Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SavitarSvit

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 52 Далее
1
Обе игры вроде не переведены на английский?

2
Sharpnull, спасибо за ром!

Прошел игру на консоли на normal.
Понравилась графика и анимация, все на высоком уровне, Power Strike 2 будет попроще в этом плане. Очень достойная музыка и спецффекты. Правда местами спокойная музыка не совсем вяжется со скоростью происходящего на экране. Мелодия получения жизни а-ля переработанный Compile не понравилась.
Механика корабля "core shield", когда на долю секунды вокруг тебя летает защита - такое себе. От пуль защищает не эффективно, а как атакующий прием мощный, но сложно выполнимый. Получается, что задействуешь щит и начинаешь метаться по экрану как угорелый.

Для игры 512кб что то мало уровней завезли - всего 7 и последний уровень это финальный босс. Сложность в игре распределена по уровням как то не равномерно. Если первые 3 уровня играются легко, то на 4 и 5м сложность резко повышается и на 5м я начал сливать. Далее 6й прошел без проблем и финальный босс.
В игре странная система чекпоинтов - дошел до босса и с конта начнешь с него, при этом конты бесконечные и боссы не сложные.

В целом отличная игра в которой лично мне не хватает FM музыки. Пускай PSG тут звучит по современному модно, но с FM было бы больше "жира". Да и сейчас уже часто реализуют PSG+FM в хаках, как модная фишка, было бы здорово.
Лучший ли это шмап на консоли? Думаю по музыке нет, а по визуалу вполне.

Спросил у автора игры будет ли FM звук, он ответил:
Цитата
For my part, I grew up in the UK where no SMS consoles had FM, so it doesn't sound like SMS to me at all.
You could ask "then why not add it for players?" Two reasons:
1. It would mean commissioning the entire soundtrack twice over.
2. I have no passion or nostalgia for FM on SMS, and that's part of what motivates me to make a game.
Things might change for future games, but currently that's how I feel.

3
Вышла новая игра на СМС - Razing Core. Играется и выглядит, получше чем большинство шмапов на этой консоли. По своей крутизне напоминает Earthion.
Купить ром или скачать демо можно тут: https://badcomputer0.itch.io/razing-core

Интересно, в роме демоверсии есть ли вся игра и можно ли ее разлочить...

4
И вот я сейчас, живя в 2к26 году захожу на его канал - а у него там обзоры дендевских черепах и golden axe 2. То есть это баяны, которые другие отечественные обзорщики наобозревали ещё в десятых годах. Учитывая тот факт что человек вроде бы про игры в целом, но застрял на обзорах игр начала девяностых годов, при чем то что является узнаваемыми тайтлами: во что люди играли и играют на этих игровых платформах. Человек с тех пор будто бы и не вырос, а вся эта движуха плесневеет. И вот если бы вы сказали что обзоры как-то посовременнее стали, но нет: обзоры за 10 лет в плане подачи и информативности ни на йоту не изменились,
В этом же вся суть Пикселя. Он был таким еще 10 лет назад. Боле требовательный зритель заметил его сухую "вики" подачу давно и сделал выводы, а некоторые просыпаются долго.

Из-за того что Коля асоциал, не ждите от него чего то глубинного, уникального и интересного. Он варился и продолжает вариться в своем мирке, ему комфортно одному и мыслит он как одиночка. Поэтому у него очень мало историй из 90х связанных с игровыми консолями. Отсюда и сухие обзоры, подготовленные на основе открытых источников и ни капли личностного опыта и аналитики. Обзоры он делает по принципу, каталогизации, а не интересного рассказа для друзей, потому что по видимому у него никогда и не было настоящих дружеских отношений связанных с видеоиграми или он настолько сухой в эмоциональном плане человек, что ему не интересны отношения как таковые, главное для него его увлечения и всё. А все ваши финтифлюшки-истории из 90х и как оно было тогда, в России, ему до лампочки.

Ну и не забываем, что в его годах играть не так интересно и занимается всем этим он по большей части потому, что это его заработок. Отсюда и обозревать "качественно" - по его мнению, игры, стоит популярные и хитовые. Они наберут максимум просмотра и нет смысла углубляться в дебри.

