Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Leomon

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 16 Далее
1
Разработка игр / Re: DarkWing Duck 3.
« : 27 Август 2015, 11:58:51 »
А, ладно, чтобы не быть уж совсем балаболкой, приложу файл. Это моя жалкая попытка внести импрувмент в спрайт Лютня. Вышло или нет - не знаю.

2
Разработка игр / Re: DarkWing Duck 3.
« : 27 Август 2015, 09:53:55 »
Ладно, со шляпой разобрались (честно говоря, просто удивляет такой дизайн)

Немного технической фигни для НЕфанатов ЧП.
1 ряд: Тарас Бульба, Антиплащ, Стальной клюв, Сладкое Жало, Цементатор.
2 ряд: Квага, Ликвидатор, Бушрут, Мегавольт, Молиарти.
3 ряд: Вольф Дак, Королева Жуков и Куколка, Клякса Феникс, Отрубон, Таскернини.
4 ряд: Нашатырка, Неумывка(её родная сестра), Лютень, Лилипут и Доктор Слизень.

По поводу графики.
Вся графика рисуется с учётом под 8 битную версию, и она идеальна для данного формата,
можете нарисовать лучше Леомон, удивите меня.

Я не говорю, что могу лучше (хотя может, и могу), и не жалуюсь на 8-битную графику. Просто отдельные персонажи нарисованы очень криво, особенно на фоне спрайтов, выдернутых из официальной игры. Перерисовали бы тогда уж их "по-своему".
Хотя ладно, это же очередной упоротый с "я сделаю игру года и в ней будет миллиард фич, но ждать надо пять лет и ещё я не знаю конструктор, в котором работаю".
Удачной работы над проектом.

3
Разработка игр / Re: DarkWing Duck 3.
« : 25 Август 2015, 10:01:17 »
Я думаю, вероисповедание и устои топикстартера не так важны, как тот факт, что я могу узнать только половину персонажей на этом скриншоте.

Вижу Тауруса Бульбу,  Кляксу, Лютня, Таскернини, боссов из оригинального ЧП, Антиплаща. Но остальные вообще не поддаются идентификации. Зеленый враг в последнем окне 4 ряда...это слизень из эпизода про комиксы? Почему на воздушном шаре Антиплаща шляпа?
Иными словами, над графикой бы поработать ещё.

4
Меня иногда сильно ломает проходить игры на все концовки (если они длинные и не очень веселые). Но чувство долга ломает сильнее, и либо я прохожу игру несколько раз, либо забиваю и смотрю концовки в интернете. Если игру не лень пройти много раз, или можно сохраниться прямо перед получением концовки, сперва беру самую плохую, а заканчиваю лучшей, чтобы типа, на ноте хэппи-энда дела завершались.

Хотя иногда разработчики троллят и ни одной хорошей концовки в игре нет вообще. Максимум -  bittersweet ending.

В серии JRPG Star Ocean например их около 300 вариаций, отличающиеся незначительными репликами и микро-вставками.

В Shadow the Hedgehog их ровно 300, каждая имеет собственное название. Отличаются они...ничем, вся разница только в том, в каком порядке ты проходил уровни, и соответственно, смотрел катсцены. То есть перетасовка катсцен считается за отдельную концовку. Трудно представить мазохиста, который их все открыл.

5
У меня, кстати, ничего не вылетало ни разу. Всё стабильненько и без тормозов.

6
Ну так момент совпал. После того, как нажимаешь X, чтобы промотать катсцену, текст замирает и висит ещё пару секунд какое-то время на экране. Вполне достаточно, чтобы успеть нажать Print Screen.

7
Наконец тоже руки дошли поиграть. Что могу сказать, весьма прикольно, получилось даже посложнее оригинала местами. Замечания (если это уже упоминали, извиняюсь)

+ Понравилась переработка босса в казино - Меппс, кидающий фишки, которые надо подбирать. Сразу аналогия с картёжником из второй части.
+ Анимация воды, смертей врагов, хлопушки и прорисовка фонов (не везде, но кое-где очень детально и здорово. Понравился уровень на почте.)
+ Глушить рыбу динамитом - круто!
+ Переработанный последний босс, от которого веет битвой со Стальным Клювом из дендевского ЧП.

