1
Дайджест / Re: Официально: трилогия Final Fantasy XIII выйдет на PC
« : 19 Сентябрь 2014, 15:03:21 »за 4 года, это нельзя было сделать?Можно. Но не сделал. Это плохо?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
за 4 года, это нельзя было сделать?Можно. Но не сделал. Это плохо?
Может другие игры Эмунда Макмиллена?Наверное с сабжем и ознакомлюсь (вторая версия, в пиксельном оформлении, предпочтительней), и если это что-то вроде ранней Зельды, то мне и сама геймплейная составляющая, судя по всему, будет интересна.
http://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen
P.S. На Kongregate не доводилось играть?Ага, играл там в одну игру:


Но вот не нравится, что уровни как-то темнее стали.Кстати, судя по скринам, из-за всех плюсов пиксельной версии, этот недостаток действительно выглядывает с весьма угрожающим видом.
Оригинал тоже по своему красив, несмотря на то что был сделан на коленке и разнообразием в графике по сравнению с переизданием не блещет. Мне правда тоже 16-bit графика больше нравится.У меня просто фобия к забористому флэшу в играх (есть конечно очень редкие исключения, но я их даже и не припомню), можете не обращать внимания на это, сугубо личные ощущения.
Вполне возможно что все к этому и пришло, а может так все и было на высоких уровнях.
Я так же не углублялся. Пол-года назад у Пучкова было видео про танки, заказное и хвалебное. Так там такой вой в комментах подняли, что мол игра скатилась в говно, без доната играть невозможно. Так же у меня есть знакомый, который играет только в мобы и ммо. Я даже боюсь подсчитать, сколько разных ммо он перепробовал. Так вот, он так же про танки то же самое сказал - мол скатили.
А я видел. Так же я видел людей, которые играют только в ф2п говнецо а-ля танки, днотаи и т.п. Ну максимум могут какой-нибудь оверхайпнутый сингл типа биошока навернуть и то очень редко.
Не забывай, что баланс подобных игр порой часто меняют на ходу. В начале они играбельны и набирается масса людей, которых потом будут доить, потом легонько и постепенно меняются правила игры и всеЯ так сильно не вникал в эту игру. Того что я там увидел два года назад, вполне хватило чтобы понять что играть без особых усилий и задротства вполне реально, на не высоких уровнях конечно, вплоть до 8. Однако спорить не стану что пройдя путь в пару тысяч боев, ты подсаживаешься на донатскую иглу, с которой потом спрыгнуть очень непросто.
Это все равно что все свои музыкальные вкусы свести к поп-эстраде, а предпочтение в фильмах ограничить летним поп-корном про супер-героев и туповатыми комедиями.Это же смешно, как можно себя ограничить в чем-то? Я например не видел людей которые смотрят ТОЛЬКО блокбастеры про супер-героев, или наоборот, людей которые смотрят только артхаусные фильмы, которые получают призы на Венецианских кинофестивалях. Это крайности. Порой приходишь после трудного дня, и просто в кайф посмотреть блокбастер с минимальной умственной нагрузкой, как и наоборот, порой голова требует чего-то эдакого забористого, чтобы серое вещество забурлило. Впадать в крайности не нужно.
Как вообще можно получать удовольствие в дрочильне, в которой действует принцип paytowin? Не платишь - чувствуешь себя бомжем, которого все имеют, платишь - тебе дают повыигрывать, ну конечно пока время платных плюшек не закончится.У меня там было около 55% побед, это кстати весьма низкий процент, но даже при таком проценте не чувствовал себя бомжем (не задонатил ни копейки). И нагибать удавалось, порой по 6-7 танков выносилось, но редко. Однако я согласен с тем, что играть долго в такие игры надоедает жутко. Какой-то процент фана был получен, а когда игра начала превращаться в рутину, бросил.

Я в стартовую только погонял. Не знаю теперь брать полную или нет. Больно лёгкая показалась. Или это специально так сделали?
