Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Kawaiinya

Страницы: [1]
1
К сожалению это, и ещё пара десятков вариантов, предложенных разными нейронками я уже посмотрел =\
Ogr, кстати, спасибо за нейронки - я конечно сомневался, что поможет. Но благодаря им отсеял уже множество вариантов.

Вот перечень НЕ ТЕХ игр, которые посоветовали нейронки:

2
Light Crusader

Нет, про него я уже писал в самом топике.

Каждое поднятие на вершину занимало сколько времени? Персонаж издавал какой нибудь звук когда падал на несколько экранов вниз? Небо над вершиной было какого цвета?

Было бы классно, если бы я знал или помнил это... Небо было голубое (а трава 25 лет назад была зеленее  :biggrin:), на фоне пика. Был явный контраст между ландшафтом, на котором был экшон, бэкграундом.

3
К сожалению, нет. Точно не Ys Origin.

На чём играл продавец я хз. Я не помню его рук, но точно там не было места под ПК, клавиатуру и мышь.
И, опять же, я помню как выглядела графика (если мозг меня не обманывает) - наиболее близко, что сейчас смог найти это Tactical Ogre, только менее "акварельная", с более яркими и контрастными цветами.

Есть вариант, что игра старше 25 лет. Потому что я не помню, чтобы на тот момент существовала вторая плойка (а она появилась в России в 2002, а в мире в 2000), и я точно на тот момент про неё ничего не знал.
Но выглядела она по ощущениям, как бы технологичнее, качественнее, детальнее, чем могла выдавать Сега.

Возможно, это действительно было 3Д, но очень аккуратное и стильное, а не сраное мыло первой плойки с полигонами, об которые можно порезаться. Но в любом случае это была статичная изометрическая "косая" камера с "кубическим", или очень похожим на это, построением мира.

Если сейчас мой мозг не играет со мной в придуманные воспоминания, то чем больше я сейчас об этом думаю, тем ярче вспоминаю этот момент.

Персонаж поднимается на "новый экран" и там некий ландшафт типа вершины толи горы, толи башни, визуально выглядящей как пик (из кубиков-лесенок) на фоне неба. Вроде на этой вершине стоит существо, очень тёмное и по фигуре напоминающее минотавра. Возможно это какой-то демон. Происходит бой, геймплейный или кат-сцена, тут уже не скажу, но ГГ получает по щщам и это существо скидывает его вниз, на много "экранов" вниз. И там, где персонаж упал визуально окружение такое же, как то, откуда он собственно поднимался на вершину.

И почему-то у меня в мозгу сидит настойчивая мысль, что этот путь и бой с существом происходил неоднократно и пока его не победишь, будешь заново карабкаться на вершину...

4
Herc's Adventures визуально ВООБЩЕ не то. Там не экшн-мультик, там геймплей был плавный, размеренный и в стилистике Хроно Триггер.
Наверное вас сбило с толку моё выражение "рисованная". Нет, я имел в виду, что она не трёхмерная.

Breath of Fire III тоже не то, визуал слишком "крупный" и "плохая" трёхмерность из всех щелей. А у меня ещё в те времена была принципиальная позиция - лучше хорошее 2Д чем плохое 3Д. Поэтому первая плойка у меня и не появилась.

FF IX тоже нет. Живая камера против статичной изометрии из моей памяти. Да и финалку я бы опознал за четверть века.

Alundra выглядит интересно, я бы сказал больше напоминает Beyond Oasis, чем Landstalker (с ним общий только внешний вид героя), но тоже не она. "Камера" не та - в Сталкере камера под углом ("север" не сверху, а в углу) и мир построен из "клеток". Вот и в памяти у меня что-то такое.

"Если ты ищешь экшн-рпг" - нет, я ищу именно ту игру... это, как бы сказать, незакрытый гештальт.

5
Я в эту игру не играл, только видел. Лет 25 назад, когда ещё существовали магазины по продаже картриджей и дисков.
Я не знаю с какой платформы эта игра... Продавец сидел и играл, а я не спросил, как называется. И с тех пор очень хочется её пощупать.

