1
Ромхакинг / Заказ хака за оплату
« : 04 Декабрь 2023, 23:45:35 »
Можно или Дженесис версию или снес на выбор взять, они в принципе почти идентичны, может сеговская малость и побыстрее. Кто готов взяться- пишите в личку.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Ну а если с точки зрения того времени посмотреть - в момент выхода игры - тебе достались версии игр для Сеги и Снес: какую версию лучше иметь - та, которая пробегается за день или та, которая требует сноровки на недели, да и еще имеет больше контента?На Мегадрайв во "Всадниках" тож графика неплохая. там она даже как-то смотрится реалистичнее с точки зрения дизайна, не так мультяшно, пусть и цвета конечно там и палитра потемнее. Около16 битные игры это старые , типа Джевел Мастера или Хокуто Но Кена. А там с графоном все в поряде, пусть даже он и малость проигрывает снесовскому. + в мегадрайвовской эффекты взрывов и т.д лучше сделаны, ибо взрывы на снес это пиксельная каша с эпилептическим мерцанием, когда на аркаде это полноценный классный спрайтовый взрыв. И детализация уровня, взять хотяб первый- пустыню. Сделана лучше на мегадрайве, хоть они и разные, но можно заметить как прорисованы горы и плато на заднем фоне и кочки есть и трава и облака движутся и река течет, а на снес все статично, так что кое-где Мегадрайв и выигрывает. Ну и да , Мель уже сказал, что в снесовской не картечь, а шарики, дак она еще и медленнее летит чем на аркаде из твоего ствола, что отягчает прохождение. На счет прохождения игры, типа дольше- лучше, ну хз, если ее задрочить она проходится быстро, но учитывая, что сложность у нее выше чем у аркадной, а сделана она скорее на прокат американский, а тебя при этом откидывают на начало уровня после потери конта, то это жирный минус игре. И кстати ,парни, сеговская не такая уж простая, говорил уже, ставьте на хард и боссы не будут мальчиками для битья т.к. придется недюжинную реакцию применить что бЫ отстрелять всех миньонов у босса, дак они еще и быстрее стрелять по вам начнут , да и скорость проджектайлов повысится. Ну и чисто субъективное- на сеговской персонажи больше немного сделаны, и вроде как немного получше прорисованы, особенно рельеф лица- не пиксельное( наверное разрешение спрайтов выше) ( играл не с эмулей с фильтрами, а с консоли через оссц на современном телевизоре, поэтому визуально оценить могу). И еще. как бы не любили " жестянщиков " , добавлю лично от себя, на ЭЛТ телевизоре играть , особенно с хорошей цветопередачей, типа Сони Тринитрона одно удовольствие и цвета там ,конечно, понасыщеннее сежка выдает чем на жк с эмуля. Оно и не удивительно, консоли то эти разрабатывались именно под старые телевизоры и реалии.
Опять же - это сейчас можно со всеми версиями без проблем ознакомиться, ну а в 90-х игровой автомат поставить дома было проблематично. Тоже возникает вопрос тогда, какая версия предпочтительнее?
Спортный момент, если честно. Играя на Сеге, графика ощущалась как что-то около 16-битное, на Снес сразу видишь сильную графическую сторону игры. По детализации на Снес от взрыва динамита уже в первом уровне крышу сносит, есть забавная анимация бега по быкам, очень колоритная озвучка боссов, на Сеге этого нет. Я ничего не имею против сеговской версии, там есть свои прелести. Мне кажется в этом пункте всегда будет играть ведущую роль субъективизм. Оказывается еще концовки разные в версии на Снес в зависимости от сложности (сейчас только глянул), есть стимул задрачивать игру и дальше в отличие от Сеги.
