Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Cx4

Страницы: [1] 2 Далее
1
Вот ещё баги в коллекцию.
CrossFire (NES)
- В игре можно стрелять по-диагонали вверх+направо, но нельзя вверх+налево - герой просто стоит на месте и стреляет вверх. Непонятно, как разработчики это пропустили.
- Если потратить все здоровье так, что тело героя упадет на оружие/аптечку, то часть здоровья восстановится, а герой станет бессмертным до конца уровня / падения в яму.
- В местах с вертикальным скроллингом можно поймать момент, когда враг будет респауниться бесконечно. Проще всего поймать этот баг в первом уровне, спрыгнув мимо лестницы для спуска на более глубокий уровень подземелья и приземлившись на уступ.
314731-0

Heavy Barrel (NES)
- Иногда, деталь для титульного супероружия отображается не общим значком пауэр-апа, а своим спрайтом. Чаще всего это происходит, если открыть сундук с деталью, едва коснувшись его нижнего левого угла.
314729-1

Super Contra (NES)
Перед спуском к боссу в седьмом уровне, можно расстрелять одно инопланетное яйцо с верхней платформы до того, как оно будет активировано (т.е. до начала его анимации). При этом, не будет анимации взрыва, яйцо так и останется видимым, а в правом нижнем углу экрана останется невидимый объект, убивающий героев.
314733-2

2
Так, решил я пройти всю Супер Контру с лазером (пиратка с выбором оружия), и вот какие впечатления.
Первый уровень - без проблем; во втором пришлось больше маневрировать, но тоже без проблем; третий без проблем; в четвертом неожиданно для себя слил конт из-за самонаводящихся пузырей, после чего прошел его без потери жизней; в пятом босс заспамил меня черепами, но я успел убить его раньше, чем они добежали; в шестом потерял жизнь на самом поганом месте в игре, где жуки спаунятся с обеих сторон, причем в самом его конце, из-за этого разнервничался и стал совершать очень тупые ошибки. Прошел босса на последней жизни. В седьмом уровне дошел до последних коконов, проиграл и на этом наблюдения прекратил. В общем, если потренироваться, то пройти игру с лазером вполне возможно и это легче, чем со стартовой винтовкой без турбо. Трудно было сохранить лазер - несколько раз жизни я терял, пытаясь увернуться от другого оружия.
Бомба тоже не совсем бесполезна, даже на пустом экране - за подбор любого сокола дают очки, и, соответственно, увеличивается вероятность получить доп. жизнь.
Друзья, скажите, пожалуйста, вам не кажется, что боссы первого и седьмого уровней (у которых при этом ещё и музыка совпадает) в первой "Контре" имеют немало общего? И там и там есть пушки, которые в тебя стреляют, их можно уничтожить, но главная цель - некая штука, при уничтожении которой ты в любом случае сразу побеждаешь.
В принципе, в определенной степени это относиться и к финальному боссу, если сердце можно так назвать.
Да так оно и есть. Так же к ним можно добавить и третьего босса из Super C. Ядра на базах (и финальное, и промежуточные) тоже похожи, но они через некоторое время сами начинают атаковать игрока.

3
Лазер не так плох, как его представляют. Это оружие просто не такое интуитивное, как остальные. При попадании луч наносит большой урон (больше, чем незаряженный F). У него тоже есть автострельба, поэтому на ближней дистанции им можно постоянно жарить врагов - один луч попадает во врага, сразу же появляется второй и так далее. На дальней дистанции им легче промахнуться, но при этом можно отменить выстрел в любой момент.
Это справедливо и для первой Контры, но там лазер слабей и медленней.

