Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Квисатц Хадерак

Страницы: [1]
1
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Мая 2015, 00:47:20 »
Coming soon

2
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Сентября 2014, 15:08:19 »
у меня вопрос из другой области.можно ли в программе yy-chr когда редактируем допустим герб чей-то сделать чтоб картинка не в разброс была?ну вот ту же заставку когда открываешь там не понятно что за изображение

3
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 12 Августа 2014, 21:18:03 »
а в каком файле то? )))

Добавлено позже:
да и потом выбор домов всё равно останется, получится выбор невидимых домов

4
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 12 Августа 2014, 17:57:24 »
а я всё никак не могу убрать два дома. мне нужно чтоб остались атрейдесы харконнены и фримены. как, блин, как? наклз же сделал подобное. там где у него миссии за повстанцев

5
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 12 Августа 2014, 12:00:46 »
хотел узнать. вот четыре режима юнитов - area ambush guard hunt. ну первое это по умолчанию - стоит у базы и воюет только при виде врага, второе засада это как он будет действовать? третье тоже понятно. почти как и первое. ну и охота это он сразу идёт в атаку. только время где устанавливать. тоесть чтоб он по прошествии этого времени только шёл в атаку.
и вот в сегамановском редакторе заметил такую штуку - смена картинки победы. нужно выбирать из уже присутствующих в роме или можно свою вписать?

6
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 10 Августа 2014, 14:03:21 »
мерси за помощь. буду пробовать

7
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 09 Августа 2014, 23:26:06 »
объясните нубу чем редактировать smd файлы

8
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 09 Августа 2014, 20:34:17 »
так наклз же в новом роме своём сделал три дома и названия на английском им сменил

9
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 09 Августа 2014, 20:21:18 »
Внатурееее ))) и Ещё один. Возможно ли оставить дом Атрейдесов и Харконненов при основном выборе? Просто есть идея сделать кампанию на основе сюжета фильма. При этом желательно чтобы во время некоторых миссий фримены или сардаукары были союзниками одного из домов.

10
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 09 Августа 2014, 20:07:06 »
Такой вопрос: почему во время игры не могу выбрать курсором юниты врага, да и  красного маячка у них на строениях нету. Ландшафт и миссию делал сам.

11
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 03 Августа 2014, 18:46:36 »
Жаль нету какого-нибудь редактора зданий. Юнитов новых добавили, можно было бы и строений добавить. Ну или старые изменить до неузнаваемости. Эх...

12
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Мая 2014, 19:45:55 »
Dune Razor Missions - MEGAMIXWAR (easy)

13
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Мая 2014, 19:03:40 »
и какой же пароль?

14
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 04 Мая 2014, 03:42:21 »
Это тоже нормально?

15
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 02 Мая 2014, 22:31:20 »
Эмуль nesbox, ром Dune Razor Missions - MEGAMIXWAR (easy). на обычном тоже самое

16
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 02 Мая 2014, 21:49:49 »
Чё то у меня чёрный экран. Курсор двигается, а остальные кнопки не действуют. За фрименов в первой миссии глюк, два ордосовских солдата стоят в разных местах как замороженные

17
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 14 Февраля 2014, 19:21:35 »
В первой мисси за фременов указано, что надо 1000 кредитов набрать. Поменяйте уже текст ментата...

18
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 06 Октября 2013, 18:45:57 »
А как червями управлять в r62a ? Или там нельзя?

19
Ромхакинг / [SMD] Dune: The Battle for Arrakis
« : 15 Декабря 2012, 14:25:17 »
А какой софт для редактирования нужен? DME3 и dune2builder?

Страницы: [1]