Как водится у близзов - баланс дофигища раз перекраивали уже. Не знаю насколько легко стало сейчас, хотя правки баланса думаю больше касаются финальных уровней сложности и режима хардкор со смертью навсегда.
Могу сказать, что игру дропнул на третьей сложности. Было увлекательно, но игра уже честно достала и я дропнул, не смотря на то, что в коопе играл.я добил Inferno за двух персонажей и забыл про игру, она мне не так сильно запала в душу, как вторая часть в свое время.
Начнём с того, что Паша говорит только за себя. 90% его проблем лично я и слыхом не слыхивалОднако он стал одним из самых популярных вестников той эпохи (по крайней мере его фильм про серого слоненка), и рассказывал он именно о проблемах той эпохи. Как мне кажется именно это и стало основной причиной его взлета. Хотя может и ошибаюсь. Просто в то время реально большинство простых смертных жили не очень, а многие - вообще бедно.
не напрягает и не мешает воспринимать его выпуски.Это легко объяснимо. Потому что он хотя бы не идиот, этого достаточно чтобы не напрягаясь слушать человека.
))) Не единым Кинаманом будем. Кому не нравится, ищите лучше или делайте сами. Проблем-тоЭто точно.
Aegis is an Action/RPG platformer for PC/Mac that combines the best of 16bit era adventure titles like Metroid with defense arena inspired combat.
Какой шикарный шикарный стиль оформления, очень напомнило мульт Миядзаки - "Навсикая из долины ветров"
Aegis Defenders
В дракуле я говорил о некоторых загадках, прочти выше.Да, это так, однако вопрос первоначально был задан в целом к жанру квестов, давай вернемся к нему.
квесте встречается много непроходимо-нелогичных решений, которые даже спустя значимый промежуток времени обмозговывания не удается решитьНа что ты спросил:
А если в квесте отвратные головоломки, но интересная история. Также выбрасывать в помойку?!Логично предположить что ты имел ввиду много отвратных головоломок, исходя из контекста написанного мной сообщения?
Пусть и с гайдом, я сам проходил эту игру, а не зырел на трубе.Так что ты там делал сам?
не верю чтобы прямо абсолютно все загадки вызывали у тебя негатив.иначе бросил бы.А как может что-то в целом быть хорошим, если большинство того, что составляет это целое, вызывает у тебя отвращение? Я про квесты.
Я про них забыл сразу же после прохождения, а вот сюжет, и дивную музыку помню до сих пор.А в чем тогда выражается:
Ощущение присутствия в игре есть?
Играя в Dracula: Origin смотрел гайды, никакого насилия не было. Да, некоторые загадки не понял, но получил волшебные ощущения от музыки, истории и локаций. И вот именно, что я играл, а не читал или смотрел.Т.е. для тебя в этом квесте большинство загадок, квестов, головоломок, цитирую:
gotten, Для меня сюжет - одна из основных причин играть в квест. И помимо загадок в квестах есть еще аспекты: музыка, графика.
Не помню, чтобы мне в каком-нибудь квесте понравились загадки.
Во всех бред
полубредовые загадки
отвратные головоломки
зачем браться за игру в которой все вызывает отвращениеЯ этого тоже понять не могу.нахрена мне сюжет,в игре которая для меня отстой?я чего то не понимаю наверное.
ну если очень нравится,то и гайды не проблема.ведь самое главное чтобы игра приносила удовольствие.А как игра может нравиться, и как от неё можно получать удовольствие, если большинство загадок, из которых практически и состоит весь геймлей, вызывают отвращение? Зачем себя так насиловать, читая прохождение и разгадывая отвратные загадки на протяжении всей игры? Можно тупо прочесть сюжет, или посмотреть основные сюжетные моменты на ютрубе, это как мне кажется вызовет меньше болевых ощущений. Хотя мазохисты тоже люди.
