Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - megavolt85

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 61 Далее
1
5 поколение / Picostation PS1
« : Вчера в 13:37:30 »
А может даже не в буферах дело, а логике 5ти вольтовой
откуда там пяти вольтовой логике то взяться, если всё к чему малина подключается запитано от 3.5 вольт

2
5 поколение / Picostation PS1
« : 22 Ноябрь 2025, 19:41:45 »
Что именно пофиксили на пу18 и позволяет творить с gpio esp32,
Можно ли подключить SD карту к STM32/ESP32 и на ногу CS кинуть светодиод активности без применения транзистора? Ответ, да можно.
Можно ли сделать то же самое на rp2040?
Ответ ты сам знаешь, сам же уже сталкивался с этим.
Вот тебе и ответ на все твои вопросы, дело в железе, хочешь на pu8 стабильной работы с внешней платой, рисуй плату с буферами, которые будут усиливать сигнал.
Мне же это не интересно, меня устраивает вариант из говна и палок,тприпаял напрямую к материнке копеечную дев плату и такой же копеечный sd модуль и все работает без нареканий. Да проект не для всех, кто с паяльником дружит, тот сделает без проблем.
Проблемы о которых сообщали и которые действительно воспроизводились, я решал, но как можно решить проблему, которую я не могу повторить у себя? Покупать кучу бесполезных плат, которые мне не пригодятся, у меня желания нету.

По поводу того что писал rama, поверь он так много писал, что я уже устал это читать, в большинстве случаев это гипотезы, которые можно было бы не выдвигать посмотри он в код, хотя иногда он туда заглядывал и сам же отвергал свою же гипотезу. Одна из его гипотез как раз предполагает проблему с GPIO малины, но он в отличии от меня, верит в программное решение проблемы, я же настаиваю на аппаратном решении, только доп буферы решат проблему с внешними платами раз и навсегда.

А у господина MV85 , вроде пу8 , или обе?
Обе.
Не хватает только PU7 или PU8 early, у них есть отличия в инициализации и без платы на руках их поддержку не запилишь, но так как это ранние консоли, то за них просят какие то невменяемые суммы, при том что это консоли с GPU у которого куча косяков и некоторые игры выпущенные на закате PS1 вообще не будут работать на этих платах, а некоторые будут работать, но с багами

3
5 поколение / Picostation PS1
« : 22 Ноябрь 2025, 00:25:59 »
Я вот чтото сомневаюсь, что длина провода сильно прям влияет
на PU18 не особо влияет, а вот на PU8 ещё как влияет.

я думал наобооот, что изначально pu8late лучше , так вроде про икстэйшн писали
ложь, 3.14здёжь и провокация, PU8 это говно и палки, в ней просто куча недоработок, которые пофиксили в PU18

в целом на моей сборке pu8late уже 18 игорей пашут, а дальше поглядим, прошка MV85
вот бы мне ещё найти эти игры, а то все пишут про не рабочие игры, я проверяю, а они работают. то образы кривые тестят, то платы говённые используют с QSB  :lol:
проект из говна и палок, не пытайтесь платы с QSB использовать, особенно с PU8, не будет оно работать нормально, когда же вы уже это поймёте, и не нужно сравнивать с Xstation? это максимально тупо сравнивать проекты на принципиально разном железе, то что позволительно творить с GPIO портом на ESP32, совершенно неприемлемо для RP2040.
Я недавно в Grinch пару часов поиграл на PU8 и косяков не было Gameszzz я хз во что мне ещё надо поиграть и на протяжении какого времени что бы поймать баг на PU8 late, но сдаётся мне что нету никаких багов если соблюдать главные условия, пайка малины короткими проводами к материнке, SD карта без всяких UHS и естественно нормальный SD модуль, а не SD->micro SD адаптер

4
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 19 Ноябрь 2025, 21:35:17 »
Gameszzz, я чёт прошляпил, а у хоть у кого то на pu 8 early оно работает? ну понятно что с платой как у Astarog ни одна PU8 работать не будет, но при пайке напрямую проводами у кого нибудь работало?
onimush, скорей всего нет, но если будешь пробовать, то паяй максимально короткими проводами и rp2040 клей к низу материнки, picostation на PU8 с QSB работать не будет, ни early ни late

5
5 поколение / Picostation PS1
« : 16 Ноябрь 2025, 23:32:58 »
Что там MV в прошивке передоработал,что она перестала запускать меню ?
честно говоря я особо не смотрел, я полностью переключился на ромхак наоми игр для запуска их через DS и создание кастомного биоса, который проходит проверку подлинности.
из того что видел, я сказал MV что будут проблемы с запуском на NTSC-J биосе, ну к слову тесты показывают что проблемы есть.
он там ещё зачем то изменил задержку отправки субкодов, что негативно сказывается на работе, но он уже осознал свою ошибку и в следующем релизе вернёт задержку на место.
в целом у него как и у меня нет NTSC-J консоли, но он уже заказал себе одну для тестов и буквально на днях он её получит.

