Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - megavolt85

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 69 Далее
1
5 поколение / Picostation PS1
« : Сегодня в 14:41:22 »
Gameszzz, с PU8 пока непонятки, кто что пишет, поэтому буду свою модить и тестить, чуть позже соберу SD Manager под винду и выложу всё разом, что бы и перевод уже можно было затестить

2
5 поколение / Picostation PS1
« : Сегодня в 14:22:13 »
Может что в разоганных прошивках включено по проверке наличия кп
нет, надпись вставьте диск формата PS1 говорит о том что чип и мехакон работают на разных скоростях, значит где то при установке допущена ошибка, либо не ту прошивку зашил.

Или всё это фигня и настоящие мужики все на проводах распаивают?
либо так, либо жди когда китайцы начнут выпускать QSB с распаянной на ней малинкой, а шлейфом будет подключаться лишь SD карта

3
5 поколение / Picostation PS1
« : 26 Февраль 2026, 19:16:36 »
Gameszzz, ODE одним ядром отслеживает команды от мехакона, отправляет субкоды, занимается эмуляцией механики, на втором ядре висят SD карта и передача данных в CD контроллер ивсё это очень критично к таймингам, если к этому добавить обработку чего то постороннего, то ODE тупо начнёт пропускать команды, не вовремя передавать данные или субкоды, причём это будет происходить в произвольные моменты времени.
так зачем городить эту кашу, каждый контроллер должен заниматься своей поставленной задачей.

4
5 поколение / Picostation PS1
« : 26 Февраль 2026, 18:49:06 »
Типо PicoStation из 2х малин?
нет, мухи отдельно, котлеты отдельно, PicoStation это эмулятор дисковода, а то что на второй малине, это дебагер подключающийся в PIO порт, попутно он умеет грузить исполняемый файл как это сделано в чит карике.

Сразу можно управление всем в ней и собирать.
и чё, у неё есть ещё пару ядер в запасе что бы ODE отделить от остального? нет нету, так на кой тогда она в этом проекте вообще нужна? две rp2040 дешевле одной 2350В, при этом у двух rp2040 четыре ядра, так какой смысл тогда от 2350В в этом проекте?

5
5 поколение / Picostation PS1
« : 26 Февраль 2026, 11:50:20 »
Gameszzz, это ускорит только загрузку меню, больше ничего.
меню под чит карик должно быть немного спецефичным, нужно сделать доп инициализацию биоса, так как запуск из PIO выполняется раньше всех инитов, в общем это будет позже реализовано

6
5 поколение / Picostation PS1
« : 26 Февраль 2026, 11:29:04 »
Gameszzz, берёшь малину, паяешь к PIO порту, в малину загружается прошивка с подготовленным PSX.EXE, при включении консоли этот PSX.EXE естественно стартует ещё до появления логотипа SONY

7
5 поколение / Picostation PS1
« : 26 Февраль 2026, 11:02:50 »
По описанию,я пока не совсем представляю картины в общем.
не, это типа самодельный чит картридж на малине, только пайки меньше

8
5 поколение / Picostation PS1
« : 26 Февраль 2026, 00:12:00 »
Nikolas2021, ну да он выпускает всё в виде исходного кода, так как в большей степени это рассчитано на разработчиков, которые могут самостоятельно скомпилировать прошивку из исходного кода.
да и в конце концов сама программа загружаемая этим девайсом может быть добавлена только при компиляции проекта, но не суть, главная плюшка состоит в том, что можно распространять прошивки малинки, которые будут запускаться так же быстро, как и с EEPROM и при этом пайка малинки куда проще, при адаптации чисто под загрузку исполняемого файла достаточно припаять 13 проводов

9
5 поколение / Picostation PS1
« : 25 Февраль 2026, 22:53:28 »
Nikolas2021, кстати ты кидал ссыль на проект с дебагером через Parralel IO на малине, его можно использовать для загрузки кастомного меню через PIO порт без использования древней EEPROM и пайки там в разы меньше, адресная шина практически не распаяна.
а ещё есть проект One ROM, который позволяет полноценно эмулить древнюю EEPROM на малине и дамп закидывается прямо с компа по USB, на этом проекте можно даже биос мод замутить.

10
5 поколение / Picostation PS1
« : 25 Февраль 2026, 20:46:37 »
можно BGM в меню прикрутить?
тут не всё так просто, BGM типа пиликалки не хочется от слова совсем, а что то серьёзное типа CDDA в памяти малинки не разместишь, а на SD карту кидать нет смысла, при навигации по папкам музыка будет прерываться

11
5 поколение / Picostation PS1
« : 25 Февраль 2026, 20:18:07 »
мне тут ещё переводов подкинули, уже 11 языков поддерживается.
вот так оно выглядит на русском
309503-0 309505-1

