Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Thrushbeard

Страницы: [1] 2 Далее
1
Могу сказать, что работать будет очень плохо, и то если включена будет только одна консоль одновременно, даже если разветвители хорошие.
Если разветвители совсем "китайбабай", т.е. без развязки и компенсирующих элементов (как на фото), то 100% будет: мыло, полосить и ловить все помехи в округе, проверено на практике лично. Ещё есть шанс выжечь выходы у консолей даже просто включив в розетку и не включая их, так как нет гальванической развязки в разветвителе.

Если по финансам туго, то можно найти какой-нибудь механический переключатель вроде такого
http://www.ebay.com/itm/3-Way-Component-AV-Switch-Selector-3-in-1-Out-Switcher-for-Xbox-360-Wii-PS3-PS4-/171116665153

Если совсем туго туго, то можно изловчится купить 9 переходников RCA-F, 3 ТВ разветвителя на 75 ом, и собрать на них, так хоть меньше мыла будет и не завалишь видеовыходы. Для аудио купить отдельные разветвители/сумматоры, или спаять на шести резисторах. Но как мне кажется в таком варианте с кучей разветвителей затраты будут в районе готовых решений, только время потеряешь.

А если хочется кофорта и максимального качества, то можно что-нибудь и с ПДУ и электронным переключением на лету.

2
Всётаки интересно, что же имеется в виду под "эмуляцией"?
Чтобы дать развёрнутый ответ надо узнать следующие пункты:
1) Платформа на которой будет происходить эмуляция
2) Платформа которую надо эмулировать (процессоры Pentium 4 как я понял)
3) Что именно надо эмулировать и насколько точно. Вдруг человеку надо электрико-логичекую эмуляцияю процессора, тогда надо VHDL + Multisim, а может ему игрушки запускать, тогда уже на уровне команд эмуляция нужна.

3
Общий / Re: Вопросы по Rocksmith
« : 17 Апрель 2015, 13:16:46 »
1) Бери игра + шнурок. Гитару лучше купить отдельно под свои бюджеты и вкусы. Гитары любые электро, и даже акустики со звукоснимателем (зависит от струн, звукоснимателя и самой гитары) вполне ловит. Кабель оригинальный - по сути, это USB звуковая карта с одним входом. Интернет говорит, что подходит ко всем версиям и платформам.
Есть вариант с подключением к другим звуковым картам и обману игры, чтобы она думала, что твоя звуковая - это их оригинальный кабель, но сколько не пробовал на разных звуковых - работает криво, часто "теряет" гитару.
2) Основам игры, ритмам, позициям и апликатуре можно научиться, серьёзных навыков конечно без отдельных занятий не получить.

4
Могу предложить взглянуть на вот такую утилиту WinSetupFromUsb. Самостоятельно конечно сложно разобраться, но в сети есть инструкции как ей пользоваться. Создавал с помощью неё мультизагрузочну флешку на 4 системы, включая Windows и всякие LiveCD вроде Parted Magic, вроде всё работает.
По личному опыту могу сказать, что успешность запуска LiveCD с линуксом из ISO очень сильно зависит от дистрибутива, лучше сразу искать те которые подготовлены к такому запуску, иначе при загрузке будут пытаться примонтировать не то, что надо надо, и не запустятся. Иногда помогают плсяки с бубном вокруг UUID дисков в этом случае, но не всегда.

5
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 22 Июль 2014, 08:52:08 »
Для того чтобы использовать UTF-8 в C++ приложении на Windows необходимо будет перегонять UTF-8 в UTF-16, так как Windows понимает в своих API только юникод кодировку UTF-16, а не UTF-8. Вариантов обычно несколько:
1) Перегнать исходные данные из UTF-8  в UTF-16 заранее
2) При чтении данных использовать MultiByteToWideChar и хранить всё в wstring (нативно выводится в консоль без проблем)
3) libiconv
4) Использовать какой-нибудь Qt, Boost или ещё какой фреймфорк, где есть встроенные функции для работы с UTF-8

Постфиксные и префиксные де/инкременты - это легко. Префиксные меняют значение переменной, и возвращают изменённый результат. Постфиксные возвращают значение переменной,  а потом меняют её значение. Есть один подвох, когда в выражении несколько пост/префиксных инкрементов или декрементов одной переменной, то можно получить "неопределённое поведение", как было у Heidr, это связано с хранением переменных на стеке.