6
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 16 Ноябрь 2025, 12:46:33 »
Или речь за PicoIDE ?
ага, за PicoIDE. его можно вместо HDD в PS2 воткнуть, ну и он будет допиливаться как ODE для дрима

7
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 16 Ноябрь 2025, 00:31:10 »
Понятно, а чем-то будет лучше чем picostation?
а так ты про то что Hpela писал, не это для ретро ПК, в дальнейшем и для DreamCast будет, к PS1 это отношения не имеет, максимум к PS2

 
Megavolt я в этой теме поднимал вопрос с BlueRetro и потом отдельную тему открыл но решение не нашёл, там чтобы мультитап работал как должен не смог бы помочь с этой темой
это не ко мне, это к разработчикам BlueRetro, picostation к данной проблеме отношения не имеет, а BlueRetro для тестов у меня нет и вряд ли когда нибудь появится, да и даже если когда нибудь появился, то четырёх блютуз джоев у меня тоже нет.

8
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 16 Ноябрь 2025, 00:03:35 »
Andrey@88, естественно, даже из названия темы понятно что он для PS1

9
5 поколение / Picostation PS1
« : 15 Ноябрь 2025, 20:17:44 »
ODE этот на днях появился.
ещё не появился, пока только видосы тестов есть, сам код пока не выложили в паблик

Надеюсь с дримкастом подружат.
естественно подружат, иначе и быть не может  :lol:

10
5 поколение / Picostation PS1
« : 14 Ноябрь 2025, 16:50:10 »
но пока я не заметил разницы между твоей пришивкой RC2 и его PicoStationTest_12Nov2025
да там разница лишь в некоторых проблемных играх о которых ему сообщали подписчики, в основном игры японского региона.
щелчок в CDDA я убрал в первый же день как ты о нём сообщил :)
а, по идее должны сейчас кривые образы работать, так как MV добавил перерасчёт EDC/ECC

11
5 поколение / Picostation PS1
« : 14 Ноябрь 2025, 15:33:21 »
перь ветка актуальной прошивки,которую нужно
он параллельно со мной делал изменения, все его изменения он синхронизировал с моей веткой, то есть в моей ветке есть его изменения, ровно как и наоборот, но я не делал сборку с последними изменениями, а он похоже сделал.
к слову MV действительно программист, а не очередной ИИ писатель, он так же участвует в разработке DreamShell.
Смотри по дате, если в его репозитории есть билд выпущенный после выхода RC2, то можешь смело шить, это и есть последняя версия.

12
5 поколение / Picostation PS1
« : 14 Ноябрь 2025, 00:37:02 »
Yoti, ага, писать без железа дело гиблое, я десяток игр сделал и биос, который разблокирует G1, но это было прям выстрадано, многое не запускалось с первого раза, а с учётом что у нас разные временные зоны, то между патчем-проверкой-исправлением проходят как минимум сутки

13
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 14 Ноябрь 2025, 00:29:12 »
У него другое мнение и нет смысла ему не доверять )))
да мне вообще похрен на его мнение, это обычный копипастер, который способен лишь на перекрашивание меню, а то что он пишет о неких настройках для определённых игр, так же не является его заслугой, это работа проделана ManiacVera, который к слову пушит все изменения в мой репозиторий, просто я не делал ещё сборку.
автор MaxStation это очередной быдлокодер/нейро писатель, коих на просторах сети плодится всё больше и больше, но раз он решил превратить опенсорсный проект в коммерцию, то немного тормознём опенсорс и поработаем в закрытую, пусть умники обосрутся  :lol:
P.S. я пока вообще тормознул с picostation, тут SWAT конкретно так присел за NAOMI и есть уже огромный успех, пока я занимаюсь патчингом игр под запуск через DS, всё приходится делать по теоретическим данным, но долго я на теории не вывезу, надо брать себе железо, что бы тестить не отходя от кассы.
P.P.S. можете смело качать сборки от ManiacVera, сейчас он занимается допиливанием, по сути весь код что есть в моём репозитории, есть и у него, только я пока не выкладываю свежих сборок