12
5 поколение / Picostation PS1
« : 23 Февраль 2026, 23:00:00 »
Но опять же - зачем нужна кириллица там где это будет скорее костыль и вероятнее всего будет мешать работать?!
ну во первых не кириллица, а полная поддержка всех языков что есть в меню, на данный момент их 8.
костыль ли это, ну отчасти да, потому что если в меню будет выбран к примеру английский язык, а имена игр на SDкарте будут на русском, то понятное дело что вместо русского текста будет какой то непонятный набор символов, но как правило так никто не делает, пользователь на автомате ставит родной язык меню.
будет ли это это мешать, нет не будет, ASCII набор символов поддерживается всегда, независимо от выбранного языка, так что нет никаких противоречий в добавке расширенного набора символов.
зачем это нужно? ну тут всё просто, потому что я могу. Вот почему существует множество схожих проектов? всё потому, что программисты любят мерятся "письками", чей проект быстрее/красивее/удобнее и т.п., без этого мы до сих пор имели бы оформление на всех устройства в стиле MS-DOS :lol:

13
5 поколение / Picostation PS1
« : 23 Февраль 2026, 17:31:07 »
не надо. оно уже работает...
каким это волшебным образом оно может работать, кроме латиницы в публичной версии меню шрифт ничего выводить не может, на экране будет тупо нечитаемый набор символов

14
5 поколение / Picostation PS1
« : 23 Февраль 2026, 14:44:35 »
Nikolas2021, я в дискорде кидал запрос, дал список строк на английском и кто хочет перевод меню на свой язык пусть переведут текст, ну вот это все кто откликнулся, странно что среди них нет ни французского ни немецкого, хотя есть у меня из франции пару людей, могу их попросить что бы перевели

15
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 23 Февраль 2026, 14:31:23 »
Не сказать что это лишнее,но потом же попросят добавить поддержку и других языков.
а она уже есть, все кто хотел перевода на родной язык, те поучаствовали, на данный момент меню поддерживает 8 языков, EN, ES, IT, LV, PL, PT_BR, RU, TR
собственно поэтому я и подвис на шрифтах, во первых графика это то чем я не особо люблю заниматься, ну и во вторых перерисовать 596 символов и для каждого заново прописать сетку координат, занятие долгое и нудное  :lol:

А дикие пиратки с кирилицей в названиях нужно перед проверкой в обязательном порядке перепроверять на целостность,ошибки и соответствие
да тут речь о том что можно CUE файл самому переименовать и что бы меню это понимало, ну типа было Spider-Man (RUS).cue , а ты сам переименовал в Человек паук.cue и что бы меню могло это отобразить

16
5 поколение / Picostation PS1
« : 23 Февраль 2026, 13:54:33 »
Nikolas2021, ты picomemcard+ собирал? там можно по USB получить доступ к карте, но даже при условии что образы карт памяти всего 128 килобайт, работает это так медленно, что проще вытащить флешку и воткнуть в картридер.
я пару раз по USB подключил и плюнул на это дело :lol:

Gameszzz, да надо по хорошему добавить, всё руки не доходят, я тут со шрифтами закончил, теперь вот думаю раз меню переведено, то и поддержка русских имён у CUE файлов надо делать

17
5 поколение / Picostation PS1
« : 23 Февраль 2026, 13:22:49 »
Разве что только обложки для игр таки образом закидывать по кабелю....
даже это будет медленно, программа сканирует всю SD карту для добавления обложек, соответственно на медленном подключении этот процесс будет долгим, да и обложки как правило добавляют при закидывании игр.

18
5 поколение / Picostation PS1
« : 23 Февраль 2026, 11:12:44 »
Nikolas2021, закидывать игры через USB малины затея бессмысленная, через  USB 1.1 игры будут целую вечность закидываться

19
5 поколение / Picostation PS1
« : 23 Февраль 2026, 00:38:20 »
А можно например ESP32 прикрутить чтобы по воздуху обновлять например и как вариант oled дитсплей прикрутить с именем исошки.
может быть и будет когда то, но точно не от меня и точно не в ближайший год, потому что исходный код я перестал публиковать и опубликую его только когда проект будет полностью завершён, а без этого все клепатели отдельных веток и просто плагиатчики типа MAXIS будут ограничены тем, что есть в открытом доступе на момент выхода RC3, а с тех пор было внесено не мало исправлений и нововведений.
Я же не рассматриваю ESP32 вообще никак, мне не нравится данный микроконтроллер от слова совсем, после работы с его SDK у меня только негативные эмоции и если бы мне когда либо захотелось бы сделать OTA, то я бы перевёл проект на rp2350w, но ESP32 в жизнь бы использовать не стал.

20
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 22 Февраль 2026, 18:51:01 »
Не хотелось бы постоянно держать тушку разобранной или пилить корпус под USB.
USB шнурок под крышкой лотка без проблем помещается. Что касается перехода в BOOT, то со следующей версии верну возможность перевода малинки в BOOT из меню.