Итак, копаем воспоминания:

Игра рисованная (вроде), изометрическая. Причём изометрия как в Лэндсталкере, но более "мелкая" - элементов на экране было явно больше, а краски более яркие.
Главный герой, изображённый в чиби-стиле типа Хроно Триггер, из глубин подземелья поднимался на какую-то гору или вершину замка, откуда упал или его скинули обратно в самый низ подземелья.
Добирался он до верха вроде геймплейно, а вот упал обратно вниз - это вроде была кат-сцена.
Ещё в этом всём участвовали минотавры... то-ли один, то-ли два. Вот только я не очень помню, они были по пути восхождения персонажа, скинули его или встретили после падения =\
Хотя кажись вспоминаю, что он его подкараулили на вершине и спихнули в пропасть.
Битвы вроде были не пошаговые.
И мне тогда ещё почему-то показалось, это это какой-то цикл... что персонаж забирает наверх, его оттуда скидывают, он опять пробирается через всё подземелье, и его опять скидывают...

У меня в то время была Сега, и я тогда ещё подумал - что вот таких игр на Сеге нет.
На то время были уже пройдены Шайнинг Форсы, Беянд Оазис, Ленд Сталкер, Лайт Крузадер, Крузадер оф Центи. И это не они!
Более того, я на 99% уверен, что это игра не Мегадрайва. И скорее всего даже не СНЕС.

Возможно ПС1? Или вообще что-то экзотическое типа 3ДО? Я не знаю =\

6
Сам только недавно скачал и поставил эмуль (вчера) впринципе ради двух игр... но думаю и другие потестить.
Пока отпишусь для информации, вдруг ноут-юзерам пригодится.

i5-2410M 2.3GHz -- 3GB RAM -- ATI HD 6370M 2GB -- Win7x86 Ultimate
это из dxdiag, глубже лезть неохото, но если кому надо, могу из АIDA вытащить данные со скоростью оперативы и видюхи

Так вот. На этой конфе OdinSphere работает идеально при настройке видеоплагина в режим Direct3D 11 Hardware (на 9 замечено небольшое притормаживание игры !в сюжетных вставках!, в бою все замечательно.). Единственное, разрешение там выше нативного просто нет смысла ставить ибо игра спрайтовая и просто ничего не меняется кроме шрифта и гладкости древка копья Гвендолин xD
В ближайшем будущем собираюсь потестить Okami и SoulCalibur 3, об ощущениях отписаться или никому не интересно?

7
Если обновлять железо, чтоб играть в консольные игры, которые "тормозят" на компе - проще консоль купить. Дешевле выйдет.

А проблема-то решилась даже без обновления железа. Так что комментарий на уровне - лысая резина? поменяй автомобиль!

8
Собственно, работает великолепно и без тормозов. Все замечательно. Но конкретно в длинных сюжетных вставках в начале/конце главы толи звук спешит, толи ролик запаздывает... Вобщем расхождение секунд на 10 к концу ролика. Диалоги уже кончились, а персонажи все еще дописывают свои реплики в окошки. Хотя наверное всетаки ролик немного подтормаживает, из-за чего кажется, что звук обгоняет.

Извините, проблема решилась.
Выставил в настройках видеоплагина Direct3D11 Hardware и все стало совпадать. До этого стоял 9й.

9
Спасибо за помощь пользователю Jasger за ссылку в ЛС http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=44317.0
Данный эмулятор создал настройки моего пада такими, как-будто у него нет курков с полу-осями и все прекрасно заработало!

Ogr, Вы наверное тоже это имели ввиду в своем сообщении, но со ссылкой понятнее и нагляднее =)
Всем еще раз спасибо, проблема решена.

Хотя не все так просто оказалось... в Лилипаде на каждый аналог отводится по 4 значения, а они никак не хотят биндиться - выбираю одно и оно берет ось вращения и не дает задать следующее... Впринципе без аналогов жить можно, не не удобно.

Проблема снова решилась: биндим все как надо через эмулятор пада коробки, затем в плагинах PCSX2 выбираем не Лилипад, а Хпад и все работает

10
Доброго вечера.
Приобрел давольно давно пад Saitek PS 1000 для ПК/ПС3. Сам владелец ПС2, которая этот пад видела очень редко и при хорошей погоде. Винда его видит замечательно, Стим тоже с ним дружит. Но вот решил скачать эмулятор, чтобы на болванки не резать игры и столкнулся с проблемой - не могу настроить пад.
Суть следующая: ЛилиПад и прочие плагины усердно думают, что у этого пада не в порядке с головой и у него мкнет контакт одной из осей (у него же вместо Л2 и Р2 - рычаги, поэтому, видать и думают). При этом если скачать и повесить фильтр на пад с USBLib винда его видеть перестает, как и собственно эмулятор.
MotioninJoy этот пад тоже упорно не видит и требует блютус.

Подскажите, как быть...

Страницы: [1]