14
5 поколение / Picostation PS1
« : 11 Ноябрь 2025, 23:20:09 »
стесняюсь спросить, если это запуск на PU22, то почему он при помощи эксплоита TonyHAX на карте памяти запускает UniROM, затем грузит бинарик меню пикостанции через serial порт с компа и уже из него запускает игру.
стесняюсь сам же ответить, но всё очень просто, автор мир дверь мячь (peace door ball) и пытается выдать желемое за действительное, это обычная PU18, на старте крышка лотка открыта, он запускает эксплоит и грузит меню с компа, пока оно грузится он закрывает крышку лотка и затем демонстрирует работу.
вот только это для лохов ушастых видео, если ODE грузит без проблем игру, то в чём проблема загрузить меню, в конце концов меню это точно такой же образ игры с точно таким же исполняемым файлом, ах ну да забыл, надо же пыль в глаза пустить и показать насколько всё сложно  :lol:

15
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 11 Ноябрь 2025, 17:04:33 »
Нет, походу даже у Джона есть эта просадка по битрейту,
что о мне сдаётся что нету этой просадки ни в одной прошивке, она именно у твоей консоли.
нету у тебя случаем второй консоли для тестов?

Его канал называется MaxsStation там из последних видосов

балабол он, у него меню до сих пор от RC1, потому что его мозгов хватает только на перекраску меню, а обновления меню для RC2 я специально не стал на github заливать, что бы пиявки типа maxstation не присасывались.
а не показывает он установку на PU22, потому что нечего показать, распилить чип и подпаяться внутрь не реально

16
5 поколение / Picostation PS1
« : 10 Ноябрь 2025, 12:13:17 »
аудио СД звук есть, все звуки (взрывы, удары, речь и т.д.) в играх есть. Нет музыки в играх содержащейся в fmv роликах типа .str,

взрывы, удары, речь и т.д. это когда данные с rp2040 попадают в CD контролер, далее через системную шину в основную ОЗУ, затем проц пересылает их в SPU ОЗУ, получается эта ветка работает.
CD-XA идёт другим путём, это что то типа аппаратного плеера, данные с rp2040 попадают в CD контролер и из него через отдельную I2S шину подаются в микшер SPU, можно было бы предположить что обрыв в этой I2S, но блин CDDA так же проигрываются через эту ветку, а они у тебя работают.

17
5 поколение / Picostation PS1
« : 09 Ноябрь 2025, 17:42:57 »
а ну тогда это меняет дело, меню грузит звуки в SPU RAM и проигрывает их от туда.

18
5 поколение / Picostation PS1
« : 09 Ноябрь 2025, 17:01:06 »
Borius, а в меню picostation звук есть?

19
5 поколение / Picostation PS1
« : 09 Ноябрь 2025, 13:29:02 »
вообще отвал SPU, GPU, да и вообще всего чего только можно, это уже стандартная проблема, годы берут своё, припой деградирует.
что касается возврата к приводу для проверки, то смысла особого нет, малина гонит данные по I2S синхронизируясь по субкодам (подсистему поиска в расчёт не берём, она не участвует в моменты линейного чтения), если бы проблема была в этом, то не грузились бы игры вообще, а у тебя нет никаких проблем с этим.
вообще для DSP (следовательно и для picostation) вообще нет разницы что передавать по I2S в CDROM CONTROLER, для них это всегда один и тот же поток с одним и тем же размером, и не может быть такого что видеоролик или игровые данные грузятся, а звук нет.

20
5 поколение / Picostation PS1
« : 09 Ноябрь 2025, 12:18:42 »
А кто знает или может проверить какую линию разрывает выключатель на корпусе взломщиков? Это питание VDD или может CE# какой?
Никакую не разрывает, за счёт программируемой логики (микруха PAL/GAL) под выключатель выделяется кусок адрессного пространства, то есть карту стартует всегда, не зависимо от положения переключателя, а уже дальше программа читает состояние выключателя и либо отдает управление биосу, либо выводит окно для запуска игры с диска без кодов
Так как мы вешаем только память без логики, то проще всего отключать /CE

По идее да, но проверить не помешает.
Не, тут проблема явно в SPU или её оперативке

21
5 поколение / Picostation PS1
« : 09 Ноябрь 2025, 03:11:49 »
Picostation это классно конечно но мультитап бы если можно сделать чтобы чтобы не гнал было бы супер
честно говоря я не особо понимаю смысла данного поста, пиши разрабам BlueRetro, какое отношение это имеет к picostation.
я бы ещё понял если бы оно не работало в меню picostation, но какое отношение неработоспособность джоя в играх имеет к ODE, это две совершенно не связанные между собой подсистемы.

