Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - mai

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 32 Далее
1
Если мне не изменят память это ГБА с моушен-сенсинг играми.

2
shiningforce, есть минимум два пути, как понимать слешер в отличие от битэмапа. Первое - участие оружие в боевке делает из битэмапа слешер (точно так же как и файтинг с\без оружия). В большинстве игр, как ты заметил, чем там режут\бьют значения особого не имеет, ибо ключевые слова - "участие в боевке". Разделение это условно, т.к. в доброй половине битэмапов временное оружие-таки есть - холодное, огнестрельное и пр. Второе, и более последовательное на мой взгляд, это разделить эти экшн-игр на две традиции. Самое слососочетание "hack'n'slash" родилось еще в среде ролевиков докомпьютерной эры, впоследствии так стали называть рогалики и им близкие игры, дьяблоклоны, которын позже в современную эру обросли своей "боевкой" (помимо закликивания врага мышью, боевка в кавычках потому что она не файтинговая как в поздних битэмапах с середины 90-х) и стали больше походить на битэмапы. Битэмапы - явление исключеительно автоматно-консольное к ролевой традиции отношения не имеющее (не без исключений - битэмап серии D&D все же битэмап по характерной игровой механике, посмотрении уровней и боссам). Разделение еще более условное в наши дни, когда жанры все более конвергируют.

3
Фотожопа? Или совсем без мозгов.
Без мозгов, известное дело.

4
Забавный вопрос, как всегда. Мне что лошадь или корову? Смотря, что делать собрался - молоко пить или по полю скакать. А то начнутся священные войны... вот: http://www.gametrailers.com/vs.php?ep=2&hd=0 - народ говорит, что функционал и технологичность за PSP, игровая поддержка и управление за DS, мультиплеер примерно поровну.

5
Neon, Last Rites? Только это двумя годами позднее Build'а.

karry, до Build'а были как минимум Marathon и System Shock, где была многоэтажность. Про SS не знаю как там Underworld'овский движок дале использовался, а движок первого использовался после и в других играх помимо трилогии. Также в Marathon'е были боты, точне BOB'ы, действующие самостоятельно при том толпами. Это 1994 г.

7
С момента выхода Diablo, все рпг, такого типа называют дьяблоклонами.
анахронизм

8
Играл на NullDC. Мне она показалось очередным клоном Diablo, да к тому же зависла в первой битве. Больше в нее не играл.
Ну да, и Rogue тоже дьяблоклон. RoLW это серия, построенная на одной системе и сеттинге, издается с 1988 г. Японский рогалик, может быть, но не дьяблоклон.

9
У нас дороже   :(
Ну, Россия-матушка, да, задом наперед как всегда :) Судя по всему рейтинг продаж консолей в России, обратен мировому, соотвественно и спрос на Wii не высок. Причины этого в общем-то более менее ясны.

10
ого! вот до чего техника дошла...  o_0
Сколько разных девайсов нарожала индустрия, кто-то тут Activator Sega'овский поминал, или Power Glove той же Nintendo. Все они нашли очень ограниченный спрос. Wii'шные контроллеры это другой коленкор, ибо на мой взгляд грамотно раскручены. Во-первых, это стандартный контроллер, идущий к приставке, т.е. тираж его - десятки миллионов на сей момент. Во-вторых, поддержка в каждой первой игре, а не пара калек, как то было с Activator'ом. И, разумеется, соответсвующая рекламная раскрутка - без комментариев. Поэтому - Wii Remote + Nunchuk - это коммерческий успех, что с этим чудом будет - посмотрим, просто сделать и кинуть на рынок по доступной цене - маловато будет.

11
фии... Xbox360 по прежнему лидирует среди продажи игр, Wii по прежнему среди продажи железок...
Данную тенденцию логично предположить (это кстати касается и Wii, и DS), но статистика-то есть? Если сложить продажи игр-миллиоников, то отрыв бокса не очень внушительный 76 млн. против 58 млн. копий (вот в сравнении с PS3 - сильный отрыв ~ 20 млн.), т.е. ~1.3 отношение проданных игр, но не ручаюсь, что эти цифры отражают действительность. Тем паче лучше сравнивать все же не копии, а $ при том включая сторонние сервисы XBLA и WiiWare, но такой статистики вряд ли кто-либо владеет точно.

//К слову, сам по себе любопытный прецедент, которого  - если верить хроникам - не было с середины 70-х, когда вообще концепт - зарабатывай на софте, а не на железе был вновинку.

12
И чего?Если PS 3 с небольшой библиотекой игр,бегством сериалов и тому подобным уступила всего 2 %,то что будет когда всё наладится (наглядный пример до сих пор продаваемая PS 2)?! ^_^А большая N идёт лесом - "интерактивность" Wii улетучивается уже через месяц вместе с "ретро-очарованием" DS.
Сказал гордый владалец всех пяти основных игровых девайсов текущего поколения? ;)

13
Вообще то Wii подороже XBOX360 Arcade стоит  :lol:
Дешевле, $250 против $280 у Wii и X360 Arcade соот-но.

