1
Портативные / Экран ПСП Разница-Качество изображения.
« : 31 Май 2016, 10:37:13 »
пристально не сравнивал, в последнее время стриткой пользуюсь, радует сильная подсветка, а качество отличается незначительно и не бросается в глаза.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Относительно внешности игр тут разницы особой нет, и тут и там по большей части летаешь в космосе и на разных планетах. В определенных играх есть свои красоты. По музыке мне больше нравится Градиус. А вообще как я уже сказал, лучше Пародиус)к Слову про Ртайп на ПС1 - он выглядит необычайно красиво, практически лучшее что было на пс1 в этом жанре по графике
Претензия высосанная из пальца. Что плохого в конвейере, пусть делают, мне к примеру нравится Dark Souls. И серия King's Field нравится, тот же DS, только от первого лица. Как будто кого-то заставляют покупать и играть.а ты юморист. Стоит заметить, что Кингс филд ОЧЕНЬ сильно отличается от дарк соолс практически всем. На фоне последнего кингс филда Дарк соулс - это гоночки на стероидах.
Всё хернёй страдаете, нашли тоже, кому что доказывать, да пусть хоть Dark Souls гоночками будет, вообще по барабану.
Получается если игра "сойдёт и это" то ты сам осознаёшь что она несовершенна и недоделана?
Да играйте во что хотите, но более вылизанная игра технически не обязательно значит, что она интереснее и динамичнее. Для человека, который никогда не играл в ММ сойдёт и это.
Хорошо, хоть ММ4 или ММ6 никто здесь не додумался посоветовать...
Простая, динамичная, интересная игра, прохождение которой не займёт две-три недели и не будет сломанных джойстиков. Для первого знакомства с серией в самый раз.
Кстати, я это уже писал, но разумеется ты это не заметил. Вот уж где потусторонняя сила...
Вот как раз 4 и 5 часть ни разу не клоны. По твоим словам складывается ощущение что ты не играл в ММ 4 и ММ5. Пятая часть намного более доработанная чем 3, есть адекватных размеров чардж, запредельного уровня графика, сбор буковок(дополнительная фича). А ещё лвл дизайн в 5 части намного превосходит 3 по продуманности и проработке - один уровень гравитимана чего только стоит.
Что за фигня?
Единственное с чем могу согласиться - с тем, что она долгая (но для этого есть пароли), а кривости какой-то там особо нет, если ты сознательно не будешь бегать искать глюки на свою голову.
ММ3 довольно простая игра и проходится относительно быстро. Для первого знакомства с серией в самый раз. ММ4-6 уже клоны более-менее неплохого уровня, но без особой изюминки.
ММ3 лучше для начала.нет, 3 часть недоработанная, кривоватая, и ещё вдобавок долгая и непонятными боссами из второй части. А вот пятая шикарная, там крутой чардж, красивые уровни, офигенные боссы.
Серию Х или вообще Мегамана? если Х - то лучше начать с самого начала - Х1, если вообще мегаманов то тут уже совсем богатый список начинается.
Я так понял, тому, кто никогда не видел серию, лучше начинать с X4?
Потому что Кастлевания всегда должна быть одинаковой, так? Преположу: унылыми полуметроидными клонами?на псп был крутой римейк Рондо оф Блад. и хочется немного добавки, что то в таком стиле. А недометроиды весьма и весьма скучны, в отличие от оригинальной серии Метроид
Вот если Форза новая и правда норм, можно думать. На плойке пока 2 автосима и выглядят они не впечатляюще. Туризму в ближайшие года три вряд ли завезут, да и она может оказаться очередной скукотищейТуризма ВСЕГДА была самым интересным "недосимом" форца и подобные ей посасывали в сторонке. Ибо количество машин, чоткость трасс переплёвывала всё. "Скукотища"? тогда вам не в автоспорт идти надо, гоночки это когда 60 кругов по одной трассе наворачиваешь, на "чемпионе" каком нибудь. В Туризме есть недостатки - ужасный режим ралли, физика дубовая как валенок, но то очарование, то количество автомобилей поражало и тогда и сейчас.
как раз это является весомым показателем. Игра непопулярная - следовательно фанатов у неё мало - следовательно среди них творческих людей ещё меньше и контента по игре они производят меньше. про мегамана такое нельзя сказать. Фанатов много - творческих людей среди них тоже немалое количество, и они делают кавера и арты. Разве не логично?