- Котенок, которого мы спасаем на первом уровне, в мультфильме выглядел не совсем так. Хотя тут видимо, ремастер и самобытность, так что это не претензия.
- Почему в магазине игрушек босс - гусеница? Вижу комментарий про робота на прошлых страницах, (мой любимый босс в детстве был, между прочим) но надеюсь, его можно будет вернуть и переработать. Потому что из-за этого возникает чувство, что тебя где-то обделили.
- Прыгающие ящики в оригинале возможно было отличить от простых по цвету, здесь же они все на один лад.
- На некоторых уровнях (дерево и последняя зона J) музыка начинается либо не с начала, либо вместо лупа затихает и начинается заново. С этим будете что-нибудь делать?
- Может быть, мне кажется, но в игре слегка багнутый скроллинг экрана. Проявляется, когда ударяешься об врага в прыжке - бурундука резко проматывает в сторону на короткий отрезок расстояния. Возможно, это было и в оригинале, я не помню.
- Пепел от сигары Толстопуза плохо виден (на андроидах вообще, должно быть, нужно силиться разглядеть). Мне сперва даже показалось, что это какой-то баг с хитбоксом - вроде бы контейнер не задевает Дейла, а он всё равно получает урон. Потом пришлось присмотреться.
- Какой смысл был надевать на бурундуков маски, если Гаечка и Толстопуз к нам повернуты лицом, и за это точно так же могут придраться по авторским правам?
- Тема из Русалочки в концовке - что?  :lol:

В целом мне понравилось, особенно если учитывать, на чём и как всё это сделано. Видно, что работа проделана значительная, и за это вам спасибо. Но пожелания на будущее может, тоже учтёте.

Добавлено позже:
P.S. Такой скрин получился в начале, случайно


8
Ребят, сделайте возможность ставить плюсики сообщениям, которые понравились. Если уж минусов боитесь, то хоть плюсики будут? =)

Система рейтинга постов не нужна. Серьёзно, это погубило уже не один хороший ресурс.
Если хотите чем-нибудь подымать самооценку - мерьтесь числом постов и всякими лычками, которые за них выдают.

9
Общий / Серия Legend of Zelda
« : 15 Август 2015, 19:54:34 »
serg9313, а что там переиздавать? В трёхмерных разрешение подтягивают, графику там, а в двухмерных Зельдах только под широкоэкранки подпилил формат и всё. Все части с видом сверху давно вышли на Virtual Console. Кроме DS'ных, пожалуй, но и их время когда-нибудь придёт.

10
Gaika?

Gaika Gaechnikluch. Она из Польши приехала.

11
Hard'n'Soft / Re: Steam
« : 11 Июнь 2015, 20:52:17 »
У меня игра про монстров зависает на 95/97 загрузки в 90% случаев. Это лаг или by design, для более полного ощущения, что играешь на реальном Спектруме?

12
Hard'n'Soft / Re: Steam
« : 10 Июнь 2015, 03:09:14 »

Прикинь что будет когда HL3 выйдет.

Наверное, стим-клиенты пользователей синхронно взорвутся и образуют портал в Зен. Третья часть будет с дополненной реальностью.

13
Тем временем, не вышел пока ещё даже первый заявленный полнометражный фильм о Сонике, а слухи о втором уже начинают распространяться.
https://vk.com/wall-748551_165716

14
Я уже вижу в сообществах высказывания в духе "Да что они там, ополоумели? Как они могли выпустить вторую часть? НЕ ВЗЛЕТИТ!!!", так что есть риск, что не окупится вообще. Даже если игра выйдет неплохой, пипл не возьмёт из опасений, что игра - уг, помня про Rise of Lyric. Я, впрочем, буду следить за новостями, первую часть пока не буду покупать. Потом выйдет, посмотрю что из этого получше.

15
Тупость Сеги просто поражает. Вкладывать деньги в сиквел самой провальной игры о Сонике через полгода после выхода оной - это надо ещё уметь так вести дела.
Хотя, если они были вложены ещё в самом начале, когда разрабатывались первые части - то всё понятно.

16
Дисковая версия будет?

17
Общий / Re: Где заказать nintendo 3ds?
« : 06 Июнь 2015, 16:05:15 »
А что ее отличает от новой?  Там только экран вроде больше и все.


18
Общий / Re: Где заказать nintendo 3ds?
« : 06 Июнь 2015, 01:39:24 »
Ну хотя бы тут
http://nextgame.net/catalog/ds/console/

да и вообще, ньюшки много где есть, а вот первых моделей уже нет нигде.

19
У меня так брат сторчался. Не рекомендую испытывать на себе.

20
Обзоры игр / Re: Ninja Master's
« : 01 Июнь 2015, 13:43:46 »
Цитата
Хотя формально игра происходит в некоей мифической стране Зипанг

Дзипангом называли Японию в старину.

Спасибо за обзор. Заинтересовал, хотя и не фанатею от Samurai Shodown и похожих игр.

21
Общий / Re: Честно ли читать мануалы?
« : 21 Май 2015, 15:31:33 »
Я сначала листаю мануал на предмет картинок, наличия интересной истории, чисто для интереса. Потом, между сеансами игры, читаю более вдумчиво.