14
Избавляюсь от лишнего игрового хлама. Для начала продается девственно новая, не вскрытая The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC, NTSC-U\C), чему доказательство не тронутая заводская пленка на коробке. Цена - 1200 р (+~100 р. за пересылку по почте), товар находится в Новосибирске.

15
Street Fighter, уже можешь в No More Heroes.

16
GKill, ну как минимум ты забыл про Metroid Prime 3: Corruption, Super Paper Mario и Super Mario Galaxy, а при большом энтузиазме можно вспомнить и про Super Smash Bros. Brawl и No More Heroes. Далее список "мастхев" можно расширять в зависимости от личных предпочтений, к слову, в моей шкале ценности туда RE не входит ни разу. Не так уж и мало, надо заметить.

17
Портативные / Re: вопросы по NDS
« : 30 Март 2008, 16:22:38 »
во-первых, было - поиском воспользуйся, во-вторых, здесь спроси - http://gbx.ru - там ДСников больше.

если коротко:
1) одна из этих, скажем: http://gbx.ru/index.php?showforum=61
2) список зачастую
3) ммм, максимум форматнуть, с папками изврата не приходилось встречать... все прочее зависит от конкретной флешки

18
Я видел (и даже играл) в игровой автомат NFS:Hot Pursuit 2, причём графа была даже получше чем на ПК.  Никто не знает что это был за автомат?
Global VR клепает автоматы на основе франчайза NFS, там под капотом ПК.

20
Сложно сейчас найти современный телек без поддержки NTSC. Компонента может и не быть, поищи входы - пять дырок - 3 - видео-каналы, 2 - стереозвук. Сам компонентный кабель тоже было бы не плохо иметь, ибо он не входит в комплект поставки.

//Rumata, прав, плохо по-русски излагаешь, чего хочешь не понятно.

21
...а если поведутся на теперешние попсовые мотивы (всмысле в анимэ в файтингах и тд)...
Эм, а типа раньше не было аниме, да?

22
Интересует беспроводной геймпад для PS2 (поддержка PC\PS3 тоже в плюс), нужны отзывы обладателей. Во-первых, продукция Логитека:
http://www.logitech.com/index.cfm/gaming/playstation_2/controllers/devices/293&cl=ru,ru
http://www.logitech.com/index.cfm/gaming/playstation_2/controllers/devices/276&cl=ru,ru

В сравнении, они ничем друга от друга кроме дизайна не отличаются, первый по опыту мне кажется более эргономичным, но хочу услышать поболее и о второй модели. И еще, какая из них хронологически более поздняя?

Продукция Трастмастер. Был неприятный опыт общения с их падами, ладно бракованый попался, главная претензия - очень не удобны.  Вот этот: http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=91&PlatformID=6 - с оптическим колесом, конечно, выглядит аппетитно, но опять же большие сомнения об удобствах, и сама его форма, и колесо, возможно, мешающее игре на крестовине - на первый взгляд, минус эргономичности.

Ну, и аналогичный для GC тоже не помешал бы, нужен совет.

24
Общий / Re: KOF XI для PS2
« : 02 Март 2008, 21:13:34 »
Мне лень создавать отдельную тему, так что...

Короче говоря, две недели назад были смотрины на AOU 2008 (ну, мало ли, кто-то, может, не слышал еще?), куда SNK-P притащила свой очередной KOF за нумером 12. Ожидается это благолепие в конце года с портированием на PS3\X360 в начале следующего. Как вы, наверное, знаете SNK-P отказалась-таки от протухших за давностью лет lores спрайтов. Рисовать hires им, видимо, было лень, потому сделали cel-shade, что не самый дурной выход. Ролик есессно качества дерьмового, но фантазия уже рисует красоты нового KOF. На TX2 в этом же году, а именно в середине апреля выйдет новый Samurai Shodown (честное 3D безо всяких там cel-shade, но геймплейно файтинг, видимо, по-прежнему двумерный как и предыдущие на HNG64) + главый конкурент SF4 также будет зарелизен на той же платформе и в этом же году. Короче, как в старые-добрые 90-е, битва стерпёров - SNK vs. Capcom 2008. Итак, смотрим ролик: http://www.youtube.com/watch?v=_-0lwHt72oc.

//Там поначалу предыдущий KOF демонстрируют, не пугайтесь...

