1
Общий / Большая коллекция багов в играх
« : Вчера в 18:56:37 »
Вот ещё баги в коллекцию.
CrossFire (NES)
- В игре можно стрелять по-диагонали вверх+направо, но нельзя вверх+налево - герой просто стоит на месте и стреляет вверх. Непонятно, как разработчики это пропустили.
- Если потратить все здоровье так, что тело героя упадет на оружие/аптечку, то часть здоровья восстановится, а герой станет бессмертным до конца уровня / падения в яму.
- В местах с вертикальным скроллингом можно поймать момент, когда враг будет респауниться бесконечно. Проще всего поймать этот баг в первом уровне, спрыгнув мимо лестницы для спуска на более глубокий уровень подземелья и приземлившись на уступ.

Heavy Barrel (NES)
- Иногда, деталь для титульного супероружия отображается не общим значком пауэр-апа, а своим спрайтом. Чаще всего это происходит, если открыть сундук с деталью, едва коснувшись его нижнего левого угла.
![Heavy Barrel (U) [!]-0.png 314729-1](https://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=91659.0;attach=314730;image)
Super Contra (NES)
Перед спуском к боссу в седьмом уровне, можно расстрелять одно инопланетное яйцо с верхней платформы до того, как оно будет активировано (т.е. до начала его анимации). При этом, не будет анимации взрыва, яйцо так и останется видимым, а в правом нижнем углу экрана останется невидимый объект, убивающий героев.
CrossFire (NES)
- В игре можно стрелять по-диагонали вверх+направо, но нельзя вверх+налево - герой просто стоит на месте и стреляет вверх. Непонятно, как разработчики это пропустили.
- Если потратить все здоровье так, что тело героя упадет на оружие/аптечку, то часть здоровья восстановится, а герой станет бессмертным до конца уровня / падения в яму.
- В местах с вертикальным скроллингом можно поймать момент, когда враг будет респауниться бесконечно. Проще всего поймать этот баг в первом уровне, спрыгнув мимо лестницы для спуска на более глубокий уровень подземелья и приземлившись на уступ.
Heavy Barrel (NES)
- Иногда, деталь для титульного супероружия отображается не общим значком пауэр-апа, а своим спрайтом. Чаще всего это происходит, если открыть сундук с деталью, едва коснувшись его нижнего левого угла.
Super Contra (NES)
Перед спуском к боссу в седьмом уровне, можно расстрелять одно инопланетное яйцо с верхней платформы до того, как оно будет активировано (т.е. до начала его анимации). При этом, не будет анимации взрыва, яйцо так и останется видимым, а в правом нижнем углу экрана останется невидимый объект, убивающий героев.