5
Хотя нет... Хочу сказать, что в Картохе я разочаровался. Цены там взлетели очень высоко. Нормальные игры уже десятки тысяч йен стоят. Теперь там еще и макеты на витрине стоят (видимо либо воровать стали или состояние ухудшалось, когда каждый полапает). Но в Картохе можно найти более коллекционные вещи и все они обычно проверены на работоспособность.
В Бук-Офф цены не на много ниже. В нем навалены кучи кариков, но в основном это всякий шлак. Навалено просто так, что нет желания что-то искать там.
Ориентироваться на видео Кулхарда уже точно не стоит, за это время цены взлетели очень сильно.
А я что говорил...  :)
Сейчас ехать в Японию чтобы что то прикупить бессмысленно. В магазинах все дорого и валом лежит один хлам. В онлайне с яху еще можно что то прикупить не дорого с аукциона и то надо постараться.

6
Общий / Пройденные игры
« : 18 Августа 2026, 15:38:49 »
SavitarSvit, эммм.... потому что МУша и есть Алесте :) Доброе утро)
Спасибо кэп за бесполезную отметку.
Муша, это одна из частей Алесте, но ни как не одно и тоже, как и другие десяток игр в серии Алесте и музыка во всех этих играх обычно своя.

P.S.
Оказывается одна и та же заглавная музыкальная композиция использовалась Compile аж в 3х первых играх серии Алесте:
Aleste (1988 — Sega Mark 3)
Aleste 2 (1989 — MSX2)
M.U.S.H.A. Aleste (1990 —  Sega MD)
Дальше разрабы отказались от этой идеи и заглавная музыка в последующих играх поменялась.

7
Общий / Пройденные игры
« : 18 Августа 2026, 08:57:50 »
Прошел Aleste (Power Strike) на SMS с FM музыкой на консоли. Первое что бросилось в глаза - это музыка на заглавном экране. Оказалось что разрабы делая MUSHA на MD, взяли заглавную тему с Aleste и чуть дополнили ее фирменным звучанием MD. Поэтому для меня было очень приятно услышать знакомую мелодию в более ранней версии игры.
Скорее всего эта игра оттолкнёт потенциальных игроков своим первым уровнем, сложность которого завышена для первого уровня. Игрок еще не разобрался с механикой, а на него летит с большой скоростью полчища назойливых врагов. Со мной было то же самое, но перетерпев и быстро поняв представленные оружия, дальше пошло по накатанной. В игре бесконечные конты, так что прохождение будет зависеть только от вашего усердия, да и пройти любой уровень без раскачки вполне реально.
После прохождения игры, если нажать "продолжить игру" нас отправляют на второй круг. Это опять первый уровень, но с другой музыкой и палитрой. Если пройти его, то сразу кидают на 6й, последний уровень. Если погибаешь на нем, то с конта начнешь уже на 5м уровне. Если не пройдешь пятый, то с конта начнёшь на 4м и т.д.  К сожалению пройти 6й уровень на втором круге мне не удалось. На втором круге сложность игры повышается и просто так, без тренировки его пройти не удастся. Но интрига осталась, что же покажут в конце за прохождение второго круга...

В игре очень хорошая FM музыка, хочется слушать ее отдельно, благо есть чит код на саунд тест.
В целом всем поклонникам MUSHA на MD рекомендую. По мне это лучший шмап на SMS, хотя есть еще Power Strike 2, но по стилю это уже совсем другая игра и там нет FM музыки, хотя и с PSG звучит она шикарно.

8
В комментах под видео пишут, что у него проблемы со здоровьем.

9
Ответ прост: Что кривее то и сложнее.

10
На Invite Drive еще версии V4, за все годы использования ни разу не бились сейвстейты ни в одной игре.

11
Поделюсь своим опытом как я устанавливал FM Mod от японца M.K Workshop в Mark III.

Его мод это точная копия японского FM Sound Unit, разница в том, что ставится его мод внутрь консоли и по сути не нужно ни каких пробросов проводов наружных, если ставить усилитель РГБ сигнала прямо в консоль, то можно пользоваться РГБ кабелем от MD1. Да и внешне я не фанат, когда к консоли прилеплен этот нашлепок в виде FM Unit, крышка слота снята и тянется шлейф. Так что этот мод должен был удовлетворить меня полностью.


Плата мода припаивается к слоту My Card.
Первый нежданчик произошел после установки мода в консоль - при включении не было звука. Оказалось что японец почему то не распаял 2 конденсатора на 33пФ на своей плате. В установочном мануале, который шел вместе с платкой было написано, что можно не распаивать эти 2 конденсатора если используется какая то там деталь... не суть. Но у меня плата вся в сборе куплена и тут такое... Ладно, распаял 2 конденсатора и звук появился.