25
Олег, чушь порите... а) GP2X никогда не планировалась традиционной консолью, его лучше определить как опен-сорс медиа-плеер с расширенными функциями; б) дешевые КПК слишком маломощны, быстрые слишком дороги, да и форм-фактор у них не игровой.

lost_hero, покажите мне лаптоп размером с NDS? А теперь посмотрите на его цену :) У меня есть лаптоп, тоже самое - не игровой форм-фактор - как портативная консоль он мало пригоден.

//Я не говорю, что Pandora - успешный проект, просто ниша GP2X оставалась свободной и ее кто-то занял. Пока для этой железяки нет софта, потому ей грош цена. Через годик-другой посмотрим выйдет ли толк.

26
Цитата
Дополнительная память нужна только в случае необходимости запускать НинтендоДС Браузер или Линукс.
А если памяти вообще на флеш-картридже не предусмотрено?

Цитата
Тачскрин - это да.
+ шифты, во всяком случае для лайтов первых партий выпуска как утверждают пострадавшие от этого конструкционного недостатка.

//Кейс не для сохранности, кейсы для защиты от грязи и пыли, они от падения не спасают. Для защиты от падения в пределах высоты человеческого роста нужна сумка. Если ваша приставка в кейсе, то желательно габаритом поболее для "толстушек". Ну вообще все эти протекторы так... для разной степени паранои. Однако в большинстве своем у нерадивых игроков через год-другой приставка превращается в кусок пластмассы, на котором как будто с горки катались, смотреть жалко.

27
Ну и я добавлю свои пять копеек:
1. Также не забывайте, если у флеш-карика нет встроенной памяти, - придется докупать. Не советую брать microSD больших объемов, они медленнее и прожорливы, т.е. в обмен на большие объемы могут возникнуть подтормаживания и батарея приставки будет быстрее садиться. Оптимально на мой взгляд ~1GB.
2. Почитайте на досуге обзоры, помимо вашей CycloDS Evo обратите внимание на SuperCard DS One SDHC и, возможно, EZ-Flash V + 3-in-1 Expansion Pack. Это что касается решений под Slot-1, т.е. игры для DS. У приставки также хардварная совместимость с GBA, если это критично, то необходимо еще и решение под Slot-2. См., например, 3-in-1 Expansion Pack по ссылке выше, она работает со многими флеш-кариками под Slot-1.
4. Если не найдете необходимого на местном рынке, заводите кредитку и покупайте за границей. Учитывая местную наценку цена с доставкой выходит та же или меньше.
5. Нет, не нужно.

Не забывайте про аксессуары для приставки. Железно необходимо иметь протектор хотя бы на тач-скрин, например, Hori (купите сразу несколько про запас и на тот случай, если наклеить на удастся, ибо это целое искусство). Также не помешает защитный кейс и на саму консоль, т.к. она довольно хрупка, качество сборки ниже, чем у конкурента. Многие берут Guard Mask фирмы Dragon, покрытие приятное, но маркое, подумываю над иными решениями, например, полуметаллические кейсы от GT. Сумки, чехлы разных фасонов также имеются в продаже.

28
Rumata, если это будет хотя бы так - уже успех, вещица, разумеется, исключительно сценерская. Есть потенциальная аудитория потребителей - нынешние пользователи GP2X. Мне как раз нужно что-нибудь подобное, но ни GP2X, ни PSP не удовлетворяли моих потребностей в полной мере.

29
Портативные / Pandora: духовная преемница GP2X
« : 19 Февраль 2008, 20:14:47 »
Тяжелая судьба XGP сподвигла трех энтузиастов, а именно Крейга Ротвелла (aka CraigIX), Майкла Вестона (aka MWeston) и Майкла Мрозека (aka EvilDragon), к созданию духовной преемницы GP2X, занявшего специфическую нишу портативной игровой open-source платформы, под именем Pandora. Разумеется, также как и у предшественника собственных игр помимо homebrew не будет. Предполагаемое использование, во-первых, как олдгейминговой мультиплатформы через софтварную эмуляцию, возможно, вплоть до Nintendo 64, т.е. все 5-ое поколение включительно. Охват эмулируемых платформ, разумеется, затрагивает не только консоли (все удобства - d-pad, аналоговые слайдеры, лицевые кнопки и шифты - имеются), но также ПК (для чего предусмотрена клавиатура и тачскрин) и игровые автоматы. Во-вторых, как КПК\лаптоп, коммуникатор или медиа-плеер для работы, развлечения и общения. И все это удовольствие помещается в карман, ибо по размерам один в один - NDS "толстушка". Цена предполагет быть в районе $320 (~8000 руб), выйдет в марте-апреле сего года, т.е. уже очень скоро.

Конечно, на сей момент все эти прелести - вилами на воде, но выглядит многообещающе. Очень хочется, чтобы малыш выжил в суровых джунглях рынка и окреп со временем замечательным софтом.



Тактико-технические данные:
Цитата
Dimensions: 140 x 83 x 27 mm (slightly larger than a DS Lite: vs 133 mm × 73.9 mm × 21.5 mm).

