Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - damdam

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее
1
Видео видел,где пройдена вся игра без паролей,а вот видео с паролем на последний уровень пока не нашел.
Вот скрин,где пройдена вся игра...

2
О! Нашел полную версию арта.🧐

3
....и снова я Благодарен Sharpnull за ещë одну обложку в соседней теме про Контру.
Contra Hard Corps - Sega-A233

Походу Shining Force 2 и Pocahontas не относятся к этим кодам (нет надписи Sega).

А по поводу кодов...Я вспомнил книги Энциклопедия Лучших игр Sega.Там на последней странице есть перечень игр...правда коды начинаются на букву S.
Соответственно кодировка Sega-A это какой-то "чайна" магазин.
Конечно,собирать их все я не собираюсь,но на обложки с удовольствием бы посмотрел.😉

На меня до сих пор наводит ужас оригинальная американская обложка Phantasy Star 2,на которой изображен мужчина с какой-то дьяволицей с рожками.🧐
Причем мне не понятно сколько там ему лет - вроде не молодой.
Судя по обложке,мы будем играть в платформер наподобие Контры и судя по дьяволице мы находимся в аду.💀

4
Я когда-то еще один сайт видел где есть перечень игр с батарейкой,но там всë в перемешку с обычными играми.

https://evgenykzz2.github.io/SegaMD/

5
Ого! Благодарствую Sharpnull.
А я тем временем прошелся по кодировке SEGA-A185 и нашел ещë несколько.У некоторых слово Sega отсутствует....а может вообще не из этой серии:

Tom and Jerry - SEGA A47,
Shining Force 2 - A 140
Pocahontas - A141
Phantasy Star II - SEGA A185




Добавлено позже:
Некоторые нашел в видео "Коллекция Sega игр Паши Кинамана"
(Tom and Jerry 13:05, Pocahontas 14:10)


6
Привет всем!
Я решил всë же узнать - с какой игры эта обложка?

Мне она попадалась ещë раньше и это была всë та же Phantasy Star 2 (английская версия),но с битыми сохранениями.Тот картридж,увы,не сохранился!
Здесь же PS2 бразильская версия и,создается впечатление,что картинка уже не оригинальная,а переснята.
В инете я ничего не нашел про такую обложку.Думал что это американка,но обложки всех трëх регионов другие.

7
Каталог-4 уже готов...почти!
А точнее,готовы все 3 региона: Japan,Usa,Pal (данные брал с сайта Psxdatacenter).
Сейчас начал столбцы: Переводы игр и Demo-версии игр (данные брал с Psxplanet).
В столбце "Переводы игр" готовы только 0-9,A,B,C.
Для переводов ещё добавил "энное" количество столбцов (Kudos,RGR Studio,Paradox...) - да - будет работать сортировка каждого переводчика/студии (правда,я только начал с Kudos для пробы).
А вот для DEMO,оказывается есть два типа данных:
1 - просто диск с демо-версией игры.
2 - диск,в котором может быть более чем 1 демо (в VIDEO вообще до 60 шт может быть).
Здесь придется вписывать каждое Видео и Демо в определенную игру.

В регионах тоже не всё гладко!
Для примера возьмем Arkanoid - есть 2 игры,причем в Datacenter это каждая игра в отдельности,т.е. это 2 игры,а на сайте Psxplanet - все эти игры находятся на одной странице.
Поэтому не знаю - разделять или соединить их вместе как одну игру.
(тоже самое с Resident Evil 2 - обычная версия и Dual Shock версия).

...и ещё!
Первая версия получилась какой-то растянутой - многовато столбцов,возможно добавлю укороченную версию,состоящую только из 5 столбцов.

Версия 1

8
В Red Zone если пройти игру полностью с первого уровня по последний,то появится "Золотая Надпись",а если пройти с паролем,то "Серебрянная надпись" большими буквами (то ли Winner, то ли другая надпись - она там на весь экран появляется).
Правда,я уже плохо помню - давно в нее играл.Самым сложным уровнем было сбивать 4 ракеты в конце четвертого (вроде четвертого) уровня,но если вы потеряете жизнь,то золотую надпись не увидите.
Ох,дай Бог,чтобы я не ошибся с золотой надписью - на приставке еще в эту игру играл и смог ее всю пройти за один присест.

10
Isolated Warrior я проходил всю.Есть даже хак на сайте,где можно все секретные места увидеть.

https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73917.0

Помню,что попав на второй круг - нельзя терять жизнь,иначе пароль сбросится на первый круг.
...и не забудьте про пароль 6666 (плохо уже помню,возможно это и не он,но я перебором паролей его находил)

11
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] The Goonies
« : 15 Февраля 2026, 15:13:52 »
Спасибо за четвертый скрин - там наверху показаны практически все предметы!👍

12
Ну,в принципе да, лучше вписать все демо диски со всех регионов в один каталог,чтобы не мешались они с игровыми дисками.
Сделаем!
А я вспомнил сейчас,что есть интересных два демо диска:
PCPX-96094 и PCPX-96095,в каждом по 1035 видео.Я поначалу думал,что там один длинный файл,но,увы,они идут не одним файлом.Нужно вводить названия игр на японском языке.Вот если бы все видео выудить оттуда - вот и можно было бы глянуть,что там за видео.В демо дисках только два таких диска попались.


13
Может я и зря их выписал,но это мне пригодится для выписки всех демо версий игр и видео.
Воможно будет так:
1 столбец - японский регион,
2 столбец - американский регион,
3 столбец - европейский регион,
4 столбец - переводы для этой игры,
5 столбец - демо версии и видео,сохранки (правда,не знаю зачем сохранки будут нужны)

А если демо не выписывать,то будет сложно каждую демо игру искать.
Вообщем,добавлю всë и вся,что найду.

14
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] The Goonies
« : 07 Февраля 2026, 11:40:35 »
Хорошая игра! Проходил ее всю! Про скрытые предметы поначалу не знал.Хотя,они появляются в самом верху.Даже не знал,что этот самый верх можно полностью забить найденными предметами.
По- моему,я там всего два круга,в котором эти предметы находятся в разных местах.Потом,на третьем круге,предметы снова появлются как на первом круге,то есть все предметы появляются не случайно,а в заранее запрограммированных местах.
Вот не помню точно....вроде там всего два круга!🧐
Давно играл.😉

15
Да, я только сейчас заметил, что слетела заморозка верхней строки - спасибо за подсказку.
Исправил и обновил.
А вот по поводу исправления нейросетью - для меня это вообще из области фантастики.
Кто так сможет сделать? :ohmy:

16
Ооо! Спасибо за совет по поводу первого столбца - сделал и обновил. :thumbup:
Онлайн версия - это не моё. Просто не буду я онлайн версией заниматься. Можете сами попробовать - авось зайдёт кому-то.

17
Да,дубликаты Title,Serial есть.Serial,скорей всего,удалю (забыл его удалить).А вот дубликат Title,наверное,лучше оставить.А то если и его удалить,то становится не ясно какая игра идет следом - придется постоянно перемещаться на начало чтобы узнать какая игра идет далее.Специльно я сделал дубликат Title перед ссылками Disc,Front,Back для удобства.
-------
Хммм,я-то думал что миллионые строки и столбцы нельзя удалить,а их,оказывается,можно скрыть - уже сделал.
-------
По поводу онлайн таблицы....я просто не в курсе как это сделать,но вы можете создать ее сами взяв этот каталог.Я его для этого и создал...особенно для сортировки и  оффлайн.А ведь все началось с записей в тетради - вручную все сортировал.
----
А в остальном скажу,с японским регионом я "малость" перестарался.Особенно со ссылками.
-----
Таааак,что у нас осталось:
1.Заменить все Data в японке из сайта  redump org.
2.Начать создавать четвертый каталог.Для этого может пригодится psxplanet.
3.Добавить Demo диски в регионы USA и PAL.
----
Обновил японский регион!

18
Закончил,наконец,Японский регион.
Добавил:
1.Штрихкод каждого диска/игры,
2.Видео ссылку на некоторые игры.
3.Ссылки на Discs,Front,Back,Inlay,Inside.
   Причём ссылки сделал для каждого диска.Из-за этого не все Inlay или Inside ссылки могут работать (в противном случае будет пустая ссылка).Но,как знать,может на сайте ее и добавят.
В ссылках тоже могут быть проблемы: Всё те же Inlay и Inside могут иметь кодировку I-ALL html или I-1 html, или даже I-1 jpg.Именно поэтому установленная ссылка может не сработать.
4.Манга столбец,чтобы узнать есть манга по этой игре или нет...Забросил,если честно,но столбец оставил - а то слишком долго получится.
5. Добавлен столбец SERIAL 2 (SLPM-86052, VX120-J1).Не знал,что их может быть аж две штуки сразу.
6. Добавлен столбец COMPILATION. Некоторые игры скрыты в этих самых сборниках Compilation. Теперь все эти скрытые игры можно увидеть в каталоге (скрытые игры значатся как In Compilation).
7.Добавлены все DEMO диски из сайта redump org.Разумеется,только для японского региона.

Хотел ещё сделать ссылки на скриншоты из игры,но количество ссылок в документе ограничена. :cry:
Изначально я сделал все ссылки на FRONT,а затем просто скопировал FRONT c заменой на BACK (F-ALL заменил на B-ALL).Так же поступил далее с INLAY (I-ALL)...

Возникла проблема в правильности дат (DATA) на сайтах redump и psxdatacenter.Даты почему-то разные.Изначально даты были выставлены как на сайте psxdatacenter. Я уже начал их менять как на сайте redump,но в последствии оставил эту затею - долго слишком исправлять.

НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ сортировать документ в обратном порядке (сортировка Я-А)!:-(

Жанр получился аж на 4 столбца - на некоторых играх на сайте вообще до 5 доходит - не разбирал ещё.
Вместо Action,Shooter вписал Scroll Shooter Horizontal/Vertical - так будет понятней.
Всего получилось 7558 дисков.

Version 5

19
Ну я то помню что оно было. Не очень четко, слишком давно это было, но именно после попыток найти этот секрет самостоятельно, я и полез искать подсказку, где наткнулся на подтверждение которое преподносится в качестве слуха. Очень странно. Я даже помню это место - сталактит. В него надо было "врезаться", (застрять?) экран продолжал двигаться а спрайт будто вталкивало под текстуру двигающимся экраном. Помню что это прям максимально глючно было.
Я помню, что как-то писал про то как проходил голден экс 2 на карике, и там было странное управление, где кнопка мод, Х,Y и Z заменяли крестовину. Мне тогда почему-то никто не поверил, что странно, ведь этот глюк с управлением был у всех 6 кнопочных джойстиков, а у нас трех кнопочных то и не было в продаже.
Ладно, не знаю что за эффект манделы такой, но подтвердить мои воспоминания мне так и не удалось. Тех картриджей которые были, уже не осталось. Думал что в тех нескольких что все еще лежат в антресоли будет и crying, но нет.
Тогда остаётся смирится, с тем что мне это приснилось, да и крайне сомнительный контент там был, ради которого точно не стоит заморачиваться сильнее чем я уже заморочился. Наверное какой-то уровень который хотели включить в игру, а потом передумали, и ничего кроме задника в нем не сделали. Вот он наверное какой-то ошибкой вызывался, где после пары минут большого ничего, возвращают назад в уровень. Там буквально космос был однородный, может еще и астероиды какие-то, но этого я уже не помню.
Подтверждаю,что есть картридж,у которого управление в Golden Axe-2 другое.Мне попалась многоигровка,где этот глюк присутствует.Да,там управление непонятное.Я даже попытался поиграть - тот еще ужас.....а может и веселуха?!😁
Вполне возможно,что во многоигровке,при запуске игры,включается специальный флаг,который меняет управление с 3-х кнопочного на 6-ти кнопочное управление!🧐

20
Я тоже пытался найти этот секретный уровень,но так его и не нашел!☹️
В игре ведь есть экран выбора уровня,но там тоже нет этого секретного уровня.
А что если попытатся взломать игру и запустить не последний уровень,а следующий за ним!😉
-----
Я когда-то на Nes пытался попасть на секретный уровень в Gun-Nac,но...подозреваю,что этого рома в сети нет.Даже тему создал,но пока пусто.

21
О! Так концовка реально работает!👍
Хммм,когда это на tcrf успели эту концовку добавить.Раньше ее там не было!А тут уже и расписали как!🧐

22
Boogerman (SMD)
Сейчас посмотрел Shorts на YT и там сказано,что после того,как мы победили финального босса,но ГГ еще не взял жезл,нужно зажать на джое-2  А+В+С+Start,то появится та самая скрытая концовка с разработчиками игры.
Я пока не проверял.

https://youtube.com/shorts/Kgs7ZKHrv-o?si=zwfjPTiUZ0FLaLDI

23
Вспомнил! Всë в той же Daikaijuu Monogatari 2 (Super Shell Monsters Story 2) на SNES в самом конце игры дают пароль из четырех символов.Стало известно,что этот пароль надо вводить как имя собаки.
Это имя не так долго ждать,чтобы ввести: в начале игры вводим имя своему персонажу,а затем (минут через 15 сплошных диалогов) появится еще один запрос на еще одно имя - вот это оно и есть.
Мне до сих пор не известно,что это имя дает! В английской версии ввести это имя не получится - только в японском оригинале....а может,что в переведенной игре есть свой пароль!😉
Так вот: я не знаю можно ли узнать какую ячейку программа включает после ввода пароля,чтобы можно было ввести этот PAR в японку или англ версию.А может там еще и не один пароль.


Добавлено позже:
Пароль ищите в самом конце видео!

24
Ого! Я ещë на Symbian^3 вручную переписывал эти страницы с сайта в тетрадь.Думал они навсегда потеряны.А оказалось,что всë сохранено.Тогда у меня даже интернет был платный - давали примерно гигабайт на месяц.
Тогда мне только данные врагов были нужны.Инфы было не много.
Спасибо!
--------
Ладно! Надо бы какую-нибудь инфу дать...в подарок!
Может не все знают,но повышая уровень развития своих персонажей в бою,вы этот уровень НЕ ПОЛУЧАЕТЕ сразу! То есть заходим в начальное подземелье и сражаемся  с врагами.Повысили уровень Chaz'a,к примеру,до третьего уровня.После боя вам даже показали сообщение,что Chaz получил уровень 3,но вы его получите лишь тогда,когда зайдете на экран статистики игры,т.е. нажмете на кнопку 'А' (не в бою).Поэтому после каждого повышения уровня развития лучше обновлять статистику по кнопке А.😉

25
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 16 Сентября 2024, 17:31:44 »
Покопался я в игре Lotus Turbo Challenge и ...отремонтировал ее.
Оказалось,в русской забагованной игре работает только один пароль:
"введите (5 пробелов),далее введите НЕТ"
- и получите турбо автомобиль.

Ну а в отремонтированной игре теперь работают все пароли:
НИКИ_АСК - после проигрыша всё равно появитесь в следующей гонке
ФАРИНА - бесконечное время (на экране будет Время=10)
НЕТ - быстрый автомобиль

Прикол!
В английской версии на экране паролей написано NONE и встречается этот пароль всего один раз,а в русской версии на экране паролей УЖЕ написан пароль НЕТ и встречается он там два раза.


26
Неужели это уже никому не интересно?!

27
Я когда-то давал ссылку на один сайт,в котором была вся статистика всего в игре.Описания были этих данных,правда,на английском языке.Сайт этот благополучно исчез вместе с этими данными.Затем появилась программа изменения статистики врагов...не полная.До сих пор она на компе сохранилась.В сети она тоже есть,но мне этого мало показалось - хотел данные персонажей поменять и поиграть.Да,может сейчас это уже и не актуально...но я бы воспользовался для своего первого хака. :wow:
Просто я заметил много утилит по играм от Tony Hedstrom...ну и подумал про Phantasy Star 4.

28
Предлагаю скачать документ в формате Excel,в котором можно увидеть всю статистику игры: враги,персонажи,оружие,магия...
Сам документ не мой - на gamefaqs нашёл.

https://gamefaqs.gamespot.com/boards/563334-phantasy-star-iv/80808625

Вроде в сети уже была программа для рома,чтобы можно было статистику врагов менять,но она недоделана.А вот сейчас,благодаря документу,можно было бы ее доделать и тогда появится возможность уже полностью всю статистику поменять.

29
Для более удобной сортировки.
К примеру если столбик один,то будет типо: Survival Horror и всë.А если это еще и платформер,и еще что-либо,тогда при сортировке один платформер "потеряется".Я тут еще подумаю как " Жанр" разрулить,чтобы ничего не потерялось.
К примеру напрягает слово "Action".Почти в каждой игре оно встречается.Вот и думай о чем игра - ужастик,а может вообще пазл.А один столбик жанру маловато,а "Shooter" я стал некоторые игры менять на более понятный жанр - Scroll Shooter,Horizontal или Vertical.

30
Ромхакинг / Заказ хака на любой вкус
« : 14 Сентября 2024, 18:16:12 »
У меня уровень с погоней не запускался - надо бы преобрести флэшкартридж и запустить на нëм!
А как дела с Top Gear 2 ?

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 8 Далее