22
5 поколение / Picostation PS1
« : 07 Ноябрь 2025, 18:36:28 »
Похоже SRD#.
ага.
CS = CE
OE = RD
WE = WR

23
5 поколение / Picostation PS1
« : 04 Ноябрь 2025, 16:44:33 »
Получается можно будет сделать это без GDROM и DIMM?

да, уже работают несколько игр, но нужен будет кастомный биос. кстати игры от дрима тоже запускаются.

24
5 поколение / Picostation PS1
« : 04 Ноябрь 2025, 15:09:25 »
Hpela, возможно, я помню он AtomisWave подключал, NAOMI у него тоже какая то была, только не помню первая или вторая

25
5 поколение / Picostation PS1
« : 04 Ноябрь 2025, 13:59:37 »
Дашь ему наставление ?

а смысл, проект работает стабильно, все рекомендации он проигнорировал, пусть сам думает.
P.S. я пока на NAOMI переключился, SWAT на ней завёл DreamShell, я игры патчу для запуска с SD карты, позже и CF прикрутим

26
5 поколение / Picostation PS1
« : 04 Ноябрь 2025, 10:12:20 »
можешь выложить одним архивом имеющиеся у тебя прошивки для картриджей (взломщики и т.д.)?
вот тут есть кучка дампов с разных кариков
https://mega.nz/folder/4hJjmQSY#5jYB_5_6qFRtQjRd5pf-wg

27
5 поколение / Picostation PS1
« : 01 Ноябрь 2025, 23:51:19 »
Оно?
ага

И вопрос. Тогда не знали что EXP1 можно до 8 МиБ увеличить или была иная причина банкинга?
конечно другая, во первых такой объём памяти одной микросхемой был очень дорог в те годы, смотри схему, я её рисовал исходя из распределения оригинального Xplorer FX 3 PRO? тоесть там было реально 2*256кб микросхемы памяти, бонусом 128 кило SRAM, ну и стественно разделение адресного пространства под выключатель карика и коммуникацию с ПК.
собственно то что на схеме, это вовсе не банкинг, это разделение адрессного пространсва на несколько с выводами собственного /CS (/CE) для каждого региона

28
5 поколение / Picostation PS1
« : 01 Ноябрь 2025, 18:09:37 »
появляется только надпись "START" и сразу идёт запуск на пикостанцию-- бред..
это не бред, это потому что в карике на 512к есть ещё оперативная память и всё это дело распределено не линейно по адресному пространству PIO, для воссоздания такого картриджа нужно ооочень много корпусов логики, либо упихать её в один FPGA, схему я выкладывал на форуме

Но если посмотреть по схеме биоса то там это точка получается -SA19
это просто наркоманы рисовали схему  :lol: а если серьёзно, то в ориг схемах тонна ошибок
если внимательно посмотреть на данную схему, то видно что линии подключенные к правой стороне шины данных ошибочно подписаны как SA, хотя понятно же что там должно быть SD

29
5 поколение / Re: Picostation PS1
« : 29 Октябрь 2025, 21:30:02 »
она все сигналы от привода использует?
нет не все

В чем там дело - не вникал, но может ей это поможет стать "конфетой".
только пробовать припаивать, если сам CD DECODER и MECHACON живы, то работать будет.

30
5 поколение / Picostation PS1
« : 23 Октябрь 2025, 00:34:32 »
Как бэ инфу по сборкам 1206 (4*0603) 100 Ом нашёл,но помню что в исходнике было ещё что-то про замену,кроме этих семи сборок. Может я что-то путаю,давно было и задумывался тогда что буду делать.
больше ничего, всё по классике как в карике EverDrive для SMD, вешаем резисторы по 100Ом на шину что бы ограничить ток протекающий через внутренние диоды в микросхеме, которые и гасят избыточное напряжение замыкая его на VCC 3.3.
P.S. все толлерантные к 5V микрухи работают по схожему принципу, только у них защитные диоды подключены через резисторы к VCC прямо внутри микросхемы, это естественно более правильный подход, но работает и так.

так что думаю, скорее всего завтра "замучу", задумку...
ну и цепляй сразу на фатку, протестишь, расскажешь с каким ID микросхема определилась, определение ID это как бы показатель того что всё спаяно верно

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 61 Далее