21
5 поколение / Picostation PS1
« : 22 Февраль 2026, 13:21:52 »
ps: и да ресет с кнопки туже игру запускает, это нормально?у кого как?
нажатие reset меньше секунды перезагрузка, дольше секунды - выход в меню

итого 5 плюс питание, у тини 6 io , значит можно наверно
это ты в качестве отдельного проекта? к текущему не добавить, почти все gpio заняты

22
5 поколение / Picostation PS1
« : 22 Февраль 2026, 02:14:26 »
Плохо кнешно что точный  источник проблемы так и не найден
да найден он, я просто молчу что бы не нагнетать обстановку  :lol: Borius изначально указал на проблему, просто у меня были сомнения, вдруг всё же Si5351 косячная

Добавлено позже:
PS: когда оформлю на гитхабе - постараюсь ответить на подобные вопросы, но не знаю когда это будет (грамотно оформить - дольше, чем код писать)

сам не люблю это дело, но надо, пили проект на гихаб, я раскидаю по буржуйским пабликам, а то delta-island расслабился, не одному же мне его нагибать :lol:

P.S. кто не в теме, delta-island это французик, который пилит свои платки ко всему что можно и бырыжит ими за оверпрайс на ebay, у меня уже были с ним стычки и я ему знатно подосрал выложив диаграммы пайки AW сетевого адаптера к дриму, эти адаптеры продавались в ограниченном количестве и то что кто то может спаять его без покупки его платы, сильно подосрало его бизнес, затем я оспорил его метод подключения GDEMU к VA0 платам, ну и вангую что PicoStation на его платах теперь тоже работает через жопу, а разгон его платы вовсе не умеют  :lol:
твой DFO будет вообще последней крышкой в гроб :lol:

23
5 поколение / Picostation PS1
« : 21 Февраль 2026, 16:56:54 »
Для PU18, там же у нас всё просто, от пики rp2040 протянуть и ок..
для PU8 ещё проще, не нужно дорожку резать, да и вообще можно только один тактовый сигнал взять с Si5351, а второй оставить с родного тактовика. Хотя и на PU18 это возможно, но более геморно на PAL консолях

24
5 поколение / Picostation PS1
« : 21 Февраль 2026, 16:46:34 »
К тому моменту достану из шкафа осциллограф и выложу замеры. Тогда тебе будет более ясна картина?
ну с такими замерами всё станет на свои места, замеряешь CLK1, CLK2 и кварц на Si5351 и сразу всё станет понятно, либо Si5351 косячная, либо кварц на ней

25
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 21 Февраль 2026, 16:00:34 »
early
по поводу этого
309278-0

даже не заморачивайся, независимо от региона консоли холодный запуск всегда в NTSC режиме

единственное что можно и неверное даже нужно добавить, это калибровку, надо вывести тестовую частоту на не используемый CLK выход и измерить её, разница между тестовой и измеренной частотой как раз и будет калибровочная константа, это избавит от проблем с кривыми Si5351.
к сожалению я не могу такого провернуть в самом ODE по понятным причинам, но когда под это дело выделен отдельный контроллер, то это стоит сделать

26
5 поколение / Picostation PS1
« : 21 Февраль 2026, 15:41:51 »
Как раз,чтобы не морочиться с микроконтроллерами,было придумано всё в одном,на пикозере или её разновидности пикозера тини
да, но нет, то что выложил Gera. предназначено для старых 160 pin GPU (PU7, PU8 early) и опенсорсных аналогов этому нет, есть лишь один коммерческий аналог от delta-island

27
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 21 Февраль 2026, 14:39:21 »
Gameszzz, да это для PU8 на стоковой частоте как у PU18, работает так же как и RC3 на PU18
я всё никак со шрифтами не разберусь, надо полностью всё перерисовывать, иначе буквы скачут, но это скорей всего потянет за собой увеличение разрешения по вертикали и соответственно может повлиять на текст со списком игр

28
5 поколение / Picostation PS1
« : 21 Февраль 2026, 13:32:56 »
Gameszzz, Maxxis вообще ничего из написанного не поймёт, ориентироваться на советы человека, который не видит код проекта целиком занятие заведомо гиблое, вот тебе пример:

Цитата: Rama
SENSE is used to moderate all jumps, delaying when the mech gets to accept the new location. use simple skipping of subcodes after a jump for this.

Функция SENSE используется для регулирования всех прыжков, задерживая момент, когда мех принимает новое местоположение. Для этого можно использовать простой пропуск субкодов после прыжка.

и вроде бы разумный совет и всё как бы верно, за одним исключением, зачем он вообще это советует, если оно так и работает в PicoStation :lol:
и практически все советы из того же разряда, он сначала что то советует, затем спустя час роется в коде, делает скрин кода и говорит "о так это уже есть в проекте"  :lol:

29
5 поколение / Picostation PS1
« : 21 Февраль 2026, 13:11:08 »
Gameszzz, на самописном софте показывает, код которого известен только ему одному, знаешь сколько пользы от таких логов? ровно 0

30
5 поколение / Picostation PS1
« : 21 Февраль 2026, 12:55:47 »
но в данном случае она неизменна и не туманна.
ты сейчас серьёзно? видимо ты не совсем понимаешь о чём он пишет  :lol: уже три теории сменилось за всё время и по началу их даже проверяли, пока не стало понятно что эти теории построены на тыканьи пальцем в небо.

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 69 Далее