6
Hard'n'Soft / Re: Сбиваются настройки CMOS'a
« : 08 Март 2014, 09:24:28 »
Вообще-то в материнской плате в цепи питания CMOS памяти у батарейки стоит диод для того, чтобы не было заряда батареийки от подаваемого напряжения с материнской платы, когда компьютер включен. Сдеално для того, чтобы ваша батарейка не рванула, так как литиевые батарейки (не путать с аккумуляторами) не предназначены для заряда, и при подаче зарядного тока быстро нагреваются и в лучшем случае выходят из строя, в худшем если нет клапанов сброса газа и прочих защитных механизмов могут рвануть.
Скорее всего у вас была подсаженная батарейка, может вы её с мороза принесли. Отогрелась внутри тёплого корпуса, на ней лишние пару десятых вольта появилось, и CMOS стал нормально сохранять информацию.

7
Hard'n'Soft / Re: Сбиваются настройки CMOS'a
« : 05 Март 2014, 08:58:08 »
1) Надо отыскать на материнской плате перемычку сброса CMOS и проверить её положение
2) Проверить новую батарейку на дееспособность, может она 10 лет в магазине валялась - разрядилась
3) Проверить контакт гнезда под батарейку с материнской платой (отпаялось, отломилось)
4) Проверить "обвязку" батарейки и приход нужного напряжения на микросхему CMOS



8
Hard'n'Soft / Re: Как обрезать звук в видео
« : 23 Февраль 2014, 14:53:39 »
Не за что.
Я так понял помог именно Avidemux, а переименовывать расширение файла выдернутой дорожки не пробовали? Просто интересно в чём было дело.

9
Hard'n'Soft / Re: Как обрезать звук в видео
« : 23 Февраль 2014, 12:56:16 »
форматы аудио\видео потоков и формат контейнера в котором они находятся разные вещи.

Вообще-то sonygod, сначала написал, что у него дорожка в mp3, а потом картинку запостил, где унего явно показано, что аудиодоржка в MPEG-1 Layer 2 - это не mp3, а mp2. Логично предположить, что проблема нераспознавания дорожки выдернутой из видео (если выдёргивалось без пережимания) может быть в расширении файла. Контейнер файла с видео здесь вообще роли не играет, про него речи не идёт, дорожка то уже извлечена из контейнера.

10
Hard'n'Soft / Re: Как обрезать звук в видео
« : 23 Февраль 2014, 09:39:04 »
Неа. Он его тупо распознать не может.

Есть подозрение что неправильное расширение файла указываете при сохранении. У вас кодек MPEG-1 L2, значит надо чтобы было расширение "mp2".

Ещё один простой метод отредактировать звук не трогая видео, помимо VirtualDUB - это Avidemux. Его можно как отдельно поставить, так и вместе с K-Lite Codec Pack (заодно все кодеки поставятся, которых не хватало).
1) Открываете ваш файл, потом меню Звук->Кодировщик, выбираете WAV PCM. Сохраняете аудио дорожку отдельно Звук->Сохранить.
2) Редактируете дорожку в любом редакторе, не изменяя её длительность (как писали выше). Сохраняете, например в mp3, ac3 (или можете в wav оставить для эстетов непожатого звука и огромных видеофайлов  :) )
3) В avidemux для вашего видео идёте в Звук->Главная дорожка, выбираете источник звука "... из файла", в зависимости от того в какой файл сохранили дорожку. Выбираете путь к файлу. Выбираете в пункте Меню->Кодировщик вариант "Copy"
4) Проверяете настройки (слева в основном окне), что стоит Видео - Копировать, Звук - Копировать. Выбираете выходной контейнер видео файла (тут же слева в основном окне): AVI, MP4, MPEG, FLV,....
5) Жмёте кнопку "Сохранить", далее стандартно

11
Раз уж откопали древнюю тему, тоже вспомню хорошую музыку со спекки. Конечно не Тим Фоллин с Chronos и не Fairlight (это вообще мог слушать часами), но тоже очень нравились: Cybernoid 2, Spellbound, FireFly, Draconus.