На плате у меня стояла смд YM2413 (как на фото, возможно не оригинал). Поскольку я уже давно играю в смс на японской консоли MK-2000 со встроенный FM, то как всё должно звучать, я знаю на слух. И вот тут выяснятся что звучит все не совсем так, как я привык. Звук какой то плоский, зажатый. Вроде по нотам все верно играет, но все равно что то не то. Полез в инет, увидел видео другого японца, который поставил себе такой же мод на звук и у него приключился казус, когда его ямаха играла откровенно не верно. Ему пришлось ее менять и тогда звук стал правильным. Поэтому я сразу подумал что дело в моей смд ямахе, надо заменить и все будет норм. Выпаял, поставил кроватку и посадил оригинальную ямаху в dip. Ничего не изменилось, звук так и остался плоским, без объема.
Тут уже начались мои мытарства с сравнением оригинальной схемы FM Sound Unit с поделкой японца. Вроде все 1 в 1. У него в качестве усилителя стоит LM358 в SO-8, в оригинале Nec C358C в Dip. Думаю ну может усилитель китайский шалит, сменил его на TS922I, разницу не заметил. Нейронка подсказала, что платы одинаковые, а подключение этого мода и микширование PSG с FM другое...

Оказалось, что подмешивание выходящего с мода FM звука сразу к Din коннектору на PSG звук - просаживает FM и нужно "пригасить" PSG сигнал. В оригинале FM звук снимается сразу с Sound Unit и не возвращается на плату. Я провел эксперимент, подал FM на Din разъем и отрезал PSG звук. FM звучание сразу стало громким и насыщенным.
В итоге нужно, в месте куда подключаем проводок звука FM от мода к плате консоли, найти ответвление, которое идет на RF и выпаять этот джампер. Далее находим приходящий звук PSG, перед нашим подключением FM, режем дорожку на PSG и ставим туда резистор на 1кОм. И FM звучание становится как у оригинального FM модуля.
Неужели японец на слух не уловил, что при его способе подключения (чисто по инструкции) FM звук зажат и звучание не такое как у оригинала. Я нашел единственное упоминание на consolemods.org, что если у вас FM звук слишком громкий, то нужно поставить на его линию 75 Ом резистор - что является бесполезной информацией.

P.S. Заказывал с китая 10 микрух в dip YM2413, конечно не оригиналы, но маркировка красивая- japan и всё такое  :) Из них всего 1 заработала корректно. Остальные или хрипели-пердели или молчали. Автор мода в мануале к моду написал что с 2025 года найти нормально рабочию ямаху стало проблемой.

12
Автору стоит более тщательно проработать уровни и добавить хорошую музыку и получится вполне добротная игра.

Можно добавить в игру ключи и сундуки. Взяв ключ, открываешь сундук на дне, и берешь из него бусину. Так же стоит добавить надводных врагов и  разнообразить паттерны движения рыб.

13
Топикстартер еще тот окрыленный фантазер. Даже если он потянет программинг такого проекта, то кто будет всю графику рисовать? А музыку кто создаст? Или проект будет на уровне "Танчиков"?

14
А в чем прикол ограничивать себя строгим лимитом рома и не использовать мапер?
В мировом игровом сообществе такие поделки раздают даром с возможностью взять сколько задонатят. Тут же разработчик должен быть рад что в его творение хоть кто нибудь поиграет. А пока, судя по внешнему виду, в это играть мало кто серьезно захочет. Чтобы вывести проект "на продажу" нужно явно потратить не 1 неделю на него, иначе это откровенная халтура.

15
4 поколение / Кабель RGB Megadrive 2.
« : 17 Июля 2026, 18:53:41 »
Я бы может быть купил парочку, но не осталось донорских не толстых кабелей.
Ты их солишь чтоли? Зачем столько кабелей иметь одного типа?

16
1-3 поколения / Композит на Sega SG-1000
« : 16 Июля 2026, 21:55:27 »
Добавил схему РГБ мода для SG1000 II.

17
1-3 поколения / Re: Композит на Sega SG-1000
« : 01 Июля 2026, 19:50:26 »
Переработал схему композита, добавил в первый пост.

18
1-3 поколения / Re: Композит на Sega SG-1000
« : 29 Июня 2026, 22:52:21 »
AV выход с завода есть у SC-3000, по сути та же SG-1000, только с клавиатурой.
Я позаимствовал у нее схему композита, но что то видео сигнала нет. Думаю транзистор подключен не верно. Или я что то не так делаю или на схеме ошибка... Я синим отметил ножки транзистора как я подключил (С945), верно ли это?

