Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - megavolt85

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 83 Далее
1
5 поколение / Picostation PS1
« : 31 Августа 2026, 16:55:16 »
Gameszzz, вчера в дискорд заходил, там чел скинул видос с XBM для PS1, выглядит ничё так
Ну а филипинец использует патчи ядра что бы встроить меню в геймплей, что не очень хорошо, во первых некоторые игры с параноидальной защитой откажутся запускаться, во вторых все эти плюшки жрут и без того не очень высокий FPS. Плюшки я люблю, но только не в ущерб производительности.

2
5 поколение / Picostation PS1
« : 29 Августа 2026, 20:35:52 »
Я,вроде бы,несколько раз спрашивал тебя,почему не встроить в прошивку не только dfo,но и igr
Я добавлю, но не в picostation, там отвлекаться на обработку джоя некогда.
IGR будет в pico_booty.

3
5 поколение / Picostation PS1
« : 25 Августа 2026, 21:12:51 »
Куда копать?
Карточка? Китайская пикостанция? Прошивка? Питалово? Другое?
SD карта ужасного качества, такие же проблемы возникают и на GDEMU у некоторых пользователей, при этом у GDEMU используется полноценный SDIO.
Так что это сто процентов карта косячит, точнее у неё nand память так устроена, что карта должна быть постоянно под питанием и часто простаивать, что бы контроллер успевал обновлять старые данные.
Что то типа DRAM, только с более длительным временем хранения данных

4
5 поколение / Picostation PS1
« : 25 Августа 2026, 12:40:22 »
А в прошивке с разгоном,если разгон не подключен,что меняется при переключение данной опции ?
В прошивке без разгона данная опция ничего не делает.
Прошивка с разгоном не запустится с нераспаянным модом, тупо будет висеть на экране с просьбой вставить диск формата PlayStation

5
5 поколение / Picostation PS1
« : 04 Августа 2026, 11:41:05 »
mixa232323, у PSIO это организовано программно на стороне PS1, в ОЗУ есть неиспользуемые области в которых можно разместить свой код и поставить irq hook, по сути тот же взломщик кодов.
По хорошему надо просто поправить код взломщика, что бы он помимо кодов, следил за этими двумя регистрами.

6
5 поколение / Picostation PS1
« : 03 Августа 2026, 21:38:25 »
Хакать ничего не нужно. Система сама даёт команду сдвинуться на сектор и подаётся команда play точно логику не помню.
Все так, когда речь про эмулятор, с железом все немного иначе.
Аппаратный cdda/cdxa проигрывается через первый i2s вход в spu (назовем его условно первым), но у нас нет физического доступа к этому i2s входу на всем что новее pu18, следовательно мы вынуждены использовать второй i2s вход в spu, который разведен на Parrallel io порт, но тут возникает сложность, реггуллировка громкости это отдельный регистр, нужно постоянно следить за громкостью первого входа и выставлять такую же второму, но и это ещё не всё проблемы, некоторые игры в каждом кадре отключают второй i2s, для одной из таких игр в последнем обновлении psio сделали фикс
Ну и когда я говорил про rp2350 я имел ввиду что он предпочтительнее в плане производительности, то что gpio хватит и у rp2040, понятно и так

7
5 поколение / Picostation PS1
« : 02 Августа 2026, 00:55:35 »
А почему не сделать версию  Picostation через порты как в PSIO 0x1F801800 - 0x1F801803
Видимо потому что тем кто на это способен, это не особо интересно.

Зачем RP2350b если хватает 17 пинов и простого пио автомата?
А fastboot ты посчитал? Это как бы ещё один PIO модуль.
А аппаратный CDDA/CDXA проигрываешь с I2S интерфейсом посчитал? А то что нужно будет для этого плеера встраиваться в код инры?
С базовым опытом программирования и поверхностными познаниями PS1 всё выглядит просто, но стоит углубиться в архитектуру PS1 и ты поймёшь что не все так просто, как кажется на первый взгляд и придется столкнуться с рядом захватывающих головоломок

8
5 поколение / Picostation PS1
« : 25 Июля 2026, 00:17:54 »
MaRC, всё что со шлейфом это лотерея, идеально работают zero wire, то есть платы паяющиеся к материнке с низу и на них же распаян а rp2040, шлейф от неё только на SD карту.
Иногда пишут о рабочих вариантах со шлейфом, но рекомендовать ничего не могу, статистики пока мало.
Что касается пайки проводами, то это сто процентный метод, если боишься попасть на плохую память, то вопрос решаемый, чуть дороже, но точно работать будет, берешь малину с черной или фиолетовой платой с памятью в SO8 корпусе, отдельно берешь память winbond и перепаиваешь, память по цене как ещё одна малина, зато точно будет работать. С учётом что ODE бесплатный, думаю купить раздельно малинку и память не особо накладно, во всяком случае это в разы дешевле коммерческих решений или их клонов.