This.
Мануалы частенько бывают интересно и красиво оформлены, так что их приятно просто полистать. Секции с описанием всех уровней, врагов, секретов и программистских пасхалок я либо пролистываю, либо просматриваю позже. В первую очередь читаю про сюжет, ну и экстра-дополнения если есть какие-нибудь. В мануале к Бомберменам на снес, например, нарисован целый комикс про то, как оно там у них всё завертелось.

22
В последнее время Нерд разочаровывает. Нет того задора, видно что вся эта деятельность для него теперь рутина. Непонятно,зачем он продолжает "радовать" нас своим творчеством?

Жаль конечно, но да. Выпуск про ЧП больше похож на склейку из старых выпусков. Хотя "shit scale" позабавила.
Ну и по-хорошему, это происходило со всеми и будет происходить... пока людям нравится, приходится снимать, но удовольствия от этого уже не получаешь.

23
Однажды, во время пребывания в санатории, один парень предложил купить у него карики для денди. Предлагал на выбор третьих черепах или Tiny Toon 2. Так как про обе игры мне ничего не было на тот момент известно, пришлось связаться с другом и спросить у него. Он сказал "бери черепашек". Ну и собственно всё... выбор вроде как оказался удачным. А тинитун 2 до сих пор не очень нравится.

24
Первый раз такое слышу!

Ну это вроде бы где-то писали, не помню. А еще Bucky O' Hare на аркадах сюжетно завершает мультсериал, хэппи-энд и все дела. Вроде даже актеров озвучки оттуда наняли.

25
Пираты Темной Воды на сеге вроде как сюжетно продолжают мультик, нет?

26
Можно Аладдина посравнивать. Так как основных версий игры было две, то дискуссий может быть много.
Почему-то многим снесовская версия нравилась меньше, но, на мой взгляд, она ближе к мультфильму.

Мне сеговская нравится за счет того, что в неё поприятнее играть. В снесовского Аладдина играть было настолько неудобно и скучно, что после первого уровня игра улетела в "trash". Может быть, дам ей второй шанс как-нибудь потом.
А по поводу меча - никто им как бы и не заставляет пользоваться всё время. Есть же яблоки. Набрал - кидай. А в снесовском Аладдине ими можно только оглушать и (вроде бы) убивать мелких животных.

Пингвин, как и вообще многое другое, было в комиксе.

Не дашь случаем ссылку на выпуск? Листаю подборку, пока что-то ничего такого не видно.

27
Drapon, , вы тогда знали что есть Дум, а я не знал. Помню как-то один родственник у нас в гостях был, увидел сегу и карик дуум трупперс, говорит, вот это наверное классная игра, ему кто-то рассказывал что есть клевая игра дум. Он разочаровался увиденным на экране :).

Он просто не дошел до блюющего скелета, вот где начиналась феерия.
А Дум на сегу-то правда есть, только не на обычную.

28
Ну начнем с того, что Дракула уж точно не японец.

Тогда Сома Круз не Дракула. Хотя он им таки был немножко.
И да, голос за кнут. Плевать, чего там Игараси будет делать, кастлу или не кастлу, но я не хочу видеть еще один LoS.

29
Почему именно Стальной клюв главгад - не понятно, даже хак сделали наши умельцы с дополнительным боссом Антиплащом.

Потому что

Цитата
Steelbeak is F.O.W.L.'s chief agent, and one of Darkwing's greatest enemies.

А Антиплащ нифига не главный злодей сериала. Просто из-за своей внешности и характера, он выглядит более колоритно, чем петух с отсылками ко всем противникам Джеймса Бонда.

30
В Черном Плаще на Нес все уровневые враги напридуманны

Ну не прям все, Яйцеголовые ж были. Они на Стального Клюва работали. Ну а вообще хорошо, что оригинально к делу подошли. Меня почему-то всегда выносило со множественных клонов подручных Толстопуза в первом Чип и Дейле.

В Little Nemo на Нес множество всяких костюмов, в мультсериале же я никаких костюмов не припомню.

Например потому, что мультсериала не было, а был полнометражный мультфильм. И как ни прискорбно, очень посредственный, какие уж там костюмы.
Но зато, как бы, были все те персонажи, которые разговаривают с Немо в начале уровней, был злой скат (а пингвина откуда взяли, хз) и волшебный скипетр. В мультфильме для его активации надо было произнести длинное тарабарское заклинание, слава богу, что в игре от этого отказались  :)

Добавлено позже:
С другой стороны, во второй части есть такие боссы, как Баба Яга

Кто, простите?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 16 Далее