Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - YuzorG

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 137 Далее
1
Все что не вышло на Сега мегадрайв

2
Общий / Приставка или эмулятор?
« : 16 Июня 2026, 18:30:04 »
Maelstrom, хороший видос.
Все что после 30:00 - про ЖОРПГшников =) Они так в файтинги играют) А уж на 40:00 -то что начинается. Жарево ЖРПГшников на медленном огне)
Вот Дик Трейси как раз показатель хороший рекации и "чувства инпутлаха".

Про плацебо вообще распространено.
Музыкальный срач не только с аналоговым звуком, но и по жанрам на плацебо замешан.
А уж арт-хаусники-то как великие смыслы в Тарковском и Линче видят через плацебо =)
Фелибьенщина - как раз такой пример.

Добавлено позже:
Да чувство ипутлаха и аутентичность железа - это и есть современна Фелибьенщина  :lol:

3
Проходил. тут отписывал. Игра становится нудной. если проходить честно - зубреж на одних и тех же фонах
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78607.msg1568840.html#msg1568840

Но опять же описывал версию Сега ЦД, то есть полную.

5
Рыбокоп 3
Черепаший Файтинг
Бетмен 1, так в целом серия лучше на Супер Денди. На Сижке хуже всех - там только Бетмен и Рабинович достойны внимания. На Нес - Ретурнс довольно средненький по геймплею. На Супер Денди - он ТОП!
Боежабы
Мегамен
- основная серия
Спортивное направление Куино Куна (битемапное лучше на Супер Денди)
Двойной Драко
н естественно
Ninja Gaiden
По контре ХЗ - Хард корпс, мне кажется получше первых двух.

Все опять сошлось к тому какая игра на НЕС лучше, но такая тема раз 5 уже была.

Добавлено позже:
Можно было бы назвать Кастлу, но Рондо Крови на ПЦЕЦД - разделывает остальные кастлы под орех!

6
А критерий состоявшегося - в чем?
Делающих, что он решил и как он может с тем, что может. Без сделок с психикой.
Если ты не понимаешь таких простых вещей, то у меня для тебя крайне плохие новости.

Добавлено позже:
А в сравнении с дворником даже попрошайничество на стримах выгодней выглядит.
Да есть у меня дворник знакомый. Ничего страшного нет. Делает стоунер-рок, снимает на него обскурные видосики, шьет обскурные шмотки. у меня даже костюм от него есть. Как раритет в коллекции =) Семью не планирует. По своим меркам - Кайфует, ест арбуз. Точнее кайфовал.

Проблемы начались когда он начал  такую профессию за престижную выдавать. но это с частого перепою видимо.
Но в такой ситуации и белый воротничок оказаться может, и стример!

Это не к профессии относится.

7
кхм... для справки я не работаю на заводе, наше предприятие не сказать чтобы обрыганное, да на отшибе но в Самаре, у меня есть все пальцы и я воообще не употребляю спиртное)
я жирным выделил. ключевое - отсутствие удовольствия. Ты вроде его получаешь

8
YuzorG, я, ЛИЧНО Я, могу ответить на поставленный тобой вопрос - альтруизм. Правда я больше обзорщик, нежели стример. Стримлю я постолько - поскольку и по большей части когда футажи пишу. Просто хочется поделится с людьми чемто малоизвестным, расширить кругозор. В чем то везде должен быть смысл, в том числе и смысл жизни. Так получилось что семьи не завел, и учитывая нынешние устои и нравы, едва ли заведу... Да я привык я одиноким котом жить. Значит надо искать смысл в деятельности. И, вот так случилось, что я неплохо разбираюсь в "дичи", так почему бы об этом людям не транслировать? Знаешь, невероятно приятно приходить домой с работы, включать комп и читать комменты с благодарностью. Пусть их будет немного, но все же. Я всегда говорил, что лучше пусть это будет сотня здравомыслящих человек, чем толпа безмозглых идиотов, что вот например Блейз описала чуть выше) Честно, смотря на других, я ОЧЕНЬ доволен своей аудиторией) А донаты, это приходящее. Есть - отлично, нет - ничего страшного, никого ни к чему не обязываю, знаю прекрасно в какой стране живем)
Ну вот примерно о чем я и говорю.

9
А состоявшийся - это какой? Заводчянин - состоявшийся?
Стрык, не из твоей деревни рассуждать о состоявшихся.
Заводчане - обширнейший спектр разных людей, как состоявшихся, так и стримеров.....
От незаменимых специалистов, которых по стране катают, до тех ,кто перешел в менеджмент и сидит бумажки перекладывает.