4
Ромхакинг / [NES] Contra 2in1
« : 08 Ноябрь 2025, 08:43:36 »
UnderCrops, благодарю за отличный хак! Именно о такой объединённой Контре я мечтал со времен знакомства с оригиналами, и благодаря Вам эта мечта сбылась! Прошел с огромным удовольствием.
Хочу внести свои предложения по дальнейшей разработке.
1. Здесь уже писали про огнемет из Contra и бесполезность бомб. Так может сделать такой огнемет отдельным оружием, и пусть он выпадает вместо бомб? Обозначить его можно буквой "P" - плазменные шары.
2. Возможность прокачки оружия. Предлагаю такие варианты:
- Улучшенный пулемет - пули пробивают "слабых" врагов - пехотинцев, пузырьки и др. с 1 HP.
- Дробовику, наоборот, сделать ослабленную версию - пусть изначально стреляет тремя пулями, а после улучшения - пятью.
- Спиральный огнемет - улучшенные пули наносят двойной урон.
- А вот что делать с лазером, я не могу придумать.
3. Поддерживаю идею Mad про прицельную атаку финального босса из Super Contra.
4. В принципе, можно также исправить очень незначительный баг из оригинала - неправильный тайл у босса-НЛО.

5
Знакомство с серией у меня началось с Life Force. Первый Gradius попался немного позже (под именем Life Force 2), и уже тогда показался устаревшим (в том числе за счет одинаковых боссов). С Gradius II познакомился уже на эмуляторе. Если выбирать лучшую игру из этих трех, то, наверно, пусть это будет Life Force - тут и разные типы уровней, и режим на двоих. Хотя, Gradius II тоже шикарный.

6
В Super Contra есть второй круг сложности. Это заметно уже на первом уровне - пули у снайперов летят быстрее, промежутки времени между гранатами меньше, пехотинцы быстрее респаунятся. И есть еще одно забавное отличие - на первом круге самая первая подземная пушка (сразу после окопа, перед которым пролетают M и S) вообще не стреляет, на втором - стреляет. Такой же момент с первой пушкой есть и в Operation C.
И Rapid Fire в обеих частях не накапливается - он только вкл/выкл.

7
Есть ли в редакторе возможность экспортировать карту уровня в масштабе 1:1?

8
Sharpnull, большое спасибо!

9
Ни у кого случайно этой игры не сохранилось? Хотел сыграть, а сайт разработчика недоступен.

10
Разработка игр / Звуки из Contra Force
« : 26 Март 2016, 21:14:54 »
Музыку можно из NSF сконвертировать за несколько минут.

11
люди, кто-нить тестил эту переделку??? :lol: :lol:
Я тестил. В конце декабря - начале января проходил открытый тест.
В целом, неплохая игра, но всё портят два минуса:
- Очень короткие уровни;
- На фиг не нужная в играх такого типа прокачка героя и оружия. Отсюда проблемы с балансом.
В остальном, нормальная игра.

12
Народ, это не ремейк. Это продолжение с большим количеством нового контента - новые герои, абсолютно новая сюжетная линия, уровни на боевых роботах и стелс-уровни.


13
Общий / Re: Вся Contra или Probotector или как его
« : 13 Август 2014, 19:54:23 »
Народ, никто случаем не сталкивался со следующими контрами для мобилок:
Contra, разделённая на отдельные уровни, интересуют 5 и 6 уровни;
Contra II, порт Super C разделённый на две части. Интересуют версии с розовым пунктом в главном меню и переиздание от Koonsky.
Contra 4: Redux, версия для j2me-телефонов.

14
Общий / Re: Вся Contra или Probotector или как его
« : 08 Август 2014, 18:13:54 »
N.A.R.E.K.96, нет. Я уже выше написал.

15
Общий / Re: Вся Contra или Probotector или как его
« : 06 Август 2014, 13:35:26 »
Мне вот интересно, если бы аппалузеры сделали в Legacy of War трёхмерной только графику, а геймплей оставили как в уровнях с видом сверху из Super C - считалась бы игра таким сильным провалом? Большинство критики этой игры основано как раз на непроработанном взаимодествии с третьим измерением.

16
Общий / Re: Вся Contra или Probotector или как его
« : 06 Август 2014, 12:21:23 »
Вот вчера играю в Конрту и думаю заччем было убивать игру делая ПС1 части,помню как в 2000 году купил игрушку не смотя на то что был у меня дримкас и получил извените г@@но,ведь можо  было сделать токую крутую игру
Хотели показать новые игры для новых приставок. А показали лишь то, что не всё можно перевести в ЗД.