Да даже на ремейк не похоже, скорее всего радикальное переосмысление, от аркады там только неизометрические уровни остались - стоит отметить, что ни один из уровней в снес-версии не повторяет аркадный. Также в снес-версию перебрался полноценно только один персонаж - Kunoichi, сохранили образ главгада, хотя можно было и другого вставить. Взяли имя одного из персонажей, ну и по сути ВСЁ. Получилась настоящая жемчужина библиотеки Снес, о которой не забыли спустя года, сделав ремейк, который можно назвать ремейком. Снес-версия мало соотносится с аркадной. Все равно, что Power Blade считать ремейком Power Blazer, при чем игры на одной и той же консоли.
Ну вот как раз для людей, которые хотят проходить игры на скорость, есть возможность отписаться в этой теме, заявить о себе.ну вот это уже другой подход. не будет людей, так не будет, мне бы было интересно посмотреть. Максимум , извиняюсь за полемику в другой теме, просто мнение, не бери на свой счет, немного взорвался я. Многие люди просто смотрят форум и темы интересуются той или иной статьей, при этом не пишут особо. Возьми меня- 24 сообщения за 9 лет, и таких людей я знаю не мало.
Посмотрим, сколько отпишется.
А версии ли это вообще? По мне просто две разные игры. К тому же аркада вышла в 87-м году, а снесовская часть - в 94-м.Да как не говори. Пусть будут разные игры, а не версии. Основа названия то идентичная, почему бы не назвать версиями? В лингвистическом понимании версия это вариант игры, схожая в чем-то игра и особых различий не несет.
Кстати, да. Снесовский Ninja Warriors Again это ремейк по сути.Какая такая геймплейная основа? Нинджа вариорс на пс инжен и аркаде это по сути примитивный beat ’em up, а снесовская Нинджа вариорс это добротный битем ап с целой кучей мувов (броски , спешалы, спец приемы с применеием крестовины и комбо).На форуме человек всю суть приемов снесовской Нинджа вариорс описал . Я тебе конкретику, а ты обратное- "Разными бы я их не назвал". Создатели игровой серии и ее ответвлений могут спокойно использовать и графические некоторые наработки и часть геймплейной составляющей. Удивляюсь кстати с людей которые называют Каслу Дракулу XX портом с PC-Engine, хотя уровни там разные и некоторые боссы другие( будь то Цербер и Некромант в яме , босс файт вообще иной с дракулой). Ладно буду молчать, разговор не о чем. https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=77250.0 . PS. А портом называют не код (код это основа движка и много где части кода и целые массивы в последующих игровых сериях применяются), а то что я описал выше, и тут даже ссылка не на википедию. почитай какое определение этому термину "портированная игра" дают за бугром, в разных англоязычных источниках.
Совсем разными я бы не назвал - геймплейная основа схожа, если не вдаваться в нюансы.
Сейчас на форуме зарегистрировано 54563 пользователей. Я уверен, что 5000 спидранеров среди них нет.Тема добротная, спору нет, только место не подходящее.Ну дак смотри. Я тоже не спидранер, хотя пару вещей на скорость в загашнике имею. Можно не обязательно спидранить на лучшее время. Думаю дух соревнований это неплохо, интересно понаблюдать кто какой скил покажет в отдельно взятой игре на пространстве СНГ. С учетом того, что большинство игровых сообществ распалось и кануло в лету и эти вещи в масштабах ты не где уже не увидишь. Это все же объединяет людей по общим тематикам и с положительной стороны в большей степени сказывается. Пусть не сотня, ладно , но людей думаю наберется предостаточно. А рубить с плеча, что это никому не интересно, тоже не нужно.
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но, кажется, вторая пара персонажей - клоны Билли и Кормано, то есть нужны они были в основном для режима на четырех игроков.Стив и Билл вроде особо отличий не имеют , а вот Боб и Кормано имеют небольшие отличия. У Боба меньше дробовой сноп (больше кучность) и темп стрельбы, у Кармано же разлет дробин ( картечи, как кому угодно) больше и чуть меньше темп стрельбы. Но если сильно не всматриваться, то да , практически клоны.