А вот стример, который вот уже сколько сидит с 10 зрителями, но при этом не получает удовольствия, при этом не продумывая образа, не ставя харизму, не улучшая речь - это и есть тот самый заводчанин с обрыганного предприятия в Каче, который сделает тебе болванку за бутылку. Почему сделает? Потому что станок он знает как свои 3 пальца.

Добавлено позже:
Нервотрёпка непоястоянно плавающего заработка, выгорание и т.д.
Вот об этом и говорю. Нахрена это терпеть, если кайфа нет? Чтобы лайкосики ставили? В чате хвалили?
Я уж молчу, что доход +/- штука прогнозируемая и можно посчитать свою жизнь исходя из 11 месяцев дохода, откладывая там итд.
Ну а если после отпуска онлаен падает, то это и вовсе - дятловость.

10
Фигня и ерунда.
Понятно, что в найме все идут за деньгами и оно ок. Все ради них работают - тут вопросов нет, никто в розовых очках не ходит.
Но как только ты лезешь в хотя бы средний менеджмент или, прасти хоспади, работу на себя (а стримерство - работа на себя), то тут ответственность подрастает.
И даже не перед теми, кто тебе деньги платит. А перед собой. То есть встает вопрос - а нафига ты это делаешь, кроме денег?
Ну мы видим - зарплата стримера, явно меньше зарплаты состоявшегося человека в 40 лет.
Да даже состоявшегося в 25.

То есть ради чего-то ты устраиваешь себе геморрой, помимо денег? Ради чужого суда и лайкосиков? Башку лечить надо! Топ менеджер, кстати тоже отвечает на такой вопрос. И тех кто бежит туда ради статуса. очень часто вычищают в нормальных конторах. Он там ничего не организует с такой психикой.
Сделки с психикой - в целом опасны для здоровья.

Задаю вопрос чуть прямее - нафига ты пропустишь неделю отпуска, чтобы постримить? Наемник - понятно, не пропустит. А вот стример?

Так вот ответов на такой вопрос не поступает по сей день. Я даже уберу в сторону тот факт, что если через несколько лет стримов, после месячного отпуска ты должен заново набирать аудиторию - то ты дятел конченный. Ты ничего не продумал и аудитории не запомнился, что феил. Это как топ-менеджер, которого постоянно выдергивают из отпуска, потому что без него не работает. Контора гнилая, да и  менеджер хреновенький. Ипотечник-кредитник среди таких же дятлов на кредитных корытах!

Стримерство - уже 10 лет как  не "темка". Легких денег уже давно нет. И вопрос нафига насиловать себя и этим заниматься без удовольствия? Жена бьет и дети картриджи отнимают, если не стримишь?  :lol:

11
Мне интересно было бы услышать не то, как кто-то деньги поднял, а на что он их тратит
Дык нормальные люди этим не трясут.
Налоговые, грабители, злопыхатели, тарелочницы, накидчики.
Из-за трат как раз и хватают за одно место.
Да и просто люди в теме косо смотрят, посмеиваются.

Исключение, конечно, медийный образ. Но это уже работа

12
gotten, ну тоже верно.
Ожидание реакции от людей, тоже признак слабости

13
Вы сидите и несёте ерунду про кто сколько заработал на этих стримах.
Про удовольствие ни слова.

Ну кого-то тут у нас жена палкой заставляет против удовольствия работать. Про этого кого-то все понятно. Его тоже понять можно.

Но про стримы-то? Неужели также не в кайф себе стримят?

14
Общий / Re: Пройденные игры
« : 03 Июня 2026, 19:04:51 »
grooomy, это все алкоголь виноват

15
Общий / Re: Пройденные игры
« : 02 Июня 2026, 18:51:07 »
Играть лучше учись, а не на игру ной. Ремейк подзаторможен немного, поэтому неудивительно, что легче.
Это типичная болезнь ЖРПГшника.
Скилл нулевой. Жанр никак не развивает ни моторику, ни реакцию. ни понимание паттерна.
Им поэтому Обюскьюр и Дарковые Соулсы не заходят.