А это тут при чём? Куча артов не равняется мегапопулярности игры среди всех-всех игроков.
Видел. Но не совсем смекаю к чему это? МегаМен стал несколько низшевой серией, начиная с конца 90-х, но он никогда не был культовым проектом, который стал популярным спустя много лет после выхода.Разве? а как же кучи каверов на ютубе, фанатских хаков, игр, артов? Как раз он таки стал популярен через годы спустя после выхода. Я узнал про него где то с конца 00-х, полагаю что тут немногие играли на железных консолях в 80-е в мегамана, ведь так? сейчас его популярность даже чуть больше, чем была раньше, несмотря на то, что игры не выходят сейчас. Как раз это имеет прямое отношение к мегаману, ведь Вы говорили о том что доход компании=продукту. Я это опровергнуть попытался примером, когда продукт по-настоящему качественный, но не окупается и компания разоряется. Капкому повезло, мегаман был более успешен, и они не развалились. но тем не менее - я считаю что доход компании в ряде случаев не равен продукту, а данная тема предназначена для обсуждения продукта, и тут как бы пофиг, сколько продаж игра получила. Вы так же говорили про то, что компания должна преподать игру большему кругу людей, а не кучке фанатов. А выпуск ММ9 и ММ10 что говорит? это говорит о том, что даже с такими графическими данными игра весьма тепло встречена была и фанатами, и обычными игроками, и критиками, но после этого ничего потом не последовало, другие игры так и не вышли, что печалит.
Как я уже сказал, на спрайтовую игру 8-16 битного стиля (да хоть PS-ного) много ресурсов не надо. А прибыль будет весьма существенная, в процентном соотношении затраты/прибыль. Даже если игра не разойдётся очень широко.магазины цифровой дистрибуции разнесут очень далеко, пусть даже не стим, хотя он самый массовый. Но ПСН и Ешоп дадут гари.
И все равно не очень понимаю. Вот Мегу (типа 9-10) выкатить нового же проблемы не большие. Фигакнуть там на 3ДС том же. Даже в стиле 7-8-Басс. Это ведь, мне кажется, не такие уж и большие затраты. И по любому они бы окупились. Никто ведь не просит от них ультраблокбастер.а хрен знает, почему они так не делают. Всякое инди выходит и на портативках разных. Видимо те люди, которые делали старые игры ушли, новые силы брошены для создания дорогущих ААА игор, поэтому приходится довольствоваться инди в таком стиле, что печально на самом деле. Ведь маленькие конторки не обладают таким опытом и багажом знаний, им приходиться придумывать новые сюжеты и персонажей. И даже так, из подобных игр только несколько может похвастаться уровнем качества сравнимым с играми старых японских фирм
Ладно ладно, я не ною.
ты никогда не видел офигенных игр\фильмов\альбомов, которые не окупились, после чего фирмы развалились, и только лет через 5\10\15\20 этот продукт обрёл популярность и славу? Хорошие продажи иногда не равны хорошему продукту
1) Продукты компании = прибыль компании. В конечном итоге, всё равно всё упирается в деньги и ресурсы, которые можно / нужно потратить на создание продукта. И человеческое отношение, к сожалению, здесь отходит на второй план. Не говоря уже о необходимости продать игру широкому слою игроков, а не кучке фанатов.
Уже лучше, но:ты немного не прав, у подобной вёрстки столбики, то есть чтение "сверху-вниз" более приоритетно чем "слева-направо". Получается если столбик разбивается посередине большим скриншотом, читатель ищет продолжение столбика снизу, так верстают во всех газетах и журналах. Когда столбик достигает конца страницы, читатель начинает читать другой, то есть второй, столбик, перемещяя взгляд направо. В той же статье про Санмэна есть досадный недочёт, большой скриншот, и маленькие столбики снизу сделаны обособленно. Как я почитал комментарии, не я один был немного в недоумении от этой страницы.
1. Текст идет слева направо и сверху вниз, т.е. как должен. Вот если поменять местами 1 и 5, 2 и 7, 3 и 4 - это да, рандомно было бы
Про жанр все понятно из статьи, как может быть PCE королем, он как максимум князь. SNES пожалуй можно подзабыть, из-за упомянутых годов в конце разбора, но сежка то с конца 80ых их наштамповала огого.