Дошли руки до большого марафона по 2D частям Castlevania. Давно хотел реализовать - это дело. Важные моменты:
1) Прошёл в рамках марафона я не все части, но большинство
2) Играл во всё в рамках современных коллекций игр. Большая часть пройдена на Свиче, Роно и Симфония на ПС5
3) До этого почти все игры уже проходил ранее
Было интересно изменится ли у меня мнение об играх серии, если их марафонить в наше время. СПОЙЛЕР: Действительно несколько изменилось
1)
Castlevania. Запомнилось, что игра считается очень сложной, но на деле пробежал её быстро и без особых проблем (на второй усложнённый круг не ходил). Ожидал жёстких проблем на 5 уровне (особенно коридор с медузами и Axe Armor), но в итоге умер там несколько раз и успешно прошёл. Игра самая что ни на есть классика, довольно кривоватая и неудобная. В целом я бы поставил ей
7/10. Хорошая игра для своего времени, но сейчас слишком устарела.
2)
Castlevania 2 - Simon's Quest. Думал попробовать пройти полностью без гайдов, но в итоге несколько раз подсмотреть всё же пришлось так как многое уже не помнил. В игре классный саундтрек, визуал поинтереснее чем в 1 части, но всё равно игра как раньше не нравилась, так и сейчас остались те же ощущения от неё. Я бы поставил
5/10, середняк. Пытались в эксперимент, но получилось не очень и в целом игра ощущается незаконченной (те же боссы - это просто смех)
3)
Castlevania 3 - Dracula's Curse. Ранее проходил только американку - запомнилось, что она очень сложная. Поэтому в этот раз решил пройти японскую версию (в первую очередь из-за отличной музыки, во вторую - из-за более сбалансированной сложности). Гайдами по путям не пользовался и сам уже не помнил - рандомным способом пошёл на путь где встречаешь Сифу. Насколько знаю - этот путь считается самым лёгким ну и в принципе так оно походу есть. Проблемы доставили только уровень на корабле, предпоследний уровень, а так же Дракула (и только на нём переключился на Сифу, до этого всё принципиально прошёл Тревором). Игра супер, стала моим фаворитом из классических частей. Тут тебе и большое количество уровней, и топовый саундтрек, и менее тугой геймплей.
9/10 (максимальный бал не могу дать так как всё равно осталась кривовата местами)
4) Super Castlevania 4. Отличный саундтрек, любопытные геймплейные элементы, неплохое количество уровней. Так же игра не очень сложная, прошёл без особого напряга. Я бы поставил 8/10. Очень хорошая и крепкая игра
5) Castlevania Bloodlines. Вот эту часть я затёр до дыр в детстве. Ранее именно она была любимой из классики. Так как в детстве в основном проходил за Эрика, то сейчас решил сразу взяться за Джона, ожидая что так будет чуть сложнее. В итоге пролетел игру менее чем за 1,5 часа, умерев всего пару раз (да и то по глупости). Всё ещё люблю эту игру, но всё же слишком уж она лёгкая и короткая. Пускай будет 8/10
6) Castlevania Adventure. Ранее не проходил (и вроде вовсе не играл), поэтому решил попробовать. Много слышал, что игра отвратительная и так и оказалось. Дропнул на 3 уровне. 2/10
7) Castlevania 2 - Belmont's Revenge. Вот в неё когда-то очень давно точно пробовал играть, так как вспомнил карту с выбором локаций. Игра оказалась на удивление крутой несмотря на свои технические ограничения. Достаточно много геймплейных элементов, которые в других частях не встречались. Боссы - которые опять же таки не повторяют другие игры. Прошёл с удовольствием, 8/10. Выше дать не могу, всё же слишком игра уже архаична.