16
Общий / Рассуждения об играх
« : 29 Мая 2026, 11:53:14 »
Интересно, он наркоту до или после этого курит))
вместо

17
Общий / Рассуждения об играх
« : 29 Мая 2026, 11:24:49 »
Street Fighter, блин только недавно рилс попадался на эту тему, где кавказцы сидят и говорят и обсуждают,сколько брюс уейн мог  больниц построить, полицию премировать, исправительных колоний открыть и победить преступность.
Но что-то найти не смог)
Нашел Алладина только от них. Тоже смешно

18
Общий / Пройденные игры
« : 29 Мая 2026, 01:11:52 »
Первую часть как оценил?
https://www.old-games.ru/forum/threads/poslednie-projdennye-igry-2025.113916/page-4#post-1956855
так

но мне все уши прожужжали как я много пропустил, такую уникальную игру то.
Ничего не пропустил. Ее уникальность кончилась с выходом ГТА 3. А Якудза крест поставила окончательно.
Просто нишевая игра.

19
Общий / Пройденные игры
« : 29 Мая 2026, 00:59:26 »
Gothic II: Night of the Raven

Ну вот добрался я и до второй части. Естественно души не чаял, что за игра, играл только в первую, поэтому играем без ностальгических очков.
Ну и уже с первых минут появилась радость вернуться в этот мир. А это солидный плюс. Редко когда так бывает.
Посмотрев все заставки и обговорив диалоги - вышел в мир и снова поразился. Очень детальная проработка природы, как визуально, так и с точки зрения звука. По сюжету - барьер рухнул и карта расширилась до размера целого острова, на котором надо порешать вопросики и свалить. Дальше не буду пересказывать, думаю все и так знают что дальше - надо добраться до города и там стать гражданином.

Эту задачу я выполнил часу где-то на 20-м. Почему? Да потому что это игра где просто приятно находиться. Тут просто прикольно гулять, бектречить, тупить. Сам же город сделан в лучших традициях Шенму - много жителей, милой ерунды, много заданий, которые тебе интересно выполнять и которые помогают строить уже боевой билд, за счет полученного опыта.
Мир реально круто проработан.

Ну кстати про бои. Естественно они сломаны напрочь. Ну не ради боев в РПг играем, так что не страшно. Да и тем более я особо не махал дрыном или мечом. Я саммонил разных гавриков и они за меня вопросы решали. Что опять же было забавно. Вариативность в игре не супер большая, но она есть. и хорошо что есть.
В общем не передать то удовольствие с которым я открывал карту, фракции, да и сюжетные повороты игры. вообще сюжет тут под стать многим ЖРПГ. Юмор есть, раздолбайство, да и пара интриг.

И вот тут думаю стоит остановиться подробнее. Я только могу похвалить преемственность! В самом начале есть ощущение, что раз уж тюрьма как организация рухнула вместе с барьером, то перед тобой новый мир. и правда, новый город, новые персонажи, новые знакомства. Правда на это острове есть проблемки и чем дальше ты их расследуешь, тем больше встречаешь старых персонажей и понимаешь, что проблемы из-за них. То есть история складывается в единую мозайку, объединяя старый мир и новый.

В целом не было предела моей радости, наисследовался я необъятную и детальную карту. и где-то на 40-м часу прошел первую главу, как вдруг... вдруг узнаю, что карт тут АЖ 3!
Одна из них ДЛЦ, но блин, насколько она тут в тему. Вообще, игра круто объединяет разные фракции - солдаты, разные маги, тролли, наемники, пираты, воры, драконы, древние сущности, орки и все гармонично складываются в мозайку. Серьёзно - это очень серьезный труд склеить воедино столько персов, как второстепенных, так и главных. Реально Шенму. Мир, который действительно смотрится живым.

Шатался, прокачивался и открывал всякое - я с великим удовольствием. А уж с каким удовольствием я зачищал территорию тюрьмы от орков..... Да вообще многое с удовольствием делал. И естественно прошел! И думаю много е ще не открыл. И даже знаю что.
Редко встретишь игру с таким вниманием к деталям.
10/10

20
Общий / Жанры игр
« : 29 Мая 2026, 00:26:32 »
И примеры, с чего списали, тоже детально.
Ты это спрашивал? Я там ссылку на обзор свой дал.
Фиг пойми чего хочешь

21
меня жена тоже не матерится никогда, даже когда в играх всякая лютая дичь происходи
Мне все время обратное прилетает.
Гыгыгы.
Думают я не матерюсь и ненатуральный обратно)
Шизиков много да

22
То пишут, что игра говно, то хотят карики по 20к покупать чтобы в нее поиграть.
В этом и суть бездумного коллекционирования - покупать ненужные вещи.
Видимо, чтобы произвести впечатление на людей, которые нам не нравятся

23
Общий / Жанры игр
« : 26 Мая 2026, 18:18:37 »
Апдейт: вспомнил такую, Shadow Hearts трилогия на соньке2. Старый стал, память не та. Там тоже реально всё зависит от кольца и реактивности. Но она мне поболее нравится.
НУ ты читал вообще мой обзор по ссылке? Там эти тайтлы есть - Shadow Hearts, Legend of Dragoon итд.