По Sunset Riders - хочу еще поиграть в снесовскую версию, чтобы составить впечатление о всей троице "аркада - SNES - SMD". Потому пока не буду писать мнения о вышеназванных играх. Но вот эти фразы:напомнили давний спор в теме о Metal Gear, когда человек брал порт на NES за основную версию и критиковал MSX-овскую MG за то, что она от несовской отличается. Тут тоже все-таки имеет смысл рассматривать как основу именно аркадную, а остальные версии Sunset Riders описывать уже в контексте сравнения с ней.Если ты читал внимательно, то я обозначил, что аркадную беру за основу, а со снеси отличный порт. И почему я не могу сравнить консольную сеговскую версию с аркадной? Доводы пожалуйста? А то что аркадная первоисточник, а СМДшная консольная , не дают аркадной в этом плане никаких преимуществ. Это тоже самое, что говорить - аркадный Ninja Warriors с консольной версией Ninja Warriors Again нельзя сравнивать, ибо первая первоисточник (святое!), Или Shadow dancer аркадный с СМД (пусть в первом случае я немного и утрирую). Сеговская не порт. Порт это практически идентичная игра по игровым механикам, содержанию, структуре и наполнению уровней с небольшими отступлениями. Заранее извиняюсь за небольшой сарказм- дискуссия есть дискуссия.
Понекропощу.Сансет Райдерз на сеге и аркаде это разные вещи(снесовскую не беру в расчет, ибо это пусть и не плохой, но все же порт аркады). Во первых в сеговской версии все уровни поделены на 2 этапа. Пусть боссов и меньше, но это чистая консольная версия. И да, там они ведут себя по другому, а хотите более сложных боссов, то врубайте хард и играйте за Билла Кула. На счет вылезания врагов из неоткуда и реакции требуемого для этого- каждому свое. Динамика в сеговской выше, что мне больше по духу (это чисто субъективное). Еще один нюанс привносящий изюминку в геймплей сеговской версии- можно отбивать пулями стрелы, ножи вождя Вигвама, взрывать коктейли Молотова, чего нельзя было делать в снес и аркадной версиях, а так же можно взрывать динамит на лету пулей или запулив его в толпу, подорвать пулей заранее. Вот одного только не помню, можно ли в снес версии в отличие от аркады стрелять с места, в мегадрайв версии это присутствует. Бонус уровни сделаны более интересно с конями, нежели аркадной стрельбой по "манекенам" не дающей ,по факту, практически ничего кроме очков (уже запамятовал, если что поправьте). Единственное чего нет в сеговской версии, это три проходных босса: Эль Греко, Хэтфилда, и Дарк Хорса, а так же 2 коротких уровней с пострелушками на конях. По настоящему интересный двойной босс аркады это Братья Смит, ну и последний Ричард Роуз. Итого -думаю паритет. Обе игры достойные.
На сансет райдерс на снес - тут некий поклеп, что я из-за этого эту версию не трогал.
Запустил сегодня снес-версию (ран-энд-ган хотел) и так годнота. Вполне в духе аркады. На сеге некая своя, усеченая версия типа гиперкамня, но СНЕС - вполне близкая к аркаде версия.
Я правда прошел только 2 уровня, млжет там дальше какой подвох?
Чем так плохи SNES-всадники заката?
Добавлено позже:
Зы: тут много лет назад активно писали про то что смд - консоль битемапов. Так вот, полгода назад в дискорде посчитали и на снес битемапов ГОРАЗДО больше!
Вот такая вот вам инфа.
Emu-land - форум эмуляторщиков, геймеров, любителей игровых железок, но он не имеет отношения к спидранерам. Потому их тут нет и играть на скорость в игры мало кто будет.А ты уверен, что хотя бы каждый 100-ый форумчанин хоть раз не соревновался на скорость или не спидранил любимую игру?