Добавлено 30 июня 2026 года:
Нашел причину, почему по схеме от SC-3000 картинки не было. Электролит из цепи убрал и картинка появилась, теперь надо бы настроить саму картинку...

19
Итак представляю свою схему композита. По этой схеме были модифицированы 2 разные ревизии приставки с разными VDP:
1. VDP TMS9918ANL - только композит
2. VDP SEGA 316-5066 - композит и RGB.
________________________________________________________________________
Модифицируя консоль с TMS9918ANL на композит, я вместо RF гнезда установил Jack 3.5 в модулятор.

_________________________________________________________________________
Консоль с SEGA 316-5066 можно модифицировать на РГБ подключение. Вместо антенного штекера я установил mini din 9 прямо в RF модулятор и завел туда композит и РГБ. Резать корпус консоли не требуется, имеющееся отверстие идеально подходит. Теперь можно подключать скарт кабелем от Sega MD2. В качестве синхры брал уже модифицированный композит по схеме.


20
Доработал модификацию композита и добавил информацию по совместимости с флешкартриджем в шапку темы.
Спасибо and1981, Фамиклон, что направили меня в нужную сторону.

Добавлено 10 июля 2026 года:
Сделал RGB мод по схеме. Не стал делать отдельный кабель в который народ вставляет усилитель РГБ. Установил 7314 на посадочный текстолит купленный на али и уже потом просто и элегантно установил платку в консоль. Теперь можно брать РГБ кабель от MD1 и играть. Консоль у меня с установленным внутрь FM модулем от M.K Workshop, поэтому отдельно звук, как с внешнего FM модуля, перенаправлять не пришлось.

21
1-3 поколения / Композит на Sega Mark III
« : 26 Июня 2026, 17:35:07 »
SeregaZ, ты темой не ошибся? Слабо себе новую создать?

22
1-3 поколения / Композит на Sega Mark III
« : 25 Июня 2026, 20:45:43 »
В итоге настроил я композит. В сравнении с SMS MK-2000 четкость не такая сильная, но по цвету в целом сопоставимо с ней.
И еще небольшая доработка, по цвету не влияет, но лучше добавить недостающие компоненты. По даташиту на BA7230LS 20 пин не должен висеть в воздухе. На плате есть посадочные под конденсатор и резистор. Производитель сэкономил на 1 конденсаторе.  :) Ставим:
C96 - 1 мФ
R97 - 0

23
1-3 поколения / Композит на Sega Mark III
« : 25 Июня 2026, 08:32:30 »
THS73xx относительно свежая разработка, в дипе что-то такого наверное не будет. Только блеклые цвета - не проблема усиления, и усилитель их не выправит. Попробуй поиграться с 6 пином burst adjust level (вспышка поднесущей), увеличив сопротивление до 1.8-2к, по идее. Либо увеличить уровень цветоразностных сигналов. Либо уменьшить уровень Люма.
burst adjust level попробовал. Если вниз выкручивать, то картинка тухнет, если вверх то становится ярче и дальше без изменений. На насыщенность цветов не влияет.

Интересно, что если я ставлю конденсатор на композит перед его выходом на DIN8, то картинка становится насыщенной как мне нужно, но она не стабильна...

24
1-3 поколения / Композит на Sega Mark III
« : 24 Июня 2026, 21:14:28 »
SavitarSvit, Что значит "космический результат"? Нет ни реальных замеров, ни даже картинки для общего представления. Поэтому речь не о цифрах, а о тенденции. А там хоть смотри, хоть не смотри.
Это значит, что на глаз, просто установив 75 Ом на землю, вы получите не перецвет, с неотображающимися светлыми тонами, а вполне приемлемую картинку.

 Снял 75 Ом с земли и картинка снова стала слишком светлой. На место R2 установил крутилку и отрегулировал изо до оптимального состояния. Вместо 75 Ом на землю, нужно ставить R2 120-130 Ом.
Но проблема с недостатком насыщенности осталась.

РГБ мод обычно делают на основе THS7314. А есть ли похожий усилитель, но только чуть большего размера в DIP исполнении? А то уж больно маленький этот 7314.


25
1-3 поколения / Композит на Sega Mark III
« : 24 Июня 2026, 19:54:11 »
Уверен? После пересвеченной картинки нормальная может казаться тусклой.
По сравнению с тем что было изначально, просто навесить 75 Ом на землю давало космический результат. Сейчас думаю снять его с земли и посмотреть поменялось ли чего. И да, R2 я сразу поставил 75 Ом.

Я сравнил композит с японской SMS MK-2000 с полученным на Mark 3 и цветам не хватает насыщенности.