Vagrant story другая система, не подходит
Вот потому в нем перри и интегрировано удачно. Обычное экшон РПГ. Считай Диабла. Только удар сопровождается выбором - ткнуть мечом врагу в ручку, ножку, гульку. Как в фалляуте. Дальше уже хитконфермы через незримое QTE.

личного типа "скверно"
Так это факт.

Тут суть в том, что перри - это очень рискованный прием. Какое-то время ты стоишь истуканом в стойке которая ловит соперника.
Ну вот, например

То есть за счет какого-то приема ты перехватываешь удар соперника и наносишь ему урон сам. А еще перехватываешь инициативу и у тебя "атакующая позиция". В поздних играх, черз перрри можно еще на комбо выйти. То есть удар выгодный, можно не перебивать град ударов, а парировать.
Но если ты ошибаешься - можешь выхватить, потому что стоишь истуканом. И штрафом может быть сильная комба, наложение статуса итд. Тебя из такой позы можно бросить, врезать по ногам, поджечь огнем и иным проджектаилом.

Для успешного парирования в файтинге в PvP. Тебе надо 3 вещи (и это я еще контр-удары не рассматриваю)
- Предугадать когда соперник сделает прием
- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали
- Выполнить перри вовремя

В PvE играх на прохождение типа Соулсов первый пункт отпадает - там паттерн боссов просто запоминаешь и все
То есть оно уже вот так.
- Предугадать когда соперник сделает прием
- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали
- Выполнить перри вовремя

В принципе, отсутствие первого пункта - уже солидный минус. Кайф перри как раз поставить живого соперника в такую ситуацию, чтобы он был вынужден сделать нужный тебе удар, а ты это предугадал. Ну или скрабов ловить.

Так вот в JRPG тебе еще и двигаться не надо. Ты на месте стоишь. Тебе не надо выскакивать на нужное расстояние, чтобы словить соперника
поэтому у тебя только одно требование из трех выполняется, что сильно снижает геймплейный азарт.
- Предугадать когда соперник сделает прием
- Оказаться на нужном расстоянии, чтобы по тебе попали
- Выполнить перри вовремя

Как по мне, хитконфермить по понятному алгоритму - становится очень нудно. Вот в Vandal Hearts еще и свободна передвижения есть. Не как в экшен-адвенчурах, но поле для маневра-таки есть.

При этом в РПГ/ЖРПГ - рисков за невыполненное перри ты не несешь. Ну не парировал или не увернулся - ничего стращшного. У тебя тупо опыт выше и соперник все равно мало дамага нанесет. То есть риск снижается.
Зато за счет уворотов ты можешь вообще не получать дамаг и мочить жирного босса очень долго, просто стоя на месте выбирая команды. Вот как я написал в отзыве. по мне это скучно. Потому и скверно. Слишком мало факторов надо учитывать, чтобы было интересно.

Обскьюр тем и хорош, что за счет пиктосов, ты можешь перераспределить все бонусы, которые дает перри на другие свойства. Например, на увороты - у них окно больше.
Также наложить пиктос, который дает ОД за попадание по тебе. "Бодрящая боль" вроде так называется. Причем по-моему еще 3 "Бодрящего старта" можно наложить на себя. А еще наложить авто-щиты. И в целом перри, да и уворотами не пользоваться. Дамаг по тебе - дает ОД, что дает возможность делать более мощные приемы. Ну бодрящая смерть и "камикадзе" (вот его не помню как называют на магов - так и вовсе сказка. +4ОД всем после смерти и дамаг по врагу. За счет вечно дохнущей Люнэ и главной героини, можно некисло так бустить Версо и молотить супостата что есть мочи, еще и слом накладывая.

То есть можно настроить так, что отсутвтсие перри и вовсе станет существенным плюсом.

Ну или наоборот, строить игру бустая парирование Бодрящим Парированием, Усиливающим парированием и Опасным Парированием. Вроде на него и лечилку наложить можно. И тогда наоборот хитконферм будет некисло так дамажить и бонусы давать. То есть нападать на тебя опасно. Как никак, а можешь настроить и такой стиль игры.