8) Castlevania - Rondo of Blood. Игра стала очень большим разочарованием. Ранее до конца проходил только ремейк на PSP, оригинал только пробовал. Многие думаю не согласятся, но по-моему мнению ничего хорошего кроме музыки и визуала в игре нет. Геймплейно она сделала скачок назад по сравнению с 4 и Bloodlines. Ни в одной другой части я не умирал столько раз от нелепых отбрасываний врагами в пропасти. Уровни скучные, без интересных геймплейных элементов. Чуть выше среднего, 6/10
9) Castlevania - Symphony of the Night. Вот эту часть я всегда считал слишком переоценённой. Я не отрицаю, что она была очень важной вехой в развитии серии, но по факту имея хороший OST, симпатичную графику и отличную атмосферу - в геймплейном плане она довольно слабая. Во-первых - лёгкая, во-вторых - много ненужного шмота, который использовать ты никогда не будешь, в-третьих - отвратительный импакт от контакта с атаками врагов (на это я кстати ранее никогда вниманния не обращал). Что имею ввиду под импактом - враги слишком сильно отбрасывают, а периода неуязвимости после получения урона практически нет. Из-за этого тебя могут просто пинать туда сюда как мячик, нанося при этом по 1 единице урона. В итоге и убить тебя не могут, а в то же время ты и сдвинуться с места нормально не сможешь. Особенно до абсурда это доходит в перевёрнутом замке где тебя могут постоянно сбрасывать откуда-то при попытке туда запрыгнуть. При этом за визуальную и звуковую презентацию - оценку могу натянуть до 7/10
10) Castlevania - Circle of the Moon. Долгое время эта часть была любимой в серии, было интересно останутся ли такие же ощущения от неё в рамках марафона. Как итог - игра сдвинулась на второе место в моём рейтинге. Что нравится в игре - хороший баланс сложности, начиная с зомби-драконов игра действительно может поднапрячь. Атмосфера - довольно мрачная. За счёт того, что персонаж небольшой - замок ощущается будто бы более масштабным чем в любой другой части (хоть на самом деле это и не так). Так же система карт как по мне огонь, хотя целенаправленным фармом карт я особо не занимался. Выбивал либо случайно, либо фармил только врагов, которые стоят удобно (где можно быстро выйти из комнаты и зайти). В конце игры было собрано 5 карт в верхнем ряду и 8 карт в нижнем. Кстати - в Advance Collection сделали небольшие QOL улучшения, можно включить отображение соответствующей информации, если из врага которого ты атакуешь можно выбить карту. Ещё добавили энциклопедию по врагам и предметам, очень удобно. Арену в рамках марафона проходить не стал, дошёл чуть дальше комнаты с минотаврами и понял, что до конца смогу пройти только после предварительной подготовки в виде прокачки и фарма лечилок. Решил на заморачиваться. Так же чуть не забыл - в игре на мой взгляд лучшие доп режимы, которые действительно влияют на геймплей. Однако в рамках марафона проходить их не стал, так что свежих воспоминаний нет. Оценка - 9/10, одна из лучших частей серии
11) Castlevania - Harmony of Dissonance. Считается многими худшей среди игаваний. В принципе согласен, но как по мне игра всё равно неплохая. Идея с двумя параллельными замками как по мне интереснее чем тупо перевёрнутый из Симфонии. Жаль конечно, что не так много мест в игре, где один замок влияет на другой, но всё равно прикольно. Боевая система завязанная на комбинации магичесих книг и спецоружия - отличная, но читерная. Есть комбинации, которые просто уничтожают боссов из-за чего игра ощущается крайне лёгкой. Так же эта часть как по мне самая запутанная, если проходить без гайдов. Собственно мне дважды пришлось подсмотреть (один раз в середине застрял, не мог вспомнить куда идти, второй раз в самом конце - внезапно обнаружил, что я пропустил одну из частей Дракулы нужных для хорошей концовки) так как от серии начал понемногу уставать и тратить время на повторную пробежку по двум замкам уже не хотелось. Кстати по поводу улучшений в составе коллекции - тут по умолчанию включено улучшенное качество звука. Так вот - музыку из этой части не ругал только ленивый, но на самом деле с улучшенным качеством она очень даже неплохая, много мелодий залипающих в голове. По поводу оценки, долго думал и всё же поставлю игре 7/10. Да - HoD вроде как Симфония для бедных, но всё же не хочется ставить ей более низкий бал так как перепрошёл игру на самом деле с удовольствием
12) Castlevania - Aria of Sorrow. В своё время затёр эту игру до дыр, очень нравилась поначалу, но постепенно моя любовь к ней снижалась. В рамках марафона она вообще меня разочаровала. Замок крошечный, музыка незапоминающаяся, система душ слишком простая и скучная, игра ещё легче чем Harmony of Dissonance. В этот раз решил не заморачиваться со сбором душ, выбить только обязательные для хорошей концовки, кроме них целенаправленно ничего не фармил (хотя Soul Eater Ring всё равно купил, насобирал денег в процессе прохождения). По поводу душ для хорошей концовки - наглухо забыл какая душа нужна третьей. В игре есть подсказка, но самостоятельно допереть по этой подсказке не получилось, пришлось снова глянуть гайд чтобы не тратить время. Игре поставлю снова 7/10 - чуть хуже симфонии, чуть лучше HoD. Хотя именно в рамках марафона от прошлой части я если честно больше удовольствия получил, но возможно дело уже просто в усталости от серии