12
По описанию очень похоже на Manic Miner, только он на Диззи не походит, даже если прищуриться  :)

13
Есть подозрение, что кулер посажен на термоклей, а не на термопасту, раз без креплений и демонтаж не предусмотрен. Хорошо бы знать марку термоклея, можно было бы дать поточнее совет по снятию.
Если термоклей пластифицируется при нагревании, то можно градусов до 60-70 нагреть, у первых пентиумов под 70 максимальная температура рабочая может быть, и попробовать "расшевелить". Есть растворители для термоклея специальные, но опять же марку бы знать, некоторые термоклеи могут поддаться спиртобензиновой смеси.
Ну а так острое длинное токое лезвие аккуартно между радиатором и процессором (без фанатизма) прорезать прослойку термоклея.

14
Спасибо, кэп!

Всегда ваш  :D

Но зачем? Код все равно не откроют, а жить ему нет смысла. Я вообще не думал, что он еще живой.
Имхо последние отличные версии были 2.хх.

Вот как раз от вторых версий код бы было самое то открыть, не так мало людей кому нужен простой, быстрый и минимальный плеер, с кучей плагинов, особенно на экзотические форматы, чтобы не держать с десяток отдельных плееров.

15
Эта петиция, наоборот, требует, чтобы оставили жить или открыли код.

16
C задержками сталкивался когда гитару когда то подключал, но тогда про это все я ничего не знал. даже мелкая задержка когда играешь просто напросто выносит мозг.

Это верно. Сам частенько прогоняю звук гитары через Guitar Rig, когда хочется поэкспериментировать, не на все хватает "железных педалек" с эффектами. Если бы не ASIO (уж сколько нервов и плясок с бубном было с дровами на всякие старые Creative), то вообще нереально играть, а так в пределах 3-5 мс задержка нормально.

а им этот хлам нафига?
Мало ли, вдруг утащат запчасти какие для WMP или может на Shoutcast позарятся

17
и где я вводил в заблуждение то? просто чуть грубо выразился. во подробно,  так сойдет?

Сойдёт, но с натяжкой, так можно и грубо выразится, что солнце вокруг земли вертится  :D

KMixer есть, используется тогда, когда звуковая не умеет аппаратное микширование (что сейчас редкая рекдость) или когда умеет, но звук идёт не через DirectSund. Даже если используется KMixer, он ничего не "улучшает" и не портит, обычный микшер, необходимый только для того, чтобы обойти монопольное использование звуковой. Микширует он кстати на 200 кГц 32 разряда, т.е. даже если у вас ЦАП на 192/24, то вносимые KMixer искажения ниже погрешностей вашего ЦАП, а так как у 90% людей максимум 44/16, то даже заикаться про искажение от KMixer не стоит.
Kernel Streaming работает для всех карт, другое дело что не всегда можно в монопольном режиме захватить карту.
ASIO никаких "про" возможностей не использует, это просто специальная архитектура драйвера и API, для того чтобы сократить задержку прохождения данных между приложением и ЦАП/АЦП, элементарно например когда надо использовать комьютер как станцию обработки звука в реальном времени, и когда задержка >20-30 мс которую дают стандартные MME, WDM, DirectSound слишком велика.

По поводу графиков, уберите эту рекламную ерунду и не позортесь. Мало того, что RMAA это "показатель погоды на марсе" в большинстве случаев из-за того, откуда берутся для него данные, дак и то что на графиках нарисовано вызывает умиление, шум на -175 -180 дБ это ниже даже шумов квантования и тепловых шумов инструментальных ЦАП, не говоря уже о THD.
Когда в аспирантуре учился, измеряли мы ради интереса, как влияют разные алгоритмы ЦОС и цифровые тракты прохождения данных от приложений до ЦАП, в Windows и Linux, измеряли на нашем лабораторном Tektronix TDS 3014. В итоге по полученным данным пришли к выводу, что те погрешности, которые вносятся настолько малы (там погрешности вычисления порядка 2^-29 - 2^-28), что это всё "съедается", либо на драйверах, которые отбрасывают младшие биты, чтобы уложится в разрядность ЦАП, либо "заглушается" собественными искажениями и шумами ЦАП, которые на порядки выше.

18
Winamp 2.95 и его предшественники из 2.х уже больше 10 лет использую, нравится простота и быстрота + плагины для чего хочешь, включая экзотику. Когда-то пробовал ставить 3 и выше версии "тяжёлые" они, навороченные, не понравились, так и остался на 2.х. Жалко что прикрывают, дистрибутивчик конечно сохранён прозапас. Надеюсь что опенсорсникам удастся исходники выпросить, хотя бы на 2.х ветку.