Предлагаю администрации портала создать зал славы в котором будет как минимум три раздела под названием NES, SNES и Sega. В каждом разделе будет полный список лицензионных игр для этих приставок, а под каждой игрой будет рейтинг игроков, прошедших игру на максимальной для них скорости. Напротив имени игрока будет кнопка для скачивания его прохождения на эмуляторах, в которых есть возможность записывать и воспроизводить прохождения. Свои записи прохождений могут выкладывать только зарегистрированные на портале. А чтобы прохождений было больше и рейтинг постоянно рос, можно добавить на главную страницу портала объявление. Лидеры рейтинга удостоятся золотой медали, а те, кто занял второе и третье места, серебряные и бронзовые медали. Среди рекордсменов можно время от времени разыгрывать какие-нибудь призы по возможности админов. Для привлечения экстремальных игроков можно так же добавить возможность опубликовать свои реальные данные, например, имя, фамилия, отчество, дата рождения, адрес. Наверняка кто-то захочет выпендриться, чтобы о нем узнали многие, какой он крутой игрок.Добротная тема, считаю.
Только не нужно записывать прохождения в видео формате, т.к. таких игроков в ютубе куча, да и смотреть прохождение на эмуляторе работающем на твоем компьютере и запускающим игру прямо с твоего диска, намного интереснее.
rewercy, геймплей там явно обладает минусами. Хитбоксы кривые, часто удары проходят сквозь врагов. Мы падает сквозь платформы на лавовом уровне, если приземляемся на край, даже если в этой платформе есть еще одна (я про те, которые плывут по лаве). Боссы сделаны плохо. Богомол - просто убивается зажав кнопку атаки. Чудовище под землей убивается если встать в правый угол арены и держать меч вверх по диагонали. Баба в замке убивается вперемяс дополнительным оружием. Королеву пауков можно зажать в угол (но она хотя бы этому сопротивляется). Есть более удачные боссы да. Мне пришлось использовать алхимию на всаднике с копьём (стрельба молниями) и на бонусном боссе (невидимость, на нем внезапно работает как неуязвимость).С платформами на лавовом уровне беда, согласен, особено в купе с респауном птиц. Сам страдал на нем, но это только там и на ледяном ощущается с льдинами. Хитбоксы, ну может быть... особо не придавал этому значения, т.к. в арсенале было достаточно много приемов борьбы с мобцами:круговыми движениями мечей,оружием с большим хитбоксом, типа кошки или топора, а так же сальто с оружием, даже выпад из кувырка по земле часто спасал. На счет боссов, скорее всего местами да, но, это тактические ключи , которые можно подобрать во многих играх того поколения, будь то мегамен, контра и многое другое. Есть минусы согласен, но игра выделяется на фоне остальных большим кол- вом разнообразия и фишек. Семерку ей поставить можно, ибо большинство игр тогдашних, как и сейчас, делались под кальку, а эта все же нет. Тоже с недостатками, но с богатой боевой системой АктРейзер2 на снес нравится. Эти игры чем- то похожи по несчастью, но все их минусы перебивают достойные плюсы. Просто прими ее как демон соулс того времени- классное игрище , но не без косяков... Кстати не смотря на всю дичь лавового уровня, босс там хороший. Приходится кататься от дракона и фигачить его либо молотом на подлете, либо магией льда запуливать, один из самых интересных боссов в игре. Стрекозец тож неплох, можно уходя вниз мочить косой или молотом или опять же использовать магию.
Может показаться, что я говорю, что игра плохая - нет, я прошел, даже пару раз, получил удовольствие. Игра средняя, в ней есть как хорошие элементы (атмосфера, сюжет, дизайн, задумка с алхимией и нашим бесмертием) так и паршиво сделаные (серьезно, если вы делаете платформер, сделайте человеческие платформы, пожалуйста).
Прошел Chakan без всяких сэйвстэйтов. Что могу сказать - задумка и атмосфера хорошие, геймплей не доделан, музыка (вопреки мнению автора видео обзора) плоха. Тот кто будет проходить и дойдёт до огненного уровня проклянет всё на свете прыгая по тамошним платформам. Их "принцип" работы просто шедеврален.

Зачетно.
.