13) Haunted Castle Revisited. Изначально не планировал, но вспомнил, что её добавили в Dominus Collection, поэтому решил чуть передохнуть от метроидваний и пробежать её. В оригинал не играл, но знаю, что он мега хардкорный. В ремейк играл на нормальной сложности и с контами, чтобы сильно не напрягаться, пробежал легко где то за часик. Собственно и без контов на нормале игра прошлась бы достаточно просто так как за всё прохождение потратил только один. Ну что сказать... Та вроде норм игра, но ничего особенного. Выглядит прикольно, музыка шикарная (мне кажется тут лучшая аранжировка Bloody Tears в серии), но очень короткая (что логично, учитывая что оригинал - игра с аркадного автомата). На мой взгляд особого смысла проходить её сейчас кроме археологического интереса нет, игра на один раз. Пускай будет 6/10
14) Castlevania - Dawn of Sorrow. Единственная метроидвания в серии, которую ни разу до конца не проходил, хотя начинал несколько раз и на эмуляторе и на DS/3DS. По сути ощущается как ультимативная версия Aria of Sorrow. Значительно увеличенный замок, больше боссов, саундтрек поинтереснее, повышенная сложность и т.д. Главная проблема игры - она самая гриндовая в серии. Например создание нового оружия завязано именно на душах и есть души, которые выбить совсем не просто, особенно если ещё не куплено Soul Eater Ring. Мне в целом повезло, смог наскрести на кольцо продав весь скопившийся хлам, поэтому души на оружие и хорошую концовку нафармил примерно за часик, но для перфекционистов закончить эту часть на 100% будет сложнее всего. Эту часть так же хейтили за печати, но как по мне они были проблемой только на эмуляторе. На DS/3DS они рисовались вполне удобно, а в Dominus Collection стало ещё проще - нужно просто последовательность кнопок прожать. Игре поставлю 8/10, хорошая игра, реально получил удовольствие
15) Castlevania - Portrait of Ruin. Вот её раньше уже проходил, но очень-очень давно. Помню в своё время игра оставила хорошее впечатление, примерно так же вышло и в этот раз. Наконец-то игра ушла из замка Дракулы (хоть и не полностью), а то он уже неслабо так поднадоел. Есть распространённое мнение, что локации вне замка не вписываются в сеттинг, но я не увидел особой проблемы в тех же египетских локациях. Как по мне локации типа Nation of Fools и её клона из конца игры куда хуже, так как сделаны максимально лениво. Ещё часто пишут, мол игра самая лёгкая из трилогии на DS, но как по мне она всё же чуть сложнее Dawn of Sorrow, особенно если проходить Nest of Evil. Кстати относительно Nest of Evil - ранее её не проходил. По сути это что-то типа боевой арены из Circle of the Moon, но значительно легче так как тебе дают возможность сбегать к сейву и в магазин. Поэтому локацию одолел без проблем вообще. А вот с чем была проблема - так это с открытием этой локации. Во-первых нужно открыть 888% карты, во-вторых чтобы сам по себе этот квест появился - нужно большую часть других квестов сделать. Это второй раз за марафон, когда мне пришлось смотреть гайд, потому как многие квесты отвратительные и догадаться как и где их выполнить - не так то просто. Оценку поставлю 8/10 как и прошлой части. Игра в целом нравится, но под конец начала утомлять
16) Castlevania - Order of Ecclesia. Игру в своё время достаточно много критиковали, но лично мне она понравилась даже в момент выхода и долгое время для меня была второй среди метроидваний серии. В рамках марафона же она вышла на первое место. Во-первых - в рамках серии игра реально ощущается свежо благодаря переработке боевой системы (больше нет кучи мусорного оружия и всё завязано на глифы). Если на прошлых двух частях я уже неслабо так задушился, то тут прям с удовольствием играл. Во-вторых в игре впервые со времён Circle of the Moon сделали более высокую сложность. Да, не раз слышал мол игру можно сломать некоторыми способностями. Но по факту первая треть игры всё равно ощущается довольно сложной из-за скудного доступного арсенала. Ну а в замке Дракулы даже с подбором правильных глифов убить боссов вперемяс не получится, нужно запоминать паттерны их атак. В-третьих - надоевший замок Дракулы это только вторая половина игры, а вот в первой все локации вне замка. Большая часть локаций конечно короткие, а есть и вовсе прямые как палка, но особо впечатление это не портит. Вот что мне реально в игре не понравилось - это Дракула. Слишком уж много у него ХП. Немного надоело без потерь проходить первую форму и постоянно умирать на второй) Но в итоге вспомнив все атаки второй формы убить его удалось без особых проблем. А самым сложным боссов в этот раз показался Eligor, хотя по воспоминаниям в прошлые прохождениям у меня с ним проблем никогда не было. Игре поставлю 9/10, всё же минусы в ней есть, но она всё равно отличная
В итоге если расставить игры от лучшей к худшей, то примерно так для классики:
3 > 4 > Bloodlines > Belmont's Revenge > 1 > Haunted Castle Revisited > Rondo of Blood > 2 > Adventure. Но плохая по сути только Adventure, ну и 2 часть спорная
Для метроидваний:
Order of Ecclesia > Circle of the Moon > Dawn of Sorrow > Portrait of Ruin > Symphony of the Night > Aria of Sorrow > Harmony of Dissonance. При этом плохих игр тут нет, даже Harmony of Dissonance вполне норм