В ШедоуХартс. если не пользоваться QTE - там тебе тупо удар не засчитают. С обороной уже не помню что там - в прошлом году играл.

Добавлено позже:
Пишут, что и в 8 финалке есть усиление ударов за счет хитконфермов. Но я играл в 2006 году последний раз.

24
Общий / Жанры игр
« : 26 Мая 2026, 15:36:39 »
Система перри в Vagrant Story есть. Недурственная, кстати.
а в Обскьюре - за счет пиктосов, можно вообще от нее отказаться. Возможностей для билда уйма.

В любом случае все эти перрри и увороты - сделаны крайне скверно в ЖРПГ. Суть парирования и уворота в том, чтобы подловить соперника. а тут ты на месте истуканом стоишь и все что надо - кнопку вовремя ткнуть

Вот Аской и Аксель Лоу - вот там прикольно в ПвП на Перри ловить. Там надо соперника понимать и чувствовать. А В ЖРПг это ритм-игрой смотрится. Да и мочить боссов по 40 минут мне неочень как-то. Хотя конечно азарт от ваншота - есть.

Но забавно, что такие элементы быстро показывают, что в РПГ - битв нет и никогда не было (включая АРПГ).
Все битвы в Теккене и Анриале.
А в РПГ - это заваливание опытом. То есть проверка. Поэтому Диско Элизиум - идеальный путь для жанра (пока).
Shadowrun (новая трилогия) и Fallout 1 пытались оторвать РПГ от гринда, но получалось так себе.

Еще Deus Ex - очень круто сделан. Я до сих пор не могу решить РПГ это или нет. Там очень на тоненького сделано. Даже если считать, что это РПГ - то работа филиграннейшая сделана. Потому обзор написать не могу. (дремучее мнение, что "РПГ = наличие прокачки" мы рассматривать не будем, не в пещерах живем).

Добавлено позже:
Я не к тому, что КРПГ или прости Господи ЖРПГ - хуже Шутеров или Файтанов, там просто битвы хуже.
Но когда начнешь называть вещи своими именами - играть в проверки и "бросок кубюика" становится не менее азартно, чем в игры, где надо уметь выигрывать битву самому.

25
Общий / Пройденные игры
« : 25 Мая 2026, 12:10:05 »
"Людям с запада" перестал нравится свой родной стиль?
в смысле не нравится родной стиль?
Кейдж Француз. Detroit Become Human и JRPG - 2 сапога пара. Там менять глобально ничего не надо, чтобы переход между ними совершить!
А если натянуть муде к бороде и вспомнить, что Юбисофт - французы, то и Франция чуть ли не один из флагманов кинца-мыльца, что и является базисом для ЖРПГ.

Даже в 90-е они славилсь именно кинематографичными платформерами. Не мудрено, что семена JRPG именно на этой земле взошли.

26
Общий / Re: Пройденные игры
« : 24 Мая 2026, 22:31:22 »
Clair Obscur: Expedition 33

Можно похвалить разрабов. Они наконец развенчали миф, о том, что у японцев "особый, непонятный людям с запада" стиль и потому неповторимый. Все он повторимый. Абсолютно спокойно. Просто как неуловимый Джо - до какого-то времени было нафиг не надо!
Этот тезис потребовал длительного прояснения

https://www.old-games.ru/forum/blogs/clair-obscur-tochnejshaja-jrpg.6548/

27
Стримеры - это плохо
Стримеры - это хорошо. На целевой аудитории, через продажи, донаты и Бусти деньги зарабатывают. Зарабатывающий человек всегда хорошо.

Плохо, когда их паства в приличные места разбегается. Ну и мантры про аутентичное железо (или "сложную" игру Dark Souls), например, читает всем, кто психически здоров.

28
Честно никогда не думал так о героинях игр.
Больше о ламповых так думал)
и вот понял, что 10 минут палю в тему и никого назвать не могу.

Пусть будут Hana Tsu-Vachel и Shiki Misaki (в NEO)
В персона 5 у ментовки еще младшая сестра. Не помню как звать

30
Общий / Пройденные игры
« : 15 Мая 2026, 00:29:44 »
Prison City (PC)

В целом недурный такой клон Power Blade / Super Rescue. Но лучше хороший клон, чем самодурство.
Ищешь ключ, ищешь выход. Хорошо бы по пути найти и прокачку оружие и еще чего-нибудь. Механики прикольные. но особо почему-то боссы понравились. В целом норм, играется бодро, но без изысков.

6/10

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 137 Далее