Core:
- Texas Instrument's OMAP3430 System-on-chip.
- PowerVR SGX GPU (OpenGL ES 2.0, several million polygons per second).
- 128MB of DDR SDRAM.
- Real Time Clock (RTC) built in, to keep track of time.
- 256MB of internal flash memory.

Display: 800x480 widescreen (5:3), 4.3 inches, touchscreen LCD.

Brightness: 300 cd/m2, Contrast ratio:450:1, Response time:tr+tf=30ms.

Dimensions: 93.6 x 56.2 mm (4.3 inches, 5:3 aspect ratio).
- TV-out included in hardware, A/V-OUT Port outputs S-Video and Composite and inputs 3,5mm Headphone/Microphone cables.
- Separate TV-out signals, picture-in-picture capabilities.
- Powerful 2D and 3D hardware acceleration, see above.

Input: Buttons, keyboard, microphone, and touchscreen.
- Directional pad will be a D-pad - not a pseudo-analog GP2X-style device.
- Two real analog nubs, will have click function. Will have a rubber grip.
- QWERTY keyboard.
- Built-In Microphone.

Connectivity: 802.11g (Wi-fi) included. USB host included. USB-on-the-go (one-port host and client) maybe.
- The USB will be fully powered (500 milliamps). You'll be able to use anything that has drivers.
- RS-232 will be included, but a level converter will be needed for the UART.

Software: Open2X-type Linux firmware.
- One-click install system - Debian ARM packages probably accepted.
- Misc. Hardware.
- Lithium-ion battery. Standard for easy replacement.
- Can charge through AC adapter or USB.
- Twin SDHC slots.
- Potentiometer based wheel or slider for volume control.
- Case will be a bit smaller the GP2X, and will be a mix of metal and plastic.
- Real-time clock.

Other info:
- Release date: March/April 2008 (predicted).
- Price: 199 GBP(incl. VAT) (approx. $320 (excl. VAT), 286 euros (incl. VAT).
- Some developers will be getting PCBs in a short time.

Some capabilities:
- Will be capable of running X11 with a window manager and desktop environment, and probably will by default.
- This includes the ability to run normal programs you can run on Modern Linux builds as well, provided it does not exceed 128MB of RAM (excluding any virtual memory for performance reasons) and is ported. This includes a full build of Firefox! Firefox 3.0 uses much less memory and resources, and should run fine on the Pandora.
- Macromedia Flash is possible on the Pandora with web browsers with some work. Maybe not full Flash support though, but http://www.gnu.org/software/gnash/ can be ported to the Pandora and run up to FlashV7 guaranteed, play Youtube videos (mplayer and VLC can play FLV files just fine, play other movie files from Firefox, and VLC can stream FLV easily) and can work with Firefox or as a standalone program.
- Advanced multimedia support, including streaming: mplayer, VLC, xine and any other program that is open source is possible. For a general idea of file support for VLC see http://www.videolan.org/vlc/features.html, and for xine see http://xinehq.de/index.php/features.
- Full-speed PlayStation 1 emulation will be a given.
- Will probably be unbrickable.
- Might even have N64 emulation with some hard work.
- The system may be about as powerful (in the CPU category) as a GameCube when pushed to the limits.
- Advanced power management capabilities: only need to set a max clockspeed, when the CPU is not doing anything it automatically HALTs and does nothing to save a lot of power.

Полезные ссылки:
Официальный сайт: http://openpandora.org/ (пока пустой).
Википедия: http://en.wikipedia.org/wiki/Pandora_(console).
ТТХ консоли: http://pandora.bluwiki.org/.
GP2X-сообщество о консоли: http://www.engadget.com/2007/12/20/gp2x-community-system-dubbed-pandora/.
Linux-сообщество о консоли: http://www.linuxdevices.com/news/NS7004794073.html.

30
Цитата
Январь. Всё умерло. Истратив все деньги на бурные праздники, никто ничего не покупает. Раз уж даже Wii не набрала 300 тысяч, то об остальных и говорить не приходится...
Вообще, соменваюсь, что 300 тыс. это реальное количество проданных Wii. На интернет-аукционах США положение с Wii по-прежнему критическое, с одного eBay ежедневно реализуется примерно 2 тыс. Предложений много, раза в полтора больше в сравении с X360. Однако спрос значительно превышает предложения, средняя цена, за которую уходят Wii составлят $350-450. Не предрождественское сумасшествие, но тем не менее. Количество людей, которые хотят нагреть на этом руки тоже все растет. Большая часть из них, вероятно, либо достают товар левым способом, либо связаны с тороговыми сетями. Так или иначе перепродавцам Wii достаются по розничной цене $250. Не понятно, эти продажи с рук как-то учитываются?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 32 Далее