

Так как она от NTDEC, подозреваю что внутренности там очень похожи на Unchained Melody. Мелодия в этом меню — тоже кавер. Анимации только какой-нить навороченной не хватает, но это было за год до первого меню с чайками =)

Страницы: [1] 2 3 4 5 Далее