17
Общий / Re: Вся Contra или Probotector или как его
« : 04 Август 2014, 20:48:06 »
Если брать всю контру, то следует поглядеть и Contra: The Star Wars (она же War of the Worlds/ Planet Force и ещё куча переводов названия). Очень интересная (но короткая) игра, официально выходившая только в Китае и только на j2me-телефоны.
Кроме того, есть две не эмулируемых C (LCD) и Contra 3D (Pachislot).

18
Информации про Contra: Run and Gun пока нет, но в это же время проходит рекламная кампания Contra 3D, которую выпустят в Японии на слот-машинах.


Помимо нового трейлера, KPE открыли специальный раздел сайта, где можно получить обои, сыграв в две несложные браузерные игры. Больше информации на http://gamescontra.ucoz.net

ЖРПГ ещё не было
Было, но не совсем официальное.

19
На 29-30 секунде можно разглядеть затертую надпись Contra 3D. В 2011 на Е3 была анонсирована Контра на 3DS, не она ли это?
А я не смог прочитать, думал "Contra HD". По-моему это не связано ни с контрой для 3ДС (которая просто пропала. Кстати, в конце 2012 на 3ДС всё-таки появилась эмуляция Super C), ни с неизвестной контрой с Е3 (её вроде бы отменили).
Вообще для ИОс есть уже контра.
Но только в Китае. Кроме того, слухи про платформу ничем не подтверждены. Может и на ПК выпустят (было бы круто).
Значит фпс должен быть.
Блин, не надо!

20
Судя по началу ролика, это будет прямое продолжение Shattered Soldier. Интересно, кто будет главным героем. Билл, Лэнс и Люсия, по идее, погибли. Хорошо бы авторы вспомнили про героев СНС - тогда бы мы хоть знали, какая из её концовок каноническая.
У меня это ассоциируется с очередным ремейком- переизданием первой Contra (типа Contra: Evolution of Revolution). Учитывая, что  наработки CER для аркад (и мобильные версии) появились ещё в 2010 году а в начале этого года резко выпустили и iOS/Android версию, но только в Китае, возможен и всемирный релиз.
А Билл сюжетно ещё живой.

21
06.04.2013 Konami зарегистрировали торговую марку "Contra Run and Gun". Судя по описанию - это видеоигра, но про поддерживаемые платформы и жанр на данный момент ничего неизвестно. Пока в сети ходят слухи, что это будет игра в жанре "runner" для мобильных платформ, таких как iOS.
Стоит заметить, что приближается E3 2013. Возможно, там мы получим больше новостей об этой игре.
А также совсем недавно на сайте Konami Parlor Entertaiment (подразделении Konami, специализирующемся на игровых автоматах типа 3-в-ряд) появился трейлер какой-то связанной с серией Contra игры.
Неправильный youtube url

22
Arcade / Re: Битемап на денди
« : 04 Май 2013, 18:20:58 »
Приблизительно на 12.15

23
Arcade / Re: Битемап на денди
« : 04 Май 2013, 16:53:12 »
Может быть, воспоминания перемешались?
По описанию подходит Double dragon 2 (и разные типы уровней, и оружие, и гусеницы). Но вот побега там нет.

25
На NES вспоминаются SMB2, SMB3, Super C, и ещё игры с детским уклоном Bio Miracle Bokutte Upa, Asmik-kun Land и т.д.

26
На СНЕС в TMNT IV и Legend очень похожая музыка при битве с боссами.

27
Ромхакинг / Хаки на любой вкус
« : 25 Апрель 2013, 15:14:31 »
А есть ли редактор уровней для японской контры?

28
А я жду Gunhead. Обещали к лету 2012, но до сих пор не выпустили.

29
Если на приставке, то в первую часть. Других не было.
А так нравятся Иксы на СНЕС.

30
А мы Слэша называли "братом с севера" из-за конфет "Брат с Севера приехал".
В Супер Контре мелких врагов называли сусвиньи.

Страницы: [1] 2 Далее