Качество звука в плеерах конечно может отличаться, если используются разные библиотеки разжатия форматов с потерями, но это было в "каменном веке", когда эти библиотеки действительно сильно различались, сейчас везде одни и те же обкатанные алгоритмы, даже для ресемплинга, а чаще вообще системные средства и библиотеки используются, так что разницу в звуке вы не услышите даже на двойном слепом тестировании, если создатели плеера не феерические идиоты.

Кто-то там писал про плагин для foobar'а, который напрямую работает с железом, не вводите людей в заблуждение, ничего в Windows напрямую с железом не может работать кроме драйверов и ядра. Там скорее всего ASIO плагин, и для плеера это чистой воды понты, так как никому не упёрлась скорость передачи между звуковым буфером плеера и звуковухи, не для того оно сделано, а то что там какие-то "виндовые улучшайзеры звука" обходятся, вы сначала звуковые стеки Windows изучите, прежде чем такие вещи говорить.

19
Если надо с тактическими боями и oldschool графикой то, например, серия Exile (она же Avernum, если с переработанной современной графикой) от Spiderweb Software. Если суровость графики не нужна, то вся классика вроде Baldur's Gate и Icewind Dale и иже с ней.

20
Омколь, потомучто на полный экран VirtuaNES рисует картинку в оригинальном разрешении, а дрова твоей видеокарты растягивают до выставленного разрешения, и по умолчанию при растягивании идёт билинейный/трилинейный фильтр (как в дровах выставлено). Когда играешь в окне, даже если ты его растянешь, VirtuaNES рисует попиксельно, просто применяя коэффициенты масштабирования по стронам без фильтрации (смотрел код рендеринга).

22
Пресет это заранее выбранный набор настроек кодека. У x264 чем "быстрее" пресет, тем ниже качество, но меньше времени тратится на кодирование.
В зависимости от видео контента качество может как сильно падать или расти,  при выборе более "быстрого" или более "медленого" пресета, так и не существенно. Сложно на пальцах объяснить для какого видеопотока будет сильно или слабо меняться качество, надо сначала объяснять как работает кодек, типы фреймов, JPEG сжатие, предсказание движения, лучше почитать соответсвующие статьи.

Лучше кодеки есть, например, h265, но он только только появился, реализаций почти нет. H.264/CoreAVC получше будет, чем x264, но он проприетарный, а так в некоторых случаях и MPEG2 может уделать x264.

23
Thrushbeard, Я не разбираюсь в железе хорошо что бы все это проделывать. Температуру мониторю каждый день. В среднем в нагрузке 55 градусов а в просто в винде 48.

Ясно, но я бы в первую очередь материнскую плату проверил, и всётаки не только температуру мониторил, но и напряжения.

24
Проверь детали обвязки питания процессора и материнской платы. Если конденсаторы электролитические проверь не вздулись ли они или не потекли. Проверь температуру MOSFETов вокруг процессора (тразисторы), хотя бы на ощупь, если можно подобраться (хотя лучше тут пирометр, но дома вряд ли есть =) ).
Поставить каки-нибудь утилиты которые мониторят напряжения и температуры процессора и материнской платы с графиками, что-нибудь вроде Speed Fan или подобных. Проверить отклонения напряжений, особенно +5В +3.3В и процессора.

26
Что-то вы его прям так строго судите. Он же популярно пытается объяснить и рассказать про железо и софт, ну конечно не без ляпов. Ясно что кто-то заморачивающийся за конкретную платформу или софт может и рассказать больше и точнее. То что он сам руками щупал, он вполне хорошо рассказывает. Слушать его вполне интересно и познавателно.
По поводу того, что он там что-то нерассказывает или умалчивает, дак он сам не раз говорил, что выпуски и так огромные получаются и ему приходится многое пропускать. Голосуйте, пишите комментарии, чтобы он рассказал, про то что вам надо.

27
Правильно.

28
Что-то никто не предлагает версий. Неужто такое сложное задание?
Подсказка: "боевые искусства"

30
Ninin Ga Shinobuden

Страницы: [1] 2 Далее