26
1-3 поколения / Композит на Sega Mark III
« : 24 Июня 2026, 18:07:16 »
and1981, спасибо за совет, попробовал, в итоге R100 - перемычка. R101 - от 5кОм.
R100 подстраивал четкость и самая лучшая четкость картинки при 0 Ом. R101 отвечал за яркость, и где то в районе 5 кОм картинка стабилизируется и при увеличении сопротивления, она больше не меняется. По сути можно оставить стоковые 10 кОм.

Мой итог R100 - перемычка. R101 - 5,5кОм.

and1981, Хотелось бы насыщенности цветов чуток прибавить, может придумаешь что еще покрутить  :)

27
1-3 поколения / Композит на Sega Mark III
« : 24 Июня 2026, 16:28:57 »
Можно как вариант попробовать поиграться резисторами R100, R101. Которые стоят до повторителя на Q103. Они определяют величину амплитуды композитного сигнала. Либо  выкинуть повторитель и установить интегральный видеоусилитель на какой-нить из Tiшных THS73xx. Возможно это улучшит качество, нужно пробовать.
Например, какие значения R100, R101 попробовать? В какую сторону их брать, увеличивать или уменьшать?
Стоковый 2sc1740 выкидывать не хочется, иначе начнется лютый колхоз.

28
Известно, что из коробки японская Mark 3 имеет отвратительный композит (как и РГБ). Картинка по композиту сильно засвечена и размыта, а на RGB линиях не установлен усилитель и при подключении по РГБ вы получите темную картинку.

Если у вас изо по композиту на Mark III сильно выцветшее или засвеченное (как в видео у Пиксель Девила про mark III  :lol:), знайте, что пайка в вашей консоли деградировала и требуется пропайка платы. После пропайки изображение должно стать нормальным. Оно не будет сильно цветастым, но все же засвет пройдет.
____________________________________________________________________________________
Перед тем как проводить какую либо модификацию, советую заменить в консоли все 47мФ конденсаторы, они подсохли и их параметры пошли прилично вверх. Остальные конденсаторы 10мФ и 1мФ можно не трогать, их параметры в норме.
_____________________________________________________________________________________
И еще небольшая доработка, на цвет не влияет, но лучше добавить недостающие компоненты. По даташиту на BA7230LS 20 пин не должен висеть в воздухе. На плате есть посадочные под конденсатор и резистор. Производитель сэкономил на 1 конденсаторе.  :) Ставим:
C96 - 1 мФ
R97 - 0
____________________________________________________________________________________
Есть несколько игр, которые включают разный язык, японский или английский в зависимости от региона консоли. К сожалению на Mark 3 переключить регион не представляется возможным, по крайней мере пока, в сети об этом информации нет.

29
Общий / Пройденные игры
« : 22 Июня 2026, 17:06:48 »
Прошел Ashura на SMS. Это такой run n gun в стиле Ikari Warriors или вторые в стиле Ashura...
Игра из серии где герой инвалид уворачивается от пуль. Скорость перса настолько маленькая что поначалу недоумеваешь как в это вообще играть можно, потом привыкаешь. Если бы не скрытые комбинации на продолжение, то игру на консоли бы точно не прошел. Всего 3 жизни дают на всю игру и после прохождения уровня дают +1 жизнь, контов нет, играй как хош. Последний уровень супер подлый по всем параметрам. Некоторые враги и препятствия на нем генерятся рандомно, из-за этого сложно как то стратегию рассчитать и пройти без потерь жизней. Поэтому лью конты на последнем уровне.

Позже прошел Rambo, это та же самая Ashura, только для америки игру хакнули и теперь глав герой Рамбо. Перерисовали титульник, перерисовали картинки после прохождения уровня, (лучше бы их не трогали) и чуток подправили финальную картинку.
Если в плане визуала Rambo выглядит хуже на фоне Ashura, то геймплейно игра доведена до ума и более дружественна к игроку. Герой тут передвигается быстрее, бонусов сыпят больше на уровне. Хитбоксы поражения целей стали лучше. После прохождения уровня дают +2 жизни. В итоге прошел игру без чита на конт.

Считаю что Ashura не хватает с ее сложностью 2х честных контов, а вот Rambo конты и так не нужны.

30
4 поколение / PC Engine Jailbars
« : 22 Июня 2026, 16:45:11 »
Я ставил по гайду конденсаторы на DUO R и полоски ушли полностью, по крайней мере я их не вижу. На простую DUO не ставил, там еще надо посидеть и понять что куда ставить.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 52 Далее