9
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 19 Июля 2026, 13:40:10 »
На кого же ты нас бросаешь !!!!?
Вернусь осенью, скорей всего в середине.
Ну а платы пусть фиксят те, кто их рисовал, на правильных платах все работает без проблем, как при пайке проводами.

10
5 поколение / Picostation PS1
« : 17 Июля 2026, 21:18:20 »
не уверен что до осени будет время вообще чем либо заниматься, поэтому вот последняя версия, RC5.
исправил на что были жалобы, допилил поддержку читов
https://github.com/megavolt85/PicoStation/releases/latest

ну и сам SD менеджер тоже исправил, проверяйте под виндой.
https://github.com/megavolt85/picostation-covers/releases/latest

11
5 поколение / Picostation PS1
« : 24 Июня 2026, 21:42:13 »
реальнее вообще 1815 и 2925 эмулировать
и может даже мехакон с ними
а там они вроде через параллельную шину с процем общаются
что в принципе похоже реализовано в psio

именно так PSIO и реализован, он эмулирует всю подсистему CDROM, единственная загвоздка в проигрывании CDDA/CDXA, проиграть звук напрямую невозможно, поэтому PSIO использует что то наподобии чит движка, который перехватывает запись в регистры SPU уровень громкости для аппаратного плеера и пишет эти параметры в регистры SPU отвечающие за второй I2S вход.
собственно поэтому и приходится колхозить с форматом CU2, а так же до сих пор в обновлениях всплывают фиксы для разной японской дичи связанные как раз с воспроизведением CDDA

тоесть по идее если это плис то конфиг может быть в биосе, но видимо я ошибаюсь
нету там никакой плис или fpga, это не выгодно коммерчески.
fpga применялось только в аркадном железе, где производство было не таким массовым, а цена железа могла быть космической и никто не жаловался бы.
домашние же консоли старались максимально удешевить, то же объединение трёх чипов в один, это тупо удешевление производства, но есть один нюанс, бытует мнение что данное удешевление сделало консоль хуже, я много раз слышал что первая ревизия самая крутая, а потом стали удешевлять и последующие ревизии говно, что в корне не верно, чем меньше соединений посредством печатной платы, тем лучше, а когда ОЗУ интегрирована в одном корпусе с чипом использующем её, это вообще идеал.
другой вопрос что все эти улучшения не дают нам установить дешёвый ODE, но это совершенно не значит что PSone хуже технически чем та же SCPH-550x, она намного лучше, как в плане энергоэффективности, так и в плане помехоустойчивости.

12
5 поколение / Picostation PS1
« : 22 Июня 2026, 17:09:47 »
Gameszzz, да он мне всю личку уже заспамил :lol: чел с манией величия, везде пишет что я чит коды по его просьбе добавил и это только потому что он на гитхабе с обложками в issue об этом написал, а я закрыл, так как запрос не соответствовал репозиторию, но спустя какое то время появилась поддержка чит кодов  :lol:
ты не представляешь сколько у него ещё таких бредовых идей

13
5 поколение / Picostation PS1
« : 20 Июня 2026, 21:05:04 »
Сделали уже более адекватно переходную плату, нужен только параллельный порт с донора
меня смущает только один вопрос, почему до сих пор никто не срисовал PSIO и не переразвёл на свою плату для PSOne. Да и нафига вообще брать клоны, если рассыпуха там сильно дешевле.

14
5 поколение / Picostation PS1
« : 19 Июня 2026, 23:30:04 »
теперь скажите чем шить и какие выводы пики куда паять в psone
да всего то 150 евриков заплати и жди пока приедет :lol: хотя нет, от "туда" не приедет, а стоит заплатить, так ещё лет 10-15 не до игр будет :)
ну а если серьёзно, то оно пока того не стоит, уже модифицированную PU18 с джоем и AV шнурком можно взять за те же деньги, а то и дешевле, не говоря уже о том, что ускоренные загрузки там не светят, а это я ещё только мехакон оверклокнул, а ведь могу и сам I2S поток передавать чуть быстрее  :)

15
5 поколение / Picostation PS1
« : 18 Июня 2026, 22:03:52 »
у woody тоже такая плата была , также в меню обратно кидает
два теста с одним результатом это уже закономерность. посмотри чего там на плате есть, может светодиод какой на используемом пине висит

Возможно Megavolt знает о нём больше
не, я вообще без понятия кто это.
из того что он реализовал мне интересен только менеджер карт памяти, его я пожалуй сделал бы у себя, да и то без записи на SD карту.
что касается патчей 60fps, так это делается кодами, в основном с типом A7, который я уже добавил.

На Raspberry Pi Pico 2 так же можно делать?
не, я только под первую собираю

жаль что SHBEN закинул канал.
у него по работе завал, не до съёмок

16
5 поколение / Picostation PS1
« : 18 Июня 2026, 01:28:12 »
рекламирует нонэйма
этот "ноунэйм" меняет лазеры на дриме, плойке и калибрует их так, что 99% "местных завсегдатых" позавидуют, а так же поднимает консоли из трупов.
ну а по поводу просмотров, то приятней смотреть канал технаря, который хоть и снимет посредственно, без всяких модных вставок, переходов и заготовленного сценария, но информация чёткая и по делу, чем полупокеров типа "командера" и ему подобных, у которого руки из жопы, а сценарий от википедиков, главной целью которых является срубить бабла на подписках и донатах (монетизацию им срезали, хотя на спонсорской рекламе всё ещё зарабатывают).
Ну и чего можно ждать от этих недообзорщиков миллионников? Его цель заработать на ролике, ты правда думаешь что он будет вдаваться в детали и тонкости платформы о которой он рассказывает, да хренас два, верхушек нахватался, по VK и телеграм пабликам инфы собрал и продакшн, потому что надо выпустить этот видос и срочно переходить к следующему, на одном много бабла не поднимешь.

Добавлено позже:
щё надо спереди ноги поднимать и кондёр удалять как на картинке?
обязательно

Добавлено позже:
В общем неясно куда копать, поставил на пу18 малину черную с винбондом, прошку rc3 без разгона, всеравно в меню плэхи выкидывает,
концевик кнопки лотка замкни перемычкой для проверки, вдруг он всё же косячит

17
5 поколение / Picostation PS1
« : 16 Июня 2026, 21:16:55 »
походу малина с дохлой памятью чтоли boyamicro
так прочитай маркировку на памяти.
я давно брал фиолетовые платы на Али, из 10 все 10 были с Winbond.

Глянь канал Иван Гельцер.
он кстати на озоне брал, причём не только фиолетовые, в итоге все пришли с палённой памятью, благо хоть на фиолетовых и чёрных память в SO8, удобно менять.

18
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 11 Июня 2026, 20:48:50 »
60 герц зависит не от региона консоли, а от региона запущенного образа, запустишь NTSC игру будет 60 герц, запустишь PAL игру будет 50 герц.
другое дело если по композиту подключаешь, то при запуске NTSC игры на PAL консоли (или PAL игры на NTSC консоли) у тебя будет чёрно-белая картинка, если не поставил DFO

19
Применялся для чего?
Для коммутации аудио/видео сигнала.

А в данном случае очевидно, что плавающее сопротивление в районе сотни Ом не подходит для коммутации 75-Омной нагрузки.
Ну хз, я на скорую руку травил плату и дёргал из спутникого рессивера этот коммутатор что бы сделать переключение между штатной и доп камерой заднего вида..

20
Ну только не этот.
в спутниковых ресиверах применялся довольно часто и что то никто не жаловался

21
1. Как поступить с кнопкой RESET? Ведь кнопка то будет одна, а на две платы боюсь просто как бы не прилетело чего то не нужного куда не надо.
как уже сказали, оба RESET в кучу и замыкай кнопкой на землю для сброса

2. Выход аудио и видео сигнала тоже как правильно соединится между платами?

можно конечно поступить как "колхозник" и использовать реле, но так обычно особо тупые поступают, умные ставят коммутатор аналоговых сигналов, CD74HC4053 вполне подойдёт.

22
5 поколение / Picostation PS1
« : 30 Мая 2026, 18:10:06 »
Так ты ,перед тем как обложку закинул добавлять,восстановление сделал ?
естественно, восстановил через unecm что в комплекте, правда из под линукса запускал через wine.
закинул на SD, увидел что BIN не открывается, переименовал в
Bugs Bunny - Lost In Time.binимя CUE не трогал, а сам CUE отредактировал
FILE "Bugs Bunny - Lost In Time.bin" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00
после этих манипуляций обложка без проблем добавилась, игра на консоли запустилась.

вот лог unecm

wine unecm "Bugs Bunny - Lost In Time (PAL) [SLES-01726] [Russian] [Лисы+Cobra].bin.ecm"
UNECM - Decoder for Error Code Modeler format v1.0
Copyright (C) 2002 Neill Corlett

Decoding Bugs Bunny - Lost In Time (PAL) [SLES-01726] [Russian] [╦шё√+Cobra].bin.ecm to Bugs Bunny - Lost In Time (PAL) [SLES-01726] [Russian] [╦шё√+Cobra].bin.
Decoded 603494083 bytes -> 625203936 bytes
Done; file is OK

23
5 поколение / Picostation PS1
« : 30 Мая 2026, 17:36:24 »
sleeperz, ну переименовать файл тут программ не нужно, штатными средствами винды, а CUE редактируется любым текстовым редактором
Gameszzz, я с исходными именами закинул, стал обложку добавлять и программа заметирилась что BIN открыть не может, скорей всего потому что CUE в cp1251 сохранён, а имена файлов в UTF8.

24
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 30 Мая 2026, 17:18:37 »
sleeperz, переименуй и bin и cue и ссылку на bin внутри самого cue.
там русские буквы в хрен пойми какой кодировке

а вообще старайся избегать русских имён для bin файлов, для CUE можно

25
vitas155, ну а как понять что он адекватный, китайцы всё в одинаковых корпусах лепят, вот как без вскрытия понять на чём этот конвертер собран.
для примера, первые Wii2HDMI адаптеры были на чипе, который мог хоть компонент, хоть VGA в HDMI конвертить, а потом они сменили чип и мало того что VGA уже не стал поддерживаться, так ещё и компонент в 480p стал намигивать экраном с определённой периодичностью, при этом корпус нифига не изменился.
для дрима тоже куча VGA2HDMI, но многие тупо режут картинку по вертикали.

26
Или попытаться извратиться и подключить GBS через VGA->внешний конвертер на HDMI?
попытаться то можно, вот только где взять этот нормальный VGA->HDMI? рандомный с али даст ровно тот же результат

27
именно так,и как я уже говорил подключая PS2 к одному и тому же тв по компоненту или по компонент->GBS-C->HDMI я вижу картинку через GBS-C в разы хуже чем на том же тв подключая консоль напрямую по компоненту.
ну это предсказуемо что она в разы хуже, по сути картинка такая же как и через PS2-HDMI конвертер, потому что китайцы прикрутили к GBSC самый дешёвый VGA2HDMI и выдают желаемое за действительное.
у GBS нет HDMI и быть не может, это скалер чисто для VGA и он выдаёт прекрасную картинку, а поганит её как раз то, что китайцы "прилепили сбоку"

Черный это когда у тебя выводится RGB Range Full, все остальное эффект плацебо
разница в цветопередаче между VGA (RGB) и компонентом просто огромная и отрицать это глупо.

28
5 поколение / Picostation PS1
« : 28 Мая 2026, 15:28:34 »
p_star, если карта работает в SPI режиме, то определится, но проблема в том, что поддержка SPI производителями не указывается, поэтому это лоторея.
единственное что могу сказать, в дискорде отписывались о использовании карт на 256GB, по 512 статистики нет в силу довольно высокой стоимости данных карт

29
как вам угодно,не вижу смысла доказывать то что вижу своими глазами
вы видимо спорите о разном, смею предположить что из GBSC ты забираешь картинку через HDMI
тут такая история с этими названиями, что немудренно запутаться.
GBS8200 это скейлер у которого на входе компонент/RGB/VGA, а на выходе только VGA.
для GBS8200 было придумано управление для тонкой настройки на ESP8266, которое назвали GBS Control, сокращённо GBSC.
в последствии китайцы решили подзаработать на этом и стали клепать гибриды, добавили посредственный конвертер из композита в RGB и не менее посредственный конвертер из VGA в HDMI, при этом назвав этот конструктор тоже GBSC.
отсюда и расхожие мнения, тот кто подключает к VGA монитору видит хорошую картинку (именно монитору, потому что он предназначен для этого, в телевизорах зачастую VGA для галочки с дешманским АЦП), а тот кто использует HDMI, видит мыльцо. Ну и отдельного внимания заслуживают "замечательные" китайские БП, которые кладут в комплект "GBSC"

давай заканчивай заливать, после того, как в опл добавили gsm можно, крутить картинку, как хочешь, никакие внешние приблуды нафиг не упали
изначальный вопрос стоял о VGA подключении, а ты опять этот GSM лепишь.
я на Wii специально VGA выводил, что бы чёрный был именно чёрным, а не то что выводит компонент

30
ага панацея,учитывая что консоли вообще на подключение к монитору не расчитаны,практически любые
не соглашусь, в пример могу привести Dreamcast и Wii, которые по VGA выдают наилучшую картинку при минимальных вложениях (дорогие варианты с использованием FPGA в расчёт